Guia de Tecnologia
Apresentação
Caros pais e alunos:
Por meio do presente guia, apresentaremos todos os recursos e
plataformas digitais oferecidos aos alunos e as devidas instruções
para acesso e utilização.
Esperamos que todos tirem o máximo proveito das informações
aqui fornecidas e tenham a melhor experiência possível com as
ferramentas de tecnologia disponibilizadas pelo Liceu Jardim.
Caso ainda reste alguma dúvida após a leitura deste material, os
departamentos de Tecnologia da Informação (T.I.) e Tecnologia
Educacional (T.E.) estarão à disposição através dos e-mails:
T.I:
[email protected]
Sumário
Tecnologia da Informação
Portal Liceu Jardim Biblioteca Virtual
Aplicativo Liceu Jardim Agenda Edu
Filho sem Fila
Tecnologia Educacional
Google for Education (2º ano do Ensino Fundamental à 3ª série do EM). Pense Matemática (Infantil I, Infantil II e 1º ano)
Matific (2º ao 5º ano do Ensino Fundamental I)
Guten News (4º ano 8º ano do Ensino Fundamental) Qmágico (6º ano à 3ª série do Ensino Médio)
Portal (acesso pelo site da escola)
Os pais e responsáveis podem contar com um acesso completo pelo
site da escola, com todos os aplicativos e conteúdo disponível para
os alunos.
Biblioteca Virtual
Acesso a todo o acervo bibliotecário da escola, com a possibilidade
de reservar e consultar livros da biblioteca.
Aplicativo Liceu Jardim
Agora ficou mais fácil encontrar as principais informações sobre o Liceu Jardim. Para baixar é só procurar na sua loja de aplicativos “Colégio Liceu Jardim”
Funções disponíveis;
-Boletim - verificar informações sobre médias.
-Calendário - consultar as datas das provas e horário de aula. -Notas - informações das notas mais recentes.*
-Ocorrências - conhecer todas as ocorrências do aluno e atendimentos oferecidos a ele.* -Eventos - informações sobre datas e horários dos eventos do colégio.
-Ficha Financeira- verificar os títulos em aberto ou pagos, atualização do débito. *Funções com notificações no celular.
Agenda Digital de comunicação entre pais, escola e colaboradores.
destinado a todas as séries.
Filho sem Fila
Aplicativo para facilitar a saída dos alunos em torno da escola.
Disponível para Ampliada e Infantil.
G
o
o
g
l
e
for Education
O projeto
Google for Education inclui uma variedade de iniciativas
educacionais e aplicativos para professores e estudantes de todo o mundo.
Por meio desse projeto, incentivamos o Letramento Digital, a pesquisa e a
autonomia dos alunos frente à Tecnologia.
Em nosso colégio, os alunos de 2º ano do Fundamental à 3ª série do
Ensino Médio têm direito a uma conta institucional (e-mail) que permite o
acesso a variados recursos (Google Apps) úteis à comunicação, atividades
avaliativas online, criação de conteúdo, pesquisa e desenvolvimento de
trabalhos escolares. Todos esses apps são monitorados pelo colégio no
sentido de garantir a segurança de todos e o uso ético das ferramentas. A
conta Google também fornece acesso a outras plataformas educacionais que
adotamos em nossa escola, tais como Guten News, Matific e Qmágico.
1- Na área restrita de nosso site, clique no ícone da Google;
2- Na tela seguinte, aparecerá o termo de adesão, com o qual você deve concordar após leitura atenta.
3- Tome nota do e-mail informado. Exemplo: [email protected]. 4- A senha provisória padrão é
liceu@123.
5- Após fornecer a senha provisória, escolha outra de sua preferência, com no mínimo 8 dígitos, e anote-a em local seguro!
6- Para acessar os apps, você sempre
precisará fornecer o Gmail do colégio e a senha criada!
G
o
o
g
l
e
for Education
- Acesso aos Apps
1- Depois de configurada a conta institucional, o ícone Google/ Aplicativos na área restrita conduzirá a uma tela com botões de acesso para os principais apps.
2- Todos os apps também podem ser instalados em Iphones e aparelhos Android.
3- Lembre-se de realizar login com a
conta da escola!!! Recomendamos cuidado especial para quem já tem Gmail pessoal, pois será necessário trocar de usuário!
