Centro Universitário CESMAC
2
o
Congresso do CESMAC
Yes, Wii can
Alexandre de Andrade Barbosa
alexandre.barbosa@ymail.com
.
Sobre o apresentador
Doutorando em Ciência da Computação pela UFCG
Interface Homem-Computador
Mestre em Ciência da Computação pela UFCG
Computação Quântica
Bacharel em Ciência da Computação pela UFAL
Sobre o apresentador
Professor Assistente I na UFAL Arapiraca
Sobre o apresentador
1
Breve introdução à IHC
2
Games
3
O WiiMote
Breve introdução à IHC
“The ideal system so buries the technology that the user
is not even aware of its presence. The goal is to let
people get on their activities, with the technology
enhancing their productivity, their power, and their
enjoyment, ever the more so because it is invisible, out of
sight, out of mind. ”
Breve introdução à IHC
O que é interface?
“uma interface é uma superfície de contato que reflete as
propriedades físicas das partes que interagem, as
funções a serem executadas e o balanço entre poder e
controle”
Breve introdução à IHC
Breve introdução à IHC
“IHC é a disciplina preocupada com o design, avaliação
e implementação de sistemas computacionais interativos
para uso humano e com o estudo dos principais
fenômenos ao redor deles”
Breve introdução à IHC
IHC para Computação:
Desenvolvimento de software - explorar maneiras para
melhorar a representação da informação e a captura de dados
Desenvolvimento de hardware - buscar alternativas de
Breve introdução à IHC
Games
Games
Games
Games
O problema...
Como você utiliza uma espada (God of War)?
Como você dirige um carro (Need For Speed)?
Como você joga tênis (Top Spin)?
O problema...
O problema...
O problema...
O problema...
O problema...
Como eu faço para jogar?
Quais são os comandos?
ou...
A proposta
A proposta da Nintendo...captura de movimentos
A guerra dos consoles
A guerra dos consoles
Revolução Wii
O console em si não apresenta nenhuma revolução (ex.
ainda usa DVD)
A guerra dos consoles
A guerra dos consoles
Gráfico vs. Interação
Diferentes tipos de público
Facilidade de uso
O WiiMote
O WiiMote
O “Wiimote” é o controle principal do console Wii da Nintendo
Controle auxiliar é chamado de “Nunchuck”
O Wiimote possui dois sensores:
Camera infra-vermelha (1)
Acelerometros (3)
O Nunchuck possui um sensor:
Acelerometro (1)
O WiiMote
O WiiMote
O WiiMote
Camera:
captura a luz infravermelha emitida por algum ponto de luz
infravermelha (acessório “sensor bar”)
Acelerometros:
permite obter aceleração em três eixos (vertical, horizontal e
profundidade)
O WiiMote
Wiimote se comunica com qualquer dispositivo via Bluetooth
Nintendo Wiiremote e Apple IPhone
O WiiMote
Projetos e possibilidades de interação
Tela interativa multi-toque (Detalhado)
Substituir o mouse
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Microsoft Surface
Preço: entre $5,000 e $10,000
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Smart Board
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Tela interativa multi-toque
Materiais
Wiimote
Led infravermelho
Caneta pincel
Fios
Botão
Conexão Bluetooth
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Wii Whiteboard criado por Jonnhy Chung Lee
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Wiimote utilizado em substituição ao mouse
Materiais
Wiimote
Conexão Bluetooth
Projetos e possibilidades de interação
// Show wiimote forces
debug = "X="+Wiimote.RawForceX+’ Y=’+Wiimote.RawForceY+’ Z=’+Wiimote.RawForceZ
if wiimote.Up then
Mouse.WheelUp = true
wait 120 ms
Mouse.WheelUp = false
endif
if wiimote.Down then
Mouse.WheelDown = true
wait 120 ms
Mouse.WheelDown = false
endif
if wiimote.Left then
Mouse.WheelLeft = true
wait 120 ms
Mouse.WheelLeft = false
endif
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Wiimote utilizado em substituição ao mouse
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Projetos e possibilidades de interação
Braço mecânico controlado com um dispositivo similar ao Wiimote
Leituras recomendadas
Heloísa Vieira da Rocha & Maria Cecília
Calani Baranauskas
Design e Avaliação de Interfaces
Humano-Computador
, 1
a
ed., Nied-UNICAMP,
2003.
Visitas recomendadas
Johnny Chung Lee
Wii Projects
Disponível em:johnnylee.net/projects/wii/
Artur Miglio
Wiimote Hacking
Disponível em:blog.seteoitavos.com/2008_01_01_archive.html
LiquidIce
HOWTO: Use the Wii-Mote In Windows as your Mouse
Disponível em: