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Aula 10- Geração de Cartas e Impressão

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Academic year: 2021

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Aula 10- Geração de Cartas e Impressão

1. Elementos de uma Carta

Título

O T ítulo descreve o prop ósito da carta e portanto deve estar em local de destaque.

Tamanho

O tamanho depende do prop ósito da carta e das limita ções do dispositivo de sa ída do Para apresenta ção de desenhos, a Associa ção Brasileira de Normas T écnicas - ABNT (1970) estabelece formatos de papel, os quais devem ser sempre utilizados em trabalhos oficiais. O formato b ásico é o A0, do qual derivam os demais formatos. A tabela a seguir apresenta os formatos mais usados, considerando a linha da margem externa, que é a

Formatos de desenho da ABNT

Formato Altura Comprimento

A0 841 mm 1189 mm A1 594 mm 841 mm A2 420 mm 594 mm A3 297 mm 420 mm A4 210 mm 297 mm Escala

A escolha da escala deve-se fazer em fun ção das informa ções que a carta dever á conter. A escala correta depende da resolu ção do dado original, bem como do n ível de detalhe que o A escala deve estar localizada em uma posi ção de destaque na carta.

Pode-se represent á-la em escala fracion ária (Escala 1:300.000) ou gr áfica.

A escala gr áfica é um segmento de reta dividido de modo a permitir a medida de dist âncias na carta. Este tipo de escala permite visualizar, de modo facilmente apreens ível, as dimens ões dos objetos figurados na carta. O exemplo a seguir, indica qual a dist ância, na carta, equivale a 3 km.

O uso da escala gr áfica tem vantagens sobre o de outros tipos, pois ser á reduzida ou ampliada juntamente com a carta, atrav és de m étodos fotogr áficos ou copiadoras, podendo-se podendo-sempre saber a escala do documento com o qual podendo-se est á trabalhando.

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Normalmente as esclas s ão classificadas em fun ção do tema representado. A tabela abaixo mostra uma classifica ção geral das escalas em fun ção do tamanho e da representa ção.

Quanto ao tamanho

Quanto a representação

Escala Aplicações

Escala Grande Escala de Detalhe at é 1:25.000 Plantas Cadastrais, Levantamentos de detalhes ou planos

topogr áficos. Escala M édia Escala de

Semi-detalhe de 1:25:0000 at é 1:250.000 Cartas topogr áficas. Escala Pequena Escala de Reconhe-cimento ou de s íntese de 1:250.000 e menores. Cartas Corogr áficas e cartas gerais. Legenda

A legenda é uma classe ligando atributos n ão-espaciais a entidades espaciais. Atributos n ão-espaciais podem ser indicados visualmente por cores, s ímbolos ou sombreados, na maneira como é definida na legenda.

Uma carta é tanto mais confi ável, quanto mais o objeto est á confrontado com o espa ço que o cont ém. Épor isso que cada carta deve trazer um sistema de coordenadas. Normalmente, utiliza-se a rede de coordenadas geogr áficas ou terrestres, latitude e longitude.

Lay-out

O equil íbrio em um desenho visual de uma carta é dada pela posi ção dos componentes mostrados numa maneira l ógica, de modo a chamar a aten ção para o que se queira enfocar. Num desenho bem balanceado nada é muito claro ou escuro, curto ou longo, pequeno ou grande.

O lay-out é o processo de se chegar ao equil íbrio adequado. Devem ser feitos tantos quantos o usu ário achar conveniente.

Contraste de padrões

Utilizam-se diferentes padr ões para representa ção de diferentes regi ões na carta. Os padr ões podem ser compostos por linhas ou pontos ou combina ções de ambos. Para a representa ção de áreas irregulares, utilizando-se padr ões de linhas os quais n ão variam muito de espa çamento e dire ção, a visualiza ção dos contornos e a compreens ão geral da carta torna-se dif ícil. Uma carta representada por padr ão de pontos é muito mais est ável e seus contornos s ão mais facilmente distintos.

Cor

A cor é a vari ável visual mais forte, facilmente percept ível e intensamente seletiva. É tamb ém a mais delicada para manipular e a mais dif ícil de se utilizar.

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Dependendo de quanta ênfase é desej ável para um dado, na carta, escolhe-se uma determinada cor. Algumas cores s ão mais percept íveis que outras. O olho humano é mais sens ível ao vermelho, seguido pelo verde, amarelo, azul e p úrpura.

