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Consolidação. MSc. Yoenis Pantoja Zaldívar

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Academic year: 2021

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Texto

(1)

Consolidação

(2)

¿Que se entende por

Multimedia?

(3)

A palavra multi-média significa “múltiplos meios”, e utilizada no

contexto das tecnologias da informação, faz referência a que existem “múltiplos intermediários entre a fonte e o destino da informação, isto é, que se utilizam diversos meios para alojar, transmitir, mostrar ou perceber a informação.

(4)

Qualquer combinação de texto, sons, imagens ou gráficos estáticos ou em movimento.

Resumo...

Multimídia digital:

É a integração num sistema informático de texto, gráficos, imagens, vídeo,

animações, som e qualquer outro médio que possa ser tratado

(5)

Cualquer objeto ou sistema que utiliza múltiplos meios de expresão físicos ou digitales para apresentar ou comunicar informação.

(6)

Meios digitales

Meios físicos

• Texto • Imagens • Video • Som • Animações • Dispositivos de entrada e salida • Dispositivos de armazenamento

Tipos de meios

(7)

• Percepção: Como se percebe a informação pelos humanos.

• Representação: Como se representa a informação no computador

• Apresentação: Meio físico para reproduzir a informação.

• Transmisão: Meio físico que

transmite as sinais de comunicações

(8)

• Multimídia interactiva: Quando o usuario tem livre control sobre a

apresentação dos conteúdos, que é o que deseja ver e quando.

• Hipermídia: Quando en uma

multimídia é posível navegar de umos pontos a outros seguindo certos

elementos de enlace (hipertextos)

Clasificação

(9)

Organização de uma base de informação en blocos discretos de conteúdo chamados nós, conectados através de enlaces que geram diferentes formas de apresentação da informação.

(10)

• Multimídia educativa. • Multimídia publicitaria. • Multimídia comercial. • Miltimídia informativa

(11)

Tipos de elementos MM

• Texto: Sem formatar, formatado, linear e hipertexto.

• Gráficos: Utilizados para representar esquemas, planos, desenhos lineares...

• Imagens: São documentos formados por pixels. Podem gerar-se por cópia do meio (escaneado, fotografia digital) e tendem a ser ficheiros muito volumosos.

(12)

Tipos de elementos MM

• Animação: Apresentação de um número de gráficos por segundo que gera no observador a sensação de movimento.

• Vídeo: Apresentação de um número de imagens por segundo, que creiam no observador a sensação de movimento. Podem ser sintetizadas ou captadas.

• Som: Pode ser fala, música ou outros sons.

(13)

¿Que se entende por

Texto?

(14)

Uma composição de caracteres imprimibles gerados por um algoritmo de criptografado que, ainda que não fazem sentido para qualquer pessoa, sim pode ser decifrado por seu destinatário original.

Um texto é uma malha de signos com uma intenção comunicativa que adquire sentido em determinado contexto.

(15)

• textos narrativos • textos descriptivos • textos argumentativos • textos conmutativos • textos explicativos • textos expositivos • textos conclusivos • textos informativos • textos predictivos • texto formal • texto libre

Tipos de texto

(16)

Um processador de texto é um aplicativo informático destinado à criação ou modificação de documentos escritos por médio de um computador.

Representa uma alternativa moderna à antiga máquina de escrever, sendo bem mais potente e versátil que esta.

(17)

Historia

Tipos de processadores

Mecánicos

Electrónicos

(18)

Estándar: Definição ou formato

aprovados por uma organização a tal efeito ou impostos como

consequência de seu amplo uso e difusão na indústria.

Estándares de texto

• “De facto”: Aqueles que se impuseram, sem

nenhuma definição formal, sina mais bem por seu sucesso em determinado sector.

• “De jure” (“por lei”): aqueles que têm sido desenvolvidos por organismos oficialmente reconhecidos.

(19)

• É o conjunto de códigos que se utilizam para representar os caracteres da

língua inglesa em formato numérico. • À cada letra tem-se-lhe atribuído um

número entre 0 e 127

ASCII ( American Standard Code

for Information Interchange)

(20)

• 1eiro grupo (32) – São caracteres

especiales não imprimívels, chamados de control.

• 2do grupo (32) – Caracteres especiais, signos e dígitos numéricos.

