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Old Dragon - E1 - O Templo Do Homem Cobra

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O Templo do Homem

O Templo do Homem

Cobra

Cobra

Criação da Aventura:

Criação da Aventura: Lourival "Zoltra" Gomes JúniorLourival "Zoltra" Gomes Júnior  Adaptado e reescscrito por:

 Adaptado e reescscrito por: Edson "Druida das Pradarias" JúniorEdson "Druida das Pradarias" Júnior Diagramação

Diagramação: Mr.Pop: Mr.Pop Capa

Capa: O Goblin: O Goblin

Livro de Aventuras é uma publicação de RPGBrasil.Org Livro de Aventuras é uma publicação de RPGBrasil.Org Todos os direitos desta edição estão reservados ao dono da obra. Todos os direitos desta edição estão reservados ao dono da obra.

A RPGBrasil.ORG detém os direitos de uso sobre a mesma. A RPGBrasil.ORG detém os direitos de uso sobre a mesma.

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Quando lembro-me daquela noite dentro daquela caverna eu 

Quando lembro-me daquela noite dentro daquela caverna eu 

 penso: até onde vai a ambição humana, será que a busca pela 

 penso: até onde vai a ambição humana, será que a busca pela 

riqueza, vale a pena pelo prêmio final? 

riqueza, vale a pena pelo prêmio final? 

Na Taverna

Na Taverna

A aventura tem início em alguma pequena A aventura tem início em alguma pequena cidade próximo à floresta Negra. A taverna cidade próximo à floresta Negra. A taverna está escura e quase vazia quando os está escura e quase vazia quando os personagens adentram a mesma. Um dos personagens adentram a mesma. Um dos poucos clientes que se encontra dentro da poucos clientes que se encontra dentro da mesma é Anurin, filho

mesma é Anurin, filho de um ex-aventureiro.de um ex-aventureiro. Quando os personagens estão devidamente Quando os personagens estão devidamente instalados, ele se levanta e aproxima da mesa instalados, ele se levanta e aproxima da mesa dos personagens.

dos personagens.

"Nobres senhores." - ele diz - "A dias procuro "Nobres senhores." - ele diz - "A dias procuro   pelas pessoas certas para realizar um serviço   pelas pessoas certas para realizar um serviço   para mim e agora acho que encontrei as   para mim e agora acho que encontrei as  pessoas certas." 

 pessoas certas." 

Se os personagens derem liberdade para que Se os personagens derem liberdade para que Anurin se apresente e sente-se com eles, ele Anurin se apresente e sente-se com eles, ele contará:

contará:

"Meu nome é Anurin, sou um fazendeiro local. "Meu nome é Anurin, sou um fazendeiro local. Meu pai foi um aventureiro chamado Tenoar, Meu pai foi um aventureiro chamado Tenoar, ele abandonou eu e minha mãe para se ele abandonou eu e minha mãe para se aventurar em busca de riquezas. Prometeu aventurar em busca de riquezas. Prometeu voltar quando tivesse fortuna suficiente para voltar quando tivesse fortuna suficiente para que não precisássemos mais trabalhar. Porém que não precisássemos mais trabalhar. Porém por 15 anos ele

por 15 anos ele nunca voltou.nunca voltou.

E agora quem veio até nós foi um de seus E agora quem veio até nós foi um de seus companheiros, ele trouxe-nos a notícia que companheiros, ele trouxe-nos a notícia que meu pai havia falecido, não que isso seja uma meu pai havia falecido, não que isso seja uma tragédia. Para mim