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REGULAMENTO CAMPEONATO FLUMINENSE DE RUGBY XV MASCULINO ADULTO - SÉRIE A

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REGULAMENTO

CAMPEONATO FLUMINENSE DE RUGBY XV

MASCULINO ADULTO - SÉRIE A

FEDERAÇÃO FLUMINENSE DE RUGBY UNION – FFRU

Capítulo I - Disposições Gerais

O Campeonato Fluminense de Rugby da categoria Masculina Adulta, 1ª Divisão, será disputado na modalidade de XV (15 jogadores - Rugby Union). Será o único campeonato do estado a dar vagas aos torneios de rugby XV da CBRu, em 2015, na categoria masculina adulta. As vagas serão oferecidas às equipes mais bem colocadas ao final do torneio.

Todas as partidas do Torneio serão disputadas de acordo com as Leis do Jogo em vigor, conforme estipulado pelo IRB. Se surgirem dúvidas na interpretação, prevalecerá, como caráter definitivo, a versão em inglês do Manual do IRB (IRB Handbook). Cabe aos atletas e comissões técnicas conhecê-las e cumpri-las.

Para participação no Torneio, todos os clubes e os atletas deverão ser filiados à

Federação Fluminense de Rugby Union - FFRU e estar com toda a documentação 2014 em dia.

Em 2014, a inscrição de TODOS os atletas, bem como toda a documentação, será registrada no site da CBRu: http://www.brasilrugby.com.br/cnru

Os clubes e os atletas que possuírem pendências de apresentação de documentos e pagamento de taxas, perante FFRU e CBRu, não poderão disputar os jogos até que sanem as irregularidades. Nenhum jogador poderá trocar de clube durante o ano de 2014.

Cada clube deverá pagar a taxa de inscrição na Série A e o valor do Torneio (valores informados, anteriormente, aos representantes de clubes). Tanto o pagamento da Inscrição na Série A como o valor do Torneio deverão ser realizados até a data limite informada no boleto (enviado pelo Financeiro da FFRU), sob pena de não participação no Torneio.

Os Presidentes ou representantes legais de cada uma das equipes do Torneio deverão assinar o Anexo I deste regulamento, confirmando automaticamente que concordam com o mesmo, incluindo seus direitos e deveres, e que assumem a responsabilidade pela participação de sua equipe no Torneio e assumem qualquer responsabilidade civil pelos atletas que representarão sua equipe no Campeonato Fluminense de Rugby XV (1ª

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Divisão) 2014. O Anexo I deverá ser assinado e enviado à FFRU até o dia 15 de

março de 2014.

Capítulo II - Modo de disputa

O Torneio será disputado em primeira fase, semifinais e final conforme tabela a seguir:

2.1 Primeira fase

As 6 equipes formarão um único grupo, com jogos todos contra todos em turno único. Nesta fase, os jogos podem terminar empatados.

GRUPO ÚNICO 1 Niterói 2 Rio Rugby 3 Guanabara 4 Volta Redonda 5 Maxambomba 6 Itaguaí

Campeonato Fluminense de Rugby XV - 2014

Data Local Mandante Placar Visitante

Jogo Nº

Rodada

1 22-mar Niterói Niterói x Itaguaí 2 22-mar Rio de Janeiro Rio Rugby x Volta Redonda 3 22-mar Queimados Maxambomba x Guanabara

Jogo Nº

Rodada

4 5-abr Duque de Caxias Guanabara x Niterói 5 5-abr Rio de Janeiro Rio Rugby x Maxambomba 6 5-abr Volta Redonda Volta Redonda x Itaguaí

Jogo Nº Rodada

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8 26-abr Niterói Niterói x Maxambomba 9 27-abr Itaguaí Itaguaí x Rio Rugby

Jogo Nº

Rodada

10 10-mai Duque de Caxias Guanabara x Itaguaí 11 10-mai Rio de Janeiro Rio Rugby x Niterói 12 10-mai Queimados Maxambomba x Volta Redonda

Jogo Nº Rodada

13 24-mai Duque de Caxias Guanabara x Rio Rugby 14 24-mai Volta Redonda Volta Redonda x Niterói 15 25-mai Itaguaí Itaguaí x Maxambomba

Ao final dos jogos da fase de classificação, as 4 equipes melhores colocadas passarão às semifinais, com os jogos sob o mando das equipes melhores colocadas na fase de classificação.

O 5º colocado na fase de classificação enfrentará o 6º colocado, em ida e volta, com mando de campo alternado.

