Introdução aos Introdução aos
Sistemas Embarcados Sistemas Embarcados
Sergio Cavalcante
Centro de Informática – UFPE
Programa Programa
• Introdução aos sistemas embarcados
• O que são?
• Arquitetura básica de um S.E.
• Tecnologias empregadas
• Metodologias de projeto
• Arquiteturas Padrão
• Sistemas operacionais de tempo real
Introdução aos Introdução aos
Sistemas Embarcados
Sistemas Embarcados
Intro. a Sistemas Embarcados Intro. a Sistemas Embarcados
• Visão geral
• Projeto e Arquitetura
• Visão geral
– Áreas de aplicação – Características
– Arquitetura básica – Mercado
• Projeto e Arquitetura
SE::Visão Geral::
SE::Visão Geral::
Sistemas Embarcados Sistemas Embarcados
• São sistemas computacionais que estão inseridos em máquinas ou em sistemas maiores
• Embutidos em equipamentos eletrônicos:
– telefones celulares, vídeo-cassete, forno
microondas,carros, automação de escritório....
• Encontrado em quase todas as aplicações que
necessitam de algum tipo de controle....
SE::Visão Geral::
SE::Visão Geral::
Áreas de Aplicação Áreas de Aplicação
• produtos de consumo:
– telefones celulares, pagers, câmaras digitais,
vídeo-cassete, vídeo games portáteis, calculadores, etc;
• eletrodomésticos:
– forno de microondas, secretárias eletrônicas,
equipamentos de segurança, termostatos, máquinas
de lavar e sistemas de iluminação;
SE::Visão Geral::
SE::Visão Geral::
Áreas de Aplicação Áreas de Aplicação
• Automação de escritório:
– máquinas de fax, copiadoras, impressoras e scanners;
• Automóveis:
– controle de transmissão, injeção eletrônica,
suspensão ativa, freio ABS.
SE::Visão Geral::Aplicações SE::Visão Geral::Aplicações
Automóveis - Volvo S80 Automóveis - Volvo S80
• 2 Redes CAN
• 250Kbps
• 125Kbps
• 4 Redes baixa velocidade
• 10,4Kbps
• 18 ECUs
SE::Visão Geral::
SE::Visão Geral::
Características Características
• Funcionalidade única, executada repetidamente
• Entrada/Saída intensivo
• Executa tarefas em paralelo
• Restrições de projeto mais rígidas:
– Custo, tamanho, peso, desempenho, potência dissipada, etc.
• Tempo real:
– O tempo para fornecer resultados é determinado pelo tempo que o ambiente pode esperar.
– Sistemas em que têm aspectos temporais na especificação.
• Sistemas reativos
SE::Visão Geral::
SE::Visão Geral::
Arquitetura Básica Arquitetura Básica
• Arquitetura de Hardware
– Forte comunicação com o ambiente
– Forte restrição de recursos, tamanho, potência, peso...
• Arquitetura de Software
– Tratamento rápido de interrupção – Sistemas operacionais de tempo real
– Softwares eficientes em tamanho e desempenho
SE::Visão Geral::
SE::Visão Geral::
Arquitetura de Hardware Arquitetura de Hardware
ASIC ASIP DSP uP uC Mem
Código
DSP Código
uP RTOS
A/D D/A
Sensores Atuadores
Eventos
Eventos
SE::Visão Geral::Arquitetura SE::Visão Geral::Arquitetura
Exemplo: Câmera Digital Exemplo: Câmera Digital
A/D CCD preprocessor Pixel coprocessor D/A
Microcontroller JPEG codec
DMA controller
Memory controller ISA bus interface UART
Display ctrl
LCD ctrl
Multiplier/Accum.
SE::Visão Geral::Arquitetura de Hardware SE::Visão Geral::Arquitetura de Hardware
Comparação com PCs Comparação com PCs
Característica PC Embed. Sys clock 180MHz – 2,2 GHz 500KHz – 300 MHz
Instruções/seg. 400M – 8B 1M – 200M Potência 10 – 250 W .5 – 4W
Transistores 5 – 1000 M 10K – 5 M
Custo $200 – $2000 $0.5 – $100
SE::Visão Geral::Arquitetura de Software SE::Visão Geral::Arquitetura de Software
Exemplo: Tempo de Boot
Exemplo: Tempo de Boot
SE::Visão Geral::Arquitetura de Software SE::Visão Geral::Arquitetura de Software
Exemplo: Mudança de Contexto Exemplo: Mudança de Contexto
• MontaVista Linux Kernel 2.4.17
• Pior caso 436us (vs. 1743us)
• 99.9% < 195us (vs. 1420us)
SE::Visão Geral::
SE::Visão Geral::
Mercado Mercado
• Crescimento das aplicações
– Automóvel:
• 1995: U$ 1237
• 2000: U$ 2126
• 2002: 15% a 30% do custo de um veículo é com eletrônica
– Domiciliar:
• 35 sistemas por residência em 1994
• 240 sistemas em 2000
SE::Visão Geral::
SE::Visão Geral::
Mercado Mercado
• Crescimento de vendas
– U$:
• ASIC´s + embed. Micros: U$ 60 B.
• PC´s: 34 B.
– Unidades:
• Embed. Micros: 3 Billion
• PC micros: 100 million
SE::Visão Geral::
SE::Visão Geral::
Mercado Microcontroladores Mercado Microcontroladores
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
US$ billions
Total Growth (inc. DSPs)
Up to 16-bit
Up to 8-bit
Up to 4-bit
SE::Visão Geral::
SE::Visão Geral::
Time-to-market Time-to-market
• Redução do “time-to-market”
– Maior competitividade de mercado
– Redução na janela de mercado dos produtos
M ar ke t r is e M
ark et fa L u cr o s (d ó la re s) ll
Atraso
Exame 1 Exame 1
• O que são Sistemas Embarcados?
