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13ª Gincana de Campo Bom

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Academic year: 2021

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13

ª

Gincana de Campo Bom

25 e 26 de Abril de 2015 – Campo Bom/RS

Resoluções das Tarefas Lógicas

002 – O Grande Enigma do Lost

Resolução:

Primeiro passo: Associar o personagem do Lost com a carta que este faz referência, exemplo: Jack – The Doctor, o número presente na figura, faz alusão à ordem dos números do Lost – 04, 08, 15, 16, 23 e 42. Na primeira carta, temos o número 5 (Este é relacionado ao quinto número do Lost – 23), Conta – se 23 no nome da carta referente ao personagem. Irão encontrar a letra “O” convertendo esta letra em um alfabeto de 26 letras, teremos como valor “15”, contar este valor de forma corrida na linha abaixo do personagem, fazendo esta sequência em todos os personagens, se chegará à resposta do enigma.

Resposta: BICICLETAS

005 – Shakespare Mexicano

Resolução:

O Termo Shakespare Mexicano é designado a Roberto Goméz Bolaños o conhecido Chaves, em Mexicano conhecido como “Chesperito”, Roberto nasceu no ano de 1929. Para resolver o enigma vocês devem fazer a diferença existente dentro do barril, o resultado deve ser contado na palavra CHESPERITO. Exemplo: No primeiro Barril temos o ano “1955” na cor “Azul”, fazendo a diferença deste valor ao do ano de nascimento de nosso eterno Chaves, teremos como resultado 26 ( As cores azul e vermelho, indicam o sentido da contagem a partir de cada letra), conta – se “26” a partir da primeira letra de CHESPERITO que será a letra “C”, teremos como resultado a mesma letra “C”, fazendo os demais barris e utilizando esta ordenação, se chegará à resposta do enigma.

Resposta: CINCO LUVAS

008 – Encontro de Amigas

Resolução:

O título da tarefa faz alusão ao “a palavra amigas no plural” tendo a imagem de várias Girafas contendo caracteres e letras em balões, localizados acima de sua parte superior da cabeça. Para resolver a charada vocês devem converter a palavra “GIRAFAS” no alfabeto de 26 letras. Exemplo: G – Vale 7, I – Vale 9, etc...

Após contar este valor convertido em cada balão acima das Girafas.

Resposta:

CORNETA

028 – Balão Surpresa – III (Blackout S/A)

Resolução: Contar a quantidade de letras dos nomes das pessoas em cada sala numerada do prédio, após converter esta quantidade de letras no alfabeto de 26 letras. A ordem da resposta se dará pela ordem dos números (Ordem crescente)

Resposta: MELANCIA

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040 – 1, 2, 3 E Já!

Resolução:

Conforme a dica inserida no título da tarefa, enumerar as luzes do semáforo em 1, 2 e 3. Somar os valores das luzes e contar no nome do

integrante da Equipe Blackout corresponde a cor. Após, contar o valor da letra na sequencia de letras abaixo do respectivo semáforo.

Resposta: DADO AZUL

041 – Automotive

Resolução

:

Para a GIF, utilizar o seguinte alfabeto - Letras maiúsculas: http://www.dafont.com/auto-motive.font

Resposta: UM COPO VERDE

042 – Equipe de Rua em Ação

Resolução:

Resolução: Ir aos Locais e efetuar as contagens conforme disposição da charada.

Observação: Solicitada além da resposta da charada o envio das fotos impressas em cores dos locais a qual foram tirados as informações do enigma.

Resposta: OITO BICOS

049 – 4 em 1

Resolução:

Os números existentes nos quadradinhos coloridos se referem aos tradicionais eventos realizados na cidade durante a época do rodeio (edição 2015).

2° Acampamentinho da Canção Nativa 13° Bivaque da Poesia Gaúcha

14° Acampamento da Canção Nativa 37° Rodeio Nacional de Campo Bom

Todas estas informações constam no “folder” de divulgação deste evento, distribuído aos habitantes de Campo Bom e visitantes locais.

Deve -se contar em cada linha a quantidade de letras de cada cor (Somando as mesmas), o resultado deve ser contado no nome de cada evento (Não incluindo a edição), pois a mesma faz – se referência já nas linhas.

Exemplo: Na primeira linha, temos as cores ROSA/BRANCO/CINZA, teremos 4 + 6 + 5 = 15, conta – se 15 no enunciado “RODEIO NACIONAL DE CAMPO BOM”, teremos como resultado a letra “D”, deve – se fazer esta relação nas demais sequencias abaixo.

Resposta: DUAS ESPORAS

050 – A Primeira Comanda

Resolução:

Converter a primeira letra das linhas na parte de cima e baixo dos quadradinhos e contar a partir do resultado obtido na coluna, de baixo para cima e de cima para baixo:

Exemplo: Primeira letra da linha de baixo “I”, esta vale 9, conta – se nove a partir da próxima letra, teremos a letra “C”, após fazer isso na linha de cima, sempre em sistema Zigue – zague.

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Resposta: CINCO BONECAS

051 – Entre a Serra e o Rio dos Sinos

Resolução: No hino da cidade de campo bom, utilizar o número estampado nas

camisetas dos bonecos para achar a linha, em cada uma das linhar contar o número que está no balão de conversa. Ordenar pela cor das camisetas.

Resposta: BALDE VERDE

060 – Quadrinhos Coloridos

Resolução:

Escrever por extenso as letras de cada cor na coluna e somar os valores de todas as suas letras. Exemplo: No primeiro quadradinhos temos a cor V E R M E L H O, a soma total dará 98, deve – se contar 98 na linha e utilizar a letra resultante desta contagem.

Resposta: DEZOITO CANETAS

061 – Ardeeee...

Resolução:

Somar a quantidade de letras das cores das pimentas que possuem a mesma numeração. Após contar a partir da palavra P I M E N T A (Padrão). A orientação abaixo da árvore + e – é o sentido que deve ser contado de cada numeração. Exemplo: A soma da quantidades de letras com o número 1 é 16. A partir da letra “P” (Não considerando o P), contar 16 casas em sentido horário (Por ser +), no alfabeto de 26 letras. Efetuar esta sistemática nas demais numerações.

Resposta: CANECAS

067 – Charadex – I (Jogue os Dados)

Resolução:

Contar o número de dados em sua respectiva cor. Após, aplicar o valor da letra da cor no valor (por extenso) obtido na soma dos dados.

Resposta: CENOURAS

068 – Charadex – II (Gincana Triplicada)

Resolução:

A atual Gincana de Campo Bom, chega a sua 13° edição. Conforme o título da tarefa “Gincana Triplicada”, deve-se pegar o valor da edição e multiplicar por 3, teremos como resultado 39. Após converter o alfabeto de 26 letras, mais de uma vez e a letra que cair na posição 39 (Dara “M”) será o ponto de partida. Após realizar os cálculos, em cada linha, exemplo:

GATO + 4 – A palavra gato tem 4 letras, logo teremos 4 + 4 = 8, contar 8 após a letra número 39 do alfabeto de 26 letras.

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Efetuar a sistemática nos demais cálculos.

Resposta: UM VENTILADOR

069 – Charadex – III (1824)

Resolução: 1824 faz referência a marca de cerveja artesanal “INTEGRAÇÃO”,

existente na cidade de Campo Bom. Em cada lacuna, deve – se desmembrar as letras do nome da cerveja “INTEGRAÇÃO”, sendo – I,N,T,E,G,R,A,C,A,O (Ignorando a acentuação) e efetuar de acordo com as lacunas em excel, a quantidade de quadradinhos pintados em vermelho ou azul, refere ao número de casas que devem ser avançadas ou recuadas a partir da letra no alfabeto de 26 letras. Fazendo esta sistemática em todas as letras da palavra, vocês irão descobrir a

resposta do enigma.

Resposta: CAPACETES

070 – Charadex - IV (Herbie da Equipe Organizadora)

Resolução:

O número “original” do Herbie é o 53. Efetuar a diferença deste valor para o existente dentro do círculo em cada um dos fuscas. Após a diferença obtida deverá ser contada a partir das letras da palavra “BLACKOUT”- B L A C K O U T (Nome da Equipe Organizadora da Gincana).

Resposta: PULSEIRA

071 – Corte Bem no Meio

Resolução:

Efetuar o corte no meio do alfabeto de 26 letras. Teremos a metade de 26 (Valor de 13 – Este será SEMPRE o ponto de partida da Charada), a partir dai efetuar a contagem obedecendo aos sentidos das setas.

Resposta: OCULOS

077 – Cervejas Gincaneiras

Resolução:

Contar no nome das MARCAS de cervejas a quantidade de letras do NOME (Pessoas ou Equipe Blackout) que faz referência à cor da lâmpada (As Marcas de cerveja estão escritas nas mesmas cores dos integrantes da Equipe Blackout) esta informação está disponível no site da Equipe Organizadora na sessão Home.

Resposta: GARRAFAS

078 – Plano de Invasão

Resolução: Os personagens existentes na tarefa são do famoso desenho

“Corrida Maluca” da Hanna Barbera, para ter êxito na tarefa é necessário contar em todos os balões de conversa “7”, pois este número se baseia ao número do carro na corrida Maluca. Após a resposta se dará pela ordem alfabética das cores.

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079 – Tem na Cidade

Resolução:

Contar o número de vezes que aparecem palavras, cuja suas letras iniciais começam com as mesmas da palavra “CAMPO BOM”, há algumas palavras que possuem *, estas se referem a “primeira” letra na palavra CAMPO BOM, as que não possuírem o *, devem ser consideradas como a segunda letra que se repete na palavra em questão.

Resposta: CADERNOS

097 – Tem que Ir Rezar

Resolução: Há uma Igreja na cidade de Campo Bom, localizada na Rua Dep.

Plinio Salgado (Bairro M), onde foi tirada a foto. Na cruz desta há duas numerações a primeira na parte de cima da cruz diz 8 a 15 e a segunda numeração 9 a 13. Para decifrar o enigma deve – se fazer a diferença das numerações colocadas na tarefa para a numeração REAL existente na cruz. A diferença deste cálculo, deve ser convertido e somado.

Exemplo: A primeira indicada com a seta de acima (Refere – se à numeração 8 a 15), a numeração da tarefa está 63 a 22 (Faz – se a diferença deste valor, teremos 55 a 7, escreve – se por extenso as duas numerações – CINQUENTA E CINCO / SETE – Somando as mesmas, teremos como resultado “19”, que no alfabeto de 26 letras, vale “S”.

Deve fazer esta sistemática nos números abaixo, sempre respeitando a posição que a seta esta.

Resposta: SETE VELAS

098 – No Escuro

Resolução: As letras de BLACKOUT encontram-se em alguns dos quadrados

pretos (No Escuro), contar o valor das letras de BLACKOUT nos quadrados brancos (da esquerda para a direita).

Resposta: SABONETE

099 – Gincaneiros de Campo Bom

Resolução: Escrever por extenso cada número nas camisetas e contar a

quantidade do número de letras de cada. Após está quantidade de letras do número, deve ser contado no nome da Equipe que esta na camiseta.

Resposta: UMA LANTERNA

118 – Apita o Arbitro

Resolução:

Conforme diz a regra do futebol. Dois cartões amarelos originam um cartão vermelho, ou seja, uma expulsão. Eliminar os cartões vermelhos e os cartões amarelos com letras iguais (na linha). Somar os valores das letras dos cartões amarelos restantes e contar no número (por extenso) do jogador.

Colocar as cores em ordem alfabética para formar a resposta.

Resposta: TESOURA

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119 – Calculando

Resolução:

Há varias figuras na tarefa. É necessário primeiro verificar quantas formas há na figura, exemplo:

Na primeira figura há TRES pedaços no triangulo, sendo que 3 destes são pintados. Contar a quantidade de partes pintadas no nome por extenso da quantidade total de pedaços que a forma geométrica está dividida. Contando 3 na palavra TRES dará a letra E (Que vale 5 no alfabeto de 26 letras), após isso efetuar a soma ou diferença com o número ao lado da figura. No Primeiro ficará 5 – 1 = 4 (No alfabeto de 26 letras 4 é igual a letra D). Fazendo esta sistemática nas demais formas, teremos a solução do enigma.

Resposta: DUAS PILHAS

120 – Quem Quer Ficar Milionário?

Resolução: Durante a gincana a Equipe Blackout, repassou as equipes uma

sequência numérica na qual a classificou como “Sorteio Final” da Loteria Blackout. Estes números sorteados, devem ser encontrados nos quadradinhos da charada divulgada na gincana. A contagem deverá ser feita na “quantidade de letras” destes números escritos por extenso. Exemplo: Primeiro número 2 (Escrevendo “DOIS” por extenso, teremos “4” letras), conta – se 4 após o número 2 na linha que existe este número.

Fazendo esta metodologia em todos os números sorteados, teremos a resolução do enigma.

Resposta: QUARENTA E SEIS REAIS E QUINZE CENTAVOS

121 – Não Durma no Ponto

Resolução: Utilizar os horários de ônibus da rodoviária de Campo Bom com

destino para Taquara. Nos relógios identificar o horário, após isso converter o código do serviço da rota em questão e fazer a soma, com esse resultado contar na modalidade do ônibus, se o centro do relógio for Azul, contar no sentido normal, e se for vermelho contar de trás pra frente. Ordenar pela ordem alfabética das cores dos ponteiros.

Resposta: UM MOUSE

122 – A Lenda do Tesouro Perdido

Resolução:

Deve–se olhar o filme “A Lenda do tesouro Perdido II – Livro do Segredo”, na parte em que Benjaminn Gates, sequestra o Presidente dos Estados Unidos e lhe pede uma senha para ter acesso ao Livro do Presidente, uma

espécie de diário passado de presidente para presidente, onde constavam todas as informações dos fatos marcantes de cada época. Também ele lhe repassou uma Senha X Y 2 3 4 7 8 6, vocês devem usar esta senha e efetuar a diferença com as outras senhas presentes na tarefa. A diferença obtida em cada senha deve ser convertida em uma letra do alfabeto de 26 letras.

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123 – 3,1415926535...

Resolução:

O valor no título da tarefa é referente ao conhecido “Pi”, o primeiro passo será escrever por extenso o número da tarefa “CENTO E VINTE E TRES”, teremos um total de 16 letras, ai conta-se de 16 em 16 nos

quadradinhos.

Resposta: DOIS NOVELOS

126 – Perdidos no Labirinto Blackout

Resolução: Soma-se a quantidade de letras dos nomes das cores por extenso

durante o caminho certo.

Observação: As cores que não ficam no caminho certo não devem ser utilizados. A soma desta quantidade de letras deverá ser contada, no “TÍTULO” da tarefa - “Perdidos no Labirinto Blackout”.

Resposta: COBERTOR

EQUIPE BLACKOUT

– Organizadora de Gincanas

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