Animação
Texto
(2) "There is no par,cular mystery in anima,on...it's really very simple, and like anything that is simple, it is about the hardest thing in the world to do. " Bill Tytla at the Walt Disney Studio, June 28, 1937. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(3) os primórdios da imagem em movimento: os brinquedos óp4cos. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(4) O princípio do funcionamento de todos os brinquedos ópFcos, é o mesmo do cinema de animação, baseia-‐se no fenómeno da “persistência reFniana”. Duas imagens disFntas, alternando com suficiente velocidade, são percebidas pelo cérebro como apenas uma.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(5) Taumatrópio, 1824. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(6) Phenakistocópio, 1832. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(7) Zootrópio, 1834. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(8) Folioscópio (Flip Book), 1886 Os flip books foram muito populares a parFr do final do séc. XIX e conFnuam a ser uFlizados ainda nos dias de hoje.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(9) Kinetoscópio, 1894 O Kinetoscópio é já um aparelho mais sofisFcado, em que as imagens estão conFdas numa Fra de filme perfurado, que roda através de um mecanismo automaFzado.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(10) o cinema de animação. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(11) Os primeiros filmes de animação a serem projectados foram os do francês Charles-‐Émile Reynaud. Em 1878 Reynaud produziu o Teatro Praxinoscópio e em 1888, aperfeiçoou o seu aparelho de modo a permiFr a projecção numa escala maior e o visionamento por uma audiência mais alargada. As imagens eram pintadas à mão em placas de vidro, depois montadas em Fras de couro.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(12) Teatro Praxinoscópio, Charles-‐Émile Reynaud .
(13) O primeiro filme projectado aconteceu em 28 de Outubro de 1892, no Museu Grévin, em Paris. O espectáculo incluiu os filmes, Pauvre Pierrot, Un bon bock, e Le Clown et ses chiens, cada um Fnha entre 500 e 600 imagens e uma duração de cerca de 15 minutos. Reynaud era o projeccionista e o espectáculo era acompanhado por um pianista. Os filmes manFveram-‐se em projecção, no Museu Grévin, até ao ano de 1900 e foram vistos por cerca de 500.000 pessoas. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(14) O primeiro filme animado fotografado em película é de 1906, Humorous Phases of Funny Faces, de J. Stuart Blackton.. Em 1908 o francês Émile Cohl apresenta Fantasmagorie.. Em 1914, o desenhador americano Winsor McCay, apresenta Ger,e o Dinosauro.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(15) Um dos primeiros filmes de animação coloridos foi As aventuras do Princípe Achmed. Uma animação com silhuetas criada pelo alemão Lohe Reiniger em colaboração com Berthold Bartosch, em 1926.. Em 1937, Walt Disney apresenta A Branca de Neve e os sete anões. Foi a primeira longa metragem de animação e a primeira a uFlizar a técnica da animação de células.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(16) técnicas de animação. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(17) Animação de Células É a técnica de animação clássica. As formas são desenhadas e pintadas à mão, em folhas transparentes chamadas células. Uma imagem tem várias células sobrepostas, ficando cada forma a animar na sua camada independente. O fundo da imagem, o cenário, é normalmente pintado em guache ou acrílico. O estúdio Ghibli de Hayao Miyasaki, produz excelentes exemplos de animação contemporânea, uFlizando esta técnica.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(18) O Castelo Andante, 2004, Hayao Miyasaki.
(19) Stop-‐mo5on É uma animação feita com objectos nsicos reais ao invés de imagens desenhadas. As figuras podem ser feitas de plasFcina ou materiais como borracha, tecido, etc. As figuras são manipuladas e fotografadas frame a frame, para criar o movimento. São exemplos deste Fpo de animação filmes como Wallace and Gromit, e The Nightmare Before Christmas. Pixilação Semelhante à técnica Stop-‐moFon mas com animação de pessoas reais. Os actores são posicionados como se de marionetas se tratassem.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(20) Wallace and Gromit personagens criadas por Nick Park, Aardman AnimaFons. The nightmare before Christmas, 1993 Henry Selick (realização), Tim Burton (argumento, produção).
(21) Animação directa em película As imagens são desenhadas, pintadas, riscadas, directamente na película do filme. Um autor pioneiro, que explorou de modo bastante criaFvo esta técnica, foi Norman Mclaren.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(22) Pintura em vidro As imagens são pintadas numa placa de vidro com Fntas de secagem lenta. The Old Man and the Sea, de 1999, criada por Aleksandr Petrov é uma animação em grande formato (IMAX), composta por cerca de 29.000 imagens pintadas a pastel de óleo sobre vidro.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(23) Rotoscopia Processo inventado em 1915. A animação é feita sobre imagens reais captadas em película. Os desenhos são decalcados (tracing) sobre a película uFlizando uma mesa de luz. O vídeo do grupo A-‐ha, Take on me, foi realizado com a técnica de rotoscopia.. Cut-‐out (Recortes) Animação de formas recortadas, em papel, tecido, fotografias, etc. Esta técnica também pode ser uFlizada digitalizando as formas e criando a animação no computador. A série SouthPark é um exemplo desta técnica.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(24) Animação em areia As imagens são desenhadas com areia, manipulada com as mão ou outros utensílios. As imagens podem ser iluminadas por trás como numa mesa de luz.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(25) Pin screen -‐ Tela de alfinetes As imagens são criadas numa tela perfurada preenchida com milhares de alfinetes. O efeitos de sombra e textura, do relevo dos alfinetes na tela, são caracterísFcos deste Fpo de imagens. Os inventores do Pin screen e criadores da técnica foram Alexandre Alexeieff e sua esposa, Claire Parker, por volta de 1930. Jaques Druin é um arFsta, que ainda actualmente, cria animações em pin screen.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(26) O Nariz, 1963, Alexeieff / Parker. Le Paysagiste, 1976, Jacques Drouin.
(27) CGI / CGA -‐ Computer Graphics Imagery /Anima5on Animação feita com imagens totalmente criadas em computador, podendo ser a 2 ou 3 dimensões. A primeira longa metragem, criada na totalidade em CGA a 3 dimensões, foi Toy Story, de 1995, obra do estúdio Pixar.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(28) princípios da animação. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(29) Os seguintes 12 princípios da animação foram desenvolvidos durante os anos 30 pelos experientes animadores da Disney, como Frank Thomas e Ollie Johnston. Estes princípios são o resultado das suas reflexões e da sua práFca. Era o desejo de Walt Disney criar um esFlo de animação que fosse realista, na aparência do movimento, e que as personagens expressassem carácter e personalidade. É claro que muita e excelente animação foi criada, sem ter como referência, ou sequer conhecimento, dos princípios da Disney. Contudo estes princípios são apropriados para vários esFlos de animação e fornecem uma linguagem técnica comum para os animadores.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(30) 1º Squatch and Stretch (Comprimir e es4car) Este é um dos princípios elementares da animação. O princípio tem como função mostrar através da deformação de um objecto o seu peso e flexibilidade. O exemplo mais simples de aplicação deste princípio é o da animação de uma bola a saltar.. 2º Timinig and Mo5on (Tempo e movimento) Aqui temos um princípio que lida com a relação do tempo que duram as acções numa animação. A mesma acção realizada em velocidades diferentes pode passar a ideia de sofrimento ou mesmo humor. Depende da interpretação do animador para o contexto em que a acção se desenrola.. 3º An5cipa5on (Antecipação) A antecipação de uma acção, como a preparação para um salto ou um impacto, é usada para transmiFr realismo nas animações.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(31) 4º Staging (Cenografia) A cenografia, isto é a colocação dos objectos e personagens em cena, é importante para direccionar a atenção do espectador. O uso da iluminação e enquadramento da câmara é muito úFl para trabalhar este princípio. 5º Follow Through and Overlapping Ac5on (Sequência e acções sobrepostas) Outro princípio que lida com acções realizadas pelas personagens. Todas as acções realizadas pelos personagens em animação geram reacções. Por exemplo, uma personagem que esteja a correr com grande velocidade e pare de maneira brusca, tem a massa do seu corpo deslocada levemente para frente pela inércia, assim como os seus cabelos e roupas. 6º Straight Ahead and Pose-‐to-‐Pose Ac5on (Acção conNnua e acção pose-‐a-‐pose) Estes são ao mesmo tempo princípios e técnicas de animação. Com o Straight Ahead a animação é realizada em intervalos de movimentos muito curtos, basicamente frame a frame, o que resulta em movimentos realistas e detalhados. Com o Pose-‐to-‐pose o animador trabalha em blocos segmentados de animação, em que algumas poses chave são usadas para determinar a acção. Isto resulta em pequenos saltos da personagem na transição entre as diferentes poses. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(32) 7º Slow In and Out (Aceleração e desaceleração) Um princípio básico de dinâmica aplicado à animação, é que os objectos precisam de tempo para começar a mover-‐se ou parar. É necessário um tempo de aceleração e desaceleração para aFngir a velocidade máxima do movimento, ou o repouso. 8º Arcs (Movimentos em arco) A maioria dos movimentos realizados pelos humanos e animais descreve uma trajectória em arco. Basta reparar no movimento que descrevemos ao mover os braços para os lados. Os movimentos que descrevem trajectórias em arco são mais naturais e realistas. 9º Exaggera5on (Exagero) Este é um princípio de animação que faz com que as acções realistas se tornem um pouco mais exageradas, como numa caricatura. O objecFvo é usar movimentos bruscos e expressões faciais para ampliar os movimentos e aumentar as emoções.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
(33) 10º Secondary Ac5on (Ação secundária) Aqui o princípio é que uma acção realizada por uma personagem desencadeia outros movimentos e acções por parte de outros objectos, ou personagens. Por exemplo, ao caminhar uma personagem, para além do movimento do seu corpo, gera também deformações e movimento nas suas roupas e no seu cabelo.. 11º Solid drawing (Desenho consistente) As personagens devem respeitar alguns princípios básicos de biodinâmica e anatomia, para que a sua aparência seja realista e consistente e os problemas do desenho não atrapalhem a animação. 12º Appeal (Atracção / interesse) A maneira como uma personagem atrai o espectador. O aspecto, os movimentos, a personalidade, são determinantes para uma personagem ser considerada realista e apelaFva, para o espectador.. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
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(36) Bibliografia / Hiperligações. History of animaFon Principles of TradiFonal animaFon applied to 3D computer animaFon IntroducFon to computer animaFon Computer animaFon: Algorithms and techniques. ESCOLA SECUNDÁRIA DE SANTA MARIA MAIOR - OFICINA DE MULTIMÉDIA B - ANO LETIVO 2011-2012 - PROF. RUI PINHO.
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