O usu ário deve consultar as cores mais utilizadas para representar os dados do sua carta. Exemplos: estradas s ão representadas em vermelho, rios e mares em azul, florestas em verde, em cartas clim áticas, as áreas tropicais em vermelho e as regi ões de clima seco, em amarelo.

Claridade e legibilidade

A claridade e legibilidade é a qualidade de uma carta cuja informa ção procurada pode ser facilmente encontrada, diferenciada entre outras e memorizada sem esfor ço.

A legibilidade pode ser obtida pela escolha apropriada de linhas, formas e cores e por suas delinea ções precisas e corretas. As linhas devem ser claras, finas e uniformes. Cores, padr ões e sombreamento devem ser facilmente distingu íveis e corretamente registrados. As formas dos s ímbolos utilizados n ão devem ser confusas.

Deve-se tentar separar as manchas e s ímbolos significativos do tema tratado, daqueles do mapa base, evitando que uma densidade gr áfica muito grande torne a leitura confusa e complicada, numa carta mal distribu ída.

A forma de apresenta ção de uma carta é muito importante.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 15 Onde:

1 - Nome e codificação da folha 8 - Localização da folha Ex: São Paulo - SF-23-Y-C-VI-2 9 - Nome da carta 2 - Nome dos órgãos contratantes e executor 10 - Escala numérica 3 - Descrição das unidades litoestratigráficas 11 - Escala gráfica 4 - Convenções geológicas 12 - Ano de execução

planialtimétricas 13 - Articulação da folha 6 - Informações sobre o mapa-base 14 - Projeto e equipe executora 7 - Declinação magnética 15 - Áreas p/ a localização das seções geológicas

16 - Espaço reservado (optativo) para título da carta e referência bibliográfica do mesmo

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2. Geração de Cartas (SCARTA)

Iniciando a geração de Cartas

- # Iniciar – Programas – Spring – Scarta( ) #scarta ( ) SCARTA

- [BDados] [Conectar...] ou bot ão

Banco de Dados

- (Banco de Dados | Curso) - (Ativar)

SCARTA

- [Arquivo] [Carregar Projeto...] ou bot ão

Projetos

- (Projetos | Brasilia) - (Ativar)

SCARTA

- [Arquivo] [Criar Carta...] ou bot ão

Criar Carta

- {Nome: Carta_uso} - (Criar)

2.1 Características da Carta

Definindo as características do papel e dos dados

SCARTA

- [Editar], [Caracter ísticas...] ou bot ão

Geração de Carta - (Tamanho ⇔ A4) - (Orienta ção ⇔ Vertical)

Definindo área útil da carta com margem de 1 cm - (Reinicializar)

Definindo área dos dados

Geração de Carta

- {Escala: 1/ 500000}

- (Posicionamento ⇔ Coordenadas)

- {X1: 2.35}, {Y1: 2.35} - Obs: Ponto inicial (inferior esquerdo) dos dados

no papel

- (Coordenadas ⇔ Planas)

- Arrastar com o mouse o canto inferior esquerdo da área de dados - Arrastar com o mouse o canto superior direito da área de dados

Visualizando carta e área dos dados

SCARTA

- [Executar] [Desenhar] ou bot ão

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2.2 Apresentação de Dados na da Carta

Apresentar os dados na carta equivale a escolher quais PIs devem ficar selecionados. Nesta carta apresentaremos os PIs de Mapa_uso, Mapa_vias e Mapa_rios, definidos nas aulas anteriores.

SCARTA

- [Exibir] [Painel de Controle...] ou bot ão

Painel de Controle

- (Categorias | Uso_Terra)

- (Planos de Informa ção | Mapa_uso) - {Prioridade : 100} - (CR)

- (Linhas) - (Classes) - (Categorias | Drenagem)

- (Planos de Informa ção | Mapa_rios) - {Prioridade : 150} - (CR)

- (Linhas) - (Classes) - (Categorias | Vias_acesso)

- (Planos de Informa ção | Mapa_vias) - {Prioridade : 200} - (CR)

- (Linhas) - (Classes)

* Selecione os dados para a carta, observando prioridade de apresentação Visualizando a carta

SCARTA

- [Executar] [Desenhar] ou bot ão

2.3 Apresentação de Elementos da Carta

Editando textos, símbolos e legendas utilizando coordenadas XY do papel

SCARTA

- [Editar] [Elementos...] ou bot ão

Editor de Elementos da Carta - (cm de papel)

- “Double-click ” na tela, recupera coordenadas X e Y do ponto onde o elemento

deve ser inserido - Obs: De acordo com esta posição os textos e símbolos serão inseridos na carta. Elementos inseridos em Coord. Geográficas não são recuperados se outra opção estiver selecionada, idem para outras opções.

Inserindo textos

Editor de Elementos da Carta

- [Inserir], [Textos...]

Inserir Textos na Carta

-{Texto: Munic ípio de Silvania - GO}

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Alterando características de textos

- Selecionar o texto a modificar na tela com mouse

Editor de Elementos da Carta

- [Definir][Caracter ísticas...]

Características dos Elementos da Carta - (TEXTO Texto) - Deve estar desabilitado - (TEXTO ⇔ Cor...)

- Selecionar cor Preta - {TEXTO - Altura(mm): 3} - {TEXTO - Espessura(mm): 0.20} - (Atualizar)

Movendo textos a posição determinada por coordenada

Editor de Elementos da Carta

- {CONTROLE DE LOCALIZA ÇÃO - X: 7.5 - Y: 23.5} - (CONTROLE DE LOCALIZA ÇÃO ⇔ Posicionar)

Inserindo símbolos

Editor de Elementos da Carta

- [Inserir] [S ímbolos...]

Inserir Símbolos na Carta - {S ímbolos: Aeroporto-276a}

- (Inserir)

- Selecionar o símbolo e mover até a posição desejada

Alterando características de símbolos

Editor de Elementos da Carta

- [Definir][Caracter ísticas...]

Características dos Elementos da Carta

- Selecionar o símbolo a modificar na tela com mouse - {S ÍMBOLO - Altura(mm): 10}

- {S ÍMBOLO - Rota ção(graus): 45} - (Atualizar)

- Mover o símbolo até a posição desejada

Inserindo legendas para todas as classes da categoria

Editor de Elementos da Carta

- [Inserir] [Legendas...]

Inserir Legendas na Carta

- {X: 13}, {Y: 5}

- {Espa çamento entre Legendas: 5} - (Categorias | Uso_Terra)

- [Inserir] [Todas classes]

Alterando características de legendas

Editor de Elementos da Carta

- [Definir][Caracter ísticas...]

Características dos Elementos da Carta

- Selecionar o cojunto de legendas a modificar na tela com mouse - {LEGENDA - Altura(mm): 4 - Largura(mm): 6}

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- {LEGENDA - Dist ância(mm): 8}

- (LEGENDA - Box Posicionado: A esquerda) - {TEXTO - Altura(mm): 3}

- (TEXTO - Cor...) - Selecionar cor Preta - (Atualizar)

Alterando texto de legendas

Inserir Legendas na Carta

- {Categorias: Comunidades} - {Classes: AguaBranca}

- {Itens da Legenda: AguaBranca } - {Texto: Agua Branca }, (CR)

- Alterar Agua para Rios e Urbano para Área Urbana.

2.4 Apresentação de Grade

Editando grade de coordenadas

SCARTA

- [Editar] [Grade...]

Editando grade em coordenadas planas

Definição de Grade

- (Planas)

- (Definir Coordenadas ⇔ Planas)

- {X: 250000}, {Y: 7500000} - Obs: Coordenas iniciais da grade -{|dx|: 5000}, {|dy|:5000}

- (Definir ...)

Grade Plana

- {N úmero de Linhas Secund árias por Principal: 4}

Definindo linhas principais

Grade Plana

- {Definir Linhas: Principais} - (Cor...)

- Selecionar a cor Preto para a linha principal

- (Cont ínua)

- (Mostrar Coordenadas) - {Altura(mm): 2} - {Dist ância(mm): 2}

- (Visibilidade ⇔ N úmeros em C ódigo} - (Executar)

Definindo linhas secundárias

Grade Plana

- (Definir Linhas ⇔ Secund árias) - (Cor...)

(8)

- (Mostrar Coordenadas) - {Altura(mm): 2} - {Dist ância(mm): 2}

- (Visibilidade ⇔ N úmeros em C ódigo) - (Executar)

Visualizando a grade em coordenadas planas

Definição de Grade

- (Executar)

Editando grade em Coordenadas Geográficas:

Definição de Grade

- (Definir Coordenadas ⇔ Geogr áficas)

- {X: o 47 57 30}, {Y: s 15 52 30} - Obs: Coordenadas iniciais da grade (devem

corresponder à coordenada inferior esquerda do projeto ou PI.