Não haverá rebaixamento no Torneio 2014.

2.1.1 Critérios de desempate na primeira fase – Classificação Geral

Em caso de empate em qualquer colocação na tabela ao final das 5 rodadas da primeira fase, serão utilizados os seguintes critérios na ordem abaixo disposta:

1. Confronto direto;

2. O clube que teve a menor quantidade de cartões vermelhos na fase classificatória; 3. O clube que teve a menor quantidade de cartões amarelos na fase classificatória; 4. Maior quantidade de tries marcados durante a primeira fase;

5. Saldo de pontos (total de pontos marcados menos total de pontos sofridos), computando todos os jogos da primeira fase;

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A Federação Fluminense de Rugby, em caso de sorteio, definirá os critérios do mesmo e informará aos responsáveis pelos clubes envolvidos.

2.2 5º lugar, Semifinais e Final

Os jogos semifinais e 5º lugar serão definidos de acordo com a classificação final da primeira fase, com os seguintes confrontos:

Jogo Nº Data Local Mandante Placar Visitante 16 7 ou 8-jun 1º Colocado x 4º Colocado 17 7 ou 8-jun 2º Colocado x 3º Colocado 18 7 ou 8-jun 6º Colocado x 5º Colocado

Os vencedores dos jogos semifinais farão a final do Campeonato Fluminense 2014. O vencedor desse jogo será declarado Campeão Fluminense de Rugby XV de 2014, e o perdedor será declarado Vice-Campeão Fluminense de Rugby XV de 2014.

A final e a disputa de 3º lugar serão realizadas na mesma data e no mesmo local, as quais serão definidas pela FFRU. Todos os possíveis gastos financeiros da final (médico, aluguel de campo, terceiro tempo, estrutura de montagem do campo) serão divididos entre as equipes envolvidas.

Jogo Nº Data Local Mandante Placar Visitante 19 5-jul 5º Colocado x 6º Colocado 20 5-jul Perdedor Jogo 16 x Perdedor Jogo 17 21 5-jul Vencedor Jogo 16 x Vencedor Jogo 17 Nesta fase, os jogos que estiverem empatados ao final do tempo normal, deverão prosseguir conforme os critérios definidos em 2.2.1 até uma equipe ser declarada vencedora, exceto a disputa (2 partidas) de 5º lugar.

2.2.1 Critérios de desempate nas semifinais, 5º lugar, 3º lugar e final

Em caso de empate nos jogos semifinais, 3º lugar e final, haverá os seguintes critérios de desempate na ordem abaixo:

1. Prorrogação com Golden Try (acaba a partida quando for marcado o primeiro try), em dois tempos de 10 minutos e intervalo de 2 minutos. Deverá ser realizado um novo sorteio para o kick off.

2. Caso continue empatada a partida, sagra-se vencedora a equipe que marcou maior número de tries no jogo, incluindo a prorrogação.

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3. Em caso de persistir o empate, haverá disputa de penais alternados do centro da linha dos 22 metros para cada equipe. Sagra-se vencedora se uma equipe converter e a outra não converter. Persistindo o empate, segue a disputa alternada com o restante dos

jogadores que terminaram a partida em campo. Persistindo o empate, segue disputa de penais com os jogadores reservas. Persistindo o empate, começa novamente a disputa de penais até que haja um vencedor, sendo que os jogadores que foram substituídos não poderão participar.

Os critérios relacionados acima, só serão aplicados na disputa de 5º lugar, após o término do tempo normal na segunda partida, em caso de empate em ambas as partidas.

2.3 Considerações

Para situações em que as duas equipes tenham que abandonar a partida, por motivos de força maior, será contabilizado o placar até o momento de abandono, desde que o jogo esteja no intervalo ou 2º tempo. Quando ocorrer antes do término do primeiro tempo de jogo, uma nova data será marcada para que ocorra uma nova disputa. Os custos envolvidos na remarcação do jogo serão divididos da seguinte forma:

a) As duas equipes se encarregarão dos custos referentes à arbitragem;

b) A equipe mandante deve se encarregar dos custos da organização local (médico, campo, terceiro tempo);

c) A equipe visitante deve se encarregar dos custos de transporte.

As partidas poderão, apenas, ser adiadas por determinação da FFRU, do árbitro ou por motivos de força maior (devidamente comprovado e justificado). Caso uma partida não possa ocorrer por motivos de força maior, as duas equipes, de comum acordo, marcarão uma nova data. Caso não ocorra um acordo entre as partes, a data será determinada pela FFRU.

