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REGULAMENTO LIGA DE APOSTAS AEFMUP MUNDIAL DE FUTEBOL FIFA BRASIL Artigo 1º - Definição e Organização

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Academic year: 2021

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Alameda Professor Hernâni Monteiro

REGULAMENTO

“LIGA DE APOSTAS AEFMUP

MUNDIAL DE FUTEBOL FIFA BRASIL 2014”

Artigo 1º - Definição e Organização

1. A “Liga de Apostas AEFMUP – Mundial de Futebol FIFA Brasil 2014 ” é uma iniciativa organizada pelo Departamento Cultural e Recreativo da AEFMUP, subordinado ao Cam-peonato Mundial de Futebol de 2014, não tendo como qualquer objetivo alcançar fins monetários e/ou lucrativos.

Artigo 2º - Data e Local

1. Esta iniciativa terá início no dia 11 de Junho de 2014 e terá o seu fim no dia 13 de Julho de 2014. Decorrerá através de um formulário online e com a participação presencial no Salão de Alunos.

Artigo 3º - Carácter

1. Esta Liga de Apostas terá um carácter competitivo e está aberta a todos os associados da AEFMUP;

2. Os participantes serão depois classificados consoante o montante de pontos acumula-dos ao longo da Liga;

3. Em caso de empate, proceder-se-á a um torneio de PES ‘13 para eleger o vencedor de entre os participantes empatados em cada um dos 3 primeiros lugares.

Artigo 4º - Categorias de Aposta e Pontuação Atribuída

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Alameda Professor Hernâni Monteiro

2. As “Apostas Gerais” terão os seus resultados apurados no final do evento (exceto as apostas referentes às classificações finais da Fase Grupos), enquanto as “Apostas Pon-tuais” terão o seu resultado apurado imediatamente após o final do jogo/evento refe-rente;

3. Constam da lista de “Apostas Gerais” as seguintes categorias: a. Vencedor do Mundial 2014;

b. Melhor Marcador do Mundial 2014;

c. Quais as seleções que chegarão à final do Mundial 2014; d. Fase do torneio a que chegará Portugal no Mundial 2014. e. Vencedor dos Grupos de A a H;

f. Seleções apuradas dos Grupos de A a H; 4. Constam da lista de “Apostas Pontuais” as seguintes:

a. Vencedor do jogo de abertura entre Brasil e Croácia; b. Vencedor do jogo entre Alemanha e Portugal;

c. Vencedor do jogo entre E.U.A. e Portugal; d. Vencedor do jogo entre Portugal e Gana; e. Vencedores dos 8 jogos dos Oitavos-de-Final; f. Vencedores dos 4 jogos dos Quartos-de-final; g. Vencedores dos 2 jogos das Meias-Finais;

h. Vencedor do jogo de apuramento do 3º e 4º Lugar; i. Vencedor da final do Mundial 2014;

j. Acertar no nomeado para “Homem do Jogo FIFA” em todos os jogos da Seleção Portuguesa de Futebol na Fase de Grupos, jogo de abertura e Final.

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Alameda Professor Hernâni Monteiro Artigo 5º - Logística

1. Todas as apostas poderão ser perpetuadas via formulário online no site da AEFMUP, com exceção da eleição do “Homem do Jogo FIFA”, que tem obrigatoriamente de ser realizada presencialmente no Salão de Alunos;

2. As apostas presenciais no Salão de Alunos apenas contemplam as seguintes catego-rias:

a. Vencedor do Mundial 2014;

b. Vencedor do jogo de abertura do Mundial 2014 entre Brasil e Croácia; c. Vencedor do jogo entre Portugal e a Alemanha;

d. Vencedor do jogo entre E.U.A. e Portugal; e. Vencedor do jogo entre Portugal e Gana; f. Vencedor da Final do Mundial 2014;

g. Acertar no nomeado para “Homem do Jogo FIFA” em todos os jogos supracitados neste ponto.

3. Apostas realizadas presencialmente no Salão de Alunos durante os jogos da Seleção Nacional de Futebol durante a Fase de Grupos, jogo de abertura e final serão bonifica-das de mais 1 ponto (em relação à votação online) caso sejam acertabonifica-das. Exceção feita à aposta no “Vencedor do Mundial 2014” que terá uma bonificação de 5 pontos nestes moldes caso a aposta seja feita no Salão de Alunos;

4. Para cada categoria referida no ponto 2 deste artigo será apenas permitida uma aposta por pessoa sendo que aposta online invalida a possibilidade de aposta presencial.

