CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL
SÚMULA E RELATÓRIO DA PARTIDA
FICHA TÉCNICA
Campeonato:
Rodada:
Jogo:
Data:
Horário:
Estádio:
UF:
EQUIPE DE ARBITRAGEM
FUNÇÃO NOME COMPLETO CAT. UF
Árbitro:
Árbitro Assistente 1: Árbitro Assistente 2: Quarto Árbitro:
Árbitro Assistente Reserva Assessor ou Inspetor: Delegado Local:
CRONOLOGIA
EQUIPE A EQUIPE B
Entrada no 1º tempo:
Entrada no 1º tempo:
Entrada no 2º tempo:
Entrada no 2º tempo:
Início do 1º tempo:
Término do 1º tempo:
Resultado do 1º tempo:
X
Início do 2º tempo:
Término do 2º tempo:
Resultado final:
X
Acréscimo 1º tempo:
Acréscimo 2º tempo:
Tiro do ponto penal:
X
Informar o motivo dos acréscimos e atrasos: �������������������������������������������������������������������
GOLS
TEMPO 1T/2T Nº TIPO NOME DO ATLETA EQUIPE
NR - Gol normal | C - Gol contra | F - Gol de falta | P - Gol de pênalti
RELAÇÃO DOS ATLETAS
Deverá atender os requisitos dos artigos 68º e 69º do Regulamento Geral das Competições 2016.
EXPULSÕES E/OU INCIDENTES, CONDUTAS, SERVIÇOS E OUTROS
Ocorrendo expulsões de jogadores relatar na mesma ordem utilizada para as advertências, ou seja, período (1T/2T), minutos, código da expulsão, nº do jogador, equipe e os motivos. A descrição deve ser objetiva e os motivos expostos de forma clara. Outras anormalidades devem ser mencionadas, tais como: estado das instalações (árbitros e jogadores), gramado, iluminação, conduta dos jogadores, integrantes das comissões técnicas, atuação dos gandulas, do público, policiamento, serviço médico, inclusive ambulância, segurança. Informar quando não ocorrer pagamento das despesas da arbitragem e outros fatos dignos de registro. Se houver necessidade de complementar este relatório elaborar documento adicional e enviar como anexo.
ASSINATURAS
Cidade: ��������������������������� Data: ����������������������������� Árbitro: ���������������������������
AA1: ����������������������������� AA2: ����������������������������� Inspetor: ��������������������������
4º Ar:����������������������������� Del. Local: ������������������������� ����������������������������������
No caso de utilização da Súmula Eletrônica, caso ocorra dúvida entrar em contato com o setor responsável.
CARTÕES AMARELOS
TEMPO 1T/2T Nº NOME DO JOGADOR
motivo: motivo: motivo: motivo: motivo: motivo motivo: motivo: EQUIPE CP CD ( ): CD ( ): CD ( ): CD ( ): CD ( ): CD ( ): CD ( ): CD ( ):
(*) Observações referentes aos códigos: CP: Código principal do CA conforme tipificações definidas pelas regras do jogo.
CD: Código detalhado: Quando necessário, o árbitro deverá inserir o CD e expor os motivos do CA. Vide Exemplos nas páginas 5 e 6
SUBSTITUIÇÕES
TEMPO 1T/2T EQUIPE ENTROU SAIU
JOGADORES ADVERTIDOS COM CARTÃO AMARELO E/OU EXPULSOS
(ORDEM CRONOLÓGICA)Nº NOME DOS JOGADORES CA CV Nº NOME DOS JOGADORES CA CV
2ºCA CVD 2ºCA CVD
CA (cartão amarelo); CV (cartão vermelho); 2º CA (segundo cartão amarelo); CVD (cartão vermelho direto). Situações possíveis (colocar "x"
nos espaços correspondentes): a) somente cartão amarelo = "x" em CA; b) expulsão por 2º CA = "x" em CA e um "x" no 2º CA – atenção para relatar; c) expulsão direta = "x" em CVD; e d) cartão amarelo seguido de expulsão direta = "x" em CA e "x" em CVD.