Capítulo III - Pontuação

Nas partidas da primeira fase do Torneio serão computados os seguintes pontos: o 04 (quatro) pontos ao vencedor da partida;

o 02 (dois) pontos em caso de empate;

o 01 (um) ponto em caso de derrota por diferença menor ou igual a 07 (sete) pontos;

o 01 (um) ponto para a equipe que marcar 04 (quatro) ou mais tries, o 00 (zero) pontos em caso de derrota por mais de 7 pontos.

Capítulo IV - Walk Over (W.O.)

A FFRU considerará, após a análise da Súmula e de outros documentos que se apresentarem, a falta de comparecimento (W.O.) a uma partida, quando se verificar, sem motivos de força maior:

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o Não comparecimento em campo de pelo menos 12 atletas devidamente trajados e inscritos no torneio, em até 15 minutos após a hora marcada para o início da partida;

o Quando, no início da partida, o árbitro determinar que o campo não atende às condições mínimas técnicas e/ou de segurança para o jogo. Salvo por motivos meteorológicos ou qualquer outro não imputável ao clube mandante;

o Não haver um médico, portando a carteira do CRM, na lateral do campo e com um kit de primeiros socorros, até 15 minutos após a hora marcada para o início da partida.

Também, será considerado W.O. antecipado, por falta administrativa, quando se verificar: o Uma equipe com menos de 12 jogadores inscritos e aprovados, no Cadastro

Nacional de Rugby (CNRu), na quarta-feira anterior à partida, até as 23h 59min;

o Uma equipe em débito que não negociou a dívida com a FFRU;

o Clube que não enviar à FFRU na segunda-feira anterior à partida, até as 23h 59min, as informações gerais sobre o evento. Ler o Capítulo IX – Direitos

e obrigações dos clubes

O clube ao qual for atribuído um W.O. estará, automaticamente, ao final da fase classificatória e/ou ao final do torneio, em último colocado. Será penalizado com a cobrança de multa no valor de R$ 1.000,00 (Hum mil reais) e, em caso de reincidência, o valor será dobrado, assim sucessivamente, além de perder todos os pontos conquistados no campeonato corrente.

Em caso de W.O. na semifinal, a equipe não disputará mais o torneio e ficará em último lugar, além e de cumprir com as penalizações citadas neste regulamento. O perdedor da outra semifinal será, automaticamente, o 3º colocado ao final do torneio.

Serão considerados 4 tries e 2 conversões (24 pontos) para a equipe vencedora por W.O., resultando um placar de 24 x 00.

Todos os resultados da equipe, a quem foi atribuído o W.O., nas eventuais partidas sequenciais ao W.O., não serão computados para efeitos de classificação.

Em caso de vitórias e/ou empates de uma equipe com W.O. no torneio, a equipe adversária, ao final da partida, será considerada vencedora (4 tries e 2 conversões -> 24 pontos).

Será considerado W.O., no prazo de 72 horas após o jogo, quando se verificar: o Participação de um jogador não inscrito na súmula;

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o Participação de um jogador não aprovado no Cadastro Nacional de Rugby (CNRu), até as 23h 59min, da quarta-feira anterior à partida;

o Participação de um jogador aprovado erroneamente no CNRu, pelo responsável do clube ou pelo próprio atleta (documento falsificado ou ausência de documento no site cadastral).

Nesses casos, serão aplicadas as penalizações por W.O., relatadas neste regulamente, mais uma multa de R$ 100,00 (Cem reais) por atleta irregular.

4.1 Outras penalizações por W.O. à equipe com mando de jogo

Os clubes com mando de jogo que derem W.O., além das penalidades relatadas neste capítulo, irão arcar com:

o Despesas da FFRU com arbitragem da partida (valor pago aos árbitros + auxílio transporte/alimentação);

o Eventuais despesas de transporte da equipe visitante (sendo obrigatória a comprovação por nota fiscal).

Tais despesas deverão ser quitadas até as 23h 59min da segunda-feira anterior à rodada seguinte do W.O., correndo o risco de não poder disputar jogos oficiais da FFRU até que sanem as irregularidades.

Caso o W.O. ocorra na última rodada do Torneio, as despesas deverão ser quitadas no prazo de 5 dias após a data da não realização da partida.

