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MODULO IV MARKETING& INOVAÇÃO CURSO INTENSIVO EM EMPREENDEDORISMO E INOVAÇÃO EMPRESARIAL. Elisabete Ferreira /

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Academic year: 2021

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(1)

MODULO IV

MARKETING&

INOVAÇÃO

CURSO INTENSIVO EM EMPREENDEDORISMO

E INOVAÇÃO EMPRESARIAL

(2)

APRESENTAÇÃO

FORMADOR

Elisabete Ferreira

919302149

DIGITAL BRAND TRANSFORMATION DIRECTOR

J. WALTER THOMPSON

pt.linkedin.com/in/elisabeteferreira twitter.com/digitalbrand

(3)

OBJETIVO DA SESSÃO

COMPREENDER O MARKETING

Como surge ? Que variáveis? O que mudou?

NOVOS DESAFIOS

Quais os novos pontos de contacto? Qual o

impacto do digital na relação com as marcas?

MARKETING & INOVAÇÃO

Como abordar uma ideia, negócio e a comunicação

num contexto de rápida adoção tecnológica?

(4)

ATIVIDADE COMERCIAL

Era uma vez

Era uma vez uma

EMPRESA DE CONSERVAS DE PEIXE

Criada junto à matéria-prima. Tinha a

mão-de-obra para produzir a sua gama de produtos.

Gama com diferentes tamanhos de

embalagem e em 2 marcas.

Os vendedores , junto dos distribuidores (grossistas) , “escoavam” a totalidade de

produção.

O MERCADO CONSUME OS PRODUTOS E ATÉ SE EXPORTAVA PARTE DA PRODUÇÃO.

(5)

UM DIA O PANORAMA

MUDA...

• As VENDAS NÃO AUMENTAVAM; • A RENTABILIDADE DIMINUÍA; • Um CONCORRENTE COMEÇOU A

LIDERAR o mercado;

EQUACIONARAM-SE VÁRIAS EXPLICAÇÕES, UMA DELAS “A FALTA

DE APOIO GOVERNAMENTAL DO SECTOR.”

Era uma vez uma

EMPRESA DE CONSERVAS DE PEIXE

Criada junto à matéria-prima. Tinha a

mão-de-obra para produzir a sua gama de produtos.

Gama com diferentes tamanhos de

embalagem e em 2 marcas.

Os vendedores , junto dos distribuidores (grossistas) , “escoavam” a totalidade de

produção.

O MERCADO CONSUME OS PRODUTOS E ATÉ SE EXPORTAVA PARTE DA PRODUÇÃO.

ATIVIDADE COMERCIAL

(6)

ANOS 80

Era uma vez uma

EMPRESA TEXTIL

Beneficia de apoios. O empresário, dominava o processo fabril e adquiriu equipamento moderno para melhorar a

CAPACIDADE DE PRODUÇÃO.

A qualidade dos tecidos é a garantia para escoar a produção. Os armazenistas e fábricas de confeção, nem precisam de visita de vendedores.

O EMPRESÁRIO NEM OUVE OPINIÃO DE ESTILISTAS OU CONSUMIDORES FINAIS.

ATIVIDADE COMERCIAL

(7)

ANOS 80

UM DIA O PANORAMA

MUDA...

• As VENDAS ESTAGNARAM;

• Concorrentes com preços + baixos; • Alguns clientes faliram;

• O fiel vendedor, mudou para uma empresa concorrente;

“A CRISE DO SECTOR” FOI MELHOR EXPLICAÇÃO ENCONTRADA.

Era uma vez uma

EMPRESA TEXTIL

Beneficia de apoios. O empresário, dominava o processo fabril e adquiriu equipamento moderno para melhorar a

CAPACIDADE DE PRODUÇÃO.

A qualidade dos tecidos é a garantia para escoar a produção. Os armazenistas e fábricas de confeção, nem precisam de visita de vendedores.

O EMPRESÁRIO NEM OUVE OPINIÃO DE ESTILISTAS OU CONSUMIDORES FINAIS.

