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MANUAL BOMBAS DE DESARMAMENTO DE. Versão 1. Código de Verificação: 241. Revisão 3 Tradução não-oficial por Pedro Pereira

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MANUAL

 

DE

DESARMAMENTO

DE

BOMBAS

Versão 1

Código de Verificação: 241

(2)

Bem-vindo ao perigoso e desafiante mundo do desarmamento de bombas. Estude este manual com atenção; você é o perito. Nestas páginas encontrará tudo

o que precisa de saber sobre desarmar até a mais traiçoeira das bombas. E lembre-se — Um pequeno descuido e pode ser o seu fim!

(3)

Indicador de Erros

Desarmar Bombas

Uma bomba explodirá quando o seu temporizador atingir os 0:00 ou quando

demasiados erros tiverem sido cometidos. A única maneira de deasrmar a bomba é desarmando todos os módulos antes que o temporizador chegue ao fim.

Bomba de Exemplo

Frente Lado

Módulos

Cada bomba incluirá até 11 módulos que precisam de ser desarmados. Cada módulo é discreto e pode ser desarmado por qualquer ordem.

As instruções para desarmar módulos podem ser encontradas na Secção 1.

Os módulos "carentes" precisam de cuidado especial e são descritos na Secção 2.

Erros

Quando o Desarmador comete um erro a bomba irá registá-lo e mostrá-lo no indicador acima do temporizador. As bombas com indicação de erros explodirão após o terceiro erro.

O temporizador começará a contar o tempo mais rapidamente após cada erro registado.

Se não existir nenhum indicador de erros acima do temporizador, a bomba explodirá após o primeiro, não deixando margem para erros.

Recolher Informação

(4)

Secção 1: Módulos

Os módulos podem ser identificados por um LED no canto superior direito. Quando um módulo é desarmado com sucesso

o LED acende-se com uma cor verde.

Todos os módulos têm de ser desarmados para a bomba ser desativada.

(5)

Em Relação a Fios

Os fios são a força vital dos dispositivos eletrónicos! Não, espere, a eletricidade é que é a força vital. Os fios são tipo as artérias. As veias? Não interessa«

Um módulo de fios pode conter 3-6 fios.

Apenas um único fio correto tem de ser cortado para desarmar o módulo.

A ordem dos fios começa pelo primeiro a contar de cima. 3 fios:

Se não existem fios vermelhos, corte o segundo fio. Senão, se o último fio é branco, corte o último fio.

Senão, se existe mais do que um fio azul, corte o último fio azul. Senão, corte o último fio.

4 fios:

Se existe mais do que um fio vermelho e o último dígito do número de série (serial number) é ímpar, corte o último fio vermelho.

Senão, se o último fio é amarelo e não existem fios vermelho, corte o primeiro fio.

Senão, se existe exatamente um fio azul, corte o primeiro fio. Senão, se existe mais do que um fio amarelo, corte o último fio. Senão, corte o segundo fio.

5 fios:

Se o último fio é preto e o último dígito do número de série (serial number) é ímpar, corte o quarto fio.

Senão, se existe exatamente um fio vermelho e existe mais do que um fio amarelo, corte o primeiro fio.

Senão, se não existem fios pretos, corte o segundo fio. Senão, corte o primeiro fio.

6 fios:

Se não existem fios amarelos e o último dígito do número de série (serial number) é ímpar, corte o terceiro fio.

Senão, se existe exatamente um fio amarelo e existe mais do que um fio branco, corte o quarto fio.

Senão, se não existem fios vermelhos, corte o último fio. Senão, corte o quarto fio.

(6)

Em Relação ao Botão

Você poderá pensar que um botão que lhe diz para o pressionar é bastante

esclarecedor. Esse é o tipo de pensamento que faz com que certas pessoas explodam. Ver Anexo A para identificação de indicadores.

Ver Anexo B para identificação de pilhas.

Siga esta regras pela ordem em que estão listadas. Execute a primeira ação que se aplicar:

1. Se o botão é azul e diz "Abort", mantenha o botão pressionado e consulte "Soltar um Botão Pressionado".

2. Se existe mais do que 1 pilha na bomba e o botão diz "Detonate", pressione e solte imediatamente o botão.

3. Se o botão é branco e existe um indicador aceso com a etiqueta CAR, mantenha o botão pressionado e consulte "Soltar um Botão Pressionado".

