Etec:
“Prof. Mário Antônio Verza”
Código: 164
Município: Palmital
Área de conhecimento: Informação e Comunicação
Série: III Módulo
Componente Curricular:
C. H.Semanal
:
Professores:
Redes de Comunicação de Dados II
2,5
* Isaque KatahiraProgramação para Internet
2,5
* Luciana Michele VenturaDesenvolvimento de Software II
5,0
* Luciana Michele Ventura* Marco Antônio Gusmão Carvalho Desenvolvimento e Design de Websites III
2,5
* Lisandra da Costa Pereira KirnewProjeto de Aplicações Web II
2,5
* Marco Antônio Gusmão Carvalho Tecnologias e Linguagens para Banco deDados II
2,5
* Claudia Patricia Candia MacielMarketing para Web
2,5
* Marco Antônio Gusmão CarvalhoÉtica e Cidadania Organizacional
2,5
* Majorie Valério Dias Desenvolvimento do Trabalho de Conclusãode Curso (TCC) em Informática para Internet
2,5
* Luciana Michele Ventura* Tatiana Carla de Mattos Valério Monteiro
Plano de Trabalho Docente – 2014
I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação
profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas neste
módulo.
A – DESENVOLVER SISTEMAS E APLICAÇÕES WEB
Aplicar critérios de navegação em sistemas e aplicações web.
Codificar programas e websites orientados a objetos.
Prover sistemas de rotinas de segurança.
Definir critérios de segurança para navegação em websites.
Testar programas para Internet orientados a objetos.
Documentar sistemas e aplicações para Internet, orientados a objetos.
B – REALIZAR MANUTENÇÃO DE SISTEMAS E APLICAÇÕES WEB
Converter sistemas e aplicações para outras linguagens ou plataformas.
Atualizar documentações de sistemas e websites.
Monitorar desempenho e performance de sistemas e websites.
C – IMPLANTAR SISTEMAS E APLICAÇÕES WEB
Instalar programas e websites orientados a objetos.
Homologar sistemas e websites junto a clientes.
Avaliar objetivos e metas de projetos de sistemas e websites.
D – PROJETAR SISTEMAS E APLICAÇÕES
Identificar demanda de mercado.
Elaborar anteprojeto, projeto conceitual, lógico, estrutural, físico e gráfico.
Definir critérios de navegação em websites.
Definir interface gráfica de comunicação e interatividade.
Dimensionar vida útil de websites.
E – SELECIONAR RECURSOS DE TRABALHO
Compor equipe técnica.
Especificar recursos e estratégias de comunicação e comercialização.
Analisar novas tendências, conceitos e produtos.
F – PLANEJAR ETAPAS E AÇÕES DE TRABALHO
Definir cronograma de trabalho.
Reunir-se com equipe de trabalho ou cliente.
Definir padronizações de websites.
Especificar atividades e tarefas.
Distribuir tarefas.
G – DEMONSTRAR COMPETÊNCIAS PESSOAIS
Manter-se atualizado tecnicamente.
Manter sigilo.
Expressar-se oralmente.
Trabalhar em equipe.
II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular
Componente Curricular:
Redes de Comunicação de Dados II
Módulo: III
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1.
2.
3.
Identificar as arquiteturas de redes.
Analisar serviços e funções de servidores de rede.
Identificar os sistemas operacionais de redes, avaliando suas possibilidades em relação a serviços e restrições.
1.1
2.1
3.1
Utilizar os recursos oferecidos pela rede, atendendo especificações e necessidades dos usuários.
Identificar e selecionar novas tecnologias em ambientes distribuídos.
Identificar e informar as necessidades dos usuários em relação à segurança da rede conforme as políticas de acesso do ambiente em uso. 1. 2. 3. Servidores Web Servidores de aplicação
Componente Curricular:
Programação para Internet
Módulo: III
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1.
2.
Desenvolver aplicações web.
Integrar diferentes linguagens e tecnologias no desenvolvimento de sistemas web.
1.1
1.1
2.1 2.2
2.3
Aplicar técnicas de desenvolvimento de softwares em ambientes web.
Aplicar conceitos de orientação a objetos no desenvolvimento de sistemas web.
Identificar as possibilidades de modelagem de aplicações em sistemas web.
Utilizar conceitos de segurança no desenvolvimento de sistemas web.
Efetuar transação de dados em sistemas web de forma segura. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
Introdução ao visual Studio 2010 Net Framework
Soluções e projetos Aplicações ASP.NET Web form
Projeto web application Application Service
Estrutura de uma página ASP.NET Eventos
HTML Server Controls Web Server Controls Validation Server Controls Sessões em ASP.NET Métodos de envio de dados
15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. Introdução ao Ajax Master Pages ADO.NET Data Set Data Reader
Objetos para banco de dados Métodos de conexão
Data View
Software de apoio:
Componente Curricular:
Desenvolvimento de Software II
Módulo: III
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1.
2.
Analisar a orientação a objetos e sua aplicação em sistemas web.
Integrar sistemas web com sistemas gerenciadores de banco de dados.
1.1
2.1
2.2 2.3
Aplicar conceitos de orientação a objetos no desenvolvimento de sistemas web.
Identificar as possibilidades de modelagem de aplicações em sistemas web.
Utilizar conceitos de segurança no desenvolvimento de sistemas web.
Efetuar transação de dados em sistemas web de forma segura. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.
Conceitos da orientação a objetos em PHP Classes
Encapsulamento Herança
Polimorfismo
Estrutura de aplicações de camadas (MVC) Criação e manipulação de templates Conexão com banco de dados Manipulação de Stored Procedure Programação segura em PHP
Proteção de transação de dados e códigos Funções de criptografia em PHP
Software de apoio:
PHP com MySQL, ferramentas de modelagem
Componente Curricular:
Desenvolvimento e Design de Websites III
Módulo: III
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1.
Desenvolver animações e interatividade para websites.1.1 1.2 1.3
Realizar a programação de websites interativos. Realizar a criação de animações.
Utilizar os recursos de animação para o desenvolvimento de: banners; charges; filmes; anúncios; entre outros. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
Ambiente de desenvolvimento flash Painéis
Linha do tempo
Trabalhando com camadas Animações
Movimento quadro-a-quadro Interpolação de movimento Interpolando formas
Criação de símbolos, botões e formas Trabalhando com cenas
Introdução à Action Script Classes básicas
Variáveis e tipos de dados
15. 16. 17.
operadores
Funções e métodos
Controles e interface gráfica para o usuário Software de Apoio:
Componente Curricular:
Projeto de Aplicações Web II
Módulo: III
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1.
