Sumário
Expediente
Caro colega
É com grande satisfação que disponibilizamos em nosso blog, aos professores das escolas conveniadas ao Sistema de Ensino Aprende Brasil, o Jornal da Matemática, n.o 25, da Assessoria Pedagógica de Matemática.
Nesta edição, seguem algumas orientações: sugestão de leitura, desafios, informações sobre congressos, encaminhamentos metodológicos, links com o Portal Aprende Brasil e muito mais.
www.aprendebrasil.com.br P o r t a l A p r e n d e Br a s i l D ú v i d a R e s p o s t a d o D e s a f i o D e s a f i o nº. 26 S u g e s t ã o d e l e it u r a P e r s o n a g e m I n f o r m a ç ã o T e m p o r e a l C u r i o s id a d e S u g e s t ã o d e j o g o
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"A matemática não é apenas outra linguagem: é uma linguagem mais o raciocínio;
é uma linguagem mais a lógica; é um instrumento para raciocinar".
Richard P. Feynman
Comunicado
Portal Aprende Brasil
Elaborado por:Anvimar Gasparello
agasparello@positivo.com.br
Carlos Henrique Wiens
cwiens@positivo.com.br
Isabel Lombardi
ilombardi@positivo.com.br
Paulo César Sanfelice
psanfelice@positivo.com.br
Rudinei José Miola
rmiola@positivo.com.brVera Lucia Petronzelli
vpetronzelli@positivo.com.br
Assessoria de Matemática
41-3218-1165
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA
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E D IÇ Ã O E D IÇ Ã O N O V E M B R O2011
ATEMÁTICA
Assessoria de
E D IÇ Ã OENEM 2011
Já está disponível o gabarito das provas do
ENEM 2011 comentado pelos especialistas do
portal.
www.aprendebrasil.com.br/enem/
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Professor, para acessar o blog da Assessoria de Matemática, digite: www.aprendebrasil.com.br Em seguida, digite seu login e senha.
Na seção “Criação e Colaboração”, clique em “blog”.
No item “procurar blog”, digite “aprendematematica” e clique em “buscar”.
Veja o resultado da pesquisa. Estará escrito, ”Blog da ASSESSORIA PEDAGÓGICA DE
MATEMÁTICA – Aprende Brasil”. Clique nesta frase.
Pronto! Você está no blog da Assessoria de Matemática. Vá até “filtrar os posts por” e faça sua escolha!
x + y é igual a 22
Agradecemos a participação dos professores.
BLOG DA ASSESSORIA DE MATEMÁTICA
DUVIDA
Quanto vale um centilhão?
O maior número aceito no sistema de potências sucessivas de dez, é o centilhão, registrado pela primeira vez em 1852. Representa a centésima potência de um milhão, ou o número 1
seguido de 600 zeros (embora apenas utilizado na Grã-Bretanha e na Alemanha).
Fonte: http://leandrobrito.br.tripod.com/curiosidades.htm#pi
Acesso em 29 de agosto de 2011, às 15h55 min.
Rudinei e Paulo gostam de brincar com a Matemática. Outro dia mesmo, chegaram na empresa com um desafio: contar a quantidade de casas que estão localizadas ao redor de uma praça. Ambos começaram a contagem em sentido horário, porém, a partir de diferentes casas. Se, na contagem, a quarta casa de Rudinei corresponde a décima quarta casa contada por Paulo e à quarta casa de Paulo corresponde a vigésima nona casa contada por Rudinei, quantas casas estão localizadas ao redor dessa praça?
Professor, encaminhe-nos a resposta e a estratégia utilizada na resolução. Por favor, identifique-se encaminhando seu nome, o nome da escola em que trabalha, o município e o estado.
Obrigada!
Enviar soluções para:agasparello@positivo.com.br.
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DESAFIO Nº. 26
SUGESTÃO DE LEITURA
A Matemática no Museu de Arte Autor: Chan Sun Park
Ilustrações de Yun Ju Kim Editora: Callis
O objetivo deste livro é analisar obras de arte com um olhar matemático. Pontos que se unem para formar retas e braços em formato de cilindro são apenas alguns detalhes de obras de nomes consagrados da pintura, como Pablo Picasso, que utilizam elementos matemáticos para compor seus trabalhos.