4- Clique aqui para aprender a configurar os apps em seu celular.
Utilizaremos como exemplo a Google Classroom.
Google Classroom - Inscrição nas Disciplinas
Clique aqui para aprender a se inscrever nas disciplinas de sua turma
a partir dos códigos fornecidos pela escola.
A Google Classroom é a plataforma por meio da qual os alunos de 6º ano
à 3ª série do Ensino Médio podem se comunicar com seus professores,
visualizar materiais, conteúdos de provas, avisos, entregar tarefas digitais e
realizar avaliações online.
Acesso aos apps pela Busca
G
oo
g
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Por meio da página de busca da Google, é possível fazer login com a
conta institucional fornecida ao aluno e acessar todos os apps, conforme telas
a seguir:
Clique nos 9 quadradinhos para abrir a lista de apps
Pense Matemática -Infantil 1, 2 e 1º ano
O Pense Matemática direciona-se às turmas do Infantil I, Infantil II e 1º ano e consiste em um projeto de aprendizagem matemática por meio de oficinas lúdicas, resolução de situações-problema e recursos da tecnologia educacional, como plataforma digital de games, números interativos e kits Lego Educação.
O acesso aos recursos digitais será realizado por meio de login e senha informadas pela escola via Agenda Edu.
As atividades do Pense Matemática são semanais e ocorrem principalmente no laboratório de tecnologia da Educação Infantil.
Pense Matemática -Infantil 1, 2 e 1º ano
Acesso:
O acesso ao Pense Matemática é feito pelo site www.pensematematica.com e também através do aplicativo Pense Matemática, disponível na Play Store e na App Store.
Recursos digitais oferecidos:
● Dinâmicas (material digital com as atividades desenvolvidas em sala); ● Plim (games de Matemática);
● Jogos e Desafios (somente 1º ano);
● Academia (somente 1º ano). Semanalmente, os professores enviam um bloco de exercícios digitais para que os alunos realizem os desafios em casa.
Kits Coletivos e Lapbook
individual
Matific - 2º a 5º ano
Matific é a plataforma digital de Matemática dirigida às turmas de 2º a 5º ano.
Nela, os alunos desenvolvem o raciocínio lógico-matemático por meio de games com desafios relacionados aos conteúdos estudados em sala de aula, permitindo a aplicação do conhecimento adquirido.
Além dos games, que podem ser feitos não somente em sala de aula, mas também em casa, a plataforma oferece oficinas digitais, as quais podem ser conduzidas pelos professores durante as aulas para desenvolver novos conceitos matemáticos.
O login deve ser feito através da conta Google institucional.
Endereço para acesso:
www.matific.com
Clique aqui para acessar com a conta Google da
Guten News - 4º a 8º ano
Premiada em 2015 pelo MIT por sua proposta inovadora de incentivo à leitura de atualidades, a Guten News é uma plataforma digital que disponibiliza matérias jornalísticas concebidas especialmente para o público de 4° a 9° ano, bem como games de interpretação de texto capazes de medir 21 habilidades de leitura inspiradas nos descritores da Prova Brasil por meio de relatórios diagnósticos.
Em nosso colégio, a plataforma é adotada pelas professoras de 4º e 5º ano e também pela disciplina de Ciências de 6º a 8º ano, além de proporcionar aos alunos acesso ilimitado para que possam ler e realizar as atividades online a qualquer momento.
Endereço para acesso:
www.gutennews.com.br
Clique somente aqui para acessar,
Não utilize
essa área
para logar!
QMágico - 6º ano à 3ª série do Ensino Médio
O Qmágico é uma plataforma utilizada pelos professores de EFII e EM
para criação de atividades avaliativas online nas mais diversas áreas de
conhecimento.
Nela, os professores podem criar seu próprio conteúdo ou utilizar o
banco de questões que dispõe de mais de 125.000 exercícios extraídos de
vestibulares, vestibulinhos e ENEM.
A plataforma fornece detalhados relatórios de desempenho para os
professores após a resolução dos exercícios pelos alunos. O login deve ser
realizado por meio do botão “Entrar com o Google”.
Veja instruções.
Endereço para acesso direto:
https://liceujardim.qmagico.com.br
Ou através do ícone na área restrita de nosso site
Não utilize essa área para logar!