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(1)

M O D U L O 1

Linguagens de Programação

Visão Geral do Processo de

Desenvolvimento de Software

• Consiste basicamente num conjunto de atividades divididas em etapas, onde o objectivo é, ao executar estas etapas, chegar à efectiva construção de software.

Planeamento Análise Projecto Implementação Teste Manutenção Sérgio Melo

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Visão Geral do Processo de

Desenvolvimento de Software

Planeamento: na etapa de planeamento é onde deve ser

desenvolvido um plano inicial de desenvolvimento, levando em considerações questões como definição da abrangência do sistema, missão e objetivos do sistema, cronogramas de desenvolvimento, análise custo x benefício, levantamento inicial de informações etc.

Análise: também chamada de análise de requisitos, é onde deve se

obter um claro entendimento sobre o sistema. A análise proporciona a base para uma boa implementação do software. Nesta etapa são construídos os modelos do sistema.

Sérgio Melo

Visão Geral do Processo de

Desenvolvimento de Software

Projecto: também chamada de especificação do projecto, é onde

propomos uma arquitectura de implementação para o software, que atenda aos requisitos do sistema identificados na análise. Aqui passamos a nos preocupar com os diversos aspectos computacionais necessários para uma boa implementação do software. Os algoritmos dos programas a serem implementados são construídos nesta fase.

Implementação: a etapa de implementação é onde os programas

são efetivamente construídos, a partir da arquitetura de implementação feita na etapa anterior. Nesta etapa é onde a actividade de codificação ocorre de forma massiva.

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Introdução à Lógica de Programação

O que é lógica de uma forma geral?

Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objectivo.

• A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam

trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir a sequência lógica para o desenvolvimento.

• A lógica trata da correcção do pensamento. Como filosofia ela procura saber por que pensamos de uma forma e não de outra.

Poderíamos dizer também que a lógica é a arte de pensar correctamente e, visto que a forma mais complexa de pensamento é o raciocínio, a Lógica estuda ou tem em vista a "correcção do pensamento". A Lógica ensina a colocar Ordem no Pensamento.

Sérgio Melo

Introdução à Lógica de Programação

Exemplo:

Todo vulcano tem orelhas pontiagudas. Spock é vulcano.

Logo, Spock tem orelhas pontiagudas.

Sequência Lógica são passos executados até atingir um objectivo ou solução de um problema.

•• SSequênciaequência LógicaLógica

Os pensamentos, podem ser descritos como uma sequência de instruções, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa.

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Introdução à Lógica de Programação

Instruções

Instruções

Na linguagem comum, entende-se por instruções “um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo”.

Em informática, porém, instrução é a informação que indica a um computador uma acção elementar a executar.

Instruções são um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo.

Em informática, é o que indica a um computador uma acção elementar a executar.

Convém ressaltar que uma ordem isolada não permite realizar o processo completo, para isso é necessário um conjunto de instruções colocadas em ordem sequencial lógica.

Sérgio Melo

Introdução à Lógica de Programação

Instruções

Instruções

Na linguagem comum, entende-se por instruções “um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo”.

Em informática, porém, instrução é a informação que indica a um computador uma acção elementar a executar.

Instruções são um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo.

Em informática, é o que indica a um computador uma acção elementar a executar.

Convém ressaltar que uma ordem isolada não permite realizar o processo completo, para isso é necessário um conjunto de instruções colocadas em ordem sequencial lógica.

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Introdução à Lógica de Programação

Algoritmo

Algoritmo

Antes de utilizarmos uma linguagem de computador, é necessário organizar as acções a serem tomadas pela máquina de forma organizada e lógica, sem nos atermos as regras rígidas da sintaxe de uma linguagem. Para isto utilizaremos uma forma de escrever tais acções, conhecida como algoritmo.

Um algoritmo também pode ser comparado como uma receita culinária. Se obedecermos passo a passo as instruções da receita, chegamos sempre ao mesmo resultado.