• O que é um Sistema de Tempo Real?
• O que são Sistemas Reativos?
• Você diria que todo S.E. é também um Sistema de Tempo Real?
E é um Sistema Reativo?
• É fundamental a execução de tarefas em paralelo em um S.E.?
Porquê?
• Como você compara o mercado de S.E. em relação ao de desktops?
Intro. a Sistemas Embarcados Intro. a Sistemas Embarcados
• Visão geral
– Áreas de aplicação – Características
– Arquitetura básica – Mercado
• Projeto e Arquitetura
• Visão geral
• Projeto e Arquitetura
• Visão geral
• Projeto e Arquitetura
– Metodologia de projeto – Hardware
– Software
SE::Projeto & Arquitetura SE::Projeto & Arquitetura
Metodologia de Projeto Metodologia de Projeto
• Principais diferenças entre o projeto de S.E. e projeto de aplicações para desktops
– Requisitos não-funcionais são fundamentais: preço, tamanho, peso, potência,...
– Flexibilidade: plataforma não definida, vários tipos de S.O., controle total da máquina.
– Grande preocupação com previsibilidade no uso de recursos – Sistema muito restrito: eficiência no uso de recursos é
fundamental
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Exemplo Exemplo
• Projeto de um controle remoto de televisão (infra- vermelho)
– Controle simples com 3 botões:
• Liga/desliga
• Seleção de canais
– Opera com bateria – Deve ser leve
– Controla a televisão por infravermelho
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Exemplo: Restrições Exemplo: Restrições
• Protocolo de comunicação com a televisão
– Proprietário
– Uso de ROM fornecida pelo cliente
• Satisfazer as especificações temporais fornecidas pelo cliente:
– Código de assinatura
– Comando
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Exemplo: Requisitos do cliente Exemplo: Requisitos do cliente
• Funcionamento a Bateria:
– 2 baterias AAA
– Duração: 10.000 pressões nos botões
• Características do produto final:
– Peso < 100 gramas
– Dimensão: 10cm X 5cm X 1.5 cm – Material: plástico de alta densidade – Botão liga/desliga: vermelho e circular – Botão canais: preto e quadrado
– Deve ser robusto o suficiente para cair de 1,5 metros sem danificar
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Exemplo: Requisitos do cliente Exemplo: Requisitos do cliente
• Características do produto final:
– Sinais de infravermelho transmitidos conforme especificação do cliente
– Controle deve funcionar a 10 metros da TV
quando posicionado até 45 graus da TV e 20 graus do sensor
– O sinal de infravermelho deve ser transmitido até
20 mseg após botão pressionado
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Exemplo: Definição do Hw e Sw Exemplo: Definição do Hw e Sw
• Processador:
– Microcontrolador de 8 bits
• Sistema Operacional:
– Não há necessidade
• Linguagem de programação:
– C
• Bibliotecas de software:
– Nenhuma
• Componentes de Hardware:
– Botões
– LED infravermelho
• Como o sistema vai satisfazer requerimentos do usuário dadas as restrições de projeto
– Revisar a análise
– Especificar componentes de hardware – Definir Interface de hardware
– Especificar subsistemas de software – Definir interfaces de software
– Especificar processos de início e final – Especificar tratamento de erros
– Verificar resultados da etapa de design
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Requisitos do cliente
Requisitos do cliente
Hardware Algoritmo
Program Convolution
SEQ i=0 FOR 2 PAR
IF (x[i]>= 0 c:= x[i], x[i]<0 c:= x[i]/2) IF (x[i+1]>= 0 d:= x[i+1], x[i+1]<0 d:= x[i+1]/2)
PAR j=0 FOR 4 e[j]:= x[f(i,j)]
PAR
w := k*e[i]
PAR j= 0 FOR 4
y[j] := y[j] + e[j]*(c+d)
Características
- alto desempenho - alto desempenho - pequeno tamanho - pequeno tamanho
- alto custo - alto custo
- pouco flexível - pouco flexível
Hardware
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Alternativas de implementação
Alternativas de implementação
Software
Program Convolution
SEQ i=0 FOR 2 PAR
IF (x[i]>= 0 c:= x[i], x[i]<0 c:= x[i]/2) IF (x[i+1]>= 0 d:= x[i+1], x[i+1]<0 d:= x[i+1]/2) PAR j=0 FOR 4
e[j]:= x[f(i,j)]
PAR
w := k*e[i]
PAR j= 0 FOR 4
y[j] := y[j] + e[j]*(c+d)
Uso de componentes de prateleira
(off-the-shelf)
Uso de componentes de prateleira
(off-the-shelf)
Características - baixo custo - baixo custo
- flexibilidade - flexibilidade
- desempenho - desempenho
- tamanho - tamanho
Software
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Alternativas de implementação
Alternativas de implementação
Program Convolution
SEQ i=0 FOR 2 PAR
IF (x[i]>= 0 c:= x[i], x[i]<0 c:= x[i]/2) IF (x[i+1]>= 0 d:= x[i+1], x[i+1]<0 d:= x[i+1]/2) PAR j=0 FOR 4
e[j]:= x[f(i,j)]
PAR
w := k*e[i]
PAR j= 0 FOR 4
y[j] := y[j] + e[j]*(c+d)
SW
HW
HW
Microprocessador
Circuitos
Hardware/Software
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Alternativas de implementação
Alternativas de implementação
Passado
Alto Custo System specification
System specification Exploration
Exploration
Sw design Sw design
Proc.