4. Se existem mais do que 2 pilhas na bomba e existe um indicador aceso com a etiqueta FRK, pressione e solte imediatamente o botão.

5. Se o botão é amarelo, mantenha o botão pressionado e consulte "Soltar um Botão Pressionado".

6. Se o botão é vermelho e diz "Hold", pressione e solte imediatamente o botão. 7. Se nenhuma das regras acima se aplica, mantenha o botão pressionado e

consulte "Soltar um Botão Pressionado".

Soltar um Botão Pressionado

Se mantiver o botão pressionado, uma faixa colorida acenderá do lado direito do módulo. Com base na sua cor, você tem de soltar o botão num momento específico no tempo:

Faixa azul: solte quando o temporizador tiver um 4 em qualquer posição. Faixa branca: solte quando o temporizador tiver um 1 em qualquer posição. Faixa amarela: solte quando o temporizador tiver um 5 em qualquer posição. Faixa de qualquer outra cor: solte quando o temporizador tiver um 1 em qualquer posição.

(7)

Em Relação a Teclados

Não tenho a certeza de que símbolos são estes, mas suspeito que têm algo a ver com o oculto.

Apenas uma das colunas abaixo tem todos os quatro símbolos do teclado.

Pressione os quatro botões pela ordem na qual aparecem de cima para baixo nessa coluna.

(8)

Em Relação a Sequência de Cores

Este é como um daqueles brinquedos que se brinca quando se é criança em que se tem de imitar a sequência que aparece, exceto que este é uma imitação que foi

provavelmente comprada numa loja dos trezentos.

1. Um dos quatros botões coloridos irá piscar.

2. Utilizando a tabela correta abaixo, pressione o botão com a cor correspondente.

3. O botão original irá piscar, seguindo-se de outro. Repita esta sequência por ordem utilizando o mapeamento de cores.

4. A sequência aumentará em um por cada vez que acertar na sequência até que o módulo seja desarmado.

Se o número de série (serial number) contém uma vogal: Piscar Vermelho Piscar Azul Piscar Verde Piscar Amarelo Botão a pressionar:

Sem Erros Azul Vermelho Amarelo Verde

1 Erro Amarelo Verde Azul Vermelho

2 Erros Verde Vermelho Amarelo Azul

Se o número de série não contém uma vogal: Piscar Vermelho Piscar Azul Piscar Verde Piscar Amarelo Botão a pressionar:

Sem Erros Azul Amarelo Verde Vermelho

1 Erro Vermelho Azul Amarelo Verde

2 Erros Amarelo Verde Azul Vermelho

(9)

Em Relação a Jogo de Palavras

Esta engenhoca é como algo saído dum sketch de comédia, o que até poderia ser engraçado se não estivesse ligada a uma bomba. Vou manter isto breve, visto que as palavras só complicam as coisas.

1. Leia o visor e utilize o passo 1 para determinar o marcador que deve ler.

2. Através do marcador deste botão, utilize o passo 2 para determinar o botão que deve pressionar.

3. Repita até que o módulo tenha sido desarmado.

Passo 1:

Com base no visor, leia o marcador do botão específico e proceda para o passo 2:

YES FIRST DISPLAY OKAY SAYS NOTHING

BLANK NO LED LEAD READ

RED REED LEED HOLD ON YOU YOU ARE

YOUR YOU'RE UR THERE THEY'RE THEIR

THEY ARE SEE C CEE

(10)

Passo 2:

Utilizando o marcador do passo 1, pressione o primeiro botão que aparecer na sua lista correspondente:

"READY": YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

"FIRST": LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

"NO": BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

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Em Relação a Memória

A memória é uma coisa frágil, mas também o é tudo o resto quando uma bomba explode, por isso preste atenção!

Pressione o botão correto para avançar o módulo para o próximo passo. Complete todos os passos para desarmar o módulo.

Se pressionar um botão errado o módulo reiniciará para o passo 1.

As posições dos botões estão ordenadas da esquerda para a direita. Passo 1:

Se no visor aparece 1, pressione o botão na segunda posição. Se no visor aparece 2, pressione o botão na segunda posição. Se no visor aparece 3, pressione o botão na terceira posição. Se no visor aparece 4, pressione o botão na quarta posição.