ATIVIDADE COMERCIAL

(8)
(9)

EMPRESA EMPRESÁRIO LUCROS PREJUIZOS FÁBRICA PRODUTOS VENDAS CLIENTES

ACTIVIDADE COMERCIAL TRADICIONAL

A empresa tem produtos que o mercado consume;

• Vendedores com boas relações com os intermediários

• O empresário conhece o mercado, mas não o analisa constantemente;

• O empresário não acredita que pode deixar de ter clientes;

• O empresário não acredita que a concorrência possa fazer melhor;

ATIVIDADE COMERCIAL

(10)

Acompanhar

o comportamento dos consumidores;

Identificar

segmentos de mercado;

Identificar

e Controlar canais de distribuição;

Adaptar

o processo de decisão de compra;

Análise

do comportamento dos concorrentes nacional e

internacional;

Modernizar

processos que reduzam custos e melhorem relação

preço/qualidade;

Investigar

novas formas de apresentar e comunicar o produto;

Posicionar

a marca de uma forma clara e diferenciada.

MARKETING

(11)

ESTUDA SEGMENTOS

Modo de vida Processo de Compra Processo de Consumo

ADEQUA OFERTA

Produto/serviço Preço Promoção Distribuição (Place)

ASSEGURA QUE HÁ NEGÓCIO

Expectativa do negócio Viabilidade de investimento Forças e fraquezas

Análise da concorrência

FIDELIZA CONSUMIDORES

Cria uma marca Procura Afinidade

MARKETING

(12)

É muito mais do que um nome ou um logotipo usado para vender produtos ou serviços,

uma marca é uma representação na mente dos

consumidores.

MARKETING

(13)

mais do que um produto uma

marca é um símbolo

“não importa o que é,

mas o que me faz

sentir”

símbolo de espírito aventureiro.

MARCA

(14)

as marcas são uma extensão da

personalidade

“uso apple. sou criativo.

inovador. disruptivo”

maçã como símbolo de criatividade e

inovação

MARCA

(15)

20%

RACIONAL

80 %

EMOCIONAL

As decisões são, primeiro

emocionais e só depois se

encontram motivos racionais

para justificar a escolha.

EXEMPLO IKEA

https://youtu.be/dBqhIVyfsRg

MARCA

(16)

No entanto,

a dimensão intangível

precisa de ser tangibilizada,

para que as pessoas em cada

contacto reconheçam a marca.

MARCA

(17)

QUE PONTOS DE CONTACTO DEVEMOS

CONSIDERAR NO NOSSO PLANO?

(18)

Evolução da utilização de Internet

6,3 10,4 13,0 17,1 23,3 25,4 29,9 32,7 37,6 42,4 46,6 48,8 53,9 57,1 59,0 62,8 63,3 64,0 65,4 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Fo n te : Mar kt es t -”10 A n o s d e In te rn et em P o rt u gal ” e B are me In te rn et

Universo (+15 anos): 8.311.000 Ind. até 2012; 8.564.000 Ind. a partir de 2013

65 %

dos

portugueses com

acesso internet.

O marketing ser está

e será cada vez mais

tecnológico.

+ MAKETING DIGITAL

PONTO DE CONTACTO

(19)

Compradores online ( B2C )

Crescimento de 45% entre 2009 e 2012.

+ 42%

até 2017

Crescimento de mais de 52% entre 2009 e 2012.

+ 70%

até 2017

+ OPORTUNIDADES DE NEGÓCIOS Fo n te : ID C, D ad o s Pr el im in ar es , 2 0 13 Comercio electrónico (B2C) Volume de negócios

PONTO DE CONTACTO

E-COMMERCE

(20)

Consumo digital

Fo n te s: Targ et G ro u p In d ex © T G I Mar kt es t 2008 -2015 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 2008 2009 2010 2011 2012 2013 (1R) 2013 (2R) 2014 (1R) 2014 (2R) 2015 (Jul) Internet (1x/sem ou +) Redes Sociais Search

E-Mail Mobile (posse) Mobile (sms) Mobile (web/email)

Indicador: Penetração

Universo (15-64 anos): 6.683.000 Ind. até 2013(1R); 6.626.000 Ind. após 2013 (2R)

* n.d. a partir da 2ª Release 2013

100 %

Mobile assume a

posse do consumo

digital

+ MOBILE

PONTO DE CONTACTO

MOBILE

(21)

Fonte: Marktest-e-NetPanel

65 %

Dos utilizadores

pesquisam online

antes de comprar

+ ESTRATEGIA DE CONTEUDOS

A PESQUISA ONLINE É UM COMPORTAMENTO QUE FAZ PARTE DO PROCESSO DE DECISÃO DE COMPRA

88 %

Viagens

80 %

tecnologia Entretenimento

76%

67%

Automóveis

65%

Serv Financeiros

52%

Retalho

OS PRODUTOS MAIS ADQUIRIDOS NESTE PROCESSO DE COMPRA SÃO:

PONTO DE CONTACTO

(22)

O digital é um ponto de contacto de eleição para

Comunicar

Servir

Vender

Criar relações

MARKETING

MAIS DIGITAL

(23)

QUAL O IMPACTO DO DIGITAL NAS

PESSOAS?