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Fonte: http://www.ijeax.net/Upload/images/malbatahannoticiadofalecimento.jpg Acesso em 29 de agosto de 2011, às14h05min.
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XXVII FEIRA CATARINENSE DE MATEMÁTICA Local: Piratuba – SC
Data: 17 e 18 de novembro de 2011 Maiores Informações: //www.furb.br/lmf
I ENCONTRO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA NOS ANOS INICIAIS Local: São Carlos – SP
Data: 18 e 19 de novembro de 2011
Maiores Informações: //sites.google.com/site/encontromatematicaanosiniciais/
Teorema de Pitágoras
A tradição matemática ocidental, durante longo tempo, atribuiu a descoberta deste teorema a Pitágoras. Pesquisas históricas mais recentes constataram que o teorema era conhecido pelos babilônios, cerca de 1500 a.C., portanto muito tempo antes de Pitágoras. Os chineses o conheciam talvez por volta de 1100 a.C. e os hindus provavelmente cerca de 500 a.C.
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TEMPO REAL
CONTANDO HISTÓRIA
Referências
Boyer, C.B., História da Matemática. São Paulo, Editora Edgard Blücher, 1996.
Eves, H., Introdução à História da Matemática. Campinas, Editora da UNICAMP, 1995.
Com experiência na Nasa e a ajuda da geometria, o artista americano Kurt Wenner especializou-se em criar ilusões de ótica nas calçadas de dezenas de cidades do mundo. 'Eu observava os tetos barrocos, muitos deles com trabalhos de perspectiva', disse por telefone à BBC Brasil. 'Comecei a experimentar nas ruas. O uso da perspectiva já era aplicado na arte europeia para dar a ilusão de figuras flutuantes nos afrescos pintados nos tetos barrocos. Wenner usou noções de geometria para criar ilusões que, vistas a partir de um determinado ponto, dão a impressão de três dimensões na arte de rua. Os cálculos são feitos sem computadores. Wenner usa régua, compasso e pedaços de barbante colados no chão para definir como será a visão da sua obra a partir de determinados pontos de vista.
FONTE:
http://fotos.noticias.bol.uol.com.br/entretenimento/20110504_incrivel_album.htm?abrefoto=109 acesso em 20/07/2011 às 8h30.
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DOMINÓ DA SIMETRIA
Número de jogadores: grupos de, no máximo, 4 alunos.
Objetivo do jogo: acabar, por primeiro, com todas as peças da mão.
Objetivo pedagógico: explorar a simetria de reflexão.
Material necessário:
28 peças de dominó, conforme anexo 2. Em cada parte da peça há um quadriculado e
um desenho ocupando 7 quadradinhos.
Modelo:
Como jogar:
Colocar as peças com a face virada para baixo e embaralhá-las.
No caso de 2 jogadores, cada jogador pega 7 peças. No caso de 4 jogadores cada um
pega 5 peças. As peças restantes ficam em um canto da mesa, pois podem ser
utilizadas para compra.
Os participantes decidem quem começa o jogo.
O jogador escolhido para começar o jogo, coloca uma peça da mão, sobre a mesa.
Cada jogador, na sua vez, coloca uma peça na mesa, de modo que os desenhos
contidos nas partes das peças que irão se encostar, sejam simétricos, considerando a
divisória das peças como eixo de simetria.
Exemplo:
Caso o jogador não tenha peça para continuar o jogo, ele compra uma peça da mesa.
Caso essa peça também não possa ser colocada sobre a mesa, passa a vez.
No momento em que não houver mais peças a serem compradas o jogador passa a
vez também.
Ganha o jogador que terminar com as peças da mão por primeiro.
Caso o jogo “tranque”, é possível “abrir”, retirando a peça de uma das pontas do jogo e
colocando na outra ponta até que um dos jogadores consiga continuar o jogo.
Elaboração: Anvimar Galvão Gasparello – 01/09/2011
Esperamos que o Jornal da Matemática tenha contribuído para enriquecer seu trabalho em sala de aula.
Abraços e até a próxima edição do Jornal da Matemática!