Inf. Spec.
Proc.
Inf. Spec.
ASIC Inf. Spec.
ASIC Inf. Spec.
Hw design Hw design
Proc.
C code ASIC
RTL strc.
ASIC RTL strc.
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Processo de Desenvolvimento
Processo de Desenvolvimento
Presente
System specification System specification
Exploration Exploration
Sw synthesis Highlevel synthesis Sw synthesis Highlevel synthesis
Proc.
Inf. Spec. ASIC
Inf. Spec.
ASIC
Inf. Spec. Memory
Variables.
Proc.
C code ASIC
RTL strc.
ASIC
RTL strc. Memory
Cosimulation Cosimulation
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Processo de Desenvolvimento
Processo de Desenvolvimento
Presente/Futuro
Allocation Partitioning Estimation Allocation Partitioning Estimation
Sw synthesis Highlevel synthesis Sw synthesis Highlevel synthesis
Proc.
Inf. Spec. ASIC
Inf. Spec.
ASIC
Inf. Spec. Memory
Variables.
Proc.
C code ASIC
RTL strc.
ASIC
RTL strc. Memory
Cosimulation Cosimulation
Behavior1 Behavior2
Y=sqrt(x) X = x+1
Behavior3
For I in 1,100 m(I)=n(I)+1
Memories Interfacing Arbitration Generation Memories Interfacing Arbitration Generation
Hw/Sw
Co-design
SE::P & A::Metodologia de Projeto SE::P & A::Metodologia de Projeto
Processo de Processo de
Desenvolvimento
Desenvolvimento
Exame 2 Exame 2
• O que diferencia o projeto de S.E. do projeto de aplicativos para computadores?
• Mencione pelo menos 5 restrições de projeto comuns em S.E.?
• Quais as vantagens e desvantagens de usar Software e/ou Hardware para implementar um S.E.?
• O que vem mudando na forma de projetar S.E. ao longo do tempo?
Intro. a Sistemas Embarcados Intro. a Sistemas Embarcados
• Visão geral
• Projeto e Arquitetura
– Metodologia de projeto – Hardware
– Software
• Visão geral
• Projeto e Arquitetura
– Metodologia de projeto – Hardware
– Software
• Visão geral
• Projeto e Arquitetura
– Metodologia de projeto – Hardware
• Processadores
• Memória
• Periféricos
– Software
SE::Projeto & Arquitetura::Hardware SE::Projeto & Arquitetura::Hardware
Dispositivos Processadores
• Transformam, movem dados, tomam decisões e/ou executam ações.
• Não precisam ser programáveis
• Tipos:
– Processadores de uso geral
– Processadores de Aplicação Específica
– Processadores de propósito único
SE::P & A::Hw::Processadores SE::P & A::Hw::Processadores
Tecnologia Tecnologia
Processadores variam na adequação ao problema
Processador
de uso geral Processador
de propósito único
Processador de aplicação específica Funcionalidade
Desejada
SE::P & A::Hw::Processadores SE::P & A::Hw::Processadores
Processadores de uso geral Processadores de uso geral
• Programados via software
• Memória para dados e programa
• Vantagens
– Pequenos time-to-market e custo não recorrente
– Alta flexibilidade
• Ex: PowerPC, Pentium, Z80
+ + * /
Memória Disp. E/S
Processador
SE::P & A::Hw::Processadores de Uso Geral SE::P & A::Hw::Processadores de Uso Geral
Processadores p/ desktops
• Facilidade para desenvolvimento de software
• Necessário adicionar muitos dispositivos auxiliares
• Conjunto de instruções não ideal
• Alto consumo de energia
SE::P & A::Hw::Processadores de Uso Geral SE::P & A::Hw::Processadores de Uso Geral
Processadores Embarcados
• Proc. de uso geral adaptados para sistemas embarcados:
– Dispositivos internos – Menor potência
– Facilidade para desenvolver software
Produto Clock (MHz)
No.
I/O
Portas Seriais
Timers/
Contad.
Canais DMA
WDT Controle Interrupção
Refresh DRAM
80386DX 16,20,25,33 0 Não 0 0 Não Não Não
80386EX 25 24 3 3 2 Sim Sim (8259A) Sim
SE::P & A::Hw::Processadores SE::P & A::Hw::Processadores
Proc. de Aplicação Específica (ASIPs) Proc. de Aplicação Específica (ASIPs)
• Processador programável otimizado para uma classe de problema
• Características
– Memória interna
– Unidade de Execução otimizada – Periféricos especiais internos
• Vantagem
– Bom compromisso entre flexibilidade, velocidade, tamanho e potência
• Ex: Microcontroladores (ex.Nitron, 8051)
DSPs (Digital Signal Processors)
SE::P & A::Hw::Processadores SE::P & A::Hw::Processadores
Proc. de Aplicação Específica (ASIPs) Proc. de Aplicação Específica (ASIPs)
• Projeto de ASIPs:
– O ASIP e seu compilador são projetados em paralelo (Hw-Sw co-design)
– Melhor escolha de implementação de instruções
(em hardware ou em software)
SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs
Microcontroladores Microcontroladores
• Não há consenso sobre a diferença de microcontroladores e processadores embarcados
• Nossa definição:
– microcontroladores não são derivados de famílias de processadores de propósito geral e têm, normalmente, um poder de processamento menor.