.
Desenvolver, aprimorar e publicar um sistema web de acordo com a análise de requisitos. 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
Utilizar técnicas de modelagem de dados.
Aplicar as técnicas de modularização, especificação e verificação de websites.
Utilizar ferramentas de apoio ao desenvolvimento de websites.
Entender a orientação a objetos na construção de websites.
Identificar as necessidades dos usuários no que se refere ao suporte.
Aplicar soluções para resolver os problemas de suporte. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Desenvolvimento do leiaute Definição da estrutura do site: navegabilidade
Desenvolvimento do banco de dados Integração entre o site e o banco de dados Desenvolvimento de manual administrativo Definição da política de implantação: instalação, configuração e treinamento Publicação na Internet
Componente Curricular:
Tecnologias e Linguagens para Banco de Dados II
Módulo: III
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1.
2.
Interpretar e implementar a modelagem de dados.
Desenvolver e administrar banco de dados. 1.1
2.1 2.2 2.3
Implementar as estruturas modeladas usando banco de dados.
Criar bases de dados.
Executar os comandos de manipulação de dados. Realizar a administração e manutenção de banco de dados. 1. 2. 3. 4. 5.
Ambientes/ ferramentas de gerenciamento de bancos de dados
Instalação e configuração do banco de dados
Permissões de acesso ao banco de dados Linguagem SQL: create; insert; update; delete; select; stored procedures; triggers; views Software de apoio:
Linguagem SQL, MySQLComponente Curricular:
Marketing para Web
Módulo: III
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1.
2.
3
4.
Identificar as oportunidades de negócios disponíveis na Internet.
Oferecer subsídios para que o meio digital funcione como ferramenta de aproximação e interatividade com o seu público alvo. Planejar, gerenciar os resultados das ações de marketing para Internet, ampliando a área de atuação da empresa.
Desenvolver campanhas de e-mail marketing e sedimentar o valor da marca/ projeto no meio digital.
1.1
2.1
3.2
4.1
Atuar, sob orientação, no desenvolvimento do plano estratégico de um produto já existente ou novo no mercado.
Pesquisar as estratégias de lançamento e ações promocionais.
Assessorar nas decisões e apoiar as ações mercadológicas.
Pesquisar e medir os resultados das ações de marketing para Internet.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Marketing, natureza e alcance Composto de marketing na Internet Ambiente de marketing na Internet Comportamento do consumidor
Pesquisas e sistema de informações de marketing
Marketing on-line, e-commerce e e-business Estratégias de comunicação em marketing Comunicação e estratégias on-line
Componente Curricular:
Ética e Cidadania Organizacional
Módulo: III
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.Analisar os funcionamentos das relações humanas.
Implementar métodos e técnicas de desenvolvimento das relações humanas. Analisar os fatores que influenciam o desenvolvimento das relações humanas via Internet.
Identificar os vários aspectos da área de Comunicação na Internet.
Identificar procedimentos que contribuam para o desenvolvimento da imagem pessoal.
Analisar e incorporar os princípios constantes de Ética Profissional do Técnico em Informática para Internet.
Interpretar legislação específica da área de Informação e Comunicação, bem como as leis de direitos autorais.
Interpretar legislação vigente sobre o 1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 7.2 7.3 8.1
Conceituar relações humanas.
Identificar os fatores envolvidos nos processos de relações humanas.
Desenvolver atividades que busquem melhorar o estabelecimento das relações humanas.
Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de comunicação.
Utilizar técnicas de trabalho em grupo.
Identificar as consequências legais necessárias ao desempenho da profissão.
Cumprir criticamente as regras, regulamentos e procedimentos organizacionais.
Cumprir as regras de direitos autorais para desenvolvimento de aplicações, imagens, áudio, vídeos, textos e demais patentes.
Aplicar legislação específica da área de Informação e Comunicação.
Incorporar a prática profissional do trabalho voluntário. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Relações humanas: conceitos;
importância das relações humanas Técnicas de trabalho em equipe
Comunicação:
empatia e comunicação;
comunicação verbal e não verbal; canais de comunicação;
critérios de imagem e marketing pessoal
Lei de informática Lei de direitos autorais Ética e moral:
princípio fundamental da ética; fundamentos da ética;
princípios fundamentais e fundamentos da ética na Internet Legislação Trabalhista
9.
trabalho voluntário.
Reconhecer a importância do trabalho voluntário na formação profissional e ética do cidadão.
9.1 Participar de programas e atividades voluntárias na empresa e na comunidade.
9. Trabalho Voluntário:
Lei Federal nº 9.608/98 e Lei nº 10.748/03 alteradas pela Lei nº 10.940 de 27-08-2004; Lei Estadual nº 10.335 de 30-06-1999; Deliberação Ceeteps nº 01 de 08-03-2004
Componente Curricular:
Desenvolvimento do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) em Informática para Internet
Módulo: III
Nº
Competências
Nº
Habilidades
Nº
Bases Tecnológicas
1.
2.
3.
Planejar as fases de execução de projetos com base na natureza e na complexidade das atividades.
Avaliar as fontes de recursos necessários para o desenvolvimento de projetos. Avaliar a execução e os resultados obtidos de forma quantitativa e qualitativa.
1.1 1.2 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3 3.4
Consultar catálogos e manuais de fabricantes e de fornecedores de serviços técnicos.
Comunicar ideias de forma clara e objetiva por meio de textos e explanações orais.
Correlacionar recursos necessários e plano de produção.
Classificar os recursos necessários para o desenvolvimento do projeto.
Utilizar de modo racional os recursos destinados ao projeto.
Verificar e acompanhar o desenvolvimento do cronograma físico-financeiro.
Redigir relatórios sobre o desenvolvimento do projeto.
Construir gráficos, planilhas, cronogramas e fluxogramas.
Organizar as informações, os textos e os dados, conforme formatação definida.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 1. Referencial teórico:
pesquisa e compilação de dados; produções científicas etc
Construção de conceitos relativos ao tema do trabalho:
definições; terminologia; simbologia etc
Definição dos procedimentos metodológicos: cronograma de atividades;
fluxograma do processo
Dimensionamento dos recursos necessários Identificação das fontes de recursos
Elaboração dos dados de pesquisa: seleção;
codificação; tabulação Análise dos dados:
interpretação; explicação;
8.
