A
Interface Humano - Computador
Aula 02 – Conhecendo o usuário e suas necessidades
Giliane Bernardi - [email protected] http://nte.ufsm.br
Introdução
•
O projeto de interfaces deve considerar:
• Experiência
• Expectativa
•
Para isso, é necessário conhecer as habilidades do
usuário:
• Física;
• Cognitiva;
• Perceptiva
Introdução - Cognição
•
O que se passa na mente do usuário enquanto realiza
suas atividades?
Introdução - Cognição
•
Cognição
• A cognição é o que acontece em nossas mentes quando realizamos nossas atividades diárias;
• Envolve processos cognitivos, tais como pensar, lembrar, aprender, fantasiar, tomar decisões, ver, ler, escrever e falar;
• Existem muitos tipos diferentes de cognição;
• Basicamente, dois modos mais gerais:
• Cognição experiencial;
Introdução - Cognição
•
Cognição Experiencial: implica em um estado mental no
qual percebemos, agimos e reagimos aos eventos ao
nosso redor de maneira eficaz e sem esforço;
• É necessário um certo nível de perícia e envolvimento;
• Exemplos: dirigir um automóvel, ler um livro, conversar, jogar videogame;
Introdução - Cognição
•
Cognição Reflexiva: envolve pensar, comparar e tomar
decisões;
• promove novas ideias e a criatividade;
Introdução - Cognição
•
Processos associados à cognição:
1. Atenção;
2. Percepção e reconhecimento;
3. Memória;
4. Aprendizado;
5. Leitura, fala e audição;
6. Resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisão.
Cognição – Atenção
•
Processos associados à cognição:
1. Atenção;
2. Percepção e reconhecimento;
3. Memória;
4. Aprendizado;
5. Leitura, fala e audição;
6. Resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisão.
Cognição – Atenção
•
A Atenção consiste no processo de selecionar coisas em
que se concentrar, num certo momento, dentre a
variedade de possibilidades disponível;
• Envolve os sentidos auditivos e/ou visuais;
• Exemplos:
• Espera pela chamada de nosso nome em um consultório médico;
• Chamada pelo nosso número em uma agência bancária;
• Passar os olhos na capa de um jornal, para nos informarmos a respeito das notícias diárias;
Cognição – Atenção
•
A atenção nos permite focar uma informação que é
relevante para o que estamos fazendo;
•
A facilidade ou dificuldade em executar este processo
depende:
• de termos objetivos claros;
Cognição – Atenção
•
Objetivos Claros
• Se sabemos o que estamos procurando, tentamos combinar isto com a informação que está disponível;
• Exemplo: se queremos saber quem ganhou a última partida de volêi do Grand Prix, entre Brasil e Polônia, que passou de madrugada, quando estávamos dormindo, podemos acessar a internet, ler o jornal ou ligar para um amigo que tenha assistido;
• Quando não estamos certos do que estamos procurando, podemos olhar aleatoriamente a informação, deixando que ela guie nossa atenção para os itens salientes. Após uma análise, podemos chegar a uma decisão;
Cognição – Atenção
Em qual alternativa é mais rápido
localizar um estado que você não
conhece? Por quê?
ordem alfabética ordem por região
Cognição – Atenção
•
Apresentação da Informação
• A maneira como a informação é apresentada pode influenciar muito a facilidade ou a dificuldade de se chegar às
Cognição – Atenção
•
Apresentação da Informação – Diretrizes
• Faça com que a informação fique saliente quando for necessária em um dado momento da realização de uma tarefa;
• técnicas como gráficos animados, cores, sublinhado, ordenação de itens, sequenciamento de informações diferentes e
espaçamento de itens;
• Evite “entulhar” a interface com muita informação, o que deve ser aplicado especialmente ao uso de cores, sons e gráficos (mistura de mídias);
Cognição – Percepção Humana
•
Processos associados à cognição:
1. Atenção;
2. Percepção e reconhecimento;
3. Memória;
4. Aprendizado;
5. Leitura, fala e audição;
6. Resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisão.
Cognição – Percepção Humana
•
O usuário deve “perceber” a informação apresentada na
interface através dos sinais que a constituem;
•
A percepção humana é um processo complexo, que
envolve outros processos cognitivos, como a memória, a
atenção e a linguagem;
•
A visão constitui-se no sentido dominante, seguida pela
audição e pelo tato;
Cognição – Percepção Humana
•
Várias teorias tentam explicar a maneira como
percebemos:
•
A Teoria Construtivista acredita que nossa visão de
mundo é construída através da informação obtida pelo
ambiente acrescida ao conhecimento previamente
armazenado;
• A informação é construída, envolvendo processos cognitivos (assimilação – acomodação);
Cognição – Percepção Humana
•
A Teoria Ecologista o processo de percepção envolve a
detecção da informação do ambiente e não requer
quaisquer processos de construção ou elaboração;
• Os objetos carregam certas características que dirigem nossa percepção para eles;
Cognição – Percepção Humana
Como os sinais externos que chegam aos órgãos
sensoriais são convertidos em experiências
perceptuais significativas?
Como a informação que chega a nossos órgãos dos
sentidos é interpretada?
Cognição – Percepção Humana
•
Um modelo simples é baseado na teoria do
Reconhecimento por Casamento de Padrões;
• Deve existir um template para cada um dos padrões a ser reconhecido. Por exemplo, o reconhecimento de letras;
Cognição – Percepção Humana
•
O Sistema de Percepção Humana irá associar significado
à informação recebida seja ou não o significado
pretendido ou exato;
•
Um exemplo de como a percepção humana pode
interpretar de modo falho são os " truques" usados por
artistas da pintura e da fotografia, violando regras de
construção da percepção;
•
Por exemplo, para que este processo seja constatado, a
quantidade de informação pode ser reduzida;
Cognição – Percepção Humana
O que vocês
visualizam?
Cognição – Percepção Humana
“Quando se olha para o
que se quer é mais
fácil ver.”
•
Para “ver” o que interessa, nós adicionamos informações
que não estão presentes na imagem;
•
Se alguém pede para procurarmos a imagem de uma
moça e de um cachorro, fica fácil de vê-los;
Cognição – Percepção Humana
•
Outro artifício consiste em colocar organizações
competitivas na imagem;
Cognição – Percepção Humana
•
Quantas faces estão
na figura?
Cognição – Percepção Humana
•
Pato ou
coelho?
Cognição – Percepção Humana
•
Índio ou
Cognição – Percepção Humana
•
Uma imagem pode ser ambígua
• Falta de informação relevante;
• Excesso de informação irrelevante;
•
Dificuldade em interpretar a imagem de duas maneiras
diferentes ao mesmo tempo;
•
Na percepção auditiva é análogo!
Cognição – Percepção Humana
•
Concluindo…
• O conhecimento sobre os fenômenos da percepção humana é cada vez mais necessário ao designer de interfaces;
• Perceber é muito mais do que ver!
• Interfaces Gráficas:
• Oferecem facilidades ao usuário, mas ao mesmo tempo exigem processamento perceptual muito intenso;
• Transferem a memorização e a carga cognitiva das interfaces baseadas em linguagens de comando para o processamento perceptual e viso motor;
“O projetista deve estar consciente das possibilidades e
restrições do usuário”
Cognição – Percepção Humana
Como computadores podem trabalhar com nossas
capacidades de percepção?
•
É importante apresentar a informação de uma maneira
que possa ser prontamente recebida, da forma
Cognição – Percepção Humana
•
Do ponto de vista do design de interação as
representações de informações precisam ser projetadas de
modo a ser percebidas e reconhecidas em mídias
diferentes:
• Os ícones e outras representações gráficas devem possibilitar
aos usuários descobrir rapidamente seu significado;
• Os sons devem ser claros e compreensíveis, de forma que os
usuários entendam o que eles querem representar;
• A saída de voz deve possibilitar aos usuários dintinguir as
palavras faladas e também conseguir entender seus significados;
Cognição – Percepção Humana
•
Do ponto de vista do design de interação… (cont.):
• O texto deve ser legível e diferente do fundo;
• O feedback tátil em ambientes virtuais deve permitir aos
usuários reconhecer o significado das várias sensações de toque que estão sendo imitadas;
Cognição – Memória
•
Processos associados à cognição:
1. Atenção;
2. Percepção e reconhecimento;
3. Memória;
4. Aprendizado;
5. Leitura, fala e audição;
6. Resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisão.
Cognição - Memória
•
A memória implica recordar vários tipos de
conhecimentos que nos permitem agir
adequadamente;
• versátil, nos permitindo fazer muitas coisas: reconhecer o rosto de alguém, lembrar o nome das pessoas, etc…
Cognição - Memória
•
Não é possível lembrar de tudo que vemos, ouvimos,
experimentamos, cheiramos ou tocamos - sobrecarga;
• processo de filtragem para decidir que informação será processada e memorizada;
Cognição - Memória
•
Problema: esquecemos o que queríamos lembrar,
lembramos o que queríamos esquecer;
Cognição - Memória
•
Como funciona o processo de filtragem?
• Inicialmente, ocorre a codificação – determina que informação é acessada no ambiente e como ela é interpretada;
• Quanto mais se presta atenção em algo e quanto mais isto é processado, maior a chance de ser lembrado;
• O contexto na qual a informação está codificada também é
importante – dificil lembrar de informações codificadas em um contexto diferente do atual;
• Exemplo: não reconhecer um vizinho em um cenário diferente do usual de seu prédio;
Cognição - Memória
•
Outro aspecto:
• Indivíduos muito mais reconhecem coisas do que lembram delas;
• Além disso, certos tipos de informações são mais fáceis de reconhecer do que outras;
• Faça este exercício:
• Tente lembrar das datas de aniversários dos membros de sua família e dos seus amigos mais próximos. De quantas datas você consegue lembrar?
• Tente agora descrever o que está na capa do último DVD/CD que você comprou. O que é mais fácil lembrar? Por quê?
Cognição - Memória
•
Em vez de exigir que o usuário recupere da memória o
nome de um comando, interfaces gráficas oferecem
opções visuais aos usuários para que possam ir olhando
e até mesmo reconhecendo algumas delas;
•
Da mesma forma, é possível mostrar aos usuários as
possibilidades;
• Exemplo: a opção de salvar as URLs favoritas e visualizar seus nomes para reconhecer um site;
Cognição - Memória
•
Diretrizes do ponto de vista de projeto:
• Não sobrecarregue a memória dos usuários com
procedimentos complicados para a realização de tarefas;
• Projete interfaces que promovam o reconhecimento, em vez da memorização, utilizando menus, ícones e objetos
consistentemente posicionados;
• Ofereça aos usuários várias maneiras de codificar a informação eletrônica, para ajudá-los a lembrar onde as armazenaram, utilizando cores, registro de datas, ícones, etc…
Cognição – Aprendizado
•
Processos associados à cognição:
1. Atenção;
2. Percepção e reconhecimento;
3. Memória;
4. Aprendizado;
5. Leitura, fala e audição;
6. Resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisão.
Cognição - Aprendizado
•
O aprendizado pode ser considerado no que concerne a:
• Como utilizar uma aplicação baseada em computador ou
• Utilizar uma aplicação de computador para entender um determinado tópico;
Cognição - Aprendizado
•
Muitos usuários preferem aprender fazendo;
• Interfaces gráficas e de manipulação direta são bons
ambientes para fornecer suporte a este tipos de aprendizado;
• Apoiam a interação exploratória;
•
Outra abordagem é conhecida como “bicicleta com
rodinhas”;
• Restringir as possíveis funções que podem ser realizadas por um aprendiz – nível mais básico;
Cognição - Aprendizado
•
Diretrizes, do ponto de vista do design de interface:
•
Projete interfaces que encorajem a exploração;
•
Projete interfaces que restrinjam a guiem os usuários na
seleção de ações mais adequadas;
•
Vincule dinamicamente representações e abstrações que
necessitem ser aprendidas;
• Possibilidade de explorar ideias e conceitos de maneiras diferentes (multimídia, realidade virtual, tecnologias interativas baseadas na web);
Cognição – Leitura, Fala e Audição
•
Processos associados à cognição:
1. Atenção;
2. Percepção e reconhecimento;
3. Memória;
4. Aprendizado;
5. Leitura, fala e audição;
6. Resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisão.
Cognição – Leitura, Fala e Audição
•
Estas três formas têm propriedades semelhantes e
diferentes;
• Uma similaridade diz respeito ao significado da frase ser o mesmo;
• Por exemplo, a frase “Computadores são uma invenção maravilhosa”, possui essencialmente o mesmo significado;
• A facilidade com que as pessoas podem ler, ouvir ou falar varia conforme a pessoa, a tarefa e o contexto;
Cognição – Leitura, Fala e Audição
•
Algumas diferenças específicas:
• A linguagem escrita é permanente e a falada transitória;
• Ler pode ser uma atividade mais rápida do que falar ou ouvir, já que como texto escrito podemos proceder a uma leitura dinâmica, o que não ocorre quando ouvimos;
• Ouvir exige menos esforço cognitivo do que ler ou falar;
Cognição – Leitura, Fala e Audição
•
Muitas aplicações têm sido desenvolvidas para
potencializar as habilidades de leitura, escrita e audição
das pessoas:
• Livros interativos e material baseado na web que auxiliam as pessoas a ler ou aprender linguas estrangeiras;
• Sistemas de reconhecimento de voz que permitem que usuários dêem instruções por meio de comandos falados;
• Sistemas de saída de voz que utilizam discurso gerado
artificialmente (sistemas que traduzem o texto escrito para a oralidade – portadores de deficiência visual);
Cognição – Leitura, Fala e Audição
•
Muitas aplicações têm sido desenvolvidas …(cont):
• Sistemas de linguagem natural que permitem que os usuários digitem questões fornecendo respostas baseadas em textos (chatterbots);
Cognição – Leitura, Fala e Audição
•
Muitas aplicações têm sido desenvolvidas …(cont) :
• Auxílios cognitivos para pessoas que consideram difícil ler, escrever e falar – interfaces especiais;
• Dispositivos de entrada e saída que permitem que pessoas com várias deficiências tenham acesso à web e utilizem processadores de texto e outros pacotes de software;
Cognição – Leitura, Fala e Audição
•
Diretrizes, do ponto de vista do design de interface:
• Os menus e as instruções comandadas por voz devem ser mínimos;
• pessoas consideram difícil lidar com menus que apresentam mais de três ou quatro opções;
• Acentue a entonação das vozes de discursos gerados
artificialmente,pois eles são mais difíceis de entender do que a voz humana;
• Ofereça a possibilidade de ampliar o texto na tela, sem alterar a formatação, para as pessoas que tenham dificuldade para ler fontes pequenas;
Cognição – Resolução de Problemas,
Planejamento, Raciocínio e Tomada de Decisão
•
Processos associados à cognição:
1. Atenção;
2. Percepção e reconhecimento;
3. Memória;
4. Aprendizado;
5. Leitura, fala e audição;
6. Resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisão.
•
Processos cognitivos que envolvem a cognição reflexiva;
•
Implicam pensar sobre o que fazer, quais são as opções e
quais podem ser as consequências de se realizar uma
determinada ação;
•
Envolvem:
• processos conscientes (saber o que alguém está pensando);
• discussão em grupo ou consigo mesmo;
• uso de vários tipos de artefatos (mapas, livros, caneta, papel);
Cognição – Resolução de Problemas,
•
O raciocínio também envolve contato com diferentes
cenários, a fim de decidir a melhor opção ou solução
para um problema;
• Comparar diferentes informações;
•
Do ponto de vista do projeto de interfaces:
• Fornecer informações adicionais que fiquem escondidas, mas que sejam fáceis de acessar para os que desejarem saber mais a respeito de como realizar uma atividade com mais eficiência;
Cognição – Resolução de Problemas,
Finalizando…
•
Retomando…
“O projetista deve
estar consciente das
possibilidades e
restrições do usuário”
Finalizando…
• Bandeira do Brasil no PowerPoint
• Os filmes apresentam a interação de 3 usuários fictícios (os filmes são didáticos). Cada um deles está tentando produzir uma representação esquemática da bandeira do Brasil,
utilizando o MS PowerPoint (versão do Office 2007, em inglês).
• O que eles querem fazer é produzir uma imagem como a
apresentada na imagem acima, sem os detalhes da bandeira, mas em tamanho grande.
• Notem como cada um formula e por isto resolve o problema de uma maneira diferente da dos demais.
• Consequentemente, cada um enfrenta possibilidades e dificuldades de interação diferentes das dos demais.