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Rot. #1. Metro Eth. Rot. #3 Rede. IP over SDH. GigaEth. Rot. #2. Rot. #4 LAN Eth. LAN Eth. Sw1 LAN. GigaEth INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES

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© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 1 INTERCONEXÃODEREDESLOCAISCOMROTEADORES

LANs podem ser conectadas entre si com pontes (bridges) Por que não usar sempre pontes para construir redes grandes?

Pontes implementam uma LAN única e a maioria das LANs oferece broadcast (a nível de enlace) como serviço

Não faz sentido oferecer broadcast numa escala qualquer (imagine toda a rede UFCG!, toda a Internet!!)

Pontes usam enchente (flooding) em alguns algoritmos de encaminhamento de quadros Enchente não é aplicável em grande escala

No ponto onde broadcast e/ou flooding deixa de fazer sentido, outro tipo de equipamento se faz necessário: O ROTEADOR!

© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 2 POR QUE NÃO SÓ PONTES?

Pontes não fazem conversão de protocolos da camada 3 (só operam na camada 2)

Se duas redes com protocolos de rede diferentes precisam ser interconectadas, deve-se usar um equipamento que converta protocolos dessa camada: um roteador multiprotocolo

Pontes roteiam baseadas no endereço físico de cada estação

Essa solução não tem escala para grandes redes pois as tabelas de roteamento das pontes seriam enormes

Limitam-se as estações vistas pelas pontes usando-se outras técnicas de roteamento (roteamento baseado em endereço lógico de estação ou de grupo de estações)

Roteadores implementam essas técnicas

INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE UM ROTEADOR

Opera na camada de rede (nível 3)

Processa o protocolo de rede (p.ex. IP, IPX, X25)

Usa informações presentes no cabeçalho do pacote (p.ex. endereço destino) Tem como função básica encaminhar pacotes encolhendo a interface de saída apropriada

Usa uma tabela de roteamento Não é transparente

Tem um endereço (de rede e de enlace)

Estações sabem da existência de roteadores e enviam pacotes para eles encaminharem

Encaminhamento nó-a-nó (hop-by-hop)

INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES

EXEMPLO DE UMA REDE COM PONTES E ROTEADORES

Metro

Eth

Rot. #3

Rot. #1

Rot. #4

Rot. #2

LAN Eth

LAN Eth

LAN

GigaEth

Sw1

Servidor

IP over

SDH

Rede

GigaEth

(2)

© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 5 ALGORITMO BÁSICO DE ROTEAMENTO

Ao receber um pacote, o roteador: Examina o endereço destino Consulta uma tabela de roteamento

Encaminha o pacote para a interface de saída adequada

Para evitar crescimento explosivo da tabela de roteamento, o endereço destino é normalmente quebrado em 2 partes

Parte vista pelo algoritmo - endereço de rede Parte não vista pelo algoritmo - endereço de estação

A tabela de roteamento é indexada apenas com a primeira parte do endereço destino

Pode haver exceções onde um ou outro endereço completo seja colocado na tabela de roteamento

© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 6

Supondo que o endereço destino seja quebrado em (Rede, Estação), um algoritmo típico de roteamento seria:

Recebe pacote da camada de enlace Extrai o endereço destino

Examina a parte Rede

• Se estiver conectado diretamente a esta rede, mapeia o endereço destino (Rede, Estação) no

correspondente endereço físico (MAC) se for tecnologia difusão, monta um quadro apropriado e encaminha o pacote pela interface adequada

• Senão, Se o endereço destino (Rede, Estação) estiver na tabela de roteamento, Encaminha o

pacote pela interface adequada

• Senão, se a parte Rede estiver na tabela de roteamento, Encaminha o pacote pela interface

adequada

Senão, encaminha o pacote para um roteador padrão (default), se houver; se não houver, acusa

um erro de roteamento para o emissor do pacote

INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES ATUALIZAÇÃO DE TABELAS DE ROTEAMENTO

Tabela de roteamento pode ser criada/mantida de forma:

Estática (em redes pequenas; através de configuração manual feita pelo administrador da rede) Dinâmica (em redes maiores ou onde haja rotas alternativas (anéis) para um mesmo destino, através de configuração automática feita por programas / protocolos)

Vamos examinar duas técnicas para roteamento dinâmico Vetor Distância (Vector Distance - VD)

Estado de Enlace (Link State - LS)

Vários algoritmos são usados na prática (p. ex. na Internet), mas a maioria usa uma das duas técnicas citadas acima

RIP (Routing Information Protocol) - VD OSPF (Open Shortest Path First) - LS

OSI IS-IS (OSI Intermediate System-Intermediate System)-VD IGRP (Interior Gateway Routing Protocol - CISCO) - VD BGP-4 (Border Gateway Protocol - 4)

INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES ROTEAMENTOCOMVETORDEDISTÂNCIA

Usado pelo protocolo RIP (ainda em uso na sua versão 2 – RIPv2)

Cada roteador mantém uma tabela com a menor "distância" conhecida até cada rede destino e que conexão usar para chegar lá

A métrica de distância pode ser

Número de nós (hops) ou enlaces a atravessar (mais comum) Número de pacotes em fila até o destino

Atraso (em milisegundos)

Cada roteador sabe a distância até cada vizinho

É simples descobrir isso, qualquer que seja a métrica usada

Periodicamente, cada roteador envia sua tabela de roteamento completa para todos os seus vizinhos Ao receber uma tabela de um vizinho, o roteador determina a melhor rota para cada destino possível (que ele já conhece ou está aprendendo agora) e atualiza sua tabela de roteamento

(3)

© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 9 EXEMPLO DE ROTEAMENTO COM VETOR DE DISTÂNCIA

.1

.

.1.

© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 10

Inicialmente (assim que é ligado), cada roteador conhece apenas as redes diretamente conectadas a ele

o R1 só conhece a Rede A e a Rede B

o R5 só conhece a Rede E

o E assim por diante

Na sua primeira exportação de rotas, R1 envia sua tabela de rotas para R2 e R5 Rede Destino Próximo Nó Custo

A R1 0 (zero)

B R1 0

R2 e R5 recebem a tabela de R1 e, juntando com o que já conheciam, ficam com as tabelas de roteamento seguintes

Rede Destino Próximo Nó Custo

A R1 1

B R1 1

Rede Destino Próximo Nó Custo

A R1 1

B R1 1

E R5 0

INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES

Depois de decorrido o tempo necessário para a troca de tabelas de roteamento entre todos os roteadores (o chamado tempo de convergência), todos os roteadores aprendem como chegar a todas as redes

A tabela de roteamento de R1, por exemplo, ficaria:

Rede Destino Próximo Nó Custo

A R1 0

B R1 0

C R5 2

D R5 2

E R5 1

Como ficariam as tabelas de roteamento dos outros roteadores?

INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES PROBLEMA: CONVERGÊNCIA LENTA

A convergência do algoritmo é lenta

Isto é, ele não reage rapidamente a mudanças na topologia (por falha de nó e/ou enlace) Em particular, propaga rapidamente as boas notícias, mas não a más notícias – exatamente ao contrário da vida real!

