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SEMANA 18 A 22 DE OUTUBRO

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Academic year: 2021

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SEMANA 18 A 22 DE OUTUBRO

AULA 1

Material

▪ Papel, lápis de escrever, lápis de cor, giz de cera, canetinhas, aquarela e tinta guache: o material que você tiver em casa.

Aula

Desenvolvimento da aula:

Animação

Nas últimas aulas, aprendemos sobre a arte do cinema e sua diversidade. Nesta aula, vamos falar sobre outra arte. Mas, afinal, o que é Animação?

ANIMAÇÃO, além de significar alegria, disposição e energia, sinais positivos para a vida e a alma, é também o nome pelo qual conhecemos a arte de criar movimentos através de uma ilusão ótica. Através de meios técnicos, como o cinema, o vídeo, o computador ou até mesmo aparelhos simples e engenhosos, é possível criar esta ilusão e inventar

novas formas de VIDA, ou seja,

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Von Spamtfer.

No cinema, um dos primeiros filmes com som foi o que celebrizou o camundongo mais famoso do mundo, Mickey Mouse, e foi Walt Disney que regeu a orquestra responsável pela trilha sonora e fez a voz do Mickey no primeiro desenho com som. Em apenas um ano, Mickey ganhou mais de 15 desenhos.

Hoje em dia, a Disney detém o maior mercado cinematográfico de animações do mundo, já que possui seu próprio estúdio e também é dona da Pixar. Juntas, as empresas sempre produzem o que há de melhor no

campo dos filmes animados e

inclusive rola um intercâmbio muito

interessante entre as duas. Mas também temos a DreamWorks, que é um excelente estúdio de animação.

Técnicas de animação:

1 - A animação tradicional, por vezes também chamada de animação de célula ou animação desenhada à mão, é a mais velha e, historicamente, a mais popular forma de animação. Em um desenho animado de forma tradicional, cada quadro é desenhado à mão. Ex. Fip Book.

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2 - A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores. É um subcampo da computação gráfica e da animação. São criados cada vez mais trabalhos com gráficos de computador a 3D. Ex. Filmes de animação atuais.

3 - Stop motion é uma técnica de animação de fotograma (ou quadro a quadro) que usa como recursos a máquina de filmar, a máquina fotográfica ou o computador. Utilizam-se modelos reais em diversos materiais; dentre os mais comuns estão a massa de modelar. Os modelos são movimentados e fotografados quadro a quadro. Esses

quadros são, posteriormente, montados em uma película

cinematográfica, criando a impressão de movimento.

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5 Captura de movimentos é um processo de gravação em um modelo digital. Gravam-se ações de humanos que, depois, são

animadas: tudo digitalmente.

Agora você será o(a) artista!!

Nas aulas da semana de 18 a 22 de outubro, você vai fazer uma releitura do personagem do seu filme de animação favorito dos Studios Disney, Dreamworks ou Pixar!

Você fará um flipbook. Siga o passo a passo:

1- Pegue 4 folhas A4 e recorte-as em seis retângulos iguais. 2- Use o grampeador para grudar todas as folhas, ou um clipe. 3- Faça desenhos simples nas folhas, de modo que, ao passar o dedo, folheando, o desenho se mova, criando uma animação.

✓ Assista ao vídeo para maior compreensão:

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Bom trabalho e divirta-se! Atenção!

Você poderá utilizar os materiais que estiverem disponíveis, como canetinhas coloridas, giz de cera, lápis de cor, régua, lápis de escrever, borracha e folha branca, entre outros. Solte sua imaginação e seja bem criativo(a) para a realização de sua obra.

Todas as suas atividades de Arte deverão ser organizadas e guardadas em uma pasta, pois serão apresentadas na Avaliação Bimestral.

Tarefa de

Referências

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