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Interacção Pessoa - Máquina

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Academic year: 2023

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L:AST, L:B, L:CC, L:F, L:G, L:M, L:Q, MI:ERS

Interacção Pessoa - Máquina

Miguel Tavares Coimbra Verónica Costa Orvalho

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Miguel Tavares Coimbra

• Licenciatura Eng. Electrotécnica e de Computadores, FEUP.

• Doutoramento King’s College London e Queen Mary University of London.

– Visão computacional

• Pós-doutoramento IEETA-Universidade de Aveiro

– Imagem biomédica

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Verónica Orvalho

• Licenciatura Eng. Informática, U.

Belgrano, Buenos Aires, Argentina.

• Doutoramento UPC, Barcelona, Espanha.

– Computação gráfica

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Programa

• Fundamentos de Interacção Pessoa-Máquina

– Vertente mais teórica

– Desenho de interfaces gráficas – Usabilidade

• Implementação de Sistemas Interactivos

– Prototipagem

– Tecnologias interactivas

– Validação prática dos conceitos teóricos apresentados

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Alguns tópicos

• Interacção Pessoa-Máquina

– Introdução, história

• Modelo do processador humano

– Percepção, atenção, memória

• Conceitos fundamentais:

– Conceitos de design, modelos mentais

• Engenharia da usabilidade:

– Definição de problemas, ciclo de desenvolvimento, avaliação, prototipagem

• Tecnologias interactivas:

– Captura de movimento, realidade virtual, realidade aumentada, animação, etc

(6)

Presença nas Aulas

• Teóricas: opcional

• Práticas: obrigatório

– O número máximo de faltas é igual a um terço das aulas práticas previstas (3 faltas) – Assinatura de fichas de presença

– A justificação de uma falta requer uma notificação prévia

– Casos especiais: Sobreposição com outras aulas, trabalhadores-estudantes

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Avaliação

• Será baseada em 3 componentes:

– TT: Trabalho teórico em grupo – TP: Trabalho prático em grupo – EFE: Exame final escrito

• Nota final

– NF = TT*0.4 + TP*0.4 + EFE*0.2 (normal)

– NF = TT*0.5 + TP*0.5 <= NF > 15 (dispensa de exame)

– NF = TT*0.2 + TP*0.2 + EFE*0.6 (casos especiais – trabalhador estudante)

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Avaliação – Trabalho teórico

• O trabalho consistirá no estudo e desenho de um sistema de interacção pessoa-

máquina, associado a um problema apresentado pelo docente

• Elementos do trabalho:

– Relatório escrito: pesquisa, requisitos, metodologia, implementação, resultados

• Grupos de 2-3 alunos (a decidir consoante o número de alunos inscritos na disciplina)

• Sem nota mínima

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Avaliação – Trabalho prático

• O trabalho consistirá na implementação de um protótipo associado ao trabalho teórico apresentado

• Elementos do trabalho:

– Software e/ou Hardware

– Detalhes da implementação decididos caso- a-caso em reunião com docentes

• Mesmo grupo do trabalho teórico

• Sem nota mínima

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Avaliação – Exame Final Escrito

• Exame Final Escrito (EFE)

– Nota mínima: 9.5 valores

• Nota final

– Nota mínima: 9.5 valores

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Bibliografia

1. D. Norman, “The Design of Everyday Things”, Basic-Books, 2002.

2. Kellogg S. Booth, Introduction to HCI Methods, University of British Columbia, Canada

http://www.ugrad.cs.ubc.ca/~cs344/current- term/

3. Developer Resources for Java Technology http://java.sun.com/

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Material de Apoio

• Página pessoal dos docentes.

www.dcc.fc.up.pt/~mcoimbra

www.dcc.fc.up.pt/~veronica.orvalho

• Emails:

[email protected]

[email protected] – Subject: [IPM]

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Boa Sorte Bom Trabalho!

• Esqueçam a sorte.

• Trabalhem bem e não precisam dela.

• Tirem prazer das aulas.

Referências

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