Uma vez construído o algoritmo, podemos transportá-lo para qualquer linguagem de programação, o que nos dá uma flexibilidade para a efectiva implementação do programa.

Algoritmo consiste num conjunto lógico e finito de acções (instruções) que resolvem um determinado problema.

É uma sequência lógica de instruções que podem ser executadas.

Sérgio Melo

Introdução à Lógica de Programação

Exemplos de algoritmos:

Operações básicas (adição, multiplicação, divisão e subtracção) de números reais decimais.

Manuais de aparelhos electrónicos, como um vídeo, que explicam passo-a-passo como, por exemplo, gravar um filme.

“Chupar um rebuçado”: 1. Pegar no rebuçado 2. Retirar o papel 3. Chupar o rebuçado 4. Deitar o papel no lixo “Somar dois números”:

1. Escrever o primeiro número 2. Escrever o segundo número

3. Somar o primeiro número com o segundo número 4. Devolver o resultado

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Introdução à Lógica de Programação

Exemplos de algoritmos:

Início

- pegue uma escada;

- coloque-a embaixo da lâmpada; - busque uma lâmpada nova;

- suba na escada com a lâmpada nova; - retire a lâmpada velha;

- coloque a lâmpada nova; - desça da escada. Fim

Os diversos algoritmos contêm características comuns:

Descrição sequencial (ordenada), cada passo corresponde a uma acção elementar clara, não devendo ocasionar ambiguidade na sua interpretação Tem um número finito de passos

Sérgio Melo

Introdução à Lógica de Programação

O algoritmo é um caminho para a solução de um problema, e em geral, os caminhos que levam a uma solução são muitos.

Aprender algoritmos não se consegue a não ser através de muitos exercícios.

Algoritmos não se aprende:

 Copiando Algoritmos  Estudando Algoritmos Algoritmos só se aprendem:  Construindo Algoritmos  Testando Algoritmos Sérgio Melo

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Introdução à Lógica de Programação

Exercícios de Raciocínio

Elabore um algoritmo em linguagem natural para resolver as situações colocadas a seguir: 1) Um homem precisa atravessar um rio com um barco que possui capacidade de transportar apenas ele e mais uma de suas três cargas, que são: um cachorro, uma galinha e um saco de milho. O que o homem deve fazer para conseguir atravessar o rio sem perder as suas cargas ?

2) Uma Torre de Hanói é formada por três discos sobrepostos transpassados por uma haste. Tendo mais duas hastes e podendo mover um disco por vez, mas nunca deixando um disco maior sobre um disco menor, como podemos passar os discos para uma outra haste ?

3) Três jesuítas e três canibais precisam atravessar um rio. No entanto dispõem apenas de um barco com capacidade para duas pessoas. Por medida de segurança não se permite que em alguma das margens do rio a quantidade de jesuítas seja inferior à quantidade de canibais. Qual a seqüência de viagens necessárias para a travessia do rio com segurança para os jesuítas ?

Sérgio Melo

Algoritmos

Regras para a construção de um algoritmo Regras para a construção de um algoritmo Utilizar apenas um verbo por frase;

Imaginar que se está a desenvolver um algoritmo para pessoas que não trabalham com informática;

Utilizar frases curtas e simples; Ser objectivo;

Procurar usar palavras que não tenham sentido duvidoso. Fases de um algoritmo

Fases de um algoritmo

Ao construir um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema apresentado em três fases fundamentais:

ENTRADA: São os dados de entrada do algoritmo.

PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final.

SAÍDA: São os dados já processados

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Algoritmos

Regras para a construção de um algoritmo Regras para a construção de um algoritmo

 Imagine o seguinte problema: Calcular a média final dos alunos. Os alunos realizarão 3 provas: P1, P2 e P3. Onde:

Sérgio Melo

ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA

3 3 2 1 P P P MédiaFinal= + +

Para elaborar o algoritmo proposto, faremos três perguntas:

a) Quais são os dados de entrada? R: Os dados de entrada são P1, P2 e P3 b) Qual será o processamento a ser utilizado?