• 3er grupo (32) – Letras maiúsculas • 4to grupo (32) – Letras minúsculas

(21)

O estándar Unicode é um código de caracteres desenhado para codificar texto em sua utilização por parte de sistemas baseados em computadores.

Permite a possibilidade de codificar todos os caracteres que se utilizam em

praticamente todas as línguas escritas do mundo.

Utiliza 16 bits.

(22)

É um estándar de codificação de texto e gráficos com formato cujo objectivo é

facilitar a transferência entre aplicativos e plataformas desenvolvido por Microsoft

RTF utiliza o conjunto de caracteres

ANSI (PC-8 de Macintosh ou IBM) para codificar o conteúdo e formato de um

documento, tanto em ecrã como para sua impressão em papel.

(23)

¿Que se entende por

imagen digital?

(24)

A imagem digital é a representação bidimensional de uma imagem

empregando bits, unidade mínima de informação composta por dígitos

binários (1 e 0), que se emprega a

instâncias da informática e qualquer dispositivo de tipo digital.

É conocido tambén como gráfico por computador

(25)

Os computadores quando trabalhan com gráficos o fazen sobre monitores baseados em mapas de bits o bitmaps

(26)

Um bitmap é um gráfico formado por um conjunto de pontos individuais. Estes pontos recebem o nome de

pixels (picture-element).

Os pontos ou pixels que compõem uma imagem se aloja em memória mediante bits, bytes ou palavras em memória, em função da quantidade de informação que possua dito ponto.

(27)

Para o caso do monitor monocromo é mais singelo, a cada pixel pode tomar dois valores branco ou negro, pelo que basta um único bit para representar seu estado.

(28)

REPRESENTAÇÃO EM MEMÓRIA

(29)

REPRESENTAÇÃO EM MEMÓRIA

(30)

Dithering

: Padrão alternativo de pixels brancos e negros que dá a sensação de níveis intermediários (escala de cinzas)

(31)

REPRESENTAÇÃO EM MEMÓRIA

(32)

O sistema de 24 planos de bit, utilizam-se 8 para a cada componente de cor e que se conhece como True Cor.

A cada pixel pode tomar um valor entre 224, ou aproximadamente 16,7 milhões de cores.

(33)

Um modelo de cor (

espaços de cor ou

sistemas de cor

) é uma especificação

de um sistema coordenado e de um

subespacio, dentro desse sistema,

onde a cada cor pode ser

representado por um só ponto.

(34)

Tipos de modelos

Modelos de cor

RGB

CMY CMYK

(35)

No modelo RGB, a cada cor aparece em seus componentes espectrales primários de vermelho, verde e azul. Este modelo está baseado num

sistema coordenado Cartesiano. O subespacio de interesse para o modelo RGB é um cubo:

(36)
(37)

A conversão RGB a CMY leva-se a cabo mediante a expressão:

CMY

B

G

R

Y

M

C

1

1

1

• O Cyan não contém vermelho (C = 1 - R). • O Magenta puro não contém o verde

(38)
(39)

Em teoria a mistura destas três cores dá o preto, mas na prática esta mistura dá um preto de muito má qualidade, é por ésto que se inclui uma quarta cor K que representa o preto.

(40)

Descreve as cores em termos

práticos para a interpretação humana.

Quando os humanos vemos uma cor

o descrevemos em termos de seu

tom (H), saturação (S) e seu brilho ou

intensidade (I).

(41)

Clasificação dos gráficos

Segundo forma de armacenamento

(42)

As imagens em formato vectorial

compõem-se de objetos. Todos os objetos se constroem a partir de primitivas (que

são as instruções básicas de desenho, como por exemplo linhas, retângulos e elipses).

Estes objetos podem-se manipular

(apagar, mover, acrescentar, etc.) e têm uns atributos (espessura, cor, padrão de recheado, etc.)

(43)

Um gráfico vectorial é uma descrição matemática de uma forma geométrica. Os traçados de

vetores definem-se com pontos. Sua qualidade não se degrada quando se ampliam, reduzem ou mudam de escala.

Outra definição

http://www.iescuravalera.org

(44)

A cada pixel é um ponto da imagem e seu maior ou menor número determina a

resolução da imagem

(45)
(46)
(47)

• cdr:

– formato vectorial de CorelDraw

• svg:

– formato vectorial para a Web

• dfx:

– Formato vectorial de Autocad. Tem a

informação em formato ASCII codificado

(48)

• gif:

– objetos desenhados – só 256 cores

– pouco peso, ideal para Web – permite zonas transparentes • jpg (jpeg):

– cor verdadeiro (24 bits) – apto para fotografías – se comprime al grabar.