• Para diversificar as opções, lançam-se famílias de microcontroladoes
SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs::Microcontroladores SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs::Microcontroladores
Família Nitron Família Nitron
• Lançada pela Motorola Semicondutores (Brasil) em setembro/2002
• Vendeu mais de 1 milhão de unidades até dez/2002
• Mais de 40 milhões encomendados
• Prêmio "Product of the Year" como melhor lançamento do ano de 2002 (revista Electronic Products)
• Preço de $0.70 por unidade
SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs::Microcontroladores SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs::Microcontroladores
Família Nitron Família Nitron
• Baseado na família HC, com 8 ou 16 pinos
• Memória Flash (1,5 K a 4 Kbytes) reprogramável na aplicação
• Timer de dois canais de 16 bits, com comparação e PWM
• Conversor A/D de 8 bits e quatro canais
SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs::Microcontroladores SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs::Microcontroladores
Família 8051
• Fabricada por várias companhias como Philips, Atmel, Dallas Semiconductors, Intel
• Preços baixos
• Muitas opções
SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs::Microcontroladores SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs::Microcontroladores
Família 8051
Po rt 1 Po rt 3 Po rt 2 Po rt 0
Se ria l
CPU RAM EPROM
La tc h La tc h La tc h La tc h
DPTR PC MBR
Interrupt
Data Bus
Address Bus
SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs::Microcontroladores SE::P & A::Hw::Processadores::ASIPs::Microcontroladores
Outras
Outras Famílias
• ARM da Intel, PIC da Microchip, Série HC da Motorola e Transputers da SGS-Thomson.
• Escolha da família:
– fatores técnicos: velocidade, potência, tamanho, periféricos – ambientes de desenvolvimento existentes
– conhecimento prévio do time de desenvolvimento
– facilidade de compra, número de fornecedores,etc.
SE::P & A::Hw::Processadores SE::P & A::Hw::Processadores
Seleção de Processadores Seleção de Processadores
Processor Clock speed Periph. Bus Width MIPS Power Trans. Price
General Purpose Processors Intel PIII 1GHz 2x16 K
L1, 256K L2, MMX
32 ~900 97W ~7M $900
IBM PowerPC 750X
550 MHz 2x32 K L1, 256K L2
32/64 ~1300 5W ~7M $900
MIPS R5000
250 MHz 2x32 K
2 way set assoc.
32/64 NA NA 3.6M NA
StrongARM
SA-110 233 MHz None 32 268 1W 2.1M NA
Microcontroller Intel
8051 12 MHz 4K ROM, 128
RAM, 32 I/O, Timer, UART
8 ~1 ~0.2W ~10K $7
Motorola 68HC811
3 MHz 4K ROM, 192 RAM, 32 I/O, Timer, WDT, SPI
8 ~.5 ~0.1W ~10K $5
Digital Signal Processors TI C5416 160 MHz 128K, SRAM, 3 T1
Ports, DMA, 13 ADC, 9 DAC
16/32 ~600 NA NA $34
Lucent 80 MHz 16K Inst., 2K Data, 32 40 NA NA $75
Sources: Intel, Motorola, MIPS, ARM, TI, and IBM Website/Datasheet; Embedded Systems Programming, Nov. 1998
SE::P & A::Hw::Processadores SE::P & A::Hw::Processadores
Proc. de Propósito Único Proc. de Propósito Único
• Circuito digital projetado para executar um único algoritmo
• Características
– Contém apenas o necessário ao algoritmo – Não tem memória de programa
• Vantagens
– Projeto sob encomenda pode obter o melhor do tamanho, potência, velocidade, mas perde em flexibilidade
• Ex: co-processadores e periféricos
SE::P & A::Hw::Processadores de Propósito Único SE::P & A::Hw::Processadores de Propósito Único
Application-Specific Integrated Circuit-ASIC Application-Specific Integrated Circuit-ASIC
• Preço elevado inicial
• Perda de flexibilidade com relação a mudanças
• Uso depende dos requisitos de performance,
consumo, tamanho, preço, etc.
SE::P & A::Hw::Processadores de Propósito Único SE::P & A::Hw::Processadores de Propósito Único
Field-Programable Gate Array – FPGA Field-Programable Gate Array – FPGA
• Dispositivos de hardware programáveis
• Reconfigurável on-line (tipo RAM)
• Tipos de programação:
– tipo PROM, programáveis uma única vez
– tipo EPROM, re-programáveis em laboratório
– tipo RAM, re-programáveis durante a execução.
SE::P & A::Hw::Processadores de Propósito Único::FPGA SE::P & A::Hw::Processadores de Propósito Único::FPGA
FPGA - Bloco básico FPGA - Bloco básico
Saída
Entrada
Look-up Table
A B C D
clock
X
Y
SE::P & A::Hw::Processadores de Propósito Único::FPGA SE::P & A::Hw::Processadores de Propósito Único::FPGA
FPGA: estrutura geral FPGA: estrutura geral
Blocos Básicos
Blocos de I/O
Interconexões
SE::P & A::Hw::Processadores de Propósito Único::FPGA SE::P & A::Hw::Processadores de Propósito Único::FPGA
FPGA: estrutura geral FPGA: estrutura geral
• Custo por unidade maior que o custo unitário de um ASIC
• Não tem custo relacionado à fabricação da primeira unidade
Custo
ASIC
FPGA
Especificação Especificação
Inicial Inicial
Especificação Especificação
Inicial
Inicial Síntese algorítmica Síntese algorítmica (alto nível)
(alto nível)
Síntese algorítmica Síntese algorítmica
(alto nível) (alto nível)
Process(x) Begin
y := 0.22 + 0.889 x;
i := 0;
do until i > 3 loop
y:= 0.5(y + x/y);
i := i + 1;
end do;
Process(x) Begin
y := 0.22 + 0.889 x;
i := 0;
do until i > 3 loop
y:= 0.5(y + x/y);
i := i + 1;
end do;
Layout Layout
Process(x) Begin
y := 0.22 + 0.889 x;
i := 0;
do until i > 3 loop
y:= 0.5(y + x/y);
i := i + 1;
end do;
Process(x) Begin
y := 0.22 + 0.889 x;
i := 0;
do until i > 3 loop
y:= 0.5(y + x/y);
i := i + 1;
end do;
+ + * /
Controle Processamento
Arquitetura Arquitetura
+ + * /
Arquitetura Arquitetura
Estrutura Estrutura
Alg. RTL
Comp.
