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Piclink - Um jogo de Aprendizado Musical

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Academic year: 2022

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Piclink - Um jogo de Aprendizado Musical

Aluno: Paulo Felipe Piva dos Santos

Orientador: Aurélio Faustino Hoppe

Departamento de Sistemas e Computação – FURB Curso de Ciência da Computação

Trabalho de Conclusão de Curso – 2019/2

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Roteiro

• Introdução

• Aprendizagem Musical

• Teoria Musical

• Trabalhos Correlatos

• Objetivo

• Concepção do Jogo

• Demonstração

• Resultados

• Conclusão

(3)

Introdução

• Arte é uma forma de expressar nossos sentimentos

• Dentre as primeiras formas de arte, se encontra a música

• Teoria musical

• Música por partituras e música por ouvido

• Dificuldades no aprendizado

• Jogos são utilizados para acelerar o aprendizado em diversas áreas

(4)

Aprendizagem Musical

• Repetições

– Movimento – Memória

– Consciência – Performance

(5)

Teoria Musical

• Entender o funcionamento da música

• Timbre, Altura, Intensidade e Duração

• Melodia, Harmonia e Ritmo

(6)

Teoria Musical

• A partitura é a forma de escrever uma música

• Especificar de maneira objetiva

• Claves e símbolos das notas

• Podem ou não conter especificações de tons e de tempo

(7)

Trabalhos Correlatos (1/3)

• Título: Musical Instructor (BRANDÃO, 2017)

(8)

Trabalhos Correlatos (2/3)

• Título: My Music: Aplicativo de composição musical para leigos (WEITGENANT, 2014)

(9)

Trabalhos Correlatos (3/3)

• Título: Desenvolvendo a percepção musical em crianças através de um objeto de aprendizagem(JESUS,

URIARTE, RAABE, 2007).

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Objetivo

• Desenvolver um jogo para facilitar o aprendizado musical de forma lúdica e divertida. Apresentando desafios que motivem o usuário a continuar no jogo.

(11)

Concepção do Jogo

• Coletar notas para formar uma música

• Ligar blocos de fase

• Ao fim, o jogador é avaliado de acordo com as notas certas e erradas

• Unity com C#

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Requisitos

Requisito funcional

RF01: o jogo terá uma música por fase que deverá ser tocada apertando em um botão

RF02: o jogo deverá possibilitar que o jogador pegue as notas para formar a música de cada fase RF03: o jogo deverá permitir que o jogador monte a fase com os blocos clicando com o mouse nos conectores

RF04: o jogo terá um personagem 2D jogável

RF05: o jogo deverá permitir que o usuário possa ouvir as notas espalhadas pelas fases RF06: o jogo terá pontuação baseada nas notas coletadas e mostrada na forma de estrelas RF07: o jogo deverá disponibilizar um menu inicial com opções de iniciar o jogo e sair

RF08: o jogo deverá disponibilizar um mapa mostrando quantas estrelas foram obtidas em cada fase

RF09: o jogo deverá ter alavancas para liberar partes das fases de acordo com as conexões entre blocos

Requisito não funcional

RNF01: cada fase do jogo deverá ter um tempo preestabelecido para sua finalização RNF02: o jogo deverá ser disponibilizado para Microsoft Windows

RNF03: o jogo deverá ser feito em Unity e a linguagem de programação C#

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Demonstração

(14)

Resultados

• Separado em três etapas

– Perfil do usuário

– Andamento do jogo – Avaliação

• Foram feitos testes com 8 usuários

– 3 Tocavam instrumentos

– 5 Não tocavam nenhum instrumento

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Resultados

• Analisando os questionários

– Mais da metade considerou o jogo difícil – Todos gostaram do jogo

– Poderia ser melhorada a disposição dos elementos gráficos – Os desafios os motivaram a continuar jogando

– O jogo melhora ajuda na percepção musical

– Sobre o tempo, 75% dos usuários consideram o tempo ideal

– Para os usuários não músicos, 20% consideraram o jogo muito bom, 40% consideraram bom e 20% consideraram regular

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Conclusão

• Em comparação com Musical Instructor (BRANDÃO, 2017), o

jogo Piclink apresenta o diferencial de conter fases com puzzles, diferente da forma direta de perguntas

• Em comparação com o My Music (WEITGENANT, 2014), o jogo exige que o jogador acerte a sequencia de notas, diferentemente do My Music, em que o jogador pode formar qualquer sequência com quaisquer notas

• Com relação ao Zorelha descrito por Jesus, Uriarte e Raabe

(2007), o jogo Piclink visa ensinar a identificar notas por ouvido, enquanto o Zorelha visava diferenciar instrumentos musicais

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Conclusão

• As ligações de fases e o embaralhamento das notas foram os maiores impeditivos

• Utilizações de classes Helper com memória temporária

• UnityEngine.Random

• Lista de Game Objects e Lista de Notas Musicais

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Conclusão - Extensões

• Melhor disposição dos botões e do cenário para melhorar o entendimento do jogador

• Fazer um tutorial sobre a ligação das fases

• Fazer fases mais fáceis no início com menos notas

• Criar mais fases, com cenários maiores

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Obrigado!

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Piclink - Um jogo de Aprendizado Musical

Aluno: Paulo Felipe Piva dos Santos

Orientador: Aurélio Faustino Hoppe

Departamento de Sistemas e Computação – FURB Curso de Ciência da Computação

Trabalho de Conclusão de Curso – 2019/2

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