Reação a boas notícias

[Rede A] --0-- R1 --1-- R2 --1-- R3 –1-- R4 --1-- R5

R1 R2R3R4R5 Observação

0 - - - - Assim que R1 é ligado

0 1 - - - após 1 troca

0 1 2 - - após 2 trocas

0 1 2 3 - após 3 trocas

0 1 2 3 4 após 4 trocas

Custo para se atingir a Rede A (tipicamente, 16 indica infinito - o mesmo que inacessível) No início, R1 está desligado e, de repente, é ligado

(4)

© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 13 REAÇÃO A MÁS NOTÍCIAS

Problema: Count to Infinity

[Rede A] --0-- R1 --1-- R2 --1-- R3 –1-- R4 --1-- R5

R1 R2R3R4 R5 Observação

0 1 2 3 4 Pouco antes de R1 ser desligado 3 2 3 4 após 1 troca (R3->R2) 3 4 3 4 após 2 trocas (R2->R3) 5 4 5 4 após 3 trocas (R3->R2, R3->R4) 5 6 5 6 após 4 trocas (R2->R3, R4->R5) 7 6 7 6 após 5 trocas (R3->R2, R3->R4) 7 8 7 8 após 6 trocas (R2->R3, R4->R5)

Custo para se atingir a Rede A (Até chegar a infinito (16) leva tempo)

No início todos os roteadores estão no ar e, de repente, R1 é desligado (ou o enlace para a Rede A cai)

© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 14 Solução parcial: Split Horizon

Muito usado como solução

Não divulga para um roteador X uma rota cujo próximo roteador é ele mesmo (divulga a distância infinita)

No exemplo acima,

o R3 fala para R4 a verdade sobre a distância para Rede A

o R3 fala para R2 que a distância para a Rede A é infinita

Isso resolve a situação do exemplo

R1R2R3R4R5 Observação

0 1 2 3 4 Pouco antes de R1 ser desligado 16 2 3 4 após 1 troca (R3->R2) 16 16 3 4 após 2 trocas (R2->R3) 16 16 16 4 após 3 trocas (R3->R4) 16 16 16 16 após 4 trocas (R4->R5) Custo para se atingir a Rede A

Como não leva em conta a largura de banda disponível e, tipicamente, reduz abrangência a 15 hops, algoritmos mais modernos usam outra técnica:

Link State Routing

o Distance Vector, porém, ainda é muito usado (muita gente usa RIPv2 na Internet)

INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES LINK STATE ROUTING

Usado pelo OSPF, por exemplo

Uso recomendado pelo IETF para a Internet

Essencialmente, a toda a topologia e todos os custos em cada enlace são tornados conhecidos para todos os roteadores (na primeira vez; depois disso, somente as alterações percebidas em cada roteador são enviadas para os roteadores)

Cada roteador pode então determinar a melhor rota para cada destino

LINK STATE ROUTING - ALGORITMO

PASSO 1: Descobrir os roteadores vizinhos

Quando um roteador entra no ar, envia um pacote Hello em cada linha de saída para descobrir os vizinhos

No caso de uma LAN, usa broadcast ou multicast PASSO 2: Medir/calcular o custo (p. ex., atraso) em cada linha

PASSO 3: Construir pacotes de anúncio de estado de linha (Link State Advertisement - LSA) Contém informação sobre todos os vizinhos, com respectivos custos

INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES EXEMPLO DE ROTEAMENTO COM ESTADO DE ENLACE

(5)

© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 17

Roteador Rede Custo para a Rede ou do Enlace

R1 A 0 B 0 R1-R2 1 R1-R3 2 R2 R2-R1 1 R2-R3 2 R3 R3-R2 2 R3-R4 1 R4 C 0 D 0 R4-R3 1 R4-R5 3 R5 E 0 R5-R1 2 R5-R4 3

LSAs criados pelos roteadores (inicialmente)

© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 18 PASSO 4: Distribuir os LSAs

São enviados inicialmente e posteriormente quando algo muda no entorno de um roteador (custo dos enlaces)

Usa flooding

Algoritmos especiais são usados para evitar explosão de LSAs (usando números de seqüência - pacote com seqüência igual ou inferior ao atual é descartado, idade dos pacotes, etc.)

