Curso de Formação: Modelação com a calculadora gráfica Local: Regime e-learning
Formador: Prof. Doutor Jaime Carvalho e Silva
Formandos: Carlos Manuel Lourenço
Lília Maria Braz
Tarefa da Aula assíncrona – 12/04/2021 Apresentada em 16/04/2021
Na presente tarefa propomos um exercício, ao nível do 11.º Ano, resultante de uma experiência em que uma bola é abandonada, de uma altura h, em relação ao nível de referência.
Pretende-se medir:
• o tempo de queda e a velocidade da bola num determinado instante; • o valor da aceleração da gravidade;
• a posição da bola num dado instante e o instante em que a bola passa numa dada posição.
Para a realização desta tarefa, foi utilizado o software “CASIO Picture Conversion”, para converter 0,5 segundos do vídeo, retirado em
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MOVIMENTO RETILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO - 11.º ANO
Funções do tipo 𝒚(𝒕) = 𝒚𝟎+ 𝒗𝟎. 𝒕 + 𝟏 𝟐𝒂𝒕 𝟐 , onde 𝒚 𝟎≠ 𝟎 , 𝒗𝟎 ≠ 𝟎 , 𝒂 ≠ 𝟎 ENUNCIADO:
Uma Bola é abandonada de uma altura de um metro em relação ao nível de referência. O sentido positivo do movimento é de baixo para cima.
Com o auxílio da calculadora gráfica responda às questões seguintes:
QUESTÕES:
1. Determine, em função do tempo (𝑡), a posição da bola em relação ao nível de
referência.
Sugestão: use o modelo de regressão que melhor se ajusta à situação descrita e
apresente os valores dos parâmetros arredondados a 2 c.d.
2. Indique o significado físico dos coeficientes de cada termo e comente os respetivos
valores obtidos.
Sugestão: compare a expressão obtida com a expressão teórica, para um movimento
retilíneo uniformemente acelerado.
3. Em que instante a bola passa na posição 0,5 metros?
4. Determine o tempo de queda da bola e compare o resultado com o obtido em 3. 5. Determine as velocidades instantâneas em 𝑡 = 0,20 segundos e em 𝑡 = 0,40. Compare
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PROCEDIMENTOS PRÉVIOS
• Abrir o vídeo.No
p
principal, selecione op
Plot Imagem e clique eml.
Façai
seguido deq
(FILE) eq
(OPEN). ComN
, selecione o ficheiro “Quedab~1.g3b” e pressioneq
(OPEN).• Diminuir a luminosidade da imagem.
Pressione
i
e rode a barra de ferramentas emu(⊳), u
(⊳). Carregue eme
(Fade1/0)e com$
aumente para 50%. Finalize coml.
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• Adequar o referencial.
Tecle
iLe
(V-WIN) e adeque a janela, com a teclaN
. Para garantir que o referencial seja monométrico, pressioneLe
(V-WIN),y
(SQUARE),q
(Y-BASE),dd
.Pressione
iu(⊳)y
(PAN). Carregue eml
para ativar a ferramenta “mão” e use as teclas do cursor!BN$
para colocar o referencial na posição pretendida. Valide premindol
, seguido ded.
• Marcar, na imagem, os pontos da trajetória da bola.
Como o vídeo foi convertido em 10 frames, pode marcar até 10 pontos.
Ative a marcação de pontos, clicando em
iw(
Plot)
. Com o cursor da calculadora, coloque o ponteiro sobre a imagem da bola e pressionel
. Proceda de forma análoga, para a marcação dos restantes pontos. Termine comdd
.Curso de Formação: Modelação com a calculadora gráfica Local: Regime e-learning
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Grave o ficheiro pressionando
iq
(FILE) ee
(SAVE AS). Faça novamenteq
(OPEN),q
(SAVE AS), digite um nome e valide coml
.• Determinar intervalo de tempo entre frames e definir o incremento da variável tempo (𝒕).
𝑡 =0,50
9 = 0,05555 … 𝑠
Aceda às listas fazendo
ie
(List). Selecioney
(SET) e defina Start: 0 e Step: 0,50Curso de Formação: Modelação com a calculadora gráfica Local: Regime e-learning
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RESPOSTAS ÀS QUESTÕES E RESPETIVOS PROCEDIMENTOS
Resposta à questão 1: Posição da bola em função do tempo (𝒕).Prima
q
(AXTRNS) e novamenteq
(T-Y). Para determinar o modelo de regressão, selecioneir
(REG). Rode a barra de ferramentas fazendou(⊳)
e emr
escolha o modelo quadrático (𝑥2).R: 𝒚(𝒕) = −𝟒, 𝟗𝟗. 𝒕𝟐+ 𝟎, 𝟏𝟏. 𝒕 + 𝟏, 𝟏𝟏
Clique em
u
(DRAW) para traçar o gráfico da função que melhor se ajusta ao conjunto e pontos marcados.Curso de Formação: Modelação com a calculadora gráfica Local: Regime e-learning
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Resposta à questão 2: Significado físico dos coeficientes.