R: O procedimento será somar todos os dados de entrada e dividi-los por 3: (P1+P2+P3)/3

c) Quais serão os dados de saída? R: O dado de saída será a média final

O algoritmo seria:

Algoritmo Calcular Média do aluno 1. Receber a nota da prova1 2. Receber a nota de prova2 3. Receber a nota de prova3

4. Somar todas as notas e dividir o resultado por 3 5. Mostrar o resultado da divisão

Algoritmos

Teste algoritmo (

Teste algoritmo (traçagemtraçagem))

 Após desenvolver um algoritmo ele deverá sempre ser testado  No exemplo anterior , podia-se utilizar a seguinte tabela para o teste

Programas Programas

Programar consiste em elaborar um conjunto finito de instruções, reconhecidas pela máquina, de forma que o computador execute estas

instruções

Estas instruções possuem: Regras próprias Sintaxe própria

Linguagem tipo português ou inglês

Sérgio Melo

P1 P2 P3 MédiaFinal

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Algoritmos

Exemplos de linguagens de programação: Exemplos de linguagens de programação:  Pascal, C, C++, Visual Basic, Cobol, Fortran, etc.  Como fazer um programa?

Sérgio Melo

Problema

Algoritmo

Programa

Algoritmos

Exemplo de um algoritmo e sua tradução em L. Pascal: Exemplo de um algoritmo e sua tradução em L. Pascal:

Sérgio Melo

Algoritmo do cálculo dos múltiplos de um número: 1. Anotar o limite dos múltiplos (limite)

2. Anotar o número do qual se quer saber os múltiplos (número) 3. O primeiro múltiplo é o próprio número (múltiplo = número) 4. Enquanto o múltiplo for menor que o limite indicado fazer:

4.1. Anotar o múltiplo

4.2. O novo múltiplo será igual ao múltiplo anterior mais o número (múltiplo = múltiplo + número)

5. Fim do algoritmo.

program Multiplos (input, output);

{Este programa está escrito na linguagem PASCAL}; var Limite : integer;

Numero : integer; Multiplo : integer; begin

write (‘Qual o valor de que se quer achar os múltiplos? ‘); readln (Numero);

write (‘Qual é o limite da sequência? ‘); readln (Limite);

writeln (‘Os múltiplos de ‘,Numero, ’ são: ‘); Multiplo := Numero;

while Multiplo < Limite do begin

writeln (Multiplo); Multiplo := Multiplo + Numero; end;

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Algoritmos

Exercícios

Exercícios

Sérgio Melo

1. Construa o algoritmo para calcular a área de um rectângulo.

2. Faça um algoritmo para somar dois números e multiplicar o resultado pelo primeiro número.

3. Crie uma sequência lógica para tomar banho.

4. Descreva com detalhes a sequência lógica para trocar um pneu de um carro.

5. Faça um algoritmo detalhado para trocar uma lâmpada. 6. Algoritmo do calculo da hipotenusa de um triângulo rectângulo

Algoritmo área do rectângulo 1. Entrar pelo teclado o valor do lado1 2. Entrar pelo teclado o valor do lado2 3. Calcular a área A = lado1 x lado2 4. Apresentar no ecrã o valor da área

Temos que saber a fórmula: hipot= cateto12+cateto22

Introdução à Lógica de Programação

Formas de Representação de Algoritmo.

Existem várias ferramentas que podem ser utilizadas para a representação de algoritmos 1. Linguagem Natural

2. Pseudocódigo

3. Fluxogramas

Linguagem Natural

A representação de algoritmos através de linguagem natural é a forma mais espontânea de os representar, pois descrevemos os seus passos utilizando a linguagem do quotidiano, escrevendo-o como um texto simples.