Estr.
Geom.
Síntese lógica Síntese lógica Síntese lógica
Síntese lógica Síntese de layout Síntese de layout Prototipação
Prototipação
Síntese de layout Síntese de layout
Prototipação
Prototipação
System Design Logic Design Physical Design Simulation Schematic entry Placement /Routing
Hierarchy, Generators
Logic-Level Synthesis
High-Level Synthesis System-Level Synthesis
70
SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação
Redução do Tempo de Projeto
Redução do Tempo de Projeto
SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação
Lei de Moore Lei de Moore
• Uma tendência que se mantém e foi prevista em 1965 por Gordon Moore
Número de transistores praticamente dobra a cada 18 meses
10,000 1,000 100 10 1 0.1 0.01 0.001
T ra n si st or es p or ch ip (e m m il h õe s)
198
1 3 198 1985 7 198 9 198 1 199 3 199 5 199 7 199 9 199 1 200 3 200 5 200 7 200 9 200
Note:
logarithmic scale
SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação
Lei de Moore: Ilustração Gráfica Lei de Moore: Ilustração Gráfica
1981 1984 1987 1990 1993 1996 1999 2002
10.000 transistores
150.000.000 transistores
Um chip de 2002 pode conter 15.000 chips de 1981
SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação
Produtividade de Projeto Produtividade de Projeto
100,000 10,000 1,000 100 10 1 0.1 0.01 198 1983
1 1985 1987 1989 1991 1993 1995 1997 1999 2001 2003 2005 2007 2009
Produt ivi
dade
(K ) T rans./P
ess
oa
– Mës
SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação
Produtividade de Projeto X Tam.Chip Produtividade de Projeto X Tam.Chip
• O número de transistores por chip aumentou muito mais que a capacidade de projeto
• Maior chip em 1981 requer 100 homem.mês – 10.000 transistores / 100 transistores / mês
• Maior chip em 2002 requer 30.000 homem.mês – 150.000.000 / 5.000 transistores / mês
• Custo aumentou de $1M para $300M
10,000 1,000 100 10 1 0.1 0.01 0.001
T ra n si st or es /c h ip (m il h õe s)
100,000 10,000 1000 100 10 1 0.1 0.01
P ro d ut iv id ad e (K ) T ra n s. /H om em .M ês
Capacidadedo CI
produtividade
Gap
SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação
The mythical man-month The mythical man-month
• O problema é pior na realidade
• O aumento da equipe pode, em algum momento, tornar o projeto mais lento, devido a complexidade de gerenciamento e comunicação
• Esse efeito é conhecido na comunidade de software como
“the mythical man-month” (Brooks 1975)
10000 20000 30000 40000 50000 60000
43
24
19
16 15
16
18
23 Tempo
Duração em meses
SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação SE::P & A::Hw::Processadores::Implementação
System-On-A-Chip System-On-A-Chip
• Sistema completo implementado em um único chip
• Uso de núcleos de processadores (cores)
• Baixo custo de fabricação em série
• Alta qualidade
• Diminuição de defeitos de montagem e fabricação em geral
• Baixa potência consumida
• Pequeno tamanho
• Alta velocidade
SE::Projeto & Arquitetura::Hardware SE::Projeto & Arquitetura::Hardware
Memória Memória
• Tipos básicos
– Memória volátil
• Perde informações quando não tem energia
• Usada para armazenar dados
– Memória não-volátil
• Mantém informações quando não tem energia
• Usada para armazenar programas e dados
permanentes (configuração)
SE::P & A::Hw::Memória SE::P & A::Hw::Memória
Nomenclatura Básica Nomenclatura Básica
Memária volátil
– RAM = Random Acces Memory
– SRAM = Static RAM – DRAM = Dynamic RAM – VRAM - Video RAM
– WRAM - Windows RAM
Memória não-volátil
– ROM = Read Only Memory
– PROM ou OTP = Programmable ROM ou One-Time
Programmable
– EPROM = Erasable PROM – EEPROM = Electrically
Erasable PROM (apagamento byte a byte)
– Flash EPROM = Fast erasable
EPROM (apagamento por bloco)
SE::P & A::Hw::Memória SE::P & A::Hw::Memória
RAM Dinâmica vs. Estática RAM Dinâmica vs. Estática
• DRAM (Dynamic Random Acess Memory)
– Grande capacidade de integração (baixo custo por bit) Grande capacidade de integração (baixo custo por bit) – Perda de informação após algum tempo: Perda de informação após algum tempo: Necessidade de Necessidade de
refreshing refreshing
• SRAM (Static Random Acess Memory)
– Pequeno tempo de acesso Pequeno tempo de acesso
– Não existe necessidade de refreshing Não existe necessidade de refreshing
– Alto custo por bit (baixa integração) Alto custo por bit (baixa integração)
SE::P & A::Hw::Memória SE::P & A::Hw::Memória
Características Básicas Características Básicas
Tipo de Memória Categoria Apagamento Escrita Volatil Random-Access Mem.
