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2o Congresso do CESMAC Yes, Wii can

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Academic year: 2019

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Texto

(1)

Centro Universitário CESMAC

2

o

Congresso do CESMAC

Yes, Wii can

Alexandre de Andrade Barbosa

alexandre.barbosa@ymail.com

.

(2)

Sobre o apresentador

Doutorando em Ciência da Computação pela UFCG

Interface Homem-Computador

Mestre em Ciência da Computação pela UFCG

Computação Quântica

Bacharel em Ciência da Computação pela UFAL

(3)

Sobre o apresentador

Professor Assistente I na UFAL Arapiraca

(4)

Sobre o apresentador

(5)

1

Breve introdução à IHC

2

Games

3

O WiiMote

(6)

Breve introdução à IHC

“The ideal system so buries the technology that the user

is not even aware of its presence. The goal is to let

people get on their activities, with the technology

enhancing their productivity, their power, and their

enjoyment, ever the more so because it is invisible, out of

sight, out of mind. ”

(7)

Breve introdução à IHC

O que é interface?

“uma interface é uma superfície de contato que reflete as

propriedades físicas das partes que interagem, as

funções a serem executadas e o balanço entre poder e

controle”

(8)

Breve introdução à IHC

(9)

Breve introdução à IHC

“IHC é a disciplina preocupada com o design, avaliação

e implementação de sistemas computacionais interativos

para uso humano e com o estudo dos principais

fenômenos ao redor deles”

(10)

Breve introdução à IHC

IHC para Computação:

Desenvolvimento de software - explorar maneiras para

melhorar a representação da informação e a captura de dados

Desenvolvimento de hardware - buscar alternativas de

(11)

Breve introdução à IHC

(12)

Games

(13)

Games

(14)

Games

(15)

Games

(16)

O problema...

Como você utiliza uma espada (God of War)?

Como você dirige um carro (Need For Speed)?

Como você joga tênis (Top Spin)?

(17)

O problema...

(18)

O problema...

(19)

O problema...

(20)

O problema...

(21)

O problema...

Como eu faço para jogar?

Quais são os comandos?

ou...

(22)

A proposta

A proposta da Nintendo...captura de movimentos

(23)

A guerra dos consoles

(24)

A guerra dos consoles

Revolução Wii

O console em si não apresenta nenhuma revolução (ex.

ainda usa DVD)

(25)

A guerra dos consoles

(26)

A guerra dos consoles

Gráfico vs. Interação

Diferentes tipos de público

Facilidade de uso

(27)

O WiiMote

(28)

O WiiMote

O “Wiimote” é o controle principal do console Wii da Nintendo

Controle auxiliar é chamado de “Nunchuck”

O Wiimote possui dois sensores:

Camera infra-vermelha (1)

Acelerometros (3)

O Nunchuck possui um sensor:

Acelerometro (1)

(29)

O WiiMote

(30)

O WiiMote

(31)

O WiiMote

Camera:

captura a luz infravermelha emitida por algum ponto de luz

infravermelha (acessório “sensor bar”)

Acelerometros:

permite obter aceleração em três eixos (vertical, horizontal e

profundidade)

(32)

O WiiMote

Wiimote se comunica com qualquer dispositivo via Bluetooth

Nintendo Wiiremote e Apple IPhone

(33)

O WiiMote

(34)

Projetos e possibilidades de interação

Tela interativa multi-toque (Detalhado)

Substituir o mouse

(35)

Projetos e possibilidades de interação

(36)

Projetos e possibilidades de interação

Microsoft Surface

Preço: entre $5,000 e $10,000

(37)

Projetos e possibilidades de interação

(38)

Projetos e possibilidades de interação

(39)

Projetos e possibilidades de interação

(40)

Projetos e possibilidades de interação

Smart Board

(41)

Projetos e possibilidades de interação

(42)

Projetos e possibilidades de interação

(43)

Projetos e possibilidades de interação

Tela interativa multi-toque

Materiais

Wiimote

Led infravermelho

Caneta pincel

Fios

Botão

Conexão Bluetooth

(44)

Projetos e possibilidades de interação

(45)

Projetos e possibilidades de interação

Wii Whiteboard criado por Jonnhy Chung Lee

(46)

Projetos e possibilidades de interação

(47)

Projetos e possibilidades de interação

(48)

Projetos e possibilidades de interação

(49)

Projetos e possibilidades de interação

Wiimote utilizado em substituição ao mouse

Materiais

Wiimote

Conexão Bluetooth

(50)

Projetos e possibilidades de interação

// Show wiimote forces

debug = "X="+Wiimote.RawForceX+’ Y=’+Wiimote.RawForceY+’ Z=’+Wiimote.RawForceZ

if wiimote.Up then

Mouse.WheelUp = true

wait 120 ms

Mouse.WheelUp = false

endif

if wiimote.Down then

Mouse.WheelDown = true

wait 120 ms

Mouse.WheelDown = false

endif

if wiimote.Left then

Mouse.WheelLeft = true

wait 120 ms

Mouse.WheelLeft = false

endif

(51)

Projetos e possibilidades de interação

(52)

Projetos e possibilidades de interação

Wiimote utilizado em substituição ao mouse

(53)

Projetos e possibilidades de interação

(54)

Projetos e possibilidades de interação

(55)

Projetos e possibilidades de interação

(56)

Projetos e possibilidades de interação

Braço mecânico controlado com um dispositivo similar ao Wiimote

(57)

Leituras recomendadas

Heloísa Vieira da Rocha & Maria Cecília

Calani Baranauskas

Design e Avaliação de Interfaces

Humano-Computador

, 1

a

ed., Nied-UNICAMP,

2003.

(58)

Visitas recomendadas

Johnny Chung Lee

Wii Projects

Disponível em:johnnylee.net/projects/wii/

Artur Miglio

Wiimote Hacking

Disponível em:blog.seteoitavos.com/2008_01_01_archive.html

LiquidIce

HOWTO: Use the Wii-Mote In Windows as your Mouse

Disponível em:

(59)

Obrigado pela atenção!

Alexandre de Andrade Barbosa

Referências

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