-{|dx|: o 0 05 00}, {|dy|:s 0 05 00} espacamento entre as linha de grade - (Definir ...)

Grade Geográfica

- {N úmero de Linhas Secund árias por Principal: 4

Definindo linhas principais:

Grade Geográfica

- (Definir Linhas ⇔ Principais) - (Cor...)

- Selecionar a cor Preto para a linha principal

- (Cruzamentos)

- (Mostrar Coordenadas) - {Altura(mm): 2} - {Dist ância(mm): 5} - (Executar)

Definindo linhas principais:

Grade Geográfica

- (Definir Linhas ⇔ Secund árias) - (Cor...)

- Selecionar a cor Preto para a linha principal

- (Cruzamentos)

- (Mostrar Coordenadas) - {Altura(mm): 2} - {Dist ância(mm): 5} - (Executar)

Visualizando a grade em coordenadas geográficas

Definição de Grade

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2.5 Apresentação de Quadros

Editando Quadros

SCARTA

- [Editar], [Quadros...]

Criar Quadros

- Definir espessura e cor da linha para o contorno da carta - Definir espessura e cor da linha para o contorno dos dados - (Executar)

2.6 Editor de Linhas

Editando Linhas

SCARTA

- [Editar] [Linhas...]

Definindo atributos e criando linhas

Editor de Linhas

- Definir espessura e cor da linha - (Passo (mm) - 2)

- (Criar - Sim), (Ortogonal - Sim) , (Assist ência - Extremos) - Digitalizar um retângulo em torno das legendas

- Testar criação de linhas não ortogonais

- Testar criação de linhas com assistências meio, próximo e normal

Eliminando linhas

Editor de Linhas

- (Criar - N ão)

- Selecionar linhas a suprimir na tela - (Apagar)

Movendo linhas

Editor de Linhas

- (Criar - N ão)

- Selecionar linhas a mover na tela - Mover para nova posição

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2.7 Salvar Carta e Molde

Salvando a carta criada

SCARTA

- [Arquivo] [Salvar Carta] ou bot ão

Salvando o molde da carta criada

SPRING CARTA

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3. Impressão de Cartas

Gerando arquivo IPL para o IPLOT:

SCARTA

- [Arquivo] [Gerar IPLOT...]

Salvar Arquivo Como

Escolha um diretório para criar o arquivo IPL

- {Nome do Arquivo : Carta_uso.ipl) - (Salvar)

Gerando arquivo de impressão:

- # Iniciar – Programas – Spring – Iplot( ) #iplot ( ) IPLOT

- [Arquivo] [Abrir...]

Abrir

Selecionar o diretório onde foi criado arquivo IPL acima.

- {Nome do Arquivo : Carta_uso.ipl) - (Abrir) IPLOT - [Arquivo] [Exportar...] ImagePlot: Imprimir - (Imprimir em | postscript) - (N úmero de c ópias : 1) - (Orienta ção : Default) - (Imprimir)

Iplot: Gerar Arquivo Saída

Selecionar o diretório onde será criado arquivo de impressão.

- {Nome do Arquivo : Carta_uso.ps) - (Salvar)

ImagePlot: Imprimir

- (Fechar)

IPLOT

- [Arquivo] [Sa ída]

Uma vez gerado o arquivo de impress ão, em PostScript, HP-RTL ou HPGL, basta envi á-lo para seu dispositivo de impress ão e utilizar comandos do pr óprio sistema operacional para imprimir, por exemplo:

lpr -h -s carta.ps (comando UNIX)

cp carta.hp2 > /dev/lp0 (comando UNIX)

copy carta.hp2 \lpt1 (comando DOS)

print carta.hp2 (comando DOS)

No caso de n ão ter dispon ível uma impressora com drive para imprimir diretamente em postscript, a solu ção utilizada por muitos usu ários é utilizar qualquer aplicativo (por

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IPLOT, e imprima a partir deste aplicativo. Uma vantagem de utilizar um aplicativo

Windows como o Corel Draw, é que neste existem v ários recursos gr áficos (fontes, desenho, clip-art, etc..), que o “Scarta ” n ão tem.

NOTA: Em sua carta, n ão utilize padr ões de preenchimento matriciais, nem dados (PIs)

que tenham representa ções no formato varredura, para impress ões em HPGL/2, pois este formato de impress ão é somente v álido para dados vetoriais. Neste caso, quando houver qualquer informa ção no formato varredura em sua carta, deve-se optar pelo formato PostScript ou HP-RTL.

Referências

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