9. 10
especificação
Técnicas para elaboração de relatórios, gráficos, histogramas
Sistemas de gerenciamento de projeto Formatação de trabalhos acadêmicos
III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento
Componente Curricular:
Redes de Comunicação de Dados II
Módulo: III
Habilidade
Bases Tecnológicas
Procedimentos Didáticos
Conteúdo
Cronograma
Inicio
Fim
Semana
Utilizar os recursos oferecidos pela rede, atendendo
especificações e necessidades dos usuários.
Servidores Web
Aula expositiva dialogada
Recepção dos alunos, apresentação dos componentes do III Módulo.
23/01 24/01 1
Prática com o software Cisco Packet Tracer
Introdução aos tipos de servidores. Endereçamento IP. 27/01 31/01 2 Máscara de Sub-Rede e Endereçamento IP 03/02 07/02 3 Identificar e selecionar novas tecnologias em
ambientes distribuídos. Servidores de aplicação
Prática com o software Cisco Packet Tracer.
Servidores Configurações
Iniciais. 10/02 14/02 4
Principais Serviços dos
Servidores. 17/02 22/02 5 Servidor DHCP 24/02 28/02 6 Servidor HTTP 03/03 08/03 7 Prática Instalação do Windows Server- Configurações Iniciais 10/03 14/03 8 Prática Instalação do Windows Server- Configurações Iniciais- Parte 2 17/03 22/03 9 Prática Instalação do Windows Server- Configurações Iniciais 24/03 28/03 10
Prática Instalação do Windows
Conceitos, Estrutura Lógica e Física e Componentes Prática Instalação do Windows Server- Administração de contas de usuários e grupos do Active Directory
07/04 12/04 12
Prática
Instalação do Windows Server- Administração de contas de usuários e grupos do Active Directory
14/04 18/04 13
Prática
Inserindo máquinas no Acitive Directory- Packet Tracer, configurando rota default. 21/04 26/04 14 Identificar e informar as necessidades dos usuários em relação à segurança da rede conforme as políticas de acesso do ambiente em uso. Ambiente de hospedagem de Websites Prática
Estudo de Caso- Ambiente de hospedagem de Websites.
28/04 02/05 15
Prática
Estudo de Caso- Ambiente de hospedagem de Websites.
05/05 10/05 16
Prática
Estudo de Caso- Ambiente de hospedagem de Websites.
12/05 17/05 17
Prática Estudo de Caso
Recuperação 19/05 24/05 18
Prática Estudo de Caso
Recuperação 26/05 30/05 19
Prática com o software Cisco Packet Tracer.
Recuperação
Componente Curricular:
Programação para Internet
Módulo: III
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Conteúdo Cronograma
Inicio Fim Semana
1.1. Aplicar técnicas de desenvolvimento de
softwares em
ambientes web.
Introdução ao visual Studio 2010
Net Framework Soluções e projetos
Recepção dos alunos, apresentação dos componentes do III Módulo.
23/01 24/01 1
Aula teórica e prática no laboratório
Apresentação do componente e da
ferramenta Visual Studio.
27/01 31/01 2
1.2. Aplicar conceitos de orientação a objetos no desenvolvimento de sistemas web.
Projeto web application Aplicações ASP.NET Web form
HTML Server Controls Web Server Controls Eventos
Aula prática no laboratório. Criação de layout utilizando
o visual studio 2010. 03/02 07/02 3 Aula prática no laboratório. Trabalhando com variáveis
e eventos. 10/02 14/02 4
Aula prática no laboratório.
Trabalho prático: envolvendo web forms, variáveis e eventos.
17/02 22/02 5
Aula prática no laboratório. Aula prática utilizando Web
e HTML Server Controls. 24/02 28/02 6 Feriado Nacional –
Carnaval. 03/03 08/03 7
Aula prática no laboratório. Exercícios utilizando Web e
HTML Server Controls. 10/03 14/03 8 Aula prática no laboratório. Avaliação prática. 17/03 22/03 9
2.1. Identificar as possibilidades de
modelagem de
aplicações em sistemas web.
Estrutura de uma página ASP.NET
Master Pages ADO.NET Data Set Data Reader
Objetos para banco de dados
Aula teórica e prática no laboratório.
Trabalhando com Master
Page. 24/03 28/03 10
Aula teórica e prática no laboratório.
Trabalhando com banco de
Métodos de conexão Data View
Introdução ao Ajax
Aula prática no laboratório. Codificação de formulários. 07/04 12/04 12
Aula teórica e prática no
laboratório. Trabalhando com Ajax 14/04 18/04 13
2.2. Utilizar conceitos de segurança no desenvolvimento de sistemas web.
Application Service Validation Server Controls Sessões em ASP.NET
Aula teórica e prática no
laboratório. Validações e sessões. 21/04 26/04 14
2.3. Efetuar transação de dados em sistemas web de forma segura.
Métodos de envio de dados.
Aula teórica e prática no laboratório.
Métodos de envio de
dados. 28/04 02/05 15
Aula prática Exercícios de
aprendizagem. 05/05 10/05 16
Trabalho final, envolvendo
os conteúdos do semestre. 12/05 17/05 17 Trabalho final, envolvendo
os conteúdos do semestre. (conclusão) 19/05 24/05 18 Atividades de revisão e recuperação. 26/05 30/05 19 Apresentação dos resultados finais. 02/06 06/06 20
Componente Curricular:
Desenvolvimento de Software II
Módulo: III
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Conteúdo Cronograma
Inicio Fim Semana
Aplicar conceitos de orientação a objetos no desenvolvimento de sistemas web. Conceitos da orientação à objetos em PHP Gincana de Integração
Recepção dos alunos, apresentação dos componentes do III Módulo.
23/01 24/01 1
Aula expositiva e dialogada com prática em laboratório. Apresentação do Componente e Exercícios de Revisão 27/01 31/01 2 Conceitos de Orientação à Objetos em PHP – Classes e Objetos 03/02 07/02 3 Classes Encapsulamento Herança Polimorfismo Painel Integrado
Painel Integrado – Herança, Polimorfismo, Abstração e Encapsulamento. (A1) 10/02 14/02 4 17/02 22/02 5 Identificar as possibilidades de modelagem de aplicações em sistemas web. Estrutura de aplicações em camadas (MVC)
Aula expositiva e dialogada com prática em laboratório. Introdução ao Zend Framework – Controllers 24/02 28/02 6 03/03 08/03 7 Criação e Manipulação de templates.
