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Gestão de Pessoas. Professor: Itair Pereira da Silva

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Academic year: 2021

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Gestão de Pessoas.

Professor: Itair Pereira da Silva

Desafio proposto foi elaborar um funciono grama contendo um desenho de cargos e tarefas do setor de T.I. Elaborar um programa de capacitação/treinamento para os respectivos colaboradores de seu designado cargo.

 Organograma o que é?

É um gráfico que representa a unidade estrutural l de uma organização.Credita-se a criação dos

primeiros organogramas ao norte-americano Daniel C. McCallum, administrador de ferrovias, no ano de 1856.Os organogramas mostram como estão dispostas unidades funcionais, a hierarquia e as relações de comunicação existentes entre estes.Os órgãos são unidades administrativas com funções bem definidas. Exemplos de órgãos: Tesouraria, Departamento de Compras, Portaria, Biblioteca, Setor de Produção, Gerência Administrativa, Diretoria Técnica, Secretaria, etc. Os órgãos possuem um responsável, cujo cargo pode ser chefe, supervisor, gerente, coordenador, diretor, secretário, governador, presidente, etc. Normalmente tem colaboradores (funcionários) e espaço físico definido. No exemplo as seguir vamos demostrar como seria em uma empresa de T.I.

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 Vantagem de um Organograma:

Visualização de quem e quem em uma organização. Visualização dos assessores e suas responsabilidades.

Visualização do fluxo de autoridade e relacionamentos formais.  Funciono grama o que é?

É uma espécie de desenho similar a um organograma que detalha somente as atividades que compõem uma função, um órgão do organograma, com suas atividades, equipe e recursos humanos por

segmento. Dá uma visão ampla e esquematizada do órgão.

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Vantagens do funciono grama:

Visualização da organização, estruturação interna de cada órgão.

Distribuição do trabalho, através da análise da relação entre atividades e número de pessoas envolvidas. Padronização de atividades, sequência e fluxos.

Análise do ambiente de trabalho.

Maior facilidade no uso de métodos de análise da necessidade de avaliação de desempenho individual e do grupo.

Maior facilidade de emprego e entendimento de processos de ascensão e promoção.  Desenhos de cargos e tarefas:

Agora que já explicamos o contesto de um organograma e de um funciono grama agora vamos fazer a parte de desenvolvimento de uma empresa desenhando assim cargos e tarefas dento de suas respectivas áreas;

Desenvolvedor web: Consiste principalmente em realizar uma análise para implementação dos desenvolvimentos técnicos e visual da pagina web. Linguagem e banco de dados são usados nos projetos necessitam de um excelente domínio e conhecimento específicos para tal tarefa.

Efetivar manutenções no web site no ar com atualizações constantes na informação visualizada, além de verificar a capacidade do servidor em resposta a o volume de informação. O desenvolvedor precisa dominar a tecnologia em diferentes “camadas" assim vamos chamar como será citado as segui:

 1º camada: Temos nesta camada o HTML, CSS, e JAVASCRIPT como obrigatoriedade podem também ser consideradas outras tecnologias como: FLASH, SILVERLIGHT, entre outras, não a necessidade de ser um perito, mas conhecimentos básicos e o mínimo possível em HTML e CSS para a criação de um site.

 2º camada: A linguagem em PHP e as tecnologias em ASP.NET e sim um ponto de partida mas outras tecnologias como JSP, COLDFUSION< RUBY ON RAILS, CGI entre outras para a utilização, é de fato um conhecimento de lógica de programação com objetivo de reduzir o tempo com o esforço, para obter o Maximo de resultados.

 3º camada: Os dados imprescindivelmente conhecidos da linguagem SQL aliado ao banco de dados usados na web como SQL SEVER, MYSQL, desenvolvendo autonomia em um ponto fundamental e que precisa trabalhar em equipe com decisões precisam ter um dedo pessoal. Interpretar os problemas e apresentar soluções simples e altamente desejáveis.

Ou seja para um desenvolvedor web são de vital importância domínio nesses segmentos: MySQL, Lógica de Programação, Conhecimentos em Xhtm( EXtensible HyperText Markup Language ou no português Linguagem Extensível para Marcação de Hipertexto. ), Conhecimentos em projetos WEB, Html5, CSS3, LESS, Javascript (Jquery), Wordpress, SEO, Animação em Flash; Programar em Delphi e WEB com conhecimentos em PHP; Programar em Java Web.