4.2 Outras penalizações por W.O. à equipe visitante

Os clubes visitantes que derem W.O., além das penalidades relatadas neste capítulo, irão arcar com:

o Despesas da FFRU com arbitragem da partida (valor pago aos árbitros + auxílio transporte/alimentação);

o Eventuais despesas da equipe mandante com médico, terceiro tempo, aluguel de campo e estrutura de montagem (sendo obrigatória a comprovação por nota fiscal e/ou recibo/RPA)

Os prazos para quitação dessas penalidades são os mesmo aplicados à equipe com mando de jogo que dê W.O.

Capítulo V - Arbitragem

Todas as partidas serão conduzidas por árbitros da FFRU. A FFRU deverá providenciar:

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o 01 Árbitro principal

o 02 Árbitros Assistentes: nº1 e nº2

O clube com mando de jogo deverá providenciar: o 01 Árbitro auxiliar de mesa (4º árbitro);

A arbitragem deverá se apresentar, aos representantes e capitães dos clubes, em até 1 hora e 40 minutos antes da hora marcada para o início do jogo.

No caso de não comparecimento do árbitro designado para a partida o árbitro assistente número 1 conduzirá a mesma. Se o clube local tiver um árbitro acreditado com o curso IRB nível 1, deverá indicar o mesmo para ser assistente da partida. Caso isto não aconteça e o clube visitante tenha um árbitro acreditado, ele deve ser indicado como arbitro auxiliar. No caso de nenhum dos times terem um árbitro acreditado para auxiliar a partida, deverá ser escolhida outra pessoa que seja de comum acordo entre os times e o árbitro da partida. Caso não se chegue a um acordo, deverá ser feito um sorteio para se definir o árbitro assistente.

No caso de não comparecimento do trio de arbitragem, designado para a partida, deverá ser analisado se não existe outro árbitro certificado para conduzir a mesma. Caso exista mais de um, os responsáveis (capitães) deverão chegar a um acordo para decidir quem arbitrará a partida. Caso não se chegue a um acordo, deverá ser feito um sorteio para se definir o árbitro.

Caso não haja algum árbitro certificado no local, os responsáveis (capitães) deverão chegar a um acordo para decidir quem arbitrará a partida. No caso de não se chegar a um acordo, a equipe mandante e a equipe visitante deverão indicar 1 árbitro, cada, para que se faça um sorteio a fim de definir quem arbitrará a partida.

Em nenhum caso, mesmo que haja acordo dos representantes dos clubes, poder-se-á prosseguir oficialmente uma partida, que tenha sido suspensa pelo árbitro oficial designado pela FFRU.

5.1 Entrega de documentos à arbitragem

Os capitães ou representantes dos clubes deverão entregar os documentos dos atletas

+ a relação oficial dos atletas inscritos aptos ao jogo para avaliação do

árbitro/árbitro assistente/delegado da partida, pelo menos 1 hora e 30 minutos antes da partida. Após este tempo, os árbitros não irão fazer a checagem dos mesmos, ficando tal assunto sob responsabilidade da Federação Fluminense de Rugby.

O prazo máximo para entrega, ao árbitro de mesa, da relação oficial dos atletas inscritos e aptos ao jogo será de 30 minutos antes da hora fixada para o início do jogo. Após esse prazo, a equipe que não tiver entregado a relação oficial será penalizada com W.O.

Os representantes das equipes deverão entregar, junto com a súmula, um documento de identificação original ou cópia autenticada de cada atleta, tal como cédula de identidade,

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CNH, Passaporte, RNE ou identidade funcional. Jogadores que não estiverem identificados não poderão participar do jogo. Para fins de esclarecimento, não serão aceitos documentos de estudante, tampouco documentos desprovidos de fé pública.

O 4º árbitro é responsável pelo preenchimento da súmula do jogo, na qual deverão constar os nomes dos atletas intervenientes, os pontos de cada equipe, os números de tries, os cartões vermelhos e amarelos distribuídos (indicando quem os recebeu) e o resultado final.

A descrição concreta dos fatos ocorridos de natureza disciplinar, com indicação dos seus intervenientes, será feita pelo árbitro oficial da partida.

As súmulas de jogo deverão ser assinadas, ao final da partida, pelos capitães das equipes e pelo médico da partida.

Capítulo VI - Código Disciplinar

As ações disciplinares sobre todos os participantes seguirão a seguinte ordem hierárquica: o Sanções aplicadas pelo árbitro oficial da partida;

o Comissão Disciplinar da FFRU (apreciação do fato);

o Comissão disciplinar da Confederação Brasileira de Rugby – CBRu, com base no Código de Ética e Regulamento Disciplinar da CBRu, publicado no site e em vigor desde 2005;

o Superior Tribunal de Justiça Desportiva da Confederação Brasileira de Rugby.

