• Nenhum resultado encontrado

Modelo de análise de brinquedo/jogo na abordagem psicogenética de Piaget

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Modelo de análise de brinquedo/jogo na abordagem psicogenética de Piaget"

Copied!
26
0
0

Texto

(1)

Modelo de análise de

brinquedo/jogo na abordagem

psicogenética de Piaget

(2)

1. Nome e imagem do brinquedo/jogo:

(3)

2. Faixa etária indicada:

(fundamentar de acordo com os conceitos da psicologia do desenvolvimento infantil)

Coordenação motora fina

(média)

Percepção tátil (formas) e

visual (cores)

Competências e habilidades mínimas

(4)

Estágio pré-operatório (dos 2 aos 6/7 anos)

É a fase em que as crianças reproduzem imagens mentais. Elas usam um pensamento intuitivo que se expressa numa linguagem comunicativa - mas egocêntrica -, porque o pensamento delas está centrado nelas mesmas.

(5)

Estágio operatório concreto (dos 6/7 aos 11/12 anos)

Nessa fase as crianças são capazes de aceitar o ponto de vista do outro, levando em conta mais de uma perspectiva. Podem representar transformações, assim como situações estáticas. Têm capacidade de classificação, agrupamento, reversibilidade e conseguem realizar atividades concretas, que não exigem abstração.

(6)

3. Descrição

3.1. Breve apresentação:

Trata-se de um jogo com peças

móveis, com formato, cor, tamanho

e espessura variáveis, que propõe a

comparação entre essas peças e,

através do acúmulo destas, vence o

jogo aquele jogador que tiver maior

quantidade de peças.

(7)

3.2. Partes integrantes:

Uma caixa com blocos

lógicos (48 peças);

Peças em três

cores: vermelho, azul e

amarelo;

(8)

Peças em quatro formas:

quadrado, triângulo,

círculo e retângulo;

Peças em dois tamanhos:

grande e pequeno;

Peças em duas

(9)

3.3. Regras e instruções de uso: Dividir aleatoriamente todas as

peças entre dois participantes (aqui denominados jogador 1 e jogador 2). O “jogador 1″ escolhe uma de

suas peças para colocar no centro da mesa. O “jogador 2″ deverá colocar outra peça que tenha algum atributo da peça escolhida pelo “jogador 1″.

(10)

Por exemplo:

Se a peça que o “jogador 1″

disponibilizar for

quadrada/grande/grossa/azul,

uma das possibilidades, será o

“jogador 2″ colocar uma peça

quadrada/pequena/fina/amarela.

Neste caso, o atributo igual será o

fato de ambas serem quadradas.

(11)

Outra possibilidade, será o “jogador 2″

escolher um

triângulo/pequeno/grosso/vermelho. E assim, ambas as peças terão como igualdade o fato de serem grossas.

É muito importante que os jogadores verbalizem para justificar o motivo das escolhas das peças.

O jogo deverá continuar até que um dos jogadores fique sem nenhuma peça. Este será o ganhador do jogo.

(12)

4. Competências/Habilidades favorecidas:

C-I

/H-1

C-III

/H-7, H-8, H-9

C-IV

/H-10, H-11, H-12

C-VII

/H-23

(13)

5. Áreas do conhecimento abordadas:

 Matemática

 Artes

(14)

6. Conteúdos específicos desenvolvidos:

Cores Primárias

Formas Geométricas

Medidas: tamanho e

espessura

(15)

7. Espaço indicado para o uso:

(dimensões, móveis, iluminação, etc.)

Espaço ideal para 2 jogadores:

sala de aproximadamente 3x3 m,

equipada com mesa de 1x1m,

cadeiras, ou tapete de 2x2m.

Ambiente bem iluminado e

(16)

As habilidades estão associadas ao saber fazer: ação física ou mental que indica a capacidade adquirida. Assim, identificar variáveis, compreender fenômenos, relacionar informações, analisar situações-problema, sintetizar, julgar, correlacionar e

manipular são exemplos de

habilidades.

(17)

Já as competências são um conjunto de habilidades harmonicamente desenvolvidas e que caracterizam por exemplo uma função/profissão específica: ser arquiteto, médico ou professor de química. As habilidades devem ser desenvolvidas na busca das competências.

(18)

I. Competência na Absorção da Informação

1. Habilidade de bem utilizar os sentidos e de aprimorar a acuidade dos sentidos

(aprender a perceber)

2. Habilidade de entender e corretamente

interpretar a linguagem corporal

3. Habilidade de entender a linguagem

verbal falada e escrita e desenvolvimento

da capacidade de ler com compreensão e

(19)

II. Competência na Transmissão da Informação e na Comunicação

4. Habilidade de se expressar bem em

língua materna falada e escrita

5. Habilidade de se expressar bem em

língua estrangeira (em especial, no caso

do Brasil, o Inglês e o Espanhol)

6. Habilidade de se expressar bem através da linguagem não-verbal (especialmente a corporal)

(20)

III. Competência no Acesso à Informação

7. Habilidade de buscar e pesquisar a

informação em qualquer dos meios em

que esteja armazenada

8. Habilidade de memorizar a informação

essencial e de uso constante

9. Habilidade de organizar e arquivar a

informação e de localizar e recuperar

com facilidade e rapidez a informação

(21)

IV. Competência na Análise da Informação

10. Habilidade de analisar criticamente e

avaliar a informação textual, numérica, estatística, gráfica, sonora, e visual

11. Habilidade de raciocinar logicamente 12. Habilidade de perceber padrões,

conformações, tendências, analogias,

(22)

V. Competência Epistemológica, Ética e Estética

13. Habilidade de diferenciar questões que

envolvem o verdadeiro, o bom (certo) e o belo e de discernir critérios que adequadamente

separam o verdadeiro do falso, o bom (certo) do mau (errado) e o belo do feio

14. Habilidade de aplicar esses critérios no

dia-a-dia e de agir e viver coerentemente com os seus princípios

15. Habilidade de, a despeito dos desincentivos,

(23)

VI. Competência na Compreensão

16. Habilidade de compreender o

funcionamento do mundo físico

17. Habilidade de compreender o

comportamento de seres vivos

18. Habilidade de compreender o ser

humano, no plano individual e social

19. Habilidade de compreender as

manifestações culturais do ser humano

20. Habilidade de compreender o poder

(24)

VII. Competência no Relacionamento Interpessoal

21. Habilidade de se relacionar bem com as pessoas

22. Habilidade de negociar, de

administrar pressões e de gerenciar conflitos

23. Habilidade de controlar as

emoções, gerenciar tensões e reduzir stress

(25)

VIII. Competência no Plano Pessoal

24. Habilidade de decidir com base

em princípios e de agir, no momento oportuno, de acordo com as decisões tomadas

25. Habilidade de solucionar problemas

26. Habilidade de gerenciar mudanças

(26)

IX. Competência no Gerenciamento de Longo Prazo da Vida

27. Habilidade de planejar projetos de vida e as estratégias para alcançá-los

28. Habilidade de administrar o tempo (distinguir o

importante do urgente, e ambos do não-importante e/ou não-urgente, e priorizar as atividades)

29. Habilidade de reconhecer os erros e de aprender com eles

30. Habilidade de, quando convencido da justeza do curso

de ação traçado, persistir nele, mesmo na face de adversidades

Referências

Documentos relacionados

Porém, fatores estruturais são apontados para o alcance limitado das metas e para a consequente falta de êxito do programa: superdimensionamento das plantas,

Nesse contexto, o objetivo deste estudo foi identificar comportamentos de riscos, associados ao desenvolvimento de transtornos alimentares em adolescentes de um colégio federal

Esta pesquisa não possui como objeto as políticas de avaliação, em vigência desde o início da década de 1990, portanto, não é intuito realizar a análise de tais

Para a variável CUR, o bode foi superior ao car- neiro no turno da manhã (70 vs. 84), quando as tem- peraturas ambientais foram mais amenas e o macho caprino conseguiu expressar

Por entender certas características do ser humano como desta forma, tal como lemos há pouco, Maquiavel marca a sua posição diante da política e do Estado como situada desde a

A incapacidade específica foi avaliada através da Escala Funcional Específica do Paciente 9 , que avalia três atividades em que o paciente sente mais dificuldade de

Se você vai para o mundo da fantasia e não está consciente de que está lá, você está se alienando da realidade (fugindo da realidade), você não está no aqui e

[r]