Exemplo:

Queremos resolver o seguinte problema: Calcular a média de todos os alunos que frequentaram uma disciplina X, a partir da leitura das notas da 1ª e 2ª prova, passando por um cálculo de média aritmética. Após a média calculada, devemos anunciar se aluno foi aprovado ou reprovado por nota. Somente estão aprovados alunos com média maior ou igual a 5,0.

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Introdução à Lógica de Programação

Linguagem Natural (cont.)

Representação do algoritmo em linguagem natural:

Para todos os alunos da disciplina X, faça: ler as notas da 1ª e 2ª prova, somar as notas e dividir por dois, chegando assim, ao resultado da média do aluno. Se a média do aluno for maior ou igual a 5,0, então o aluno está aprovado, senão o aluno está reprovado. Fazer para o próximo aluno.

Sérgio Melo

O problema

quanto maior a

complexidade do problema

maior a dificuldade de

entendermos o texto que procura descrever os passos do algoritmo

Introdução à Lógica de Programação

Pseudocódigo

Por pseudocódigo entende-se um código de escrita em que se utilizam representações simbólicas para indicar as instruções do algoritmo. Essas representações simbólicas são, usualmente, um misto de palavras da nossa linguagem natural com termos e notações típicas de uma linguagem de programação.

Exemplo:

Os algoritmos terão a seguinte estrutura:

Por curiosidade, em Pascal ficaria da seguinte forma:

Sérgio Melo

Algoritmo <Nome do algoritmo>

<Definições/Declarações de Variáveis e Constantes> Início

<Instruções> Fim

PROGRAM <Nome doprograma>;

<Definições/Declarações de Variáveis e Constantes>; BEGIN

<Instruções>; END.

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Introdução à Lógica de Programação

Pseudocódigo (cont.)

Atribuição (ou )

O objectivo é atribuir um valor a uma variável Exemplo:

X A + B S 10

Sérgio Melo

Leitura e Escrita de dados (Ler/ Escrever)

A instrução Leré utilizada introduzir dados no computador através do operador. A instrução Escreveré utilizada para apresentar os dados ao utilizador

Exemplo:

Escrever (‘A soma dos números é’, soma) Ler(número1, número2)

Introdução à Lógica de Programação

Pseudocódigo (cont.)

Exemplo em pseudocódigo do algoritmo da circunferência

Sérgio Melo

Num algoritmo, podemos definir três secções: Cabeçalho

Declarações Corpo do algoritmo

Algoritmo circunferência

[Este algoritmo dá as características de uma circunferência]

Dados

RAIO: Inteiro ÁREA, PERÍMETRO: Reais PI 3,14159

Início

Ler (RAIO)

ÁREA PI x RAIO2 PERÍMETRO 2 x PI x RAIO

Escrever (ÁREA, PERÍMETRO) Fim

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Introdução à Lógica de Programação

Pseudocódigo (cont.)

Cabeçalho

Onde é dado o nome ao algoritmo. Começa com a palavra “Algoritmo”. Declarações

Descrição das variáveis e constantes usadas. Corpo do algoritmo

Sequência das instruções (acções) do algoritmo. Inicia-se com a palavra “Início” e termina com a palavra “Fim”.

Comentários

Ajuda a clarificar o algoritmo. São os comentários que ajudam muito à sua compreensão. Cada passo do algoritmo pode iniciar com um comentário entre dois parênteses rectos [ ]. Estes comentários dão uma breve descrição da instrução ou de um conjunto de instruções seguintes.

Sérgio Melo

Introdução à Lógica de Programação

Fluxogramas

É uma forma padronizada e eficaz para representar as instruções lógicas de um determinado processamento.

Com o fluxograma podemos definir uma sequência de símbolos, com significado bem definido.

