Design Thinking
Apresentação
Professor: Hyggo Almeida
O que é?
Processo através do qual são identificadas as reais necessidades das pessoas à luz do que é
tecnologicamente factível e viável em termos de negócio para gerar produtos de valor para
clientes e criar oportunidades de mercado.
Exemplos
Cabide ZigZag
Questto|Nó
Exemplos
Cabide Quará
Questto|Nó
Exemplos
“Torneira Digital”
Questto|Nó
Processo
Definir Pesquisar Idealizar
Selecionar Implementar Aprender Prototipar
Processo
Definir Pesquisar Idealizar
Selecionar Implementar Aprender Prototipar
Definir
Estabelecer “qual é o problema”
Você entende o que o cliente quer? Ou do que ele precisa?
O cliente entende o que quer? Ou do que ele precisa?
A descrição do problema é suficiente? Há riscos de
“não entendimento”?
Definir
Como definir?
The Five W’s
• Who, What, Where, When, Why – Quem é o cliente alvo?
– Que solução será entregue?
– Quando e por quanto tempo a solução será efetiva?
– Onde será usada?
– Por que o cliente precisa dela?
Como a solução será implementada?
Criar resumos de descrições de problemas (brief )
Processo
Definir Pesquisar Idealizar
Selecionar Implementar Aprender Prototipar
Pesquisar
Coletar informações
Há aprendizado de projetos anteriores?
Você tem a composição estatística dos potenciais usuários?
Você entende o mercado alvo?
Qual o nível de educação do seu grupo de usuários?
Qual o estilo de vida do seu grupo de usuários?
Quais as aspirações do seu grupo de usuários?
Pesquisar
Como pesquisar?
Iniciar pelo aprendizado dos últimos projetos
Buscar informações em fontes diversas: Internet, amigos, etc.
Buscar informações de fontes profissionais: relatórios de consumo, pesquisas de mercado, etc.
Imersão: entrar na realidade do cliente para extrair informações do dia a dia
Processo
Definir Pesquisar Idealizar
Selecionar Implementar Aprender Prototipar
Idealizar
Criar potenciais soluções
Você entende a solução?
Você tem informação de pesquisa suficiente?
Quais métodos serão usados para geração de ideias?
Idealizar
Como idealizar?
Brainstorming
Sketching
Apresentações (defesa)
Avaliação de prós e contras
Processo
Definir Pesquisar Idealizar
Selecionar Implementar Aprender Prototipar
Prototipar
Testar soluções
Todas as soluções requerem protótipos?
Quais elementos os protótipos irão testar?
Que funcionalidades os protótipos terão?
Prototipar
Como prototipar?
Criar interface gráfica
Criar implementação “mock” (Flash, HTML...)
Testar módulos principais
Criar estudo de caso focado na principal funcionalidade
Processo
Definir Pesquisar Idealizar
Selecionar Implementar Aprender Prototipar
Selecionar
Escolher “O” protótipo
O produto contempla a descrição da solução inicial?
O produto contempla as necessidades do cliente?
O produto pode ser produzido em tempo e dentro do orçamento?
Há fatores de risco a serem considerados?
Selecionar
Como escolher?
Considerando as avaliações dos protótipos desenvolvidos
Qual resolve a melhor forma o problema?
Viabilidade técnica
Viabilidade econômica
Viabilidade de mercado
Processo
Definir Pesquisar Idealizar
Selecionar Implementar Aprender Prototipar
Implementar
Realizar a solução
A equipe foi montada?
Há um processo de desenvolvimento?
Como garantir a qualidade?
O resultado contempla as necessidades do cliente?
Implementar
Como implementar
Ciclo de desenvolvimento utilizado dentro da empresa!
Processo
Definir Pesquisar Idealizar
Selecionar Implementar Aprender Prototipar
Aprender
Obtendo feedback
O cliente deu retorno sobre o uso do produto?
Houve efeito colateral no processo de aplicação?
Quais aspectos podem ser melhorados?
Há espaço para novos produtos relacionados?
Aprender
Como aprender?
Documentar processo de imersão
Documentar pendências que podem se tornar novos produtos
Documentar resultados das avaliações dos protótipos
Exemplo
Solução para a Educação
Um cliente do Laboratório Embedded solicitou a criação de um produto voltado para a educação que permitisse aumentar a venda de seus tablets.
O que? Software para tablet.
Quem? Usuário final (aluno).
Quando? Durante atividade de ensino.
Onde? Dentro da sala de aula.
Por que? Aumentar as vendas de tablets.
Definir
Exemplo
Imersão + Pesquisa + Referências
PesquisarSalas de aula
Entrevistas
Exemplo
Brainstorming e Sketching
IdealizarExemplo
Protótipo para tablet Android
Maior abrangência de mercado
Modelo selecionado
Vídeo ilustrativo preparado
Ainda não foi implementado
Projeto em 2013
Lições aprendidas
Muitos dos problemas levantados podem gerar novos negócios
Prototipar
Selecionar
Aprender Implementar
Dúvidas?