Passo 2:

Se no visor aparece 1, pressione o botão marcado "4".

Se no visor aparece 2, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1. Se no visor aparece 3, pressione o botão na primeira posição.

Se no visor aparece 4, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1.

Passo 3:

Se no visor aparece 1, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 2. Se no visor aparece 2, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 1. Se no visor aparece 3, pressione o botão na terceira posição.

Se no visor aparece 4, pressione o botão marcado "4".

Passo 4:

Se no visor aparece 1, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1. Se no visor aparece 2, pressione o botão na primeira posição.

Se no visor aparece 3, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 2. Se no visor aparece 4, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 2.

Passo 5:

Se no visor aparece 1, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 1.

(12)

&RPR,QWHUSUHWDU

8PSLVFDUFXUWRUHSUHVHQWDXPSRQWR 8PSLVFDUORQJRUHSUHVHQWDXPWUDoR ([LVWHXPDSDXVDORQJDHQWUHOHWUDV ([LVWHXPDSDXVDPXLWRORQJDHQWUHFDGDUHSHWLomR 8 9 : ; < = $ % & ' ( ) * + , -. / 0 1 2 43 5 6 7          

Em Relação a Código Morse

Uma forma antiga de comunicação naval? O que se segue? Pelo menos é Código Morse genuíno, por isso preste atenção e pode ser que aprenda alguma coisa.

Interprete o sinal da luz intermitente utilizando o mapa de Código Morse para soletrar uma das palavras da tabela.

O sinal irá ser repetido, com uma longa pausa entre repetições.

Assim que a palavra seja identificada, altere a frequência para o valor correspondente e pressione o botão de transmissão (TX).

Se a

palavra

for:

Responder

com a

frequência:

shell 3.505 MHz halls 3.515 MHz slick 3.522 MHz trick 3.532 MHz boxes 3.535 MHz leaks 3.542 MHz strobe 3.545 MHz bistro 3.552 MHz flick 3.555 MHz bombs 3.565 MHz break 3.572 MHz brick 3.575 MHz steak 3.582 MHz sting 3.592 MHz vector 3.595 MHz beats 3.600 MHz

(13)

Em Relação a Fios Complicados

Estes fios não são como os outros. Alguns têm riscas! Isto torna-os completamente diferentes. As boas notícias são que encontrámos um conjunto sucinto de

instruções sobre como tratar deles! Talvez demasiado sucinto...

Olhe para cada fio: existe um LED em cima de cada um e um espaço para um símbolo "մ" em baixo.

Para cada combinação fio/LED/símbolo, use o diagrama de Venn abaixo para decidir se corta ou não o fio.

Cada fio pode ter riscas de várias cores.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fios Complicados

6

6

&

'

&

6

3

%

'

%

3

6

3

%

'

&

)LRWHPFRU YHUPHOKD )LRWHPFRU D]XO 7HPVtPERORմ /('HVWiDFHVR

Letra

Instrução

C Corte o fio

D Não corte o fio

S Corte o fio se o último dígito do número de série (serial number) é par P Corte o fio se a bomba tem uma porta

paralela (parallel port) B Corte o fio se a bomba tem duas ou mais

(14)

Em Relação a Sequências de Fios

É difícil dizer como é que este mecanismo funciona. A engenharia é bastante impressionante, mas deve haver uma maneira mais fácil de gerir nove fios.

Neste módulo existem vários painéis com fios, mas apenas um painel é visível de cada vez. Mude para o painel seguinte utilizando o botão de baixo e para o painel anterior utilizando o botão de cima.

Não mude para o painel seguinte sem ter a certeza que já cortou todos os fios necessários no painel atual.

Corte os fios conforme indicado na tabela abaixo. A ocorrência dos fios é cumulativa sobre todos os painéis do módulo.