Facilita a visualização dos passos de um processamento. Símbolos:

Sérgio Melo

Dentro de cada símbolo terá sempre algo escrito, pois caso contrário não nos dizem nada

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Introdução à Lógica de Programação

Fluxogramas (cont.) Exemplo: Sérgio Melo Algoritmo Comparar Dados

VALOR1, VALOR2: Inteiros FRASE: Caracteres Início

Ler (VALOR1, VALOR2) Se VALOR1 > VALOR2 então

FRASE  ‘Valor1 é maior’ Senão Se VALOR1 < VALOR2 então FRASE  ‘Valor2 é maior’ Senão FRASE  ‘Valores iguais’ Fim se Fim se Escrever (FRASE) Chamar Rotina Adeus Fim

Pseudocódigo

Inicio

Ler valor1

Ler valor2

Valor1>Valor2 Não Valor2>Valor2

Escrever "Valor1 é maior" Sim Escrever "Valor2 é maior" Sim Escrever "Valores iguais" Não Rotina Adeus Fim Inicio Ler valor1 Ler valor2

Valor1>Valor2 Não Valor2>Valor2

Escrever "Valor1 é maior" Sim Escrever "Valor2 é maior" Sim Escrever "Valores iguais" Não Rotina Adeus Fim Fluxograma

Introdução à Lógica de Programação

Exercícios:

1. Realize um algoritmo em pseudocódigo para calcular a área de uma circunferência. 2. Realize um algoritmo em pseudocódigo para calcular a área de um terreno

rectangular.

3. Construa os fluxogramas dos exercícios anteriores.

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Introdução à Lógica de Programação

Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

Considere a fórmula simples de matemática do cálculo do volume de uma esfera: Nesta fórmula pode-se encontrar:

•valores constantes, invariantes em todas as aplicações da fórmula, no caso dos valores 4, 3 e π;

•valores a serem substituídos na fórmula, em cada aplicação; a representação destes valores, usualmente é feita através de letras, que recebem o nome de variáveis e tornam a fórmula genérica, possível de ser aplicada para resolver uma certa classe de problemas e não apenas um problema específico.

•Operações a serem feitas sobre determinados operandos (valores), para a obtenção da solução do problema.

Uma variável é um espaço reservado na memória do computador para armazenar um tipo de dado determinado.

Sérgio Melo 2 3 4 R V = π

Introdução à Lógica de Programação

Identificadores

•As variáveis e constantes num algoritmo são designadas por meio de

identificadores.

•é um nome normalmente atribuído a um elemento com que se pretende trabalhar dentro de um algoritmo.

•é formado por uma letra ou então por uma letra seguida de letras ou dígitos. Não é permitido o uso de espaços em branco ou de qualquer outro caracter, que não seja letra ou dígito.

•Se utilizar mais do que uma palavra para compor o nome da variável utilize o “_” underline para separar as palavras.

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Introdução à Lógica de Programação

Identificadores

•As variáveis e constantes num algoritmo são designadas por meio de

identificadores.

•é um nome normalmente atribuído a um elemento com que se pretende trabalhar dentro de um algoritmo.

•é formado por uma letra ou então por uma letra seguida de letras ou dígitos. Não é permitido o uso de espaços em branco ou de qualquer outro caracter, que não seja letra ou dígito.

•Se utilizar mais do que uma palavra para compor o nome da variável utilize o “_” underline para separar as palavras.

Sérgio Melo

ENTIDADES IDENTIFICADORES

Nome do cliente NOME_CLIENTE

Morada dos clientes MORADA

Data em que foi feita a encomenda DATA Exemplos

Introdução à Lógica de Programação

Constantes

Constante é um determinado valor fixo que não se modifica ao longo do tempo, durante a execução de um programa.

Sérgio Melo

Constantes

PI  3,14 MAXIMO  30

POR_DEFEITO  ‘Sem nome’ Exemplo

Variáveis

Variável é a representação simbólica dos elementos de um certo conjunto. Cada variável corresponde a uma posição de memória, cujo conteúdo pode ser alterado ao longo do tempo durante a execução de um programa.