Artigo 6º - Limite Temporal de Apostas

1. Relativamente às “Apostas Gerais”:

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Alameda Professor Hernâni Monteiro

b. Melhor Marcador do Mundial 2014 – Data limite dia 23 de Junho às 01h01; c. Quais as seleções que chegarão à final do Mundial 2014 – Data limite dia 23 de

Junho às 01h01;

d. Fase do torneio a que chegará Portugal no Mundial 2014 - Data limite dia 18 de Junho às 01h01;

e. Vencedor dos Grupos de A a H - Data limite dia 18 de Junho às 01h01; f. Seleções apuradas dos Grupos A a H - Data limite dia 18 de Junho às 01h01. 2. Relativamente às “Apostas Pontuais”:

a. Vencedor do jogo de abertura do Mundial 2014 entre Brasil e Croácia - Data limite dia 12 de Junho às 20h59;

b. Vencedor do jogo entre Portugal e a Alemanha - Data limite dia 16 de Junho às 16h59;

c. Vencedor do jogo entre E.U.A. e Portugal - Data limite dia 22 de Junho às 22h59; d. Vencedor do jogo entre Portugal e Gana - Data limite dia 26 de Junho às 16h59; e. Vencedores dos 8 jogos dos Oitavos-de-Final - Apostas válidas até 1 minuto do

começo de cada uma das partidas;

f. Vencedores dos 4 jogos dos Quartos-de-final - Apostas válidas até 1 minuto do começo de cada uma das partidas;

g. Vencedores dos 2 jogos das Meias-Finais - Apostas válidas até 1 minuto do co-meço de cada uma das partidas;

h. Vencedor do Jogo de Apuramento do 3º e 4º Lugar - Apostas válidas até 1 minuto do começo de cada uma das partidas;

i. Vencedor da Final - Apostas válidas até 1 minuto do começo do jogo;

j. Acertar no nomeado para “Homem do Jogo FIFA” em todos os jogos da Seleção Portuguesa de Futebol na Fase de Grupos, jogo de abertura e Final - Apostas válidas até ao início da 2ª parte do Jogo da Fase de Grupos da Seleção Portu-guesa em causa.

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Alameda Professor Hernâni Monteiro Artigo 7º - Pontuações

1. O total de pontos possíveis (respostas certas a todas as apostas mais pontos de bonifi-cação em todas as apostas) será de 200 pontos;

2. O total de pontos por acerto (através do formulário online) em todas as categorias de apostas dará um total de 185 pontos, com a seguinte seleção:

a. Apostas Gerais.

i. Vencedor do Mundial 2014 – 30 pontos;

ii. Melhor Marcador do Mundial 2014 – 20 pontos;

iii. Quais as seleções que chegarão à final do Mundial 2014 – 25 pontos (ne-cessário acertar em ambas as seleções para recolher os pontos);

iv. Fase do torneio a que chegará Portugal no Mundial 2014 – 15 pontos; v. Vencedor dos Grupos de A a H – 16 pontos (2 pontos por cada resposta

certa);

vi. Seleções apuradas dos Grupos A a H – 16 pontos (2 pontos por casa dupla de respostas certa – necessário ter as 2 seleções certas em cada grupo para ter pontos).

b. Apostas Pontuais.

i. Vencedor do jogo de abertura do Mundial 2010 entre Brasil e Croácia – 3 pontos;

ii. Vencedor do jogo entre Portugal e a Alemanha – 2 pontos; iii. Vencedor do jogo entre E.U.A. e Portugal – 2 pontos;

iv. Vencedor do jogo entre Portugal e Gana – 2 pontos;

v. Vencedores dos 8 jogos dos Oitavos-de-Final – 16 pontos (2 pontos por cada resposta certa;

vi. Vencedores dos 4 jogos dos Quartos-de-final – 12 pontos (3 pontos por cada resposta certa;

vii. Vencedores dos 2 jogos das Meias-Finais – 8 pontos (4 pontos por cada resposta certa);

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Alameda Professor Hernâni Monteiro

viii. Vencedor do jogo de apuramento do 3º e 4º Lugar – 3 pontos; ix. Vencedor da Final – 10 pontos;

x. Acertar no nomeado para “Homem do Jogo FIFA” em todos os jogos da Se-leção Portuguesa de Futebol na Fase de Grupos, jogo de abertura e Final - 5 pontos (1 ponto por cada resposta certa).

3. O total de pontos extra por aposta presencial no Salão de Alunos durante os jogos da Seleção Nacional de Futebol, jogo de abertura e Final dará um total de 15 pontos nos moldes contemplados no artigo 5º deste regulamento.

Artigo 8º - Atribuição de Prémios

1. Serão entregues prémios aos 3 primeiros classificados desta Liga de Apostas;

2. Os prémios deverão ser recolhidos junto do Departamento Cultural e Recreativo da AEFMUP até 15 dias após o fim da Liga de Apostas;

3. Os prémios serão:

a. 1º Lugar – Polo oficial da Seleção Nacional Portuguesa de Futebol; b. 2º Lugar - Cachecol da Seleção Nacional Portuguesa de Futebol;

c. 3º Lugar – Caderneta de cromos do Mundial 2014 apensa a 5 packs de cromos.

P’lo Departamento Cultural e Recreativo

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Referências

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