Ocorrências do Fio Vermelho Ocorrências do Fio Cortar se ligado a: Primeiro fio vermelho C Segundo fio vermelho B Terceiro fio vermelho A Quarto fio vermelho A ou C Quinto fio vermelho B Sexto fio vermelho A ou C Sétimo fio vermelho A, B ou C Oitavo fio vermelho A ou B Nono fio vermelho B Ocorrências do Fio Azul Ocorrências do Fio Cortar se ligado a: Primeiro fio azul B Segundo fio azul A ou C Terceiro fio azul B Quarto fio azul A Quinto fio azul B Sexto fio azul B ou C Sétimo fio azul C Oitavo fio azul A ou C Nono fio azul A Ocorrências do Fio Preto Ocorrências do Fio Cortar se ligado a: Primeiro fio preto A, B ou C Segundo fio preto A ou C Terceiro fio preto B Quarto fio preto A ou C Quinto fio preto B Sexto fio preto B ou C Sétimo fio preto A ou B Oitavo fio preto C Nono fio preto C

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Em Relação a Labirintos

Isto parece ser algum tipo de labirinto, provavelmente roubado duma base de mesa dum restaurante qualquer.

Encontre o labirinto com as marcas circulares correspondentes.

O desarmador deve navegar a luz branca até ao triângulo vermelho utilizando os botões com setas.

Aviso: Não atravesse as linhas desenhadas no labirinto. Estas linhas são invisíveis na bomba.

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Em Relação a Palavra-Passe

Felizmente esta palavra-passe não parece cumprir o padrão de requisitos de segurança do governo: 22 carácteres, maiúsculas ou minúsculas e números por ordem aleatória sem palíndromos acima de comprimento 3.

Os botões acima e abaixo de cada letra circulam pelas possibilidades para essa posição.

Apenas uma combinação das letras disponíveis irá corresponder a uma das palavras-passe abaixo.

Pressione o botão para submeter a palavra-passe assim que esta esteja corretamente escrita.

about after again below could

every first found great house

large learn never other place

plant point right small sound

spell still study their there

these thing think three water

where which world would write

(17)

Secção 2: Módulos Carentes

Os módulos carentes não podem ser desarmados, mas representam um perigo recorrente.

Os módulos carentes podem ser identificados pelo seu temporizador com 2‑dígitos na parte de cima. Interagir com a

bomba pode fazer com que estes módulos sejam ativados. Uma vez ativados, estes módulos têm de ser tratados antes que o

seu temporizador chegue ao fim para prevenir um erro. Mantenha-se atento: os módulos carentes podem reativar-se a

qualquer momento.

(18)

Em Relação a Ventilação de Gás

Piratear computadores é um trabalho duro! Bem, pelo menos costuma ser. Este trabalho provavelmente podia ser feito por um simple pássaro bebedouro que prime a mesma tecla, outra e outra vez.

Responda às perguntas do computador pressionando "Y" para "Yes" e "N" para "No".

(19)

Em Relação a Descarga de Condensador

Aposto que isto serve apenas para ocupar a sua atenção, porque caso contrário não passa dum trabalho de eletrónica miserável.

Descarregue o condensador antes que sobrecarregue, deixando a alavanca pressionada.

(20)

Em Relação a Botões Rotativos

Desnecessariamente complicado e infinitamente necessitado. Imagine se tais competências fossem usadas para algo que não puzzles diabólicos.

O botão rotativo pode ser rodado para uma das quatro posições diferentes.

O botão rotativo tem de estar na posição correta quando o temporizador deste módulo chega ao zero.

A posição correta pode ser determinada pela configuração on/off dos doze LEDs.

As posições do botão rotativo são relativas ao marcador "UP", que pode estar rodado.

Configurações dos LEDs

Posição Cima: X X X X X X X X X X X X X X X Posição Baixo: X X X X X X X X X X X X X Posição Esquerda: X X X X X X X X Posição Direita: X X X X X X X X X X X X X X X X X = LED aceso

(21)

Anexo A: Identificação de Indicadores

Os indicadores etiquetados com luzes podem ser encontrados nos lados do revestimento da bomba.

Indicadores Comuns

SND CLR CAR IND FRQ SIG NSA MSA TRN BOB FRK

(22)

Anexo B: Identificação de Pilhas

Alguns tipos comuns de pilhas podem ser encontrados dentro de compartimentos nos lados do revestimento da bomba.

Pilha Tipo

AA

D

(23)

Anexo C: Identificação de Portas

Certas portas analógicas e digitais podem ser encontradas nos lados do revestimento da bomba.

Porta

Nome

DVI-D Parallel PS/2 RJ-45 Serial Stereo RCA

Referências

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