Algoritmos especiais são usados para evitar inconsistências dado que cada roteador executa o algoritmo com informações diferentes dos demais

Para evitar geração de loops, máquinas não alcançáveis, etc. PASSO 5: Calcula as novas rotas

Usa algoritmo de Dijkstra para calcular os caminhos mais curtos até os outros roteadores O melhor caminho entre um roteador Ri e um roteador Rj acaba indicando o melhor caminho entre o roteador Ri e todas as redes diretamente conectadas ao roteador Rj

Os caminhos mais curtos são registrados na tabela de roteamento e o roteador volta à operação normal

INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES A tabela de roteamento de R1, por exemplo, ficaria:

Rede Destino Próximo Nó Custo

A R1 0 B R1 0 C R2 4 D R2 4 E R5 2 R1-R2 Inter R1 0 R1-R5 Inter R1 0 R2-R3 R2 1 R3-R4 R2 3 R4-R5 R5 2

Como ficariam as tabelas de roteamento dos outros roteadores? Observação importante: Na arquitetura TCP/IP

Rede Destino sempre é indicada pelo par Endereço de Rede e Máscara de Rede Próximo Nó sempre é indicado pelo endereço IP do próximo nó

INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES LINK STATE ROUTING - Conclusão

O algoritmo tem vários problemas (contornáveis) Roteador que diz que tem uma linha, mas não tem Roteador que esquece de informar uma linha que tem Roteador que não encaminha os pacotes

Roteador que corrompe os pacotes antes de enviar Roteador que calcula erradamente

Roteador que não tem memória suficiente para calcular rotas

Tais problemas podem ocorrer quando a rede tem dezenas de milhares de roteadores! O que normalmente não acontece!!

(6)

© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 21 CARACTERÍSTICAS AVANÇADAS DE ROTEADORES

Uso de enlace alternativo em situação de pico de tráfego Bandwidth on Demand

Priorização de tráfego

IP (TCP, UDP, SMTP, TELNET, FTP), IPX, ... Firewall simples e QoS simples

Filtro de pacote por endereço de rede, por endereço de transporte, por tipo de protocolo de transporte

Controle de banda por endereço de rede, transporte, protocolo Auto-proteção para ataques Denial of Service (DOS)

Roteador atuando também como ponte Com ou sem propagação de broadcast Compressão de dados

Balanceamento de carga (Load Balancing) por interface, protocolo Troca a quente de componentes (Hot Swapping)

Multiprotocolo (conversão de protocolo)

© UFCG / CEEI / DSC / PSN, 2013 * Parte 4.2: Roteadores * Pág. 22 FATORES NA ESCOLHA DE UM ROTEADOR

Protocolos de rede suportados

Capacidade e tipo de interfaces para LAN (metálica, óptica, Gbic, SFP - Ethernet, Fast Eth, Giga Eth, etc.)

Capacidade e tipo de interfaces WAN (E1, E2, STM-1, etc. – metálica, óptica) Desempenho de roteamento

Poucos milhares a vários milhões sw pacotes por segundo(p.ex. 20.000 a 10.000.000) Funcionalidade Gerência Bridging Compressão Filtragem Custo US$ 1.000 A US$ 100.000

INTERCONEXÃO DE REDES DE COMPUTADORES ONDE COLOCAR ROTEADORES?

Entre 2 segmentos de LAN ou para se conectar a uma WAN Temos 2 alternativas para organização da rede:

Rede com roteadores espalhados

Rede com roteadores centralizados (Collapsed Backbone) com topologia em estrela única ou múltipla

Razões para Collapsed backbone

Servidores estão voltando a ser centralizados para diminuir o Custo Total de Propriedade - CTP (Total Cost of Ownership - TCO)

Suporte, manutenção, teste de cabeamento, etc., tudo é mais fácil/barato Seria a volta do CPD (Centro de Processamento de Dados) - do Aquário?

Os grupos de trabalho (workgroups) não aguentaram dar suporte aos servidores das redes locais

Criam-se depósitos/fazendas de servidores (server farms) Todos os segmentos das LANs têm de passar pelo ponto central

Referências

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