Capítulo VII - Cadastro

Todos os jogadores, treinadores e dirigentes deverão ser cadastrados no Sistema de Cadastro Nacional do Rugby, através do site www.brasilrugby.com.br/cnru. O número de atletas inscritos é ilimitado sendo que, para cada partida, poderão ser escolhidos até 23 jogadores, aptos até as 23h 59min da quarta-feira anterior à partida.

Apenas os atletas inscritos no CNRu estarão aptos a participar do Torneio. Cada atleta poderá ser inscrito apenas por 1 (uma) equipe no ano de 2014.

Para participação no Torneio, os clubes deverão fazer com que todos atletas preencham as informações pedidas no cadastro e façam o upload dos seguintes documentos:

o Cópia da cédula de identidade, CNH, Passaporte, RNE, identidade funcional ou outro documento que tenha fé pública;

o Atestado médico datado de 2014 (apto para atividade esportiva/desportiva); o Cadastro online de atleta (CNRu) preenchido;

o Certificado Rugby Ready do ano de 2014 (www.irbrugbyready.com); o Certificado IRB Laws do ano de 2014 (www.irblaws.com);

o Documento de cessão de direitos de imagem do atleta à FFRU e à CBRu (Anexo III).

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o Documento de autorização do atleta para a realização de exame antidoping (Anexo IV).

*Caso os certificados Rugby Ready e IRB Laws enviados ao CNRu sejam descobertos

como sendo falsificações, o clube e o atleta sofrerão sanções disciplinares, podendo inclusive serem banidos de competições oficiais.

Não é permitida a participação de atletas menores de 17 anos (nascidos depois de 31/12/1997) no Torneio, sendo obrigatório para atletas menores de idade:

o Autorização assinada (

http://www.rugbyfluminense.com.br/downloads/func-startdown/18/) pelo responsável legal com upload do documento no site cadastral -

CNRu;

o Uso de protetor bucal em todas as partidas sob responsabilidade da FFRU - deverá ser informado ao árbitro do jogo, pelo capitão da equipe, quais atletas são menores de idade e deverão apresentar-se com o protetor bucal.

Não é permitida a participação de atletas menores de 19 anos (nascidos depois de 31/12/1995) nas posições de primeira linha e segunda linha no campeonato.

O clube que dispuser de jogador irregular, nos termos deste Regulamento, sofrerá as penalizações do Capítulo IV - Walk Over (W.O.).

Capítulo VIII - Campos de Jogos

O campo apresentado para a realização dos jogos deverá possuir os requisitos mínimos de piso das Leis do Jogo do IRB, marcações conforme rege a Lei 1 do livro de Leis, áreas de escape razoáveis e postes com protetores conforme as mesmas Leis.

Nenhuma partida poderá ocorrer sem que haja um médico devidamente identificado e que tenha assinado a súmula e apresentado ao árbitro de mesa a via original de seu CRM. A FFRU considera que as dimensões do campo serão no mínimo de 80 x 50 metros e no máximo de 100 x 70 metros, que deverá estar pronto 30 minutos antes do horário marcado para o kick off.

Item

Mínimo

Recomendado

1 Postes Altura acima do travessão - 2 metros

Altura acima do travessão - 3,4 metros

Espessura - 60 mm

2 Protetor de Postes Espessura mínima da espuma - 12 cm Altura mínima - 2 metros

3 Linhas de Marcação do Campo

Meio de campo, In goal com 3 metros mais 1 metro de escape, Lateral com 2,5 metros de escape, 22 metros (real), 10 metros (real)

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4 Dimensões do Campo

Largura - 50 metros Largura - 70 metros

Comprimento - 80 metros Comprimento - 100 metros In goal - 3 metros In goal - 22 metros

Caso o médico tenha que se ausentar e não haja outro médico no campo, a partida deverá ser interrompida. Caso em até 1 (uma) hora o campo não disponha de médico para atendimento, caberá ao árbitro decidir pela interrupção da partida nos termos deste Regulamento.

O médico será contratado e pago pelo clube mandante da partida.

A sequência do atendimento médico é de responsabilidade do clube ao qual o atleta é filiado, sendo o clube mandante responsável apenas pelo primeiro atendimento (médico) em campo e remoção do lesionado até o hospital ou pronto-socorro mais próximo ou mais conveniente, a critério do médico da partida.

A FFRU, através do árbitro principal da partida, fará prévia vistoria aos campos de jogo, observando o seguinte:

o Dimensões do campo, incluindo in-goal; o Postes;

o Marcações do campo (serão exigidas as linhas de lateral, 22m, 10m e in-goal); o Bandeiras;

o Proteção de postes;

o Área de escape mínima nas laterais e após a área de in-goal;

o Ausência de irregularidades que coloquem em risco a segurança e integridade física dos atletas;

o Vestiários;

o Delimitador físico entre área de jogo e área reservada aos expectadores (grades, cordas, fitas, etc).

O clube que não cumprir com as exigências acima será multado em R$ 300,00, podendo ainda o jogo, a critério do árbitro da partida, não ser realizado em função de não se atingir índices mínimos de jogo e de segurança, devendo tal fato e suas razões constarem no relatório do árbitro.

Capítulo IX – Obrigações dos clubes

Manter-se adimplente com suas obrigações financeiras e com documentação exigida em dia. Caso alguma equipe fique em débito com a FFRU durante a competição, a mesma sofrerá punições, relatas neste Regulamento.

Os clubes deverão possuir jogo de uniformes com camisas numeradas, calção e par de meiões idênticos. Clubes que não jogarem com uniformes idênticos serão penalizados com multa de R$ 300,00 (Trezentos Reais) por jogo. Na final, o atleta que não possuir uniforme idêntico será proibido de entrar em campo. Caso se rasgue um uniforme e seja necessária a troca, a nova camisa poderá estar sem número nas costas.

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9.1 Clubes com mando de jogo

As equipes com mando de jogo deverão informar, à FFRU, até as 23h 59min da

segunda-feira que antecede o jogo:

o Local (endereço completo, mapa e pontos de referência) e horário da partida; o Cor e foto do uniforme a ser usado (camisa, short e meião);

o Nome e contato (telefone e email) do manager do clube; o Nome e contato (telefone e email) do 4º árbitro local; o Plano de emergência para remoção de feridos/lesionados;

o Local (endereço completo, mapa e pontos de referência) do terceiro tempo.

Fica obrigado, o clube com mando de jogo, fornecer o terceiro tempo, que deverá ter no mínimo: 01 lanche e 1 bebida por atleta.

A equipe mandante, também, deverá filmar a partida e disponibilizar no site a ser informado pela FFRU. É facultativo, à equipe visitante, filmar a partida.

Deverá haver, no mínimo, 3 bolas de rugby (size 5) disponíveis para a partida: 1 em campo e 2 na mesa do 4º árbitro. As bolas devem seguir as exigências do Livro de Leis do IRB.

Em caso de não cumprimento das exigências acima, o clube deverá pagar multa de R$

100,00 (cem reais) por cada item não cumprido. 9.2 Clubes visitantes

As equipes visitantes deverão informar, à FFRU, até as 23h 59min da segunda-feira que antecede o jogo:

o Cor e foto do uniforme a ser usado (camisa, short e meião); o Nome e contato (telefone e email) do manager do clube; o Se participará ou não do terceiro tempo.

Em caso de não cumprimento das exigências acima, o clube deverá pagar multa de R$

100,00 (cem reais) por cada item não cumprido. Capítulo X - Realização das Partidas

As partidas deste Campeonato serão realizadas de acordo com as “Leis do Jogo”, editadas pela “International Rugby Board” e ficarão sujeitas às normas deste regulamento e às determinações constantes dos comunicados emitidos pela FFR, ao abrigo dos seus Estatutos e Regulamentos.

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Capítulo XI – Disposição Final

Os casos omissos deste regulamento serão julgados pela FFRU e pelos representantes das equipes participantes, sempre excluindo os representantes das equipes envolvidas.

Rio de Janeiro, 10 de março de 2014.

FEDERAÇÃO FLUMINENSE DE RUGBY UNION - FFRU Coordenação de Torneios e Eventos

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ANEXO I

Termo de Adesão ao Regulamento do

CAMPEONATO FLUMINENSE DE RUGBY XV – SÉRIE A – 2014

Eu, __________________________________________, Presidente ou representante legal (estatutário) do Clube ___________________________________________, concordo com o presente regulamento e confirmo a participação da equipe no Campeonato Fluminense de XV - 2014, assumindo a responsabilidade pelos deveres do clube junto à FFRU.

__________________________________ Assinatura

Local e data

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