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Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Variáveis (cont.)

•podem assumir diferentes valores ao longo de um programa

•só podem armazenar um valor a cada instante

•só podem armazenar valores de um mesmo tipo

Variáveis

MAXIMO, NUM: Inteiro NOME: Caracteres SAIR: Lógico

Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Tipos de dados

Basicamente são de três tipos:

•Numéricas (Inteiro ou real)

•Alfanuméricas (caracter ou cadeia de caracteres)

•Lógicas

O Pascal exige que no momento da declaração das variáveis, se defina o tipo de informação que uma variável pode conter.

Pseudocódigo Pascal Descrição

Inteiro Integer Representa números entre -32768 até +32767.

ocupa 2 bytes na memória.

Real Real Representa os números entre 2.9 x 10

-39até 1.7 x 1038. Ocupa 6 bytes na memória.

Caracter Char Representa um dos caracteres, da tabela ASCII.

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Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Tipos de dados (cont.)

Pseudocódigo Pascal Descrição

Caracteres String Conjunto de caracteres (Char). Ocupa de 1 a 255 bytes na memória.

Lógico Bolean Valor lógico. Assuma somente dois valores: TRUE (Verdade) ou FALSE (Falso). ocupa 1 byte na memória. Word Números de 0 até 65535. Ocupa 2 bytes na memória. Byte Números de 0 até 255. Ocupa 1 byte na memória. Shor Int Representa os números entre -128 até 128. Ocupa 1 bytes

na memória.

LongInt Representa os números entre -2147483648 até 2147483648. Ocupa 4 bytes na memória.

Single Representa os números entre 1.5 x 10

-45até 3.4 x 1038.

Ocupa 4 bytes na memória.

Double Representa os números entre 5 x 10

-324até 1.7 x 10308.

Ocupa 8 bytes na memória.

Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Exercícios

1. Explicite a diferença entre uma constante e uma variável, no contexto de um programa.

2. Descreva resumidamente o que se passa ao nível dos identificadores de variáveis, quando um programa entra em execução e esses identificadores são tratados internamente pelo computador.

3. Identifique o tipo de cada uma das constantes a) 613 b) ‘R’ c) 1 d) 613,0 e) -613 f) ‘613’ g) -3,012 * 1015 h) Falso i) 17 * 1012 j) -28,3 * 10-23 k) ‘Fim de Questão’

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Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Exercícios (cont.)

4. Qual a diferença existente nas seguintes atribuições? a) Letra  ‘A’

Nome  ‘João’ b) Letra  A

Nome  João

5. É correcto definir uma variável como sendo Caracter e atribuirmos a ela o valor “PEDRO”? E se a variável fosse definida como Caracteres (cadeia de caracteres), a mesma poderia receber um valor do tipo Caracter?

Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Exercícios (cont.)

6. No seguinte Algoritmo existe algum erro? Onde? Algoritmo Teste Variáveis MARIA: Caracteres IDADE: Inteiro LETRA: Caracter MARIA: Real Inicio IDADE  23 IDADE  678 IDADE  LETRA LETRA  300 LETRA  ‘abc’ LETRA  ‘A’ LETRA  22 IDADE  IDADE_ALUNO Fim

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Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Operadores

Os operadores são meios pelos quais incrementamos, decrementamos, comparamos e avaliamos dados dentro do computador.

Utilizamos três tipos de operadores:

•Operadores Aritméticos

•Operadores Relacionais

•Operadores Lógicos

Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo Operadores (cont.)Aritméticos OPERADORES ARITMÉTICOS DESIGNAÇÃO OPERADOR Adição + Subtracção -Multiplicação * Divisão /

Resto da divisão (Resto) MOD Divisão inteira (Quociente) DIV

Potenciação ^

Hierarquia das Operações Aritméticas A hierarquia das operações aritméticas é:

• ( ) – parênteses • ^ – exponenciação

• * ou / – multiplicação ou divisão (o que aparecer primeiro)

• + ou – – soma ou subtracção (o que aparecer primeiro)

Exemplo:

1 + 7 * 2 ^ 2 –1 = 28 3 * (1 – 2) + 4 * 2 = 5

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Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Operadores (cont.)

