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ApresentaçãoA3TV

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(1)

Felipe Soares de Oliveira Orientador Prof. Dr. Guido Lemos

Programa de Pós-Graduação em Informática – (PPGI/UFPB) Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital (LAViD)

(2)

 Introdução  Motivação  Objetivos  Metodologia  Fundamentação Teórica  A TV 2.0  A Ferramenta A3TV  Testes e Resultados  Trabalhos Relacionados

(3)

 As evoluções tecnológicas e o aparecimento

das novas mídias sociais.

 Os meios de comunicação de massa têm

passado por alterações em suas estruturas e funções.

 A televisão incluída neste cenário de

convergência, ao longo dos anos vem sofrendo constantes mudanças.

(4)

 Mudança de comportamento dos

telespectadores no relacionamento com as novas mídias e a Internet.

 Usuários se tornam agente ativos nos

processos de criação.

 A produção de conteúdo televisivo deixou de

(5)

 Necessidade de adaptação dos modelos de

produções televisivas aos meios

convergentes.

 Para que não inviabilizem as produções

realizadas com o auxílio dos meios convergentes que interagem com o ambiente da televisão.

 Com o intuito de possibilitar uma maior

(6)

 Aproveitar o potencial dos Usuários

Geradores de Conteúdo (UGCs).

 Segundo a Cisco [6] os arquivos multimídia

representam aproximadamente um quarto de todo o tráfego consumido da Internet.

 Este mesmo estudo destaca que em 2012 o

consumo de vídeo na televisão conectada à Internet terá o mesmo volume do que foi consumido através do computador em 2010.

(7)

 Televisão: capacidade informativa, o poder de

penetração e entretenimento do ambiente da televisão.

 Internet: dinâmica, inovação e multiplicidade

(8)

 Analisar como as novas tendências podem

dialogar com a produção e distribuição de conteúdo televisivo.

 Para tanto, foi definido um conceito

denominado de TV 2.0, e para validar este conceito foi desenvolvida a ferramenta A3TV (

Anytime, Anywhere and by Anyone TV

).

(9)

 Realizar um levantamento do estado da arte;

 Analisar os trabalhos relacionados e suas limitações;  Estender os conceitos tradicionais da área de

televisão levando em consideração os novos;

paradigmas tecnológicos e a convergência com a Internet;

 Definição do conceito de TV 2.0;

 Elicitar os requisitos de implementação serviços de

um sistema de TV 2.0;

 Analise, projeto e implementação da A3TV;

 Testar a ferramenta implementada em cenários

(10)

 Pesquisas de levantamento bibliográfico, a

elaboração de um documento de estado da arte e estudo de trabalhos relacionados.

 Estudos interdisciplinares e uma pesquisa de

campo.

 Versões da ferramenta foram geradas.  Testes preliminares.

(11)

 A televisão é vista por muitos, como a invenção

mais importante do século XX.

 A primeira demonstração da televisão analógica foi

feita por Jonh Logie Baird em 1924.

 Atinge no Brasil 95% da população brasileira, cerca

de 57 milhões de domicílios [15].

 Explora três tipos de linguagens: a visual, a escrita

(12)

 A televisão segue a tendência mundial no movimento da digitalização.  TV Analógica  TV Digital Interativa  IPTV  TV 3D  TV Móvel  Televisão Holográfica

(13)

 Neste cenário, três vertentes merecem

destaque: a tecnologia, a audiência e a indústria.

 A tecnologia como um fator central das evoluções naturais da televisão.

 A audiência como agente motivador dentro do processo.

 A indústria por ter que acompanhar as evoluções tecnológicas, e as demandas provindas do público consumidor, com o intuito de disponibilizar novas possibilidades ao mercado.

(14)

 Jenkis [34] expõe que os meios de comunicação

não estão sendo substituídos.

 Não há mais sentido em separar as mídias, a

tendência é que as mídias se integrem cada vez mais.

 Já é possível ter acesso a conteúdos televisivos

(15)
(16)

 Produtos e serviços convergentes

◦ Portal IG + Sony ◦ Portal UOL + LG

◦ Google TV (Sony + Intel + Logitech)

Broadband TV

(TV Conectada)

◦ Caso Europa

 Crescimento das conexões de banda larga

(17)

 No momento atual vivenciado pela televisão,

observamos relações em dois aspectos principais:

◦ A necessidade do surgimento de novas formas de interação;

◦ E o aproveitamento das potencialidades da Internet e das mídias sociais como parte integrante dos

(18)

 Web 2.0

◦ Colaboração e Compartilhamento de Informações ◦ Redes Sociais

◦ Microblogs

 Lifestream e lifesharing

◦ VideoBlogs

◦ Programa Roda Viva

 A experiência do Roda Viva é um exemplo de algo que virou regra na televisão brasileira: aumentar a participação do público, cada vez mais conectado à Internet.

(19)

 Segundo o eMaketer [58], a quantidade dos

UGCs, teve um crescimento de 23,6% entre os anos de 2008 e 2009.

 A Nokia [60], destaca que dentro de cinco

anos, um quarto de todo o conteúdo virá de material produzido pelos próprios usuários.

(20)
(21)

 Mota [63] destaca a necessidade de incluir

formas operacionais que possibilite a descentralização dos processos de produção televisivos.

 O modelo de grade de programação da MTV

(22)

 Para Hoineff [65], “a televisão está se

tornando mais individual e isso não tem volta.”

 O modelo tradicional da família sentada no

(23)

 Os grupos de produtores e consumidores

estão misturando seus papéis.

 A televisão passou a ser uma experiência de

ligação bidirecional distribuída através de redes distintas.