• 𝒚𝒐 = 𝟏, 𝟏𝟏 𝒎, corresponde à altura da bola no instante inicial (de onde a bola foi lançada);
• 𝒗𝒐 = 𝟎, 𝟏𝟏 𝒎𝒔−𝟏, corresponde ao valor da velocidade no instante inicial (deveria
ser 0, por corresponder ao instante em que a bola foi largada). Tal não se verificou provavelmente, por erros cometidos na execução da experiência e nos instrumentos utilizados para a realizar, como por exemplo a resolução do ecrã da máquina.
• 𝟏
𝟐𝒂 = −𝟒, 𝟗𝟗 𝒎 𝒔
−𝟐, logo 𝒂 = −𝟗, 𝟗𝟖 𝒎 𝒔−𝟐, corresponde ao valor experimental da
aceleração da gravidade. O sinal negativo deste valor significa que a força resultante (força gravítica) tem sentido contrário ao eixo dos 𝑦𝑦.
Resposta à questão 3: Instante em que a bola se encontra na posição 𝟎, 𝟓 𝒎. • Transportar para o Menu Gráfico o modelo de regressão obtido.
Carregue em
d
e proceda como na questão 1 para obter novamente o modelo de regressão.Pressione a tecla
y
(COPY) e valide eml
. Vá aop
(Graph) e primal.
Selecione a função 𝑌1 em
q
(SELECT) e trace o gráfico emu
(DRAW).Curso de Formação: Modelação com a calculadora gráfica Local: Regime e-learning
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No editor das funções defina a função constante 𝑌2 = 0,5 e valide em
l
.Para obter a interseção das duas funções, faça
Ly
(G-SOLV), seguido dey
(Intsect).R: A bola passa na posição 0,5 metros decorridos 0,36 𝑠, (aproximadamente). Resposta à questão 4: Tempo de queda da bola.
Faça
Ly
(G-SOLV), seguido deu(⊳)
. Carregue emw
(X-CAL) e introduza o valor 0, seguido del
.Curso de Formação: Modelação com a calculadora gráfica Local: Regime e-learning
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R: O tempo de queda da bola demora 0,48 𝑠 (aproximadamente).
Comparando os tempos de queda da bola (0,48 s), desde a posição inicial, quando foi largada, até ao nível de referência e o tempo que a bola demora a atingir a meia altura (0,36 s), verifica-se que o tempo de queda da bola, desde a posição inicial, quando foi largada, até atingir a meia altura (0,36 s), é superior ao tempo de queda desde a meia altura até ao nível de referência (0,12 s). Pode concluir-se que a velocidade aumenta ao longo do tempo de queda e o movimento da bola é uniformemente acelerado.
Resposta à questão 5: Velocidades instantâneas em 𝒕 = 𝟎, 𝟐𝟎 𝒔 e em 𝒕 = 𝟎, 𝟒𝟎 𝒔. Comece por ativar a derivada na calculadora. Faça
L
(SET-UP) e com a teclaN
passe a derivada para (On)q
, seguido del
.Com o gráfico desenhado, pressione
r
(Sketch) e escolhaw
(Tangent). Pode percorrer o gráfico com o cursor!BN$
para ver a evolução da velocidade em cada instante.Curso de Formação: Modelação com a calculadora gráfica Local: Regime e-learning
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Para traçar a reta tangente ao gráfico em 𝑡 = 0,20, escreva o valor com as teclas da calculadora, seguido de
l
.R: A velocidade instantânea em 𝑡 = 0,20 segundos é de −1,88 𝑚𝑠−1.
O sinal negativo deste valor significa que a velocidade tem sentido contrário ao eixo dos 𝑦𝑦.
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R: A velocidade instantânea em 𝑡 = 0,40 segundos é de −3,88 𝑚𝑠−1.
O sinal negativo deste valor significa que a velocidade tem sentido contrário ao eixo dos 𝑦𝑦.
O módulo da velocidade instantânea é maior em 𝑡 = 0,40 segundos do que em 𝑡 = 0,20 segundos.