Templates com o Zend Framework – Views
10/03 14/03 8
17/03 22/03 9
Trabalho em laboratório Avaliação Prática (A2) 24/03 28/03 10
Efetuar transação de dados em sistemas web de forma segura.
Conexão com bancos de dados.
Manipulação de Stored procedures.
Aula expositiva e dialogada com prática em laboratório.
Persistência de dados no Zend Framework – Models
31/03 04/04 11 07/04 12/04 12 Utilizar conceitos de segurança no Programação segura em PHP Proteção de transação de
Aula expositiva e dialogada com prática em laboratório.
Autenticação com Zend
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Conteúdo Cronograma
Inicio Fim Semana
desenvolvimento de sistemas web. dados e códigos Funções de criptografia em PHP. Criptografia em PHP 21/04 26/04 14
Trabalho em laboratório Avaliação Prática (A3) 28/04 02/05 15
Aplicar conceitos de orientação a objetos no desenvolvimento de sistemas web. Estrutura de aplicações de camadas Criação e maniputação de templates
Conexao com bancos de dados
Desenvolvimento de projeto de acordo com especificações.
Desenvolvimento de Projeto
05/05 10/05 16
12/05 17/05 17
19/05 24/05 18
Entrega do Projeto (A4) 26/05 30/05 19
Aula expositiva e dialogada com
Componente Curricular:
Desenvolvimento e Design de Websites III
Módulo: III
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos
Didáticos Conteúdo
Cronograma
Inicio Fim Semana
Recepção dos alunos, apresentação
dos componentes do III Módulo. 23/01 24/01 1
Realizar a criação de animações. Utilizar os recursos de animação para o desenvolvimento de: banners; charges; filmes; anúncios; entre outros. Ambiente de desenvolvimento Flash Painéis Linha do tempo Aula expositiva dialogada e prática
Apresentação do Aplicativo com utilização das ferramentas de desenho.
27/01 31/01 2
Trabalhando com camadas Movimento quadro-a-quadro
Aula expositiva dialogada e prática
Exercícios de aprendizagem envolvendo aplicativo Adobe Flash.
03/02 07/02 3
10/02 14/02 4
Animações Aula prática Exercícios 17/02 22/02 5
Avaliação prática: animações 24/02 28/02 6
Interpolação de movimento Aula prática Exercícios de aprendizagem
envolvendo aplicativo Adobe Flash 03/03 08/03 7 Interpolando formas Aula prática Exercícios de aprendizagem
envolvendo aplicativo Adobe Flash 10/03 14/03 8 Criação de símbolos, botões e
formas
Aula expositiva
dialogada e prática Exercícios de aprendizagem
envolvendo aplicativo Adobe Flash 17/03 22/03 9 Trabalho prático: desenvolver
banners 24/03 28/03 10
Introdução à Action Script Aula expositiva dialogada e prática
Exercícios de aprendizagem
envolvendo aplicativo Adobe Flash 07/04 12/04 12 Classes básicas Aula expositiva
dialogada e prática
Exercícios de aprendizagem
Variáveis e tipos de dados
Aula expositiva
dialogada e prática Exercícios de aprendizagem
envolvendo aplicativo Adobe Flash 21/04 26/04 14
Avaliação prática 28/04 02/05 15
Comandos de decisão, repetição e operadores Funções e métodos
Aula expositiva
dialogada e prática Exercícios de aprendizagem
envolvendo aplicativo Adobe Flash 05/05 10/05 16
Controles e interface gráfica para o usuário
Aula expositiva
dialogada e prática Exercícios de aprendizagem
envolvendo aplicativo Adobe Flash 12/05 17/05 17 Trabalho prático com os recursos de
programação
19/05 24/05 18
26/05 30/05 19
Recuperação e Revisão de
Componente Curricular:
Projeto de Aplicações Web II
Módulo: III
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Conteúdo Cronograma
Inicio Fim Semana
Aplicar as técnicas de modularização, especificação e verificação de websites. Desenvolvimento do leiaute Gincana de Integração
Recepção dos alunos, apresentação dos componentes do III Módulo.
23/01 24/01 1
Aula expositiva e dialogada
Apresentação do Componente e fatores de tela na construção de leiautes.
27/01 31/01 2
Aula expositiva e dialogada com prática em laboratório.
Responsividade com
“media queries” 03/02 07/02 3
Definição da estrutura do site: navegabilidade
Estrutura de navegação 10/02 14/02 4
Criação de leiaute responsivo Avaliação Prática (A1) 17/02 22/02 5
Utilizar técnicas de modelagem de dados
Integração entre o site e o banco de dados
Painel integrado
Painel Integrado sobre sistemas gerenciadores de conteúdo.
24/02 28/02 6
03/03 08/03 7
Atividade de configuração de
CMS Avaliação Prática (A2) 10/03 14/03 8
Identificar as necessidades dos usuários no que se refere ao suporte. Aplicar soluções para resolver os problemas de suporte.
Desenvolvimento de manual administrative
Aula expositiva e dialogada com prática em laboratório. Criação de manual administrativo. 17/03 22/03 9 24/03 28/03 10 Definição da política de implantação: instalação, configuração e treinamento Políticas de implantação 31/03 04/04 11 07/04 12/04 12 14/04 18/04 13
Atividade Prática Avaliação Prática (A3) 21/04 26/04 14
Entender a orientação a
objetos na construção Publicação na Internet Painel Integrado
Painel integrado sobre hospedagem Web.
28/04 02/05 15
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Conteúdo Cronograma
Inicio Fim Semana
de websites. Utilizar ferramentas de apoio ao desenvolvimento de websites Desenvolvimento do leiaute Definição da estrutura do site: navegabilidade
Desenvolvimento do banco de dados
Integração entre o site e o banco de dados
Publicação na Internet
Desenvolvimento de projeto de acordo com especificações.
Desenvolvimento de Projeto
12/05 17/05 17
19/05 24/05 18
Entrega de Projeto (A4) 26/05 30/05 19
Aula expositiva e dialogada com prática em laboratório.
Recuperação de Conteúdo 02/06 06/06 20
Considerações Finais 09/06 11/06 21
Componente Curricular:
Tecnologias e Linguagens para Banco de Dados II
Módulo: III
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Conteúdo Cronograma
Inicio Fim Semana
Implementar as estruturas modeladas usando banco de dados. Realizar a administração e manutenção de banco de dados. Ambientes/ ferramentas de gerenciamento de bancos de dados Instalação e configuração do banco de dados
Recepção pela coordenadora do curso.