(RAM)
Read- Write
Elétrico byte a byte
Elétrica Volátil Read-Only Mem.
(ROM) Read- Impossível
Máscara Programmable ROM
(PROM)
only Erasable PROM
(EPROM)
Ultra-violeta
Elétrica não- Electrically EPROM
(EEPROM)
Read- mostly
Elétrico byte a byte
volátil
Flash EPROM Elétrico
por bloco
SE::Projeto & Arquitetura::Hardware SE::Projeto & Arquitetura::Hardware
Periféricos Periféricos
• Teclados e Visores de cristal líquido
• Temporizadores e contadores
• Interfaces Seriais
• Transdutores
• Conversores Digital-Analógicos e Analógico-Digitais
• Modulação de largura de fase - PWM
• Motores de passo
SE::P & A::Hw::Periféricos SE::P & A::Hw::Periféricos
Timer(temporizador)/Contador Timer(temporizador)/Contador
• Dispositivo que gera interrupções em intervalos regulares de tempo. Ex: Timer do 8051
TH0 TH0 TL0 TL0
Carry Carry
Carry
Interrupt Clock/12
Contadores Contadores Data Bus
Data Bus
RD RD WR RD RD WR WR
SE::P & A::Hw::Periféricos SE::P & A::Hw::Periféricos
Teclado Teclado
N1 N2 N3 N4
M1 M2 M3 M4
buffer
Tecla apertada
Código da Tecla
4
• Para saber se esta tecla está apertada, o
controlador do teclado põe nível 1 em M2 e testa
o valor de N3
SE::P & A::Hw::Periféricos SE::P & A::Hw::Periféricos
Interfaces Seriais Interfaces Seriais
• Comunicação em que cada bit é enviado em seqüência por um único fio
Registrador
Deslocamento de Clock
Data Bus Data Bus
Write
Write
SE::P & A::Hw::Periféricos SE::P & A::Hw::Periféricos
Interfaces Seriais Interfaces Seriais
• Exemplo de Comunicação
Registrador
Deslocamento de Clock Data Bus Data Bus
Write Write
Registrador
Deslocamento de Clock Data Bus
Data Bus
Read Read
Receptor
Receptor Transmissor Transmissor
SE::P & A::Hw::Periféricos::Interfaces Seriais SE::P & A::Hw::Periféricos::Interfaces Seriais
RS232 RS232
• RS232: Recommended Standard 232 da EIA – Comunicações ponto a ponto
– Usado por modems, mouses e algumas impressoras – Baixa imunidade a ruído
– Mencionado no padrão:
• limite de transmissão 20kbps
• distância máxima entre dispositivos: 15 metros – Na prática:
• pode-se transmitir até cerca de 200kbps
• atinge 100m.
SE::P & A::Hw::Periféricos::Interfaces Seriais SE::P & A::Hw::Periféricos::Interfaces Seriais
RS422 e RS485 RS422 e RS485
• Adequadas para condições adversas de operação
• comunicação por pares de fio trançados
• velocidades superiores a 100Mbps
• distâncias de vários quilômetros
• conexão de vários dispositivos na mesma linha
SE::P & A::Hw::Periféricos::Interfaces Seriais SE::P & A::Hw::Periféricos::Interfaces Seriais
Universal Serial Bus - USB Universal Serial Bus - USB
• Taxas de até 12Mbps
• Até 127 periféricos por linha
• Conexão com sistema ligado ( hot plugging )
• Reconhecimento automático do dispositivo
( Plug-and-Play )
• Microcontroladores dotados de interfaces USB
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos:: Interfaces Sem-Fio Interfaces Sem-Fio
Infravermelho Infravermelho
• IrDA (Infrared Data Association – 1993)
– Vários padrões de comunicação
• IrDA-Data, IrDA-Control, e o Air
– IrDA-Data
• ponto-a-ponto
• cone de incidência estreito (30
º)
• distância máxima de 1 metro
• velocidades de 9600 bps a 16 Mbps.
– base instalada com alta taxa de crescimento.
SE::P & A::Hw::Periféricos::Interfaces Sem-Fio SE::P & A::Hw::Periféricos::Interfaces Sem-Fio
Bluetooth Bluetooth
• ondas de rádio
• comunicação de voz e dados
• pequenas distâncias (10cm a 10m)
• ponto-a-multiponto ( broadcast )
• faixa de frequência usada é de 2.4 GHz
• suporta rede de até 8 dispositivos
• fácil integração com protocolo TCP/IP.
• Várias companhias adotando como Motorola, Ericsson, Nokia, IBM,
Toshiba, Intel, entre outras.
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos::
Visor de Cristal Líquido - LCD Visor de Cristal Líquido - LCD
• vários modelos
– alfanuméricos, que só apresentam letras, números e caracteres de pontuação
– gráficos que permitem o acesso a cada ponto independentemente
• vários tamanhos
• com ou sem iluminação ( backlight )
• interface, em geral, paralela.
