Criação de Famílias Paramétricas – Revit Avançado
Conceitos Importantes
Definindo família no Revit.
Tipos de Famílias
Famílias de Sistema Paredes. Telhados. Pisos. Textos. Dimensões. Etc... Famílias In-Place Sancas. Rodapés. Paredes especiais (inclinadas). Etc... Famílias de Componentes Anotações. Balaústres. Componentes de gabinetes. Colunas.
Painéis de parede cortina. Componentes de detalhe. Portas. Luminárias elétricas. Sistemas de mobiliário. Massas Conceituais. Equipamentos mecânicos. Vegetação. Encanamento.
Janelas. Etc...
Processo Para Criação de Famílias
Planejamento
1. Determinando as famílias de componentes que seu projeto requer. 2. Pesquisando por famílias de componentes existentes.
3. Editando e modificando famílias existentes para atender as suas necessidades. 4. Modelando uma nova família.
5. Determinando o nível de detalhe necessário de acordo com o tipo de projeto. 6. Definindo os passos a serem seguidos para garantir que nada tenha sido esquecido.
Fluxo de Trabalho
1. Escolhendo do template adequado.
2. Criando os planos e (ou) linhas de referências necessários. 3. Criando os parâmetros necessários.
4. Dimensionando e parametrizando cotas. 5. Testando o funcionamento dos parâmetros. 6. Criando as formas nos planos de trabalho. 7. Combinando sólidos e vazios (Voids). 8. Definindo fórmulas se necessário. 9. Testando a família em um projeto.
10. Armazenando a família em uma biblioteca.
Utilização os Templates (Modelos) Para Criação de Famílias do Revit
1. Localização das pastas com templates fornecidos pelo Revit.
2. Começando uma nova família a partir de um dos templates fornecidos pelo Revit. 3. Adequando o template original para que atenda aos requisitos do seu projeto.
4. Fazendo as configurações iniciais tais como: unidades de trabalho, precisão das unidades, escalas de vistas, estilos de visualização de linhas e etc...
5. Conhecendo a “Técnica do Espelhamento” RP; MM; DM; MM.
6. Memorizando os comandos mais utilizados: RP – Reference Plane; CO – Copy; OF – Offset; RO – Rotate.
Planos de Referência
1. Criando Planos de Referência. 2. Configurando Planos de Referência.
3. Dimensionando e parametrizando Planos de Referência.
Linhas de Referência
4. Criando Linhas de Referência.
6. Selecionando os planos de trabalho definidos pelas Linhas de Referência. 7. Dimensionando e parametrizando as Linhas de Referência.
Criação de um Template Básico para Criação de Famílias Genéricas
1. Conhecendo a “Técnica do Espelhamento” RP; MM; DM; MM.
2. Memorizando os comandos mais utilizados: RP – Reference Plane; CO – Copy; OF – Offset; RO – Rotate.
3. Definindo as prioridades dos Planos de Referência para cotagem (Snaps de cotas) da família em arquivos de projetos.
4. Pinagem dos Planos de Referências.
Criação do Esqueleto Paramétrico
1. Criando e nomeando todos os Planos e/ou Linhas de Referências necessárias para a estrutura da família a ser criada.
2. Determinando, se necessário, quais planos serão referências fortes e quais definirão a origem (ponto de inserção) da família.
3. Pinando Planos de Referência. 4. Inserindo cotas de dimensionamento.
5. Travando (Lock) dimensões em Planos de Referência.
6. Inserindo parâmetros para controle dos Planos de Referência. 7. Testando os parâmetros no esqueleto paramétrico.
Criação de Parâmetros
1. Criando parâmetros de famílias para tipos. 2. Criando parâmetros de família para instâncias.
3. Entendendo as diferenças e quando utilizar um parâmetro de tipo ou de instância. 4. Utilizando fórmulas em parâmetros.
5. Criando um arquivo de parâmetros compartilhados (Shared Parameters). 6. Criando parâmetros compartilhados.
7. Entendendo as vantagens da utilização de parâmetros compartilhados.
Criação de Formas Sólidas
1. Criando e editando formas do tipo Extrude (ferramenta Extrude). 2. Criando e editando formas do tipo Blend (ferramenta Blend). 3. Criando e editando formas do tipo Revolve (ferramenta Revolve). 4. Criando e editando formas do tipo Sweep (ferramenta Sweep).