(49)

• bmp:

– grande peso, alta compressão • png:

– ideal para manipulações repetidas,

sem degradação

• tiff:

– grande peso. Permite diversas opções

de compressão e trabalha em diferentes plataformas.

(50)

¿Que se entende por

Som?

(51)

O som é uma onda longitudinal que

só se propaga em meios materiais e

que tem frequência compreendida

na faixa entre 20 e 20 000 hertz.

(Silva Santos, Mundo Educação)

(52)

Som é todo o movimento vibratorio

que, propagado por meios elásticos,

é capaz de excitar o ouvido humano

para produzir sensação auditiva.

(Diccionario Enciclopédico Labor)

(53)

Resultado de perceber auditivamente

variações oscilantes de algum corpo

físico, normalmente, através do ar.

(Rodríguez, 1998)

(54)

1. Um elemento que vibra

2. Um médio transmissor das ondas

3. Um estímulo sobre o sentido auditivo

(55)

O som é uma

onda longitudinal

, que

só se propaga em meios materiais

(sólidos, líquidos ou gases).

Ao contrário do que ocorre com a luz,

o som não pode se propagar no

vácuo, ou seja,

não é possível

perceber o som se não existir um

meio material entre o corpo que

vibra e o nosso ouvido

(56)

• Formatos PCM

• Formados comprimidos

• Formatos descriptivos

(57)

• Contêm toda a informação que saiu

do convertidos analógico ao digital, sem nenhuma omissão, por tanto, têm a melhor qualidade. Dentro

desta categoria encontram-se os formatos: WAV, AIFF, SEU, AU e RAW.

(58)

• São arquivos com perdas já que

eliminam-se certos sons

imperceptibles pelo ouvido humano. Usam menos memória que os

arquivos PCM. Alguns deles são:

MP3, AAC e OGG.

(59)

• Também conhecido como arquivo

MIDI. Este formato de arquivos não é precisamente de audio digital mas

sim pertence às tecnologias da informática musical.

• O arquivo MIDI não aloja "som

gravado", sina as indicações para que um sintetizador ou qualquer outro dispositivo MIDI "interprete"

uma série de notas ou outras acções.

(60)

• A palavra • A música

• Os efeitos sonoros e ambientais

Componentes de som da

linguagem multimédia

(61)

A palavra é usada na multimídia mediante o discurso oral.

A palavra

• Locução em off • Diálogo

(62)

Médio expressivo mediante o qual se enriquecem, completam e aprofundam as mensagens que se desejam

transmitir.

A música

• Música objetiva • Música subjetiva • Música descriptiva

(63)

É um som radiofónico que reforça a ambientación ou descrição de uma acção, de um lugar, de um

sentimento…

Por suas características, facilita a imaginación de fenómenos físicos,

como a chuva, a noite, mas também a descrição de sensações e

sentimentos como a angústia ou o medo.

(64)

• Frecuência

• Amplitude do som

• Timbre

(65)

A frequência é a característica através da qual o ouvido distingue se um som

é agudo ou grave. Esta característica está relacionada com a quantidade de ciclos

completos (vibrações) de um onda sonora, que ocorrem num período de 1 segundo, e é expressa em Hertz (Hz).

(66)

Frecuência

• Em azul, um som com uma frequência mais baixa, com ciclos mais compridos e em menor

quantidade, portanto um som mais grave.

• Em vermelho, um som com uma frequência mais elevada, com ciclos de menor comprimento e em maior quantidade, portanto um som mais agudo.

(67)

O espectro de frequências que o ouvido humano pode entender abarca sons entre 20 Hz e 20.000 Hz ou 20 KHz.

As ondas sonoras com frequências

inferiores a 20 Hz são chamadas infra-sons (ex: sons produzidos durante

terramotos e trovões); e as de frequência

superior a 20.000 Hz, ultra-sons (utilizados na medicina e na indústria).

(68)

A amplitude é a medida da extensão de uma perturbação durante um ciclo da

onda. A amplitude de uma onda sonora pode permanecer constante, sendo

classificada como uma onda contínua, ou pode variar de acordo com o tempo.

(69)

Amplitude do som

É medida em decibéis (dB). Os decibéis são calculados em comparação com a pressão atmosférica normal e as

alterações de pressão provocadas pela onda sonora emitida.