• Ponto importante da interface com o usuário
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos::
Transdutores Transdutores
• Capazes de converter tipos de energia
• Exemplo: microfones de carvão
– A pressão do ar (onda sonora) desloca o diafragma – que muda a densidade de partículas de carvão
– variando a resistência elétrica
– que produz uma onda elétrica similar à sonora
corrente
-
diafragma +
Partículas de carvão
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos::
Transdutores Transdutores
• A corrente elétrica variável é aplicada à bobina
• que induz um campo magnético
• que movimenta o diafragma
S N imã
Diafragma Bobina
corrente
• Alto-falante
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos::
Transdutores Transdutores
• Materiais especiais
– piezzo-elétricos, são capazes de se expandir ou contrair de acordo com a voltagem (e vice-versa)
• sensores de pressão, peso, e em microfones e tweeters
– termopares, geram voltagens proporcionais à sua temperatura
– células fotoelétricas, geram voltagens ou modificam a
resistência proporcionalmente à iluminação sobre elas
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos::
Conversores Analógico/Digitais Conversores Analógico/Digitais
• Conversão de valores analógicos (contínuos no tempo e na amplitude) em valores digitais (números binários)
Onda
sonora
Onda
elétrica
analógica
Valores binários
(amostras temporais)
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos::
Conversores Analógico/Digitais Conversores Analógico/Digitais
Relação de Valores
Vmax = 7.5V
0V
1111 1110
0000 0010 0100 0110 1000 1010 1100
0001 0011 0101 0111 1001 1011 1101
0.5V 1.0V 1.5V 2.0V 2.5V 3.0V 3.5V 4.0V 4.5V 5.0V 5.5V 6.0V 6.5V 7.0V
Conversão
Analógico Digital
4 3 2 1
t1 t2 t3 t4 0100 1000 0110 0101
tempo En
trad a Ana
lóg ica
(V )
Saída Digital
Conversão
Digital Analógico
4 3 2 1
0100 1000 0110 0101 t1 t2 t3 t4 tempo
Saída A naló
gica (V )
Entrada Digital
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos::
Modulação de largura de pulso (PWM) Modulação de largura de pulso (PWM)
• Onda quadrada
– definição do período
– definição do duty cycle (percentual do tempo em que o sinal fica em 1)
Período
30% 30% 70%
Duty cycle
Duty cycle
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos::
Modulação de largura de pulso (PWM) Modulação de largura de pulso (PWM)
clk pwm
duty cycle 25% – tensão média = 1.25V
clk pwm
clk pwm
• Gera pulsos com
“ duty cycle ” definido
• Controla a tensão média de um
dispositivo externo (ex: motor, lâmpada)
– Mais simples que conversor DC-DC ou A/D
duty cycle 50% – tensão média = 2,5V
duty cycle 75% – tensão média = 3,75V
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos::
Modulação de largura de pulso (PWM) Modulação de largura de pulso (PWM)
• Controle de motores de corrente contínua e de solenóides
Mola
Bobina
Imã
permanente
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos::
Motores de Passo Motores de Passo
• Tipos de motores que giram “passo a passo”, girando alguns graus por vez
SE::P & A::Hw::Periféricos::
SE::P & A::Hw::Periféricos::
Motores de Passo Motores de Passo
A A’
B
Sequencia A B A’ B’
1 + + - -
2 - + + -
3 - - + +
4 + - - +
5 + + - -
• Para rodar o motor é necessário seguir uma
seqüência de acionamento das bobinas
• Existem controladores para facilitar esta tarefa
• Requer “driver” de potência
1K Q1
+V
Entrada Saida
Intro. a Sistemas Embarcados Intro. a Sistemas Embarcados
• Visão geral
• Projeto e Arquitetura
– Hardware
• Processadores
• Memória
• Periféricos
– Software
• Visão geral
• Projeto e Arquitetura
– Hardware – Software
• Visão geral
• Projeto e Arquitetura
– Hardware – Software
• Linguagens
• Sistemas operacionais de tempo real
SE::Projeto & Arquitetura::Software SE::Projeto & Arquitetura::Software
Linguagens Empregadas
•Segundo uma pesquisa recente da www.8052.com –49% assembly
–33% C –5% Basic –3% Pascal –9% outras linguagens
•A previsibilidade no uso de recursos e tempo de execução é fundamental para sistemas críticos
SE::P & A::Sw::Linguagens SE::P & A::Sw::Linguagens
Linguagens orientadas a objetos Linguagens orientadas a objetos
•Linguagens orientadas a objeto –ciclo de desenvolvimento mais rápido –melhores métodos de estruturação e modularização –reutilização de objetos
–criação e destruição dinâmica de objetos, garbage collectors criam problemas para previsibilidade temporal e de alocação de memória –Java, não há um modelo definido para o escalonamento das threads. Inviabiliza tempo real
•C e Assembly
–Excelente controle do hardware e do tempo de execução –Alta performance
–Dificuldades no desenvolvimento –Assembly:
•Difícil modularização e reutilização
SE::P & A::Sw::Linguagens SE::P & A::Sw::Linguagens
Linguagens imperativas
Linguagens imperativas
•Ada
–Projetada pelo Department of Defense dos EUA
•Esterel
–Voltada para sistemas reativos –Baseada em eventos e ações
–Semelhante às linguagens visuais (ex. Visual Basic)
SE::P & A::Sw::Linguagens SE::P & A::Sw::Linguagens
Linguagens especiais
Linguagens especiais
SE::P & A::Software SE::P & A::Software
Sistemas de Tempo Real Sistemas de Tempo Real
• Sistemas computacionais de tempo real:
– Tem aspectos temporais em sua especificação – Submetidos a requisitos de natureza temporal
– Resultados devem estar corretos lógica e temporalmente “Fazer o trabalho usando o tempo disponível”
– Requisitos definidos pelo ambiente físico
• Aspectos temporais
– Não estão limitados a uma questão de desempenho
– Estão diretamente associados com a funcionalidade
SE::P & A::Sw::Sistemas de Tempo Real SE::P & A::Sw::Sistemas de Tempo Real
STR e o Ambiente STR e o Ambiente
STR Ambiente
Estímulos Sensores Respostas
Atuadores
SE::P & A::Sw::Sistemas de Tempo Real SE::P & A::Sw::Sistemas de Tempo Real
STR e o Ambiente STR e o Ambiente
• Fluxo de controle definido pelo ambiente
– Tarefas ativadas por estímulos do ambiente – STR geralmente não tem como limitar estes
estímulos
• Tempos de resposta ao ambiente definem deadlines
• Dados com prazos de validade
– Dados desatualizados podem conduzir a
respostas incorretas
SE::P & A::Sw::Sistemas de Tempo Real SE::P & A::Sw::Sistemas de Tempo Real
Áreas de Pesquisa Áreas de Pesquisa
• Escalonamento (mais estudado)
• Modelos e linguagens de programação
• Protocolos de comunicação
• Arquitetura de computadores
• Metodologias de desenvolvimento
• ...
