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Conteúdo Programático: Autodesk AutoCAD 2013 Avançado - 3D. Conteúdo Programático da Etapa Presencial:

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Conteúdo Programático: Autodesk AutoCAD 2013 Avançado - 3D Conteúdo Programático da Etapa Presencial:

Line - Melhorias   Preview em Properties   Melhorias no Array     Viewports no Layout e Model  

Quick View Drawings Editor de Hachura Imagens Raster Referências Externas Comportamento do Snap Explorando Projetos Suporte ao Point Cloud PressPull Extração de Surface Curve Importar arquivos do Inventor Documentando Documentação do Modelo Text e Leader Wipeout Polylines Preview no Offset Conectando Autodesk 360 Permaneça conectado Content Explorer Pacotes de Idiomas - Language Packs Formato do arquivo de desenho Personalização Ações Double-click Autodesk Exchange Apps

Modelagem 3D

(2)

o Visão Geral o Modelos em 3D

o Apresentação e Navegação em 3D o Obtira em torno de um Modelo 3D o Visualizações 3D

o Viewpoints em 3D

o Visão geral da Modelagem 3D.

o Criar sólidos e superfícies de linhas e curvas

o Use linhas e curvas para efetuar a extrusão, varrer, elevar e revolver sólidos e superfícies 3D e superfícies NURBS.

o Criar sólidos

o Crie sólidos 3D a partir de primitivos ou ao combinar ou estender objetos existentes.

o Criar superfícies

o Crie superfícies e superfícies NURBS a partir de curvas ou ao combinar ou estender superfícies existentes.

o Criar malhas

o Crie malhas a partir d formas primitivas ou ao preencher entre pontos em outros objetos.

o Criar modelos de estrutura de arame

o Um modelo de estrutura de arame é uma aresta ou uma representação do esqueleto de um objeto do mundo real em 3D usando linhas e curvas. o Adicionar espessura 3D a objetos

o Utilize a propriedade de espessura para dar uma aparência 3D aos objetos.

o

Criação de Sólidos Primitivos o Visão Geral

o Sólidos Primitivos: Caixa, Esfera, Cilindor, Cone, Cunha, Anel, Pirâmide o Sólidos Prmitivos Individuais

o Visualizar o modelo a partir de qualquer ponto favorável

o Gerar automaticamente vistas 2D padrão e auxiliares confiáveis o Criar seções e desenhos 2D

o Remover linhas ocultas e aplicar cores realísticas

o Verificar as interferências e executar análise de engenharia o Adicionar iluminação e criar uma renderização realista o Navegar no modelo de desenho

o Utilizar o modelo para criar uma animação o Extrair dados de manufatura

o

Criação de Modelos a partir de Perfis em 2D o Visão Geral

o A Regra da Rotação com a mão direita

o Métodos de criação de Modelo, e seus Comandos: (Planar Surface, Polysolid, Extrude, Presspull, Revolve)

(3)

o Métodos de criação de Modelo, e seus Comandos: (Sweeo, Loft) o Visão geral de como modificar objetos 3D

o Utilizar alças para modificar objetos

o Você pode utilizar alças para mover e rotacionar objetos e sub-objetos em uma vista 3D.

o Utilizar alças para modificar sólidos e superfícies

o Utilize alças para modificar a forma e o tamanho de sólidos e superfícies. o Modificar subobjetos 3D

o Modifique a forma de um sólido ou superfície 3D ao editar seus subobjetos (faces, arestas e vértices).

o Trabalhar com sólidos e superfícies 3D complexos

o Modifique sólidos compostos que são criados pelos processos de união, subtração, intersecção, concordância ou chanfro.

o Modificar as propriedades de um sólido, superfície ou malha 3D o Modifique objetos 3D ao alterar suas configurações na paleta

Propriedades. o Modificar superfícies

o Reformata as superfícies, e a seguir analisa e reconstrói o modelo se necessário para assegurar a qualidade e suavidade.

o Modificar objetos de malha

o Modelo objetos de malha ao alterar os níveis de suavidade, ao efetuar o ajuste fino de áreas específicas ou ao adicionar dobras.

o

Criação de Sólidos Compostos o Visão Geral o Comando Union o Comando Substract o Comando Intersect o Verificação de Interferências O Trabalho em 3D o Coordenadas Cartesianas

o Mudança de Sisitema de Coordenadas

o Alteração do ícone da UCS (User Co-ordinate Systems) o Alteração dinâmica de Sistema de Coordenadas

o Pontos no Espaço 3D Edição de Modelos em 3D

Adição de Detalhes em Modelos Sólidos o Visão Geral

o Arredondameto de arestas o Chanfros

o Recortes Conversão de Objetos

(4)

o Do mundo 2D para 3D o Conversão de Superfícies o Conversão de Sólidos o Espessura em Sólidos

Adição de Detalhes em Modelos Sólidos o Visão Geral

o Arredondameto de arestas Edição em Modelos Sólidos

o Visão Geral

o Histórico do Sólido e Métidos de Edição o Edição com Grips em Modelos Sólidos

o Operações com Faces: Extrusão, Movimentação, Paralelas, Deleção, Inclinação, Criação de Cascas

o Aplicação de Arestas o Separação de Sólidos Geometria de um Modelo Sólido

o Visão Geral

o Copia de Faces e Arestas o Extração de Artestas o Explosão de Modelos Posicionamento de Modelos o Visão Geral o Movimentação em 3D o Alinhamento em 3D o Rotação em 3D Duplicação de Modelos o Espelhamento 3D o CópiasEquidistantes Dados de Objetos 3D o Visão Geral

o Integridade de um Modelo Sólido o Propriedade de Massa

o Cor de Face o Cor de Arestas

(5)

Seleção de Modelo Sólido e Geração de Geometria 2D o Visão Geral

o Vista Plana

o Visualização de Geometria 2D de um Modelo o Planos de Corte (criação, manipulação) o geração de Cortes 2D/3D

Criação de Desenhos de Modelos 3D o Visão Geral

o Tipo de Vistas de Modelos 3D o Vista Sombreada e Traços Ocultos o Comados Flatshots e Sectionplanes Visualização

Estilos Visuais o Visão Geral

o O Gerenciador de Estilo Visual o Painel de Controle de Estilos Visuais o Exportação de Estilos Visuais

Uso de Luzes o Visão Geral o Iluminação o Luzes

o Edição de Luzes em Cenas Uso de Materiais

o Visão Geral o Materiais

o Materiais pré-definidos

o Criação e edição de Materiais Uso de Luz Solar

o Visão Geral o O Sol

o Painel de Controle de Luzes e Ajustes do Sol o Posicionamento Geográfico de Cena

o Palheta de Propriedades do Sol Renderização

(6)

o O Ambiente de Renderização e seus Ajustes

o Renderização de Vistas, Regiões, e Seleção de Objetos o A Janela Rendere Image Information

o Formato e Tamanho do arquivo de Renderização o Renderização Avançada

Navegação no Modelo o Visão Geral

o Caminhar e voar por um Modelo o Gravação da Animação

Referências

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