Recepção dos alunos, apresentação dos componentes do III Módulo.
23/01 24/01 1
Aula expositiva e dialogada com revisão sobre o conteúdo de cardinalidade.
Cardinalidade. 27/01 31/01 2
Estudo de Caso e Exercícios utilizando a ferramenta CASE BrModelo.
Cardinalidade e
modelagem de dados. 03/02 07/02 3
Criar bases de dados. Executar os comandos de manipulação de dados.
Aula expositiva e dialogada
ferramentas e ambientes de desenvolvimento de Banco de Dados. 10/02 14/02 4 Permissões de acesso ao banco de dados Linguagem SQL: create; insert; update;
Aula expositiva, dialogada e aula prática em laboratório.
comandos CERA (insert, delete, select, update) e estrutura de banco de dados (DML e DDL) comandos SQL 17/02 22/02 5
delete; select;
stored procedures; triggers;
views
Estudo de caso. Tabelas
Trabalho em Equipe para recuperação de alunos com menção insuficiente.
envolvendo estudo
de caso para desenvolver o SGBD
03/03 08/03 7
Aula expositiva, dialogada e
aula prática cláusulas 10/03 14/03 8
Estudo de caso filtros para banco de
dados 17/03 22/03 9
Aula prática com simulações de
situações problemas. funções SQL 24/03 28/03 10
Aula expositiva e dialogada
Introdução
a join (junção entre as tabelas) e estudo
de caso
31/03 04/04 11
Aula prática com estudo de caso comandos de
agrupamentos e ordenação 07/04 12/04 12
Aula prática Join 14/04 18/04 13
Estudo de caso Join 21/04 26/04 14
Avaliação prática com estudo de caso
comandos SQL (cláusulas,
funções e join) 28/04 02/05 15
Recuperação para alunos com menções insatisfatórias
comandos SQL (cláusulas,
funções e join) 05/05 10/05 16
Aula expositiva e dialogada Trigger 12/05 17/05 17
Estudo de caso Trigger 19/05 24/05 18
Aula expositiva e dialogada e
estudo de caso Views 26/05 30/05 19
Componente Curricular:
Marketing para Web
Módulo: III
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Conteúdo Cronograma
Inicio Fim Semana
Pesquisar e medir os
resultados das ações
de marketing para
Internet.
Marketing,
natureza
e
alcance
Gincana de Integração
Recepção dos alunos,
apresentação
dos
componentes
do
III
Módulo.
23/01 24/01 1
Aula expositiva e dialogada
Apresentação
do
Componente e Definição
de Marketing
27/01 31/01 2Composto de marketing na
Internet
Ambiente de marketing na
Internet
Aula expositiva e dialogada
com vídeo (iGenius)
Composto de Marketing
03/02 07/02 3Pesquisar
as
estratégias
de
lançamento e ações
promocionais.
Aula expositiva e dialogada
com estudo de caso
Composto de Marketing
na Internet
10/02 14/02 4Comportamento
do
consumidor
Pesquisas e sistema de
informações de marketing
Aula expositiva e dialogada
com prática em laboratório
Definição de demanda
17/02 22/02 5 24/02 28/02 6
Assessorar
nas
decisões e apoiar as
ações
mercadológicas.
Marketing
on-line,
e-commerce e e-business
Painel Integrado
Painel
Integrado
–
Plataformas
de
e-commerce (A1)
03/03 08/03 7 10/03 14/03 8Estratégias
de
comunicação em marketing
Comunicação e estratégias
on-line
Aula expositiva e dialogada
com prática em laboratório
Canais de comunicação
na internet
17/03 22/03 9
Atuar, sob orientação,
no desenvolvimento
do plano estratégico
de um produto já
existente ou novo no
mercado.
24/03 28/03 10Aula expositiva e dialogada
com prática em laboratório
Business Canvas
31/03 04/04 11
07/04 12/04 12
Desenvolvimento de projeto
Projeto
de
Business
Canvas (A2)
14/04 18/04 13
Atuar, sob orientação,
no desenvolvimento
do plano estratégico
de um produto já
existente ou novo no
mercado.
Plano de marketing na
Internet
Aula expositiva e dialogada
Plano de Marketing
28/04 02/05 15Aula expositiva e dialogada
com prática em laboratório
Plano de Marketing na
Web
05/05 10/05 16Desenvolvimento de Projeto
Desenvolvimento
de
Plano de Marketing
12/05 17/05 17 19/05 24/05 18Entrega do Plano de
Marketing (A3)
26/05 30/05 19Aula expositiva e dialogada
Componente Curricular:
Ética e Cidadania Organizacional
Módulo: III
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Conteúdo Cronograma
Inicio Fim Semana
Recepção dos alunos, apresentação dos componentes do III Módulo.
23/01 24/01 1
Apresentação dos planos de trabalho, habilidades, métodos e critérios de avaliação.
Apresentação dos planos de trabalho, habilidades, métodos e critérios de avaliação.
Apresentação das bases tecnológicas e dinâmica de integração. 27/01 31/01 2 Conceituar relações humanas. Relações humanas: - conceitos; - importância das relações humanas
Aula expositiva e dialogada
Conceitos de relações humanas e sua importância. 03/02 07/02 3 Identificar os fatores envolvidos nos processos de relações humanas.
Aula expositiva e dialogada
Apresentação de vídeo para fixação do tema e discussão em sala de aula sobre o tema relações humanas.
10/02 14/02 4
Desenvolver atividades que busquem melhorar o estabelecimento das relações humanas.
Técnicas de trabalho em
equipe Aula expositiva
Técnicas de trabalho em equipe; Dinâmica de grupo sobre Trabalho em Equipe Atividade avaliativa sobre trabalho em equipe e relações humanas.
17/02 22/02 5
Enumerar as diferenças existentes nas diversas áreas de comunicação. Comunicação: - empatia e comunicação; - comunicação verbal e não verbal; - canais de comunicação;
Aula expositiva dialogada Dinâmica de grupo sobre
- critérios de imagem e marketing pessoal Utilizar técnicas de trabalho em grupo. Comunicação: - empatia e comunicação; - comunicação verbal e não verbal; - canais de comunicação; - critérios de imagem e marketing pessoal
Aula expositiva dialogada
Exercício sobre tema estudado sendo válido
como avaliação. 03/03 08/03 7
Identificar as consequências legais necessárias ao
desempenho da
profissão. Legislação Trabalhista
Aula dialogada
Leitura interpretativa das Leis Trabalhistas.