ASSINATURAS
����������������������������������
Capitão da Equipe
A
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Árbitro
����������������������������������
Capitão da Equipe
B
1ª Via CBF 2ª Via Federação Local 3ª Via Equipe A 4ª Via Equipe B 5ª Via Árbitro JOGO:
CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL
COMUNICAÇÕES GERAIS
FICHA TÉCNICA
Campeonato:
Rodada:
Jogo:
Data:
Horário:
Estádio:
UF:
CRONOLOGIA
EQUIPE A EQUIPE BEntrada no 1º tempo:
Entrada no 1º tempo:
Entrada no 2º tempo:
Entrada no 2º tempo:
Início do 1º tempo:
Término do 1º tempo:
Resultado do 1º tempo:
X
Início do 2º tempo:
Término do 2º tempo:
Resultado final:
X
Acréscimo 1º tempo:
Acréscimo 2º tempo:
Tiro do ponto penal:
X
JOGO:
CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL
SÚMULA E RELATÓRIO DA PARTIDA
INFORMAÇÕES SOBRE OS UNIFORMES
UNIFORME DA EQUIPE DE ARBITRAGEMCamisa:
Bermuda:
Meiões:
UNIFORME DA EQUIPE A
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Nome do responsável pela informação
Assinatura
UNIFORME DA EQUIPE B
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Nome do responsável pela informação
Assinatura
GOLEIRO
Observações: 1) Junto com o quarto árbitro acompanhei as conferências documentais dos jogadores; 2) As informações sobre as cores dos uniformes seguem o previsto pelo RGC;
3) Recebi a informação do quarto árbitro e/ou Delegado dos horários de ingresso para o início e reinício da partida.
JOGADOR DE LINHA
FICHA TÉCNICA
Campeonato:
Rodada:
Jogo:
Data:
Horário:
Estádio:
UF:
GOLEIROObservações: 1) Junto com o quarto árbitro acompanhei as conferências documentais dos jogadores; 2) As informações sobre as cores dos uniformes seguem o previsto pelo RGC;
3) Recebi a informação do quarto árbitro e/ou Delegado dos horários de ingresso para o início e reinício da partida.
CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL
CÓDIGOS PARA CARTÃO AMARELO
CÓDIGO PRINCIPAL – A1. SER CULPADO POR UMA DAS SEGUINTES DE CONDUTAS:
CD A1.1. dar ou tentar dar um pontapé (chute) em um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.2. dar ou tentar dar uma rasteira ou um calço em um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.3. cometer uma falta tática para impedir um ataque promissor.
CD A1.4. segurar um adversário por motivo tático para afastá-lo da bola
CD A1.5. tocar a bola com a mão para impedir adversário tenha posse da mesma o desenvolva um ataque (exceto goleiro) CD A1.6. tocar a bola com a mão deliberadamente para tentar marcar um gol (não é necessário que consiga)
CD A1.7. tentar enganar o árbitro simulando uma lesão ou fingindo ter sofrido uma falta (simulação) CD A1.8. trocar de posição com o goleiro durante o jogo sem a permissão do árbitro
CD A1.9. saltar sobre um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.10. fazer carga em um adversário de maneira temerária na disputa da bola
CD A1.11. golpear ou tentar golpear um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.12. empurrar um adversário de maneira temerária na disputa da bola
CD A1.13. dar uma entrada contra um adversário de maneira temerária na disputa da bola CD A1.14. atuar de maneira a mostrar desrespeito ao jogo.
CD A1.15. jogar a bola quando estiver saindo do campo de jogo depois de ter recebido permissão para deixá-lo CD A1.16. distrair verbalmente um adversário durante o jogo ou em seu reinício.
CD A1.17. fazer marcas não autorizadas no campo de jogo.
CD A1.18. empregar um truque deliberado ao executar um tiro livre para passar a bola a seu goleiro a fim de burlar a regra CD A1.19. realizar fintas quando o executor já completou sua corrida de preparação para um tiro penal
CD A1.20. distrair ou atrapalhar, de forma incorreta, o adversário executor de um arremesso lateral
CD A1.21. deixar o campo de jogo por razões táticas para ganhar uma vantagem ilícita ao retornar ao campo de jogo CD A1.22. distrair um adversário estando parado entre os postes de meta e na parte delimitada pela rede da meta
CD A1.23. empregar um ação deliberada com a bola em jogo para passar a bola a seu goleiro com a cabeça, o peito, o joelho etc., a fim de burlar a regra,
independentemente de o goleiro tocar ou não a bola com suas mãos.
CD A1.24. outro motivo (somente neste caso, abriria um campo livre para o árbitro digitar o que quiser)
CÓDIGO PRINCIPAL – A2. DESAPROVAR COM PALAVRAS OU GESTOS AS DECISÕES DA ARBITRAGEM
CD A2.1. reclamar / protestar (verbalmente ou por gestos) ostensiva e ofensivamente contra decisão da arbitragem.
CÓDIGO PRINCIPAL – A5. NÃO RESPEITAR A DISTÂNCIA REGULAMENTAR EM UM TIRO DE CANTO, TIRO LIVRE OU ARREMESSO LATERAL
CÓDIGO PRINCIPAL – A6. ENTRAR OU RETORNAR AO CAMPO DE JOGO SEM A PERMISSÃO DO ÁRBITRO
CÓDIGO PRINCIPAL – A7. ABANDONAR INTENCIONALMENTE O CAMPO DE JOGO SEM A PERMISSÃO DO ÁRBITRO
CÓDIGO PRINCIPAL – A4. INFRINGIR PERSISTENTEMENTE AS REGRAS DO JOGO
CD A4.1. cometer um número de diferentes infrações
CÓDIGO PRINCIPAL – A3. RETARDAR O REINÍCIO DO JOGO
CD A3.1. executar um tiro livre do lugar errado com a única intenção de forçar o árbitro a ordenar sua repetição.
CD A3.2. simular a intenção de executar um arremesso lateral, mas, de repente, deixar a bola para um companheiro executá-la. CD A3.3. chutar a bola para longe ou carrega-la com as mãos depois de o árbitro ter paralisado o jogo.
CD A3.4. retardar excessivamente a execução de um arremesso lateral ou tiro livre. CD A3.5. retardar a saída de campo de jogo durante um substituição
CD A3.6. provocar um confronto ao tocar deliberadamente a bola depois de o árbitro ter paralisado o jogo.
CÓDIGO PRINCIPAL – A8. COMEMORAÇÃO DE UM GOL
CD A8.1. perder tempo excessivo na comemoração de um gol CD A8.2. fizer gestos provocadores, debochados ou exaltados
CD A8.3. subir nos alambrados / escadas em volta do campo para comemorar um gol CD A8.4. tirar a camisa por cima de sua cabeça ou cobri-la com a camisa.
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CÓDIGOS PARA CARTÃO VERMELHO
Nos casos seguintes, o árbitro deverá detalhar o fato em EXPULSÕES:
CÓDIGO PRINCIPAL – V1. FOR CULPADO DE JOGO BRUSCO GRAVE
CD V1.1. dar ou tentar dar um pontapé (chute) em um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V1.2. dar ou tentar dar uma rasteira ou um calço em um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V1.3. saltar sobre um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola
CD V1.4. fazer carga em um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola
CD V1.5. golpear ou tentar golpear um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V1.6. empurrar um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola
CD V1.7. dar uma entrada contra um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V1.8. outro motivo (detalhar no campo expulsões).
CÓDIGO PRINCIPAL – V2. FOR CULPADO DE CONDUTA VIOLENTA
CD V2.1. dar ou tentar dar um pontapé (chute) em um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola CD V2.2. dar ou tentar dar uma rasteira ou um calço em um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola CD V2.3. saltar sobre um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola
CD V2.4. fazer carga em um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola
CD V2.5. golpear ou tentar golpear um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola CD V2.6. empurrar um adversário com uso de força excessiva fora da disputa da bola
CD V2.7. dar uma entrada contra um adversário com uso de força excessiva na disputa da bola CD V2.8. outro motivo (detalhar no campo expulsões).
CÓDIGO PRINCIPAL – V6. EMPREGAR LINGUAGEM E/OU GESTICULAR DE MANEIRA OFENSIVA, GROSSEIRA OU ABUSIVA
(especificar exatamente a linguagem e/ou gestos ofensivos, grosseiros ou abusivos realizados pelo jogador expulso)
CÓDIGO PRINCIPAL – V7. RECEBER UMA SEGUNDA ADVERTÊNCIA COM CARTÃO AMARELO NA MESMA PARTIDA
(especificar o motivo do segundo cartão amarelo)
CÓDIGO PRINCIPAL – V3. CUSPIR EM UM ADVERSÁRIO OU EM QUALQUER OUTRA PESSOA (DETALHAR NO CAMPO EXPULSÕES)
CÓDIGO PRINCIPAL – V4. IMPEDIR UM GOL OU ACABAR COM UMA OPORTUNIDADE CLARA DE GOL, COM USO INTENCIONAL DE MÃO NA BOLA
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PAPELETAS PARA SUBSTITUIÇÕES
CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL PAPELETA DE SUBSTITUIÇÃO (ENTREGAR AO 4º ÁRBITRO)
Equipe
A
Entrou:
Nº
Tempo:
Saiu:
Nº
Assinatura do Responsável
CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL PAPELETA DE SUBSTITUIÇÃO (ENTREGAR AO 4º ÁRBITRO)
Equipe
B
Entrou:
Nº
Tempo:
Saiu:
Nº
Assinatura do Responsável
CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL PAPELETA DE SUBSTITUIÇÃO (ENTREGAR AO 4º ÁRBITRO)
Equipe
A
Entrou:
Nº
Tempo:
Saiu:
Nº
Assinatura do Responsável
CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL PAPELETA DE SUBSTITUIÇÃO (ENTREGAR AO 4º ÁRBITRO)
Equipe
B
Entrou:
Nº
Tempo:
Saiu:
Nº
Assinatura do Responsável
CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL PAPELETA DE SUBSTITUIÇÃO (ENTREGAR AO 4º ÁRBITRO)
Equipe
A
Entrou:
Nº
Tempo:
Saiu:
Nº
Assinatura do Responsável
CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL PAPELETA DE SUBSTITUIÇÃO (ENTREGAR AO 4º ÁRBITRO)