SE::P & A::Sw::Sistemas de Tempo Real SE::P & A::Sw::Sistemas de Tempo Real
Conceitos Básicos Conceitos Básicos
Tarefa ( task )
• Segmento de código cuja execução possui atributo temporal próprio
• Exemplo: método em OO, subrotina, trecho de um programa Deadline
• Instante máximo desejado para a conclusão de uma tarefa
SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos Básicos SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos Básicos
Criticidade Criticidade
Sistema de tempo real crítico (Hard real-time system)
• Todas as tarefas têm Hard Deadline
– Perda do deadline pode ter conseqüências catastróficas
• É necessário garantir requisitos temporais ainda durante o projeto
• Exemplo: usina nuclear, industria petroquímica, mísseis
Sistema de tempo real não crítico (Soft real-time system)
• O requisito temporal descreve apenas o comportamento desejado
• Perda do deadline não tem conseqüências catastróficas
• Existe interesse em terminar a tarefa mesmo com atraso
• Exemplo: início de gravação de vídeo-cassete
SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos Básicos SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos Básicos
Criticidade Criticidade
Deadline Firm
• Perda do deadline não tem conseqüências catastróficas
• Não existe valor em terminar a tarefa após o deadline
• Exemplo: ler o valor da temperatura
SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos Básicos SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos Básicos
Modelagem das Tarefas Modelagem das Tarefas
• Deadline – Tempo máximo para término de uma tarefa
• Release-time – Tempo mínimo para início de uma tarefa
• Tempo de execução: considera o pior caso
– WCET – Worst-Case Execution Time
SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos Básicos SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos Básicos
Modelagem das Tarefas Modelagem das Tarefas
• Periodicidade
– Tarefas Aperiódicas
• São disparadas em intervalos imprevisíveis de tempo
• Não garantem escalonabilidade
– Tarefas Esporádicas
• É conhecido o intervalo mínimo entre execuções (inter-arrival time)
– Tarefas Periódicas
• Devem ser executadas em intervalos regulares de tempo
SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos Básicos SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos Básicos
Modelagem das Tarefas Modelagem das Tarefas
• Folga (slack) = deadline – liberação – tempo de execução
• Atraso = MÁX( 0, conclusão – deadline)
deadline Chegada
(arrival)
Liberação (release)
Início (start time)
Conclusão (end time)
tempo de execução (execution time) atraso na liberação
(release jitter)
tempo
Tempo de resposta (response time)
SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos
SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos :: :: Modelagem das Tarefas Modelagem das Tarefas
Tarefas Periódicas Tarefas Periódicas
A
1tempo P
D
a
1r
1s
1e
1d
1A
2P D
a
2=r
2s
2e
2d
2J
1SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos
SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos :: :: Modelagem das Tarefas Modelagem das Tarefas
Tarefas Esporádicas Tarefas Esporádicas
E
1tempo minIT
D
a
1s
1e
1d
1E
2minIT D
a
2=s
2e
2d
20
evento
1evento
2SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos
SE::P & A::Sw::STR:: Conceitos :: :: Modelagem das Tarefas Modelagem das Tarefas
Relações entre tarefas Relações entre tarefas
• Relações entre tarefas
– Precedência: X Y
• A tarefa X deve terminar antes de Y começar
– Exclusão mútua: XY
• As tarefas X e Y não podem executar simultaneamente
– Co-execução: X||Y
• As tarefas X e Y têm que executar simultaneamente
– Preempção: XY
• A tarefa X é interrompida para que Y possa executar e, após o término
de Y, a tarefa X continua a executar
Abordagens de Melhor Esforço Abordagens com Garantia
em Tempo de Projeto
Executivo Cíclico
Dirigido a Prioridades
Técnicas Adaptativas Abordagens com
Garantia Dinâmica
SE::P & A::Sw::STR SE::P & A::Sw::STR
Escalonamento Escalonamento
Métodos de Escalonamento
Escalonamento de Processos Escalonamento de Processos
Abstração Abstração
• Uma máquina para cada processo
• Paralelismo real
T11
T12
T0
P1
P2
P3
P3 T22
Escalonamento de Processos Escalonamento de Processos
Realidade Realidade
• Compartilhamento do tempo
• Pseudoparalelismo
T11
T12
T0 T22 T0
1 41 51 70 90 121 t
P1
Tipos de Escalonamento Tipos de Escalonamento
Preemptivo Preemptivo
• Permite a suspensão temporária de processos
• Quantum ou time-slice: período de tempo durante o qual um processo usa o processador a cada vez
T11
T12T0 T22 T0
1 41 51 70 90 121 t
P1
Preempção
Quantum grande: