Felipe Soares de Oliveira Orientador Prof. Dr. Guido Lemos
Programa de Pós-Graduação em Informática – (PPGI/UFPB) Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital (LAViD)
Introdução Motivação Objetivos Metodologia Fundamentação Teórica A TV 2.0 A Ferramenta A3TV Testes e Resultados Trabalhos Relacionados
As evoluções tecnológicas e o aparecimento
das novas mídias sociais.
Os meios de comunicação de massa têm
passado por alterações em suas estruturas e funções.
A televisão incluída neste cenário de
convergência, ao longo dos anos vem sofrendo constantes mudanças.
Mudança de comportamento dos
telespectadores no relacionamento com as novas mídias e a Internet.
Usuários se tornam agente ativos nos
processos de criação.
A produção de conteúdo televisivo deixou de
Necessidade de adaptação dos modelos de
produções televisivas aos meios
convergentes.
Para que não inviabilizem as produções
realizadas com o auxílio dos meios convergentes que interagem com o ambiente da televisão.
Com o intuito de possibilitar uma maior
Aproveitar o potencial dos Usuários
Geradores de Conteúdo (UGCs).
Segundo a Cisco [6] os arquivos multimídia
representam aproximadamente um quarto de todo o tráfego consumido da Internet.
Este mesmo estudo destaca que em 2012 o
consumo de vídeo na televisão conectada à Internet terá o mesmo volume do que foi consumido através do computador em 2010.
Televisão: capacidade informativa, o poder de
penetração e entretenimento do ambiente da televisão.
Internet: dinâmica, inovação e multiplicidade
Analisar como as novas tendências podem
dialogar com a produção e distribuição de conteúdo televisivo.
Para tanto, foi definido um conceito
denominado de TV 2.0, e para validar este conceito foi desenvolvida a ferramenta A3TV (
Anytime, Anywhere and by Anyone TV
). Realizar um levantamento do estado da arte;
Analisar os trabalhos relacionados e suas limitações; Estender os conceitos tradicionais da área de
televisão levando em consideração os novos;
paradigmas tecnológicos e a convergência com a Internet;
Definição do conceito de TV 2.0;
Elicitar os requisitos de implementação serviços de
um sistema de TV 2.0;
Analise, projeto e implementação da A3TV;
Testar a ferramenta implementada em cenários
Pesquisas de levantamento bibliográfico, a
elaboração de um documento de estado da arte e estudo de trabalhos relacionados.
Estudos interdisciplinares e uma pesquisa de
campo.
Versões da ferramenta foram geradas. Testes preliminares.
A televisão é vista por muitos, como a invenção
mais importante do século XX.
A primeira demonstração da televisão analógica foi
feita por Jonh Logie Baird em 1924.
Atinge no Brasil 95% da população brasileira, cerca
de 57 milhões de domicílios [15].
Explora três tipos de linguagens: a visual, a escrita
A televisão segue a tendência mundial no movimento da digitalização. TV Analógica TV Digital Interativa IPTV TV 3D TV Móvel Televisão Holográfica
Neste cenário, três vertentes merecem
destaque: a tecnologia, a audiência e a indústria.
A tecnologia como um fator central das evoluções naturais da televisão.
A audiência como agente motivador dentro do processo.
A indústria por ter que acompanhar as evoluções tecnológicas, e as demandas provindas do público consumidor, com o intuito de disponibilizar novas possibilidades ao mercado.
Jenkis [34] expõe que os meios de comunicação
não estão sendo substituídos.
Não há mais sentido em separar as mídias, a
tendência é que as mídias se integrem cada vez mais.
Já é possível ter acesso a conteúdos televisivos
Produtos e serviços convergentes
◦ Portal IG + Sony ◦ Portal UOL + LG
◦ Google TV (Sony + Intel + Logitech)
Broadband TV
(TV Conectada)◦ Caso Europa
Crescimento das conexões de banda larga
No momento atual vivenciado pela televisão,
observamos relações em dois aspectos principais:
◦ A necessidade do surgimento de novas formas de interação;
◦ E o aproveitamento das potencialidades da Internet e das mídias sociais como parte integrante dos
Web 2.0
◦ Colaboração e Compartilhamento de Informações ◦ Redes Sociais
◦ Microblogs
Lifestream e lifesharing
◦ VideoBlogs
◦ Programa Roda Viva
A experiência do Roda Viva é um exemplo de algo que virou regra na televisão brasileira: aumentar a participação do público, cada vez mais conectado à Internet.
Segundo o eMaketer [58], a quantidade dos
UGCs, teve um crescimento de 23,6% entre os anos de 2008 e 2009.
A Nokia [60], destaca que dentro de cinco
anos, um quarto de todo o conteúdo virá de material produzido pelos próprios usuários.
Mota [63] destaca a necessidade de incluir
formas operacionais que possibilite a descentralização dos processos de produção televisivos.
O modelo de grade de programação da MTV
Para Hoineff [65], “a televisão está se
tornando mais individual e isso não tem volta.”
O modelo tradicional da família sentada no
Os grupos de produtores e consumidores
estão misturando seus papéis.
A televisão passou a ser uma experiência de
ligação bidirecional distribuída através de redes distintas.
O quadro do programa Fantástico “Bola Cheia
Usuários estão adquirindo um perfil mais
disposto a criar.
O público-alvo da Internet ganha cada vez
mais importância.
Produtoras de mídia começaram a produzir
conteúdo para veiculação com foco exclusivo na Internet.
◦ Wainy Days
Este tipo de abordagem vai além da aplicação
O termo TV 2.0 procura refletir o momento de
convergência, onde a televisão incorpora a penetração da Internet e das mídias sociais na rotina dos telespectadores.
◦ Modificando seus formatos tradicionais;
◦ Estabelecendo parcerias na Internet e nas mídias
móveis;
◦ Distribuindo seu conteúdo nesses meios;
◦ Deixando de ser a única a transmitir e a produzir
Aumentando a diversificação das produções; Facilitando assim, a criação de redes de TV
com conteúdo desenvolvido de forma colaborativa;
Utilizando as redes sociais como meio de
A3TV (
Anytime, Anywhere and by Anyone TV
)◦ Rede Social (A3TV Social)
Comunicação e interação Visualização de conteúdo Aquisição de audiência
Compartilhamento de conteúdo
◦ Ambientes de Produção (A3TV Studio)
Workflow de Produção de Canais
Usuário consumidor
Usuário consumidor participativo Usuário produtor de conteúdo
Adobe FLEX (solução para interface) Blaze DS
JAVA (
backend
) Padrão DAO (
Data Access Object
) Sistema de Gerenciamento de Banco de
Foram realizados testes com os seguintes
grupos:
Grupos Amostra
Estudantes e pesquisadores do Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital (LAViD) UFPB
35,71% Estudantes e professores do mestrado em TV Digital da
UNESP (Universidade Estadual Paulista Júlio Mesquita Filho)
28,57% Professores e estudantes de Jornalismo do Departamento
de Comunicação (DECOM) da UFPB
10,71%
Profissionais da TV UFPB 17,85%
Podemos dividir os trabalhos analisados em
duas categorias principais, de acordo com o foco na forma de transmissão utilizada:
◦ (i) video streaming: Joost, justin.tv e Current TV; ◦ (ii) vídeo sob demanda: YouTube, Research
Parâmetros de Comparação
A3TV Entrega de conteúdo multimídia Suporta Sistema de controle de acesso Suporta Meios de interação entre os usuários Suporta
Mecanismos de colaboração Suporta
Mecanismos de produção de conteúdo Suporta
Armazenamento de dados Suporta
Inserção de Conteúdo Suporta
Agregação de conteúdo disponível na Internet Suporta Interconexão com outras plataformas e redes
sociais Suporta
Rede Social Suporta
Vídeo sob demanda Suporta
Fluxo contínuo (streaming de vídeo) Suporta
Resultados e Contribuições
◦ Integração dos conceitos pertinentes ao ambiente de televisão, em ambientes baseados na Internet. ◦ A discussão sobre mudança mesmo que gradual
dos modelos de produção de televisão.
◦ A concepção do conceito TV 2.0 e apresentação de um cenário de atuação.
◦ O desenvolvimento da Ferramenta A3TV
Workflow para produção dos canais
◦ A realização dos testes da A3TV junto ao público-alvo.
Publicações
◦ Workshop de Teses e dissertações - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web
(Webmedia), 2009.
◦ Short Paper - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (Webmedia), 2009.
◦ Full Paper - International conference on
Entertainment and media in the ubiquitous era (Mindtrek), 2008.
◦ Ficou em segundo lugar no concurso cultural IBM – “Soluções Inovadoras para um Planeta Mais
Principais Trabalhos Futuros
◦ A definição de um Framework que conteria os vários componentes apresentados.
◦ Desenvolver interfaces de comunicação para que a A3TV disponibilize seus serviços através de
webservices.
◦ Pretende-se integrar a A3TV com outros serviços de distribuição de vídeo, como a RVD.
◦ Desenvolver mecanismos de recomendação de
conteúdo, com a possibilidade de criação de grades de programação automáticas baseadas no perfil e
Evoluir no sentido de se aproximar de
implementações a serem utilizadas em ambiente de
Broadband TV.
Aplicação e adaptação da ferramenta de
grade de programação para ambientes reais de transmissão de TV.
[6] Cisco Systems. Cisco Visual Networking Index – Forecast and
Methodology, 2007–2012.
[15] BOURDIEU, P. Sobre a televisão. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1997. [16] BONASIO, Valter. Televisão Manual de Produção e Direção. Editora
Leitura. Ano 2002.
[34] HENRY, J. A cultura da convergência. Tradução Suzana Alexandria. São
Paulo: ALEPH, 2008. 380 p.
[36] NEWTON, C. Televisão Na Era Digital, A - Interatividade, Convergência E
Novos Modelos De Negocio. Editora: Summus. 2010.
[45] HOINEFF, Nelson. TV Digital: Você que está ai em casa. Site:Observatório
da Imprensa. São Paulo: 08, abril, 2009.
[58] eMarketer. Disponível em http://www.emarketer.com/. Acessado
novembro em de 2009.
[60] NOKIA. Disponível em www.nokia.com.br. Acessado novembro de 2009.