(24)

Com o digital somos uma entidade ativa 24h por dia, 7 dias por

semana;

Ignoramos fronteiras geográficas nas nossas escolhas;

Somos impacientes e queremos respostas, serviço, e ação

imediata;

ACTIVA 24H P/DIA

E 7 D SEMANS

IGNORAR

FRONTEIRAS

IMPACIANTES

INFORMADOS

IMPACTO DIGITAL

(25)

O cliente tradicional foi substituídos por

PESSOAS LIGADAS ENTRE SI

, com poderes e

(26)

PODER

As pessoas procuram com o digital

encontrar novas formas de

controle, de comunicação e gestão

que não dependam de terceiros.

Oct 1st 2013

CONTROLE

O QUE PROCURAM?

CONTROLE e PODER

(27)

A partilha sonhos, ideias e projetos

são hoje o caminho para dividir

riscos e captar visibilidade,

reconhecimento e investimento.

PARTILHAR

O QUE PROCURAM?

(28)

Confiar, partilhar, vender bens

físicos, espaço, casas, quartos a

outras pessoas são hábitos que

chegaram para ficar e vencer.

CONFIANÇA

O QUE PROCURAM?

(29)

Na procura e/ou oferta de

experiências e produtos genuínos ou

apenas pelo benefício económico,

hoje é possível

Desintermediar”

estruturas e processos, cada vez

mais curtos com a utilização do

digital.

DESINTERMEDIAÇÃO

O QUE PROCURAM?

(30)

Querer fazer parte e participar no

processo para um serviço mais

personalizado e uma troca/custo mais

justo

Assumir tarefas em troca de benefícios:

Promover o serviço (ex.

Giffgaff- “get member”);

Responder perguntas (ex.

Customer

support-verizon);

Marketing (ex.

DropBox)

FAZER PARTE

O QUE PROCURAM?

CO-CRIAR

(31)

Acedem e procuram cada vez mais

serviços grátis ou serviços mais justos

onde pagam por necessidade

-tempo/funcionalidade, etc

FREEMIUM

Chris Anderson, no seu livro “Free - The Future of a

Radical Price”, defende que a geração Google cresceu

online e simplesmente assume que tudo é digital e sem custos.

O QUE PROCURAM?

(32)

Kome Escondido

Hoteis

vs.

Restaurante vs. microcredito vs. Estrutura empresarial vs.

O QUE PROCURAM

CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO

(33)

Nesta mundo em constante mudança qual a

(34)

ESTRATÉGIA

EVOLUÇÃO

ANTES

(35)

ESTRATÉGIA DIGITAL

EVOLUÇÃO

DEPOIS

Pesquisar, Explorar, analisar, planear para aproximar o consumidor da marca

nos meios digitais

(36)

Consumidor

PESSOAS

Indústrias - mercado

UM MUNDO EM

TRANSFORMAÇÃO

NOVA ECONOMIA Novas regras de criar, vender, servir, comunicar, envolver ...

Comunicação

EXPERIÊNCIAS

NOVA ECONOMIA

NOVAS REGRAS

(37)

Como afirmar a

experiência

e a

proposta de

(38)

Uma

proposta de valor

menos centrada no

processo, na logística e

distribuição.

PROPOSTA DE VALOR

Tradicional

(39)

...para uma

proposta de

valor

cada vez mais

centrada nas pessoas

PROPOSTA DE VALOR

(40)

Conhecimento das rotinas diárias, das preocupações e aspirações de quem tem a

rotina de

estar em casa

e

online

PROPOSTA DE VALOR

Exemplo: NESPRESSO

(41)

FERRAMENTAS

(42)

AUDAX

Centro de Empreendedorismo e Inovação

do ISCTE-IUL

MORADA SEDE

Av. Forças Armadas, Edifício ISCTE-IUL, 117

1649-026 LISBOA

INCUBADORA LABS LISBOA

Rua Adriano Correia de Oliveira – 4A

(Junto Av. Forças Armadas - Empreendimento EPUL)

1600 – 312 Lisboa

TELEFONE 211 932 235

E-MAIL audax@iscte.pt

WEBSITE www.audax.iscte.pt

WEBSITE www.labslisboa.pt

AUDAX-ISCTE 2017 42

(43)

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