5. Criando e editando formas do tipo Swept Blend (ferramenta Swept Blend).
Criação de Formas Voids (Vazios)
1. Criando e editando formas do tipo Void Extrude (ferramenta Void Extrude). 2. Criando e editando formas do tipo Void Blend (ferramenta Void Blend). 3. Criando e editando formas do tipo Void Revolve (ferramenta Void Revolve). 4. Criando e editando formas do tipo Void Sweep (ferramenta Void Sweep).
5. Criando e editando formas do tipo Void Swept Blend (ferramenta Void Swept Blend). 6. Convertendo voids para sólidos e vice-versa.
Elementos e Controles Especiais
1. Criando e editando linhas de modelo (Model Lines). 2. Criando e editando textos 3D (Model Text).
3. Criando controles de inversão e (ou) espelhamento da família. 4. Categorizando uma família.
Anotações em Famílias
1. Criando e utilizando linhas simbólicas (Simbolic Lines).
2. Criando e editando componentes de detalhes (Detail Component). 3. Inserindo símbolos (Symbol) em uma família).
4. Criando e utilizando regiões de máscara (Masking Region)
Criação de Famílias 2D
1. Criando famílias de itens de detalhe. 2. Criando e utilizando famílias de perfis.
3. Criando e utilizando famílias de rótulos (Tags) e símbolos (Symbol).
4. Criando e utilizando famílias de layouts de impressão (Folhas, Margens e Carimbos). 5. Criando e editando regiões preenchidas (Filled Regions).
6. Criando e configurando textos e rótulos (Labels).
Tipos, Catálogos e Array Paramétrico
1. Criando tipos em uma família. 2. Criando catálogos de tipos.
3. Utilizando famílias aninhadas (Nested Families). 4. Criando e configurando um Array paramétrico.
Famílias 3D Hospedadas
1. Criando famílias hospedadas em paredes. 2. Criando famílias hospedadas em forros. 3. Criando famílias hospedadas em pisos. 4. Criando famílias hospedadas em telhados. 5. Criando famílias hospedadas em faces.
Famílias 3D Não Hospedadas
1. Criando famílias com base em linhas.
2. Criando famílias independentes (com base em níveis).
Famílias MEP
1. Criando famílias de componentes elétrico. 2. Criando famílias de componentes hidráulicos.
3. Criando famílias de componentes de Aquecimento, Ventilação e Ar condicionado (HVCA).
Famílias Modeladas em Um Arquivo de Projeto (Model In Place)
4. Criando famílias de componentes específico de um projeto.
5. Criando Paredes, Pisos, Telhados e outros componentes de formato irregular modelados no local (Model In Place).
Famílias de Massas Conceituais
Processo de Criação de uma Família de Massa
1. Criando uma massa conceitual a partir do template padrão do Revit. 2. Entendendo o editor de massa conceituais.
3. Definindo o Plano de Trabalho em massa conceituais.
4. Utilizando Model Lines, Splines, Points (3D) e Refereence Lines em massas conceutuais.
Modelando Formas e Voids em Massa Conceituais
1. Criando e editando formas sólidas ou Voids em massas conceituais por extrusão. 2. Criando e editando formas sólidas ou Voids em massas conceituais por Loft. 3. Criando e editando formas sólidas ou Voids em massas conceituais por Sweep. 4. Criando e editando formas sólidas ou Voids em massas conceituais por Revolve. 5. Criando superfícies em massas conceituais.
6. Parametrizando massas conceituais.
7. Utilizando Paredes, Telhados e Pisos baseados em massas conceituais.
Modelando Famílias Adaptativas
8. Utilizando pontos e adaptativos. 9. Criando famílias adaptativas.
10. Utilizando famílias adaptativas para criação de padrões complexos.
11. Criando e editando formas sólidas ou Voids em massas conceituais por Revolve. 12. Criando superfícies em massas conceituais.