Aula dialogada sobre principais temas abordados dentro da Legislação Trabalhista. 10/03 14/03 8 Cumprir criticamente as regras, regulamentos e procedimentos organizacionais.
Debate sobre a Legislação Trabalhista em sala de aula.
17/03 22/03 9
Cumprir as regras de direitos autorais para desenvolvimento de aplicações, imagens, áudio, vídeos, textos e demais patentes.
Lei de direitos autorais Aula expositiva
Lei de Direitos Autorais. Interpretação das Leis Autorais e exercício para discussão sobre estas em sala de aula.
24/03 28/03 10
Código de Defesa do
Consumidor Aula expositiva dialogada.
Exercício de fixação sobre o tema, sendo usado como método avaliativo dos conhecimentos do aluno. 31/03 04/04 11 Aplicar legislação específica da área de Informação e Comunicação. Lei da Informática
Aula expositiva dialogada. Debate sobre fundamentos legais e procedimentos profissionais.
07/04 12/04 12
Aula expositiva dialogada. Lei da Informática. 14/04 18/04 13
Incorporar a prática profissional do trabalho voluntário.
- Lei Federal nº 9.608/98 e Lei nº 10.748/03 alteradas pela Lei nº 10.940 de 27-08-2004; - Lei Estadual nº 10.335 de 30-06-1999; - Deliberação Ceeteps nº 01 de 08-03-2004 Leis do Trabalho Voluntário. Participar de programas e atividades voluntárias na empresa e na comunidade.
Feriado Nacional – Dia do
Trabalho 28/04 02/05 15
Aula expositiva dialogada.
Vídeo sobre trabalho voluntário e discussão sobre o tema.
05/05 10/05 16
Trabalho sobre o tema “Trabalho Voluntário, com pesquisa, usando laboratório de informática (trabalho válido como avaliação). 12/05 17/05 17 Revisão de conteúdo abordado durante o semestre. 19/05 24/05 18 Atividades de Recuperação 26/05 30/05 19 Apresentação dos resultados finais. 02/06 06/06 20
Componente Curricular:
Desenvolvimento do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) em Informática para Internet
Módulo: III
Habilidade Bases Tecnológicas Procedimentos Didáticos Conteúdo Cronograma
Inicio Fim Semana
Recepção dos alunos, apresentação dos componentes do III Módulo.
23/01 24/01 1
Consultar catálogos e manuais de fabricantes e de fornecedores de serviços técnicos.
Referencial teórico: pesquisa e compilação de dados, produções científicas, etc.
Aula prática no laboratório
Sumário do TCC e definição dos conteúdos do site 27/01 31/01 2 Consultar catálogos e manuais de fabricantes e de fornecedores de serviços técnicos.
Aula prática no laboratório Continuação do sumário e
elaboração do layout 03/02 07/02 3
Consultar catálogos e manuais de fabricantes e de fornecedores de serviços técnicos.
Aula prática no laboratório
Objetivos e início do desenvolvimento da página principal
10/02 14/02 4
Comunicar ideias de forma clara e objetiva por
meio de textos e explanações orais.
Aula prática no laboratório
Continuação dos objetivos e início do desenvolvimento da página principal
17/02 22/02 5
Aula prática no laboratório
Introdução ao referencial teórico e desenvolvimento da página principal
24/02 28/02 6
Aula prática no laboratório
Fundamentação Teórica (Ramo de Atividade) e desenvolvimento das páginas internas do site.
Aula prática no laboratório
Continuação da
Fundamentação Teórica (Ramo de Atividade) e desenvolvimento das páginas internas do site.
10/03 14/03 8
Aula prática no laboratório
Fundamentação Teórica (Tecnologias) e
continuação do
desenvolvimento das páginas internas do site.
17/03 22/03 9
Aula prática no laboratório Entrega parcial das etapas
concluídas 24/03 28/03 10
Aula prática no laboratório Devolução dos trabalhos
corrigidos 31/03 04/04 11
Elaboração dos dados de pesquisa: seleção, codificação
e tabulação Aula prática no laboratório
Elaboração e entrega do texto do banner (word) e testes e validações das páginas 07/04 12/04 12 Organizar as informações, os textos e os dados, conforme formatação definida.
Análise dos dados:
interpretação, explicação e
especificação. Aula prática no laboratório
Entrega para professora de português, Referências Bibliográficas
(TEORIA/PRÁTICA) e continuação dos testes e validações das páginas.
14/04 18/04 13 Organizar as informações, os textos e os dados, conforme formatação definida.
Técnicas para elaboração de relatórios, gráficos,
histogramas. Aula prática no laboratório
Devolução pela professora dos textos corrigidos, continuação das Referências Bibliográficas (TEORIA/PRÁTICA) e dos testes e validações das páginas.
21/04 26/04 14
Organizar as
informações, os textos
Sistemas de gerenciamento
de projeto Aula prática no laboratório
Finalizando as Referências
e
os dados, conforme formatação definida.
de validação
(acessibilidade, navegação, ortografia, qualidade das imagens). Organizar as informações, os textos e os dados, conforme formatação definida. Formatação de trabalhos
acadêmicos Aula prática no laboratório
Entrega por e-mail dos trabalhos para correção e conclusão da parte prática.
05/05 10/05 16 Organizar as informações, os textos e os dados, conforme formatação definida. Formatação de trabalhos
acadêmicos Aula prática no laboratório Finalizando a máscara e
concluindo o site. 12/05 17/05 17 Organizar as informações, os textos e os dados, conforme formatação definida. Formatação de trabalhos acadêmicos
Aula prática no laboratório Entrega final dos projetos +
diário de bordo 19/05 24/05 18
Aula prática no laboratório Feira de TCC / entrega final
dos projetos corrigidos. 26/05 30/05 19 Aula prática no laboratório Atividades de revisão de
IV - Plano de Avaliação de Competências
Componente Curricular:
Redes de Comunicação de Dados II
Módulo: III
Competência
Indicadores de Domínio
Instrumento(s) de
Avaliação
Critérios de
Desempenho
Evidências de Desempenho
1. Identificar as arquiteturas de redes. Demonstração de conhecimentos em situações de problematização, determinando os conceitos adquiridos. Observação/ Prática Assiduidade, Responsabilidade e Interesse, trabalho final.