Comparação ou Relacionais

Devolvem sempre resultados do tipo valor lógico, ou seja, verdadeiro ou falso.

Operadores de Comparação Designação Operador igual a = diferente de ≠ou <> maior que > menor que < maior ou igual a ≥ou >= menor ou igual a ≤ou <= Exemplo:

Tendo duas variáveis A = 5 e B = 3 Os resultados das expressões seriam:

Expressão Resultado A = B Falso A <> B Verdadeiro A > B Verdadeiro A < B Falso A >= B Verdadeiro A <= B Falso

Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Operadores (cont.)

Lógicos

Devolvem sempre resultados do tipo valor lógico, ou seja, verdadeiro ou falso.

Operadores de Valor Lógico

Designação Operador

Negação NÃO (NOT) Conjunção E (AND) Disjunção OU (OR) Disjunção Inversa XOR

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Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Operadores (cont.)

Tabelas de verdade

Operador AND Operador OR

TRUE AND TRUE  TRUE

TRUE AND FALSE  FALSE

FALSE AND TRUE  FALSE FALSE AND FALSE  FALSE

TRUE OR TRUE  TRUE

TRUE OR FALSE  TRUE

FALSE OR TRUE  TRUE FALSE OR FALSE  FALSE

Operador NOT Operador XOR

NOT TRUE  FALSE

NOT FALSE  TRUE

TRUE XOR TRUE  FALSE

TRUE XOR FALSE  TRUE

FALSE XOR TRUE  TRUE FALSE XOR FALSE  FALSE

Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Operadores (cont.)

Exemplos

Suponha que temos três variáveis A=5, B=8 e C=1. Os resultados das expressões seriam:

Expressões Resultado A=B AND B>C FALSO

A<>B OR B<C VERDADEIRO

NOT A>B VERDADEIRO

A<B AND B>C VERDADEIRO

A>=B OR B=C FALSO

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Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Instruções simples (recapitulando)

Escrita

Leitura

Atribuição

[Imprimir a mensagem]

Escrever(‘Não existe quarto vago do tipo escolhido.’)

[Imprimir a percentagem]

Escrever(‘A percentagem de alunos com nota superior à media é ’, PERC, ‘%’)

[Ler a remuneração mensal]

Ler(REMUNERAÇÃO)

[Ler as variáveis X e Y ]

Ler(X, Y)

[Inicializar variáveis] SOMA0

[Calcular a Média e incrementar Valor] MÉDIASOMA / 15

VALORVALOR + 1

Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Exercícios

1. Indique o resultado que será obtido das seguintes expressões: a) 1/2 b) 1 DIV 2 c) 1 MOD 2 d) (200 DIV 10) MOD 4 e) 6 +19-23 f) 3,0* 5,0 +1 g) 1/4+2 h) 29,0/7+4 i) ‘Carlos ‘ + ‘Paredes’

2. Indique o resultado das seguintes expressões: a) 2 > 3

b) (6 < 8) OR (3 > 7)

c) (((10 DIV 2) MOD 6) > 5) XOR (3 < (2 MOD 2)) d) NOT (2 < 3)

3. Considere um algoritmo capaz de calcular e apresentar o volume de um tanque, a partir dos valores necessários para esse efeito, introduzidos pelo utilizador. Elabore o algoritmo em pseudocódigo e represente o seu fluxograma.

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Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Exercícios (cont.)

3. Escreva os comandos de atribuição para as seguintes fórmulas matemáticas:

a) b)

F

E

D

C

B

A

X

+

=

X

B

A

F

A

=

+

2

4

2

3 2

3

Introdução à Lógica de Programação

Sérgio Melo

Referências

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