 Programa de treinamento de funcionários para desenvolvimento Web:

Agora vem mais uma etapa o treinamento para um desenvolvedor Web nesta parte depois de ter preenchido os outros requisitos e passado a faze de entrevista vem agora a adaptação do

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desenvolvedor para suas atividades. Programa de Treinamento será a parte de admissão do funcionário, de acordo com o que foi exigido pela empresa e cargo.

 Levantamento de Necessidades:

Com toda a base já formada em todos os processos anteriores de pré-seleção, chega ao momento em que o candidato se prepara para o cargo que ira exercer na organização (Desenvolvedor Web), o fazendo o mesmo no treinamento a seguir que são os seguintes: Para adaptar a demandas necessita de treinamento em JAVA, PHP, HTML5. Alem de aprimorar as ferramentas de desenvolvimento do banco de dados na web em nota participarão deste treinamento as seguintes áreas como Web Designer e Administrador data base.

 “treinamento” porque?

Logo com a perca de produtividade da empresa consequentemente causa a perca de competitividade no mercado, a liderança da empresa devem levantar orçamento e necessidade para cursos com conteúdo profissional. O gestor da tecnologia da informação desta empresa e o responsável em auxiliar e levantar requisitos do treinamento, ele decidira quais são os profissionais que terão de fazer esse treinamento obrigatoriamente. Treinamento terá 2 (duas) programações, sendo JAVA WEB e CSS

 Programação e planejamento, treinamento:

Ementa CSS3 e HTML5 ; CSS (Abreviatura para cascading style sheets. Folha de estilo em cascata e uma linguagem de programação responsável na formatação e manipulação de paginas WEB) e HTML5 (Abreviação para expressão inglesa (HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE ou Linguagem Marcação de Hipertexto utilizada para produzir paginas na WEB).

DATA: A partir de 10/08/2016. HORAS: 40 Hrs no total. MINISTRANTE: Luís André MATERIAIS NECESSARIOS: LOCAL: Laboratório de Designer

MATERIAL NECESSARIO: CPU do Treinado VALOR: R$490,00

 Programação e planejamento, treinamento:

Ementa JAVASCRIPT e JQUERY; JAVASCRIPT (Linguagem de programação interpretada fio originalmente implementada para como parte dos navegadores WEB, SCRIPTS são executados por eles, para a interação com o cliente), JQUERY (Biblioteca JAVASCRIPT CROSS-BROWSER criado para simplificar os SCRIPTS CLIENT SIDE que interagem com o HTML.).

DATA:12/03/2016 HORA:14:30

MINISTRANTE: Joh Mad Dog Hall LOCAL: Auditório

MATERIAIS NECESSARIO: CPU do Treinado VALOR: R$630,00

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 Programação e planejamento, treinamento:

Ementa PHP e FIREWORKS; PHP (Acrônimo recursivo para PHP Hypertext Preprocessor originalmente um personal Home Page) é uma linguagem interpretada livre, usada originalmente apenas para o desenvolvimento de aplicações presentes e atuantes no lado do servidor capazes de gerar conteúdo dinâmico na internet/ World Wide Web(WWW) e FIREWORKS (Editor de imagens de Bitmap e desenho vetorial desenvolvido pela macromedia).

DATA:10/04/2016 HORA:18:30

INSTRUTOR: Desconhecido LOCA: Laboratório de Redes

MATERIAIS NECESSARIOS: CPU do treinado VALOR: R$530,00

DURAÇÂO DO TREINAMENTO: 48Hrs

CUSTO DO DESENVOLVIMENTO (por cada treinado): R$ 1.650,00

O treinamento será realizado no laboratório de estudos da própria empresa, uma pessoa qualificada ficara responsável pelo o monitoramento do evento, afim de garantir que não aja imprevistos. O treinamento ministrados apenas nos finais de semana, a empresa ficara responsável por fornecer o coffee-break, e com isso ao final de cada dia de treinamento será realizado uma confraternização para trabalhar assim melhor o networking do treinado. A avaliação do treinamento será feito primeiramente pela lista de presença, logo depois vira os teste de conhecimentos (Avaliações) aplicadas pelos os próprios instrutores do treinamento, a empresa ira apontar os pontos altos e baixos do treinado, a aprendizagem durante o período do treinamento ira fornecer um resultado de satisfação, dos participantes com relação ao treinamento. Agora vem a ultima etapa a avaliação de eficácia do treinamento, nesta parte fazer a escolha dentre as demais alternativas para melhor avaliar como foi o treinamento do qual recebeu a avaliação vai ajudar a melhorar a qualidade de treinamento oferecido.

Matricula: Treinamento: Carga horária: Período: Entidade: Instrutor: Nome:

Referências

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