O ouvido humano consegue distinguir

milhões de gradações entre dois valores. Devido a tal capacidade utiliza-se uma

escala logarítmica para se expressar dados.

(70)

Timbre

O timbre é a característica que nos

permite distinguir dois sons com a

mesma frequência e a mesma

amplitude

, mas produzidos

(71)

¿Que se entende por

video?

(72)

Apresentação de um número de

imagens por segundo, que creiam

no observador a sensação de

movimento.

(Curso de Elementos Multimedia)

(73)

1. Video Analógico:

Procede de uma câmara analógica e leva

informação de imagem e som mediante a criação de variações contínuas num sinal electromagnética.

(74)

1. Video Digital:

Procede de uma câmara

digital e leva informação de imagem e som mediante a representação da cada

pixel de um fotograma de video.

(75)

• Video documental

• Videos narrativo

• Video musical

• Video ecológico

• Video publicitario

• Video experimental

• Videoarte

Clasificação/Categoría

(76)

Dimensões:

É o tamanho do video (height x width) expressado em pixels quando se

visualiza ao 100%, sem agrandar nem reduzir.

• Um video AVI pode ter qualquer dimensão • As normas de VideoCD são 352 x 288

• As normas de DVD são 720 x 576

(77)

Códec:

Acrónimo de codificação/decodificação. Um códec é um algoritmo especial que reduz o número de bytes que ocupa um

arquivo de video. Os arquivos codificados com um códec específico requerem o

mesmo códec para ser decodificados e reproduzidos.

Alguns dos códecs mais utilizados para o formato AVI são: DivX, XviD, CinePak, Intel Indeo 5, DV.

(78)

Velocidad de transmisión (bitrate):

O bitrate define a quantidade de espaço físico (em bits) que ocupa um segundo de duração desse video.

(79)

Fotogramas por segundo (fps):

Um video resulta da exposição imagens ou fotogramas um por trás de outro. Um

parâmetro da qualidade do video é o

número de fotogramas por segundo que mostra durante sua reprodução. Este valor oscila entre 15 e 30.

Por exemplo os vídeos em DVD em Europa exibem 25 fotogramas por segundo (25 fps).

(80)

Proporção ou ratio de aspecto:

É a proporção entre a largura e altura de um video. Quando se reproduz um video se

costuma manter por defeito esta proporção para evitar deformação das imagens.

É habitual uma relação 4:3 para os videos

domésticos (352x288 pixels, por exemplo) enquanto em DVD costuma-se trabalhar com ratios de 16:9.

(81)

Proporção ou ratio de aspecto:

(82)

NTSC:

NTSC (National Television Standards

Comité = Comité Nacional de Regulares de Televisão).

A cada fotograma está formado por 525 linhas e reproduz 30 fotogramas por

segundo. Utiliza-se em América do Norte, Centroamérica, Japão, etc

(83)

PAL:

PAL (Phase Alternation Line = Linha Alternada em Fase).

O vídeo PAL tem 625 linhas por fotograma e 25 fotogramas por segundo. É o sistema mais extendido actualmente em Europa

(84)

SECAM:

SECAM (Séquentiel Couleur à Mémoire = Cor secuencial com memoria).

Mostra 625 linhas e 25 fotogramas por segundo.

De origem francés, pouco mercado.

(85)

AVI (Audio Video Interleaved)

• É o formato estándar para DV

• Alta qualidade e grande peso dos arquivos

• Pode ser visualizado com a maioria de reprodutores

• Alta compresão

• Soporta códec como DivX e Xvid

(86)

MPEG (Moving Pictures Expert Group)

• Formato estándar para a compresão de video digital.

• São arquivos de extensão .MPG ou .MPEG.

• Não muita qualidade

• Soporta códec como MPG-1 e MPG-2

(87)

MOV (Apple format)

• Formato de video e audio de Apple. • Razonável qualidade e peso.

• Utiliza um códec propio

(88)

WMV (Window Media Video)

• Formato de video de Microsoft. • Razonável qualidade e peso. • Utiliza um códec MPG-4

• Permite streaming

(89)

FLV (Flash Video)

• Formato de video de Adobe Flash para reproduzir videos em internet.

• Extensão recomendada para os websites por sua qualidade.

• Multiplataforma

• Permite streaming

(90)

Consolidação

Referências

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