Aplicações da Robótica no
Ensino Secundário: O Sistema
LEGO MINDSTORMS e a Física
Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra Departamento de Física
José Cardoso Teixeira Coimbra, 2006
Sumário
A robótica e a Área de Projecto A robótica
A reforma curricular e a Área de Projecto Utilização da robótica na Área de Projecto Lego Mindstorms
Constituição e funcionamento Programação
Propostas de projectos a desenvolver na Área de
Projecto
Veículo solar
Estudo de motores DC Outros projectos
Objectivos
Clarificação do conceito de robótica e conceitos
associados
Estudo das linhas orientadoras do trabalho a
desenvolver na Área de Projecto – 12º ano
Implementação da robótica no ensino Robótica na Área de Projecto
Estudo do sistema Lego Mindstorms
Desenvolvimento de propostas de trabalho a para a
Área de Projecto
Preparação de trabalhos de robótica para acções de
A robótica
Noção essencial de robô:
Sensores
Unidade de Processamento
Percepção da robótica
Desinformação acerca do que é a robótica Visão redutora
Incorrecta
Futebol robótico, Aibo, ficção científica, ...
Pode constituir um entrave à sua integração em
contexto educativo
Clarificação de conceitos
A Área de Projecto
Reforma do Ensino Secundário – 2003
Nova área curricular (12º ano)
Funcionamento a partir do ano lectivo
2006/2007
”espaço de confluência e integração de
saberes e competências adquiridas ao
longo do curso”
Objectivos da Área de Projecto
Cultura de liberdade, participação, reflexão, qualidade e
avaliação
Cidadania participada e aprendizagem ao longo da vida Orientação escolar e profissional
Competências associadas a:
concepção e desenvolvimento de investigações concretas e de qualidade
articulação transdisciplinar de conhecimentos teóricos/práticos recolha, selecção e análise de informação
trabalho de grupo, resolução de problemas, tomada de decisão comunicação escrita e oral
Robótica no ensino
Reforço de competências/sedimentação de conhecimentos Promoção da interdisciplinaridade
Motivação para o estudo nas disciplinas ligadas à robótica
(Nagchaudhuri et al., Rogers e Portsmore)
Motivação para a escola, de uma forma geral
Motivação para a opção por áreas ligadas à Ciência e à
Tecnologia (Nagchaudhuri et al.)
Estímulo do interesse das alunas (Rogers e Portsmore)
Capacidade de resolução de problemas, persistência e
criatividade (Petre e Price)
Capacidade de abstracção: programação (Lau et al.)
Consciência da utilização de modelos e suas limitações Desenvolvimento de capacidades de investigação
Lego Mindstorms: razões da escolha
Mérito e qualidades reconhecidas (LDAPS, NSF,
NASA, ...)
Não exigência de conhecimentos relevantes ao
nível da electrónica
Facilidade de construção, grau de familiaridade e
entusiasmo proporcionado
Capacidade de recolha e tratamento de dados Software produzido especificamente para a
educação
Apoio prestado (Lego, CEEO)
Facilidade de aquisição e garantia de continuidade Preço
LDAPS – LEGO Design and Programming System CEEO – Center fo Engineering Education Outreach
Lego Mindstorms na Área de Projecto:
possíveis constrangimentos
Perspectiva dos professores face à Área de Projecto Visão desajustada do que é a robótica
Preconceito relativamente ao uso de “Legos” Formação dos professores
Critérios de escolha dos professores Limitações financeiras
O Sistema Lego Mindstorms
1998: parceria Lego – MIT Media Laboratory
(Seymour Papert, Mitchel Resnick – Epistemology and Learning Group)
Vocacionado para o mercado educacional Grande interesse por parte de adultos
Política de abertura da marca (SDK) Utilizações diversificadas
Constituição
RCX
Sensores
RCX
Microprocessador H8 (Hitachi) 8 bit, 16 MHz 16 Kb ROM 524 bytes RAM 32 Kb RAM Firmware Programação (5 programas) Data logging Porta IV (2400 bps)Portas de entrada (sensores)
ADC 10 bit
Sensores
“Unpowered” Toque Temperatura “Powered” Luz RotaçãoActuadores
Altifalante Lâmpada Motores DC
Modulação pulsada (125 Hz)
Programação
Robotics Invention System (RIS) NQC (“Not Quite C”)
Robolab
Programação através de ícones “Low entry, no ceiling”
Recolha de dados Análise de dados
Limitações (utilização do firmware convencional) Ultimate Robolab
Propostas de projectos a
desenvolver na Área de Projecto
Abordagem de problemas efectivos
Forte presença de conteúdos de Física
Desenvolvimento de competências transversais Flexibilização do grau de dificuldade
Professor como orientador de todo o processo Carácter de investigação
Preparação de propostas abertas
Construção de um veículo solar
Energia solar (autonomia energética) Fluxo energético/potência Células fotovoltaicas Funcionamento Optimização (10º ano) Limitações Electricidade Mecânica Programação
Abordagens progressivamente mais complexas
Estudo de motores DC
Electromagnetismo (11º ano)
Funcionamento de um motor eléctrico DC Forças e movimento; binário do motor Potência
Rendimento
Trabalho e energia (Em, Ec, Epg, Wf, ...)
Recolha sistemática, tratamento e análise de
dados experimentais
Folha de cálculo (análise de dados) Programação muito simples
Elevador vertical/oblíquo
Outros projectos
Maior peso de outras áreas Biologia, Química, ...
Sistemas de monitorização e controlo Projectos articulados
Mergulhador cartesiano
Controlo de temperatura/estudo energético Sistema de acompanhamento do Sol
“Aprender
Física
com
Mindstorms”
Sessões para alunos do 11º ano
Sensibilização para a Ciência e a Tecnologia Actividades mãos na massa
Detecção e localização de uma fonte de IV Três horas e meia
Pré-montagem de blocos Programação abreviada
Execução por “patamares”
Todos os alunos deverão ser capazes de algum grau de sucesso
Sessões piloto
Escola Sec. Henrique Medina
Instituto Pedro Hispano
Resultados das sessões piloto
Motivação Empenho
Superação das expectativas prévias (capacidades) Professores: “E eles vão conseguir fazer isso?”
Alunos (teste do carro na pista)
Reconhecimento do papel da Física na resolução
Conclusões
A integração da robótica no ensino (A. P.) é possível Permite abordar problemas:
significativos
com forte carácter experimental
mobilizadores de competências diversas (Física, ...)
promotores de novas competências
Boa resposta aos pressupostos da Área de Projecto
A integração noutros contextos é igualmente possível
e potencialmente proveitosa
Preparação de materiais/metodologias
Trabalhos em curso
“Aprender Física com Mindstorms” (Dep. Física, U.C.) Preparação de monitores e materiais
Execução Avaliação
Projecto “Robótica para todos” (ESEVC) Física I
Estudo do Meio Físico e Natural Física II
Trabalhos futuros
Avaliação do impacto da utilização da robótica na
Área de Projecto
Receptividade dos professores Resultados nos alunos
Resultados das sessões “Aprender Física com Mindstorms” Utilização da robótica noutros contextos educativos
Física - “Physics by Design”
Clubes de robótica/clubes de ciência Lego Mindstorms NXT