 O quadro do programa Fantástico “Bola Cheia

(24)

 Usuários estão adquirindo um perfil mais

disposto a criar.

 O público-alvo da Internet ganha cada vez

mais importância.

 Produtoras de mídia começaram a produzir

conteúdo para veiculação com foco exclusivo na Internet.

◦ Wainy Days

 Este tipo de abordagem vai além da aplicação

(25)
(26)
(27)

 O termo TV 2.0 procura refletir o momento de

convergência, onde a televisão incorpora a penetração da Internet e das mídias sociais na rotina dos telespectadores.

◦ Modificando seus formatos tradicionais;

◦ Estabelecendo parcerias na Internet e nas mídias

móveis;

◦ Distribuindo seu conteúdo nesses meios;

◦ Deixando de ser a única a transmitir e a produzir

(28)

 Aumentando a diversificação das produções;  Facilitando assim, a criação de redes de TV

com conteúdo desenvolvido de forma colaborativa;

 Utilizando as redes sociais como meio de

(29)
(30)

 A3TV (

Anytime, Anywhere and by Anyone TV

)

◦ Rede Social (A3TV Social)

 Comunicação e interação  Visualização de conteúdo  Aquisição de audiência

 Compartilhamento de conteúdo

◦ Ambientes de Produção (A3TV Studio)

 Workflow de Produção de Canais

(31)
(32)
(33)

 Usuário consumidor

 Usuário consumidor participativo  Usuário produtor de conteúdo

(34)

 Adobe FLEX (solução para interface)  Blaze DS

 JAVA (

backend

)

 Padrão DAO (

Data Access Object

)

 Sistema de Gerenciamento de Banco de

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(38)
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(40)

 Foram realizados testes com os seguintes

grupos:

Grupos Amostra

Estudantes e pesquisadores do Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital (LAViD) UFPB

35,71% Estudantes e professores do mestrado em TV Digital da

UNESP (Universidade Estadual Paulista Júlio Mesquita Filho)

28,57% Professores e estudantes de Jornalismo do Departamento

de Comunicação (DECOM) da UFPB

10,71%

Profissionais da TV UFPB 17,85%

(41)
(42)
(43)
(44)
(45)
(46)
(47)

 Podemos dividir os trabalhos analisados em

duas categorias principais, de acordo com o foco na forma de transmissão utilizada:

◦ (i) video streaming: Joost, justin.tv e Current TV; ◦ (ii) vídeo sob demanda: YouTube, Research

(48)

Parâmetros de Comparação

A3TV Entrega de conteúdo multimídia Suporta Sistema de controle de acesso Suporta Meios de interação entre os usuários Suporta

Mecanismos de colaboração Suporta

Mecanismos de produção de conteúdo Suporta

Armazenamento de dados Suporta

Inserção de Conteúdo Suporta

Agregação de conteúdo disponível na Internet Suporta Interconexão com outras plataformas e redes

sociais Suporta

Rede Social Suporta

Vídeo sob demanda Suporta

Fluxo contínuo (streaming de vídeo) Suporta

(49)

 Resultados e Contribuições

◦ Integração dos conceitos pertinentes ao ambiente de televisão, em ambientes baseados na Internet. ◦ A discussão sobre mudança mesmo que gradual

dos modelos de produção de televisão.

◦ A concepção do conceito TV 2.0 e apresentação de um cenário de atuação.

◦ O desenvolvimento da Ferramenta A3TV

 Workflow para produção dos canais

◦ A realização dos testes da A3TV junto ao público-alvo.

(50)

 Publicações

◦ Workshop de Teses e dissertações - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web

(Webmedia), 2009.

◦ Short Paper - Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (Webmedia), 2009.

◦ Full Paper - International conference on

Entertainment and media in the ubiquitous era (Mindtrek), 2008.

◦ Ficou em segundo lugar no concurso cultural IBM – “Soluções Inovadoras para um Planeta Mais

(51)

 Principais Trabalhos Futuros

◦ A definição de um Framework que conteria os vários componentes apresentados.

◦ Desenvolver interfaces de comunicação para que a A3TV disponibilize seus serviços através de

webservices.

◦ Pretende-se integrar a A3TV com outros serviços de distribuição de vídeo, como a RVD.

◦ Desenvolver mecanismos de recomendação de

conteúdo, com a possibilidade de criação de grades de programação automáticas baseadas no perfil e

(52)

 Evoluir no sentido de se aproximar de

implementações a serem utilizadas em ambiente de

Broadband TV.

 Aplicação e adaptação da ferramenta de

grade de programação para ambientes reais de transmissão de TV.

(53)

 [6] Cisco Systems. Cisco Visual Networking Index – Forecast and

Methodology, 2007–2012.

 [15] BOURDIEU, P. Sobre a televisão. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1997.  [16] BONASIO, Valter. Televisão Manual de Produção e Direção. Editora

Leitura. Ano 2002.

 [34] HENRY, J. A cultura da convergência. Tradução Suzana Alexandria. São

Paulo: ALEPH, 2008. 380 p.

 [36] NEWTON, C. Televisão Na Era Digital, A - Interatividade, Convergência E

Novos Modelos De Negocio. Editora: Summus. 2010.

 [45] HOINEFF, Nelson. TV Digital: Você que está ai em casa. Site:Observatório

da Imprensa. São Paulo: 08, abril, 2009.

 [58] eMarketer. Disponível em http://www.emarketer.com/. Acessado

novembro em de 2009.

 [60] NOKIA. Disponível em www.nokia.com.br. Acessado novembro de 2009.

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Referências

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