Respeitar os horários de entrada e saída das aulas e datas de entrega de trabalhos; Trazer para as aulas materiais de apoio necessário;
Demonstra dedicação/entusiasmo durante as atividades, e envolvimento e precisão.
2. Analisar serviços e funções de servidores de rede. Demonstração de conhecimentos em situações de problematização, determinando os conceitos adquiridos. Observação/Tarefa Prática Organização, Relacionamento de Ideias. Destreza
Saber realizar seu trabalho, sem acumular tarefas e tumultuar a aula;
Manter o ambiente em ordem e limpo; Apresenta uma metodologia de trabalho que facilita o aprendizado;
Argumentar com auxílio de diferentes ideias ou princípios, com o objetivo de demonstrar a existência ou não de determinado fato em questão.
3. Identificar os sistemas operacionais de redes,
avaliando suas
possibilidades em relação a serviços e restrições..
Identificar a viabilidade econômica e situacional em relação a custo/benefício determinado pela análise de caso em relação ao ramo de negócio.
Trabalho Prático Destreza, Raciocínio e Relacionamento de Ideias.
Respeitar os horários de entrada e saída das aulas e datas de entrega de trabalhos; Trazer para as aulas materiais de apoio necessário;
Demonstra dedicação/entusiasmo durante as atividades, e envolvimento e precisão.
Componente Curricular:
Programação para Internet
Módulo: III
Competência
(por extenso) Indicadores de Domínio Instrumentos de Avaliação Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
1. Desenvolver aplicações web. 2. Integrar diferentes linguagens e tecnologias no desenvolvimento de sistemas web.
O aluno está apto a desenvolver aplicações web e fazer a integração entre as diferentes linguagens e tecnologias para o desenvolvimento de sistemas. - Avaliação prática - Exercícios práticos - Estudo de Caso - Trabalho prático - Observação - Compreensão; - Relacionamento de ideias; - Construção de Conceitos - Raciocínio - Organização - Assiduidade e Pontualidade - Responsabilidade, Compromisso e Motivação
O aluno estar apto a desenvolver aplicações web e fazer a integração entre as diferentes linguagens e tecnologias para o desenvolvimento de sistemas.
Componente Curricular:
Desenvolvimento de Software II
Módulo: III
Competência
(por extenso) Indicadores de Domínio Instrumentos de Avaliação Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
Analisar a orientação a objetos e sua aplicação em sistemas web.
Compreender os conceitos da programação orientada à objetos.
Relatório de Painel Integrado (A1)
Cooperação, argumentação consistente, pertinência das informações
Elaboração de relatório, após painel integrado, que
contemple as definições e aplicações dos conceitos de classes, encapsulamento, herança e polimorfismo. Utilizar técnicas da orientação
à objetos para a modelagem de sistemas web.
Avaliação Prática (A2)
Cumprimento das tarefas individuais, relacionamento de conceitos
Criação de aplicação
utilizando controllers e views com o Zend Framework.
Integrar sistemas web com sistemas gerenciadores de banco de dados.
Utilizar conceitos de segurança no desenvolvimento de
sistemas web para transação de dados segura.
Avaliação Prática (A3)
Criação de aplicação com autenticação utilizando modelos de dados (models) com o Zend Framework. Utilizar técnicas de orientação
à objetos para o
desenvolvimento de aplicações web com transação segura de dados.
Desenvolvimento de Projeto (A4)
Cumprimento das tarefas individuais, relacionamento de conceitos, resolução de problemas Desenvolvimento de projeto web seguindo as especificações propostas. Demonstrar cooperação e
dedicação nas atividades desenvolvidas
Observação Direta (A5) Assiduidade e pontualidade Ter assiduidade e realizar as atividades propostas em aula.
Componente Curricular:
Desenvolvimento e Design de Websites III
Módulo: III
Competência
(por extenso) Indicadores de Domínio Instrumentos de Avaliação Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
Desenvolver animações e interatividade para websites.
O aluno está apto a desenvolver animações e interatividade para websites, utilizando ferramentas e técnicas que possibilitam conceber um projeto de estilo próprio, criativo e atualizado, utilizando adequadamente o aplicativo Adobe Flash
-Trabalho Prático
-Trabalhos com efeitos de animação -Trabalho: elaboração de banners e anúncios -Ficha de Observação -Qualidade na Elaboração de Relatórios e Avaliações; Relacionamento de ideias. -Criatividade; Destreza; -Assiduidade e Pontualidade; Interesse e Iniciativa O aluno desenvolveu corretamente as atividades propostas de desenvolver animações e interatividade para websites, utilizando ferramentas e técnicas que possibilitam conceber um projeto de estilo próprio, criativo e atualizado, utilizando adequadamente o aplicativo Adobe Flash
Componente Curricular:
Projeto de Aplicações Web II
Módulo: III
Competência
(por extenso) Indicadores de Domínio Instrumentos de Avaliação Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
Analisar a orientação a objetos e sua aplicação em sistemas web.
Compreender os conceitos da programação orientada à objetos.
Relatório de Painel Integrado (A1)
Cooperação, argumentação consistente, pertinência das informações
Elaboração de relatório, após painel integrado, que
contemple as definições e aplicações dos conceitos de classes, encapsulamento, herança e polomorfismo. Utilizar técnicas da orientação
à objetos para a modelagem de sistemas web.
Avaliação Prática (A2)
Cumprimento das tarefas individuais, relacionamento de conceitos
Criação de aplicação
utilizando controllers e views com o Zend Framework.
Integrar sistemas web com sistemas gerenciadores de banco de dados.
Utilizar conceitos de segurança no desenvolvimento de
sistemas web para transação de dados segura.
Avaliação Prática (A3)
Criação de aplicação com autenticação utilizando modelos de dados (models) com o Zend Framework. Utilizar técnicas de orientação
à objetos para o
desenvolvimento de aplicações web com transação segura de dados.
Desenvolvimento de Projeto (A4)
Cumprimento das tarefas individuais, relacionamento de conceitos, resolução de problemas Desenvolvimento de projeto web seguindo as especificações propostas. Demonstrar cooperação e
dedicação nas atividades desenvolvidas
Observação Direta (A5) Assiduidade e pontualidade Ter assiduidade e realizar as atividades propostas em aula.
Componente Curricular:
Tecnologias e Linguagens para Banco de Dados II
Módulo: III
Competência
(por extenso) Indicadores de Domínio Instrumentos de Avaliação Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
Interpretar e implementar a modelagem de dados. Desenvolver e administrar banco de dados O aluno implementará as estruturas modeladas usando banco de dados e ambientes/linguagens para manipulação de dados nos diversos modelos de SGBD (Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados) e utilizara os conceitos de bancos de dados acima descritos em bases de dados distribuídas através da diagramação. - Avaliações teóricas e práticas - Atividades práticas - Estudos de Caso - Trabalhos práticos -Acompanhamento Pedagógico. - Construção de Conceitos - Destreza na
Elaboração das Avaliações - Organização - Criatividade - Assiduidade e Pontualidade - Responsabilidade, Compromisso e Motivação. O aluno implementou as estruturas de modelagem usando banco de dados e ambientes/linguagens para manipulação de dados nos diversos modelos de SGBD (Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados) e utilizou os conceitos de bancos de dados acima descritos em bases de dados distribuídas com base na diagramação.
Componente Curricular:
Marketing para Web
Módulo: III
Competência
(por extenso) Indicadores de Domínio Instrumentos de Avaliação Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
Oferecer subsídios para que o meio digital funcione como ferramenta de aproximação e interatividade com o seu público alvo.
Identificar as oportunidades de negócios disponíveis na Internet.
Planejar, gerenciar os resultados das ações de marketing para Internet, ampliando a área de atuação da empresa.
Desenvolver campanhas de e-mail marketing e sedimentar o valor da marca/ projeto no meio digital.
Compreender os conceitos e características do e-commerce.
Relatório de Painel Integrado (A1)
Cooperação, argumentação consistente, pertinência das informações
Elaboração de relatório, após painel integrado, que
contemple as definições e aplicações das principais plataformas de e-commerce. Utilizar o Business Canvas
para desenvolver um modelo de negócio auxiliando no plano estratégico do produto.
Desenvolvimento de Projeto (A2)
Cumprimento das tarefas individuais, relacionamento de conceitos, resolução de problemas
Desenvolvimento de projeto de modelo de negócio utilizando Business Canvas.
Desenvolver um plano de marketing de um produto Web.
Desenvolvimento de Projeto (A3)
Cumprimento das tarefas individuais, relacionamento de conceitos, resolução de problemas
Desenvolvimento de plano de Marketing para Web.
Demonstrar cooperação e dedicação nas atividades desenvolvidas
Observação Direta (A4) Assiduidade e pontualidade Ter assiduidade e realizar as atividades propostas em aula.
Componente Curricular:
Ética e Cidadania Organizacional
Módulo: III
Competência
Indicadores de Domínio
Instrumento(s) e
Procedimentos de
Avaliação
1Critérios de Desempenho
Evidências de
Desempenho
1.Analisar os funcionamentos das relações humanas
2. Implementar métodos e técnicas de desenvolvimento das relações humanas.
3. Analisar os fatores que
influenciam o
desenvolvimento das relações humanas via Internet. 4. Identificar os vários aspectos da área de Comunicação na Internet. 5.Identificar procedimentos que contribuam para o desenvolvimento da imagem pessoal.
6. Analisar e incorporar os princípios constantes de Ética Profissional do Técnico
Clareza de ideias e Coerência no conjunto de aprendizado.
Uso, em situação, de métodos e técnicas de desenvolvimento das relações humanas.
Uso, em situação, de métodos e técnicas de desenvolvimento das relações humanas.
Aplicar nas atividades profissionais os vários aspectos que regem o trabalho em equipe.
Aplicar procedimentos para bom uso da imagem pessoal
Complexidade e senso crítico.
Assiduidade, participação e observação direta. Assiduidade e pontualidade. Participação e assiduidade. Avaliação escrita Participação e observação direta. Objetividade e clareza
sobre o tema proposto; coesão de ideias.
Clareza; relacionamento de ideias; cooperação.
Domínio de conceitos; interesse e comunicação. Coesão de ideias; Compreensão e clareza sobre o assunto Compreensão e clareza sobre o assunto.
1.Ser capaz de identificar de forma crítica, os fatores que intervêm nas relações humanas.
2.Ser capaz de identificar e aceitar as diferentes condutas das relações humanas e interferir de forma produtiva para o
aprimoramento pessoal e profissional do grupo.
3.Ser capaz de identificar de forma crítica os fatores que intervêm nas relações humanas com o uso da internet.
4. Apresentação escrita que demonstre conhecimento sobre o conteúdo apresentado. 5. Apresentação oral que demonstre conhecimento sobre o conteúdo apresentado e pesquisado.
6. Apresentação escrita que demonstre o conhecimento
em Informática para Internet.
7. Interpretar legislação específica da área de Informação e Comunicação, bem como as leis de direitos autorais.
8. Interpretar legislação vigente sobre o trabalho voluntário.
9. Reconhecer a importância do trabalho voluntário na formação profissional e ética do cidadão.
Uso da legislação da área de informação e comunicação, bem como as leis de direitos autorais.
Demonstração de
conhecimentos práticos sobre a legislação e os procedimentos relativos ao trabalho voluntário.
Demonstração de
conhecimentos práticos sobre a legislação e os procedimentos relativos ao trabalho voluntário.
Exercício de fixação sendo usado como método avaliativo (avaliação escrita)
Participação e debate.
Avaliação escrita.
Assiduidade e presença
Domínio de conceitos, coesão e compreensão do assunto.
Coesão de ideias, objetividade e clareza.
Coesão e clareza.
Compreensão e clareza sobre o assunto.
sobre o conteúdo estudado.
7. Demonstra competência para buscar na legislação que normatiza a área do trabalho voluntário, os procedimentos e as orientações para essa prática.
8. Apresentação escrita
que demonstre conhecimento sobre o
conteúdo apresentado e pesquisado.
9. Demonstra competência para buscar na legislação que normatiza a área do trabalho voluntário, os procedimentos e as orientações para essa prática.
Componente Curricular:
Desenvolvimento do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) em Informática para Internet
Módulo: III
Competência
(por extenso) Indicadores de Domínio Instrumentos de Avaliação Critérios de Desempenho Evidências de Desempenho
Planejar as fases de execução de projetos com base na natureza e na complexidade das atividades. Avaliar as fontes de recursos necessários para o desenvolvimento de projetos. Avaliar a execução e os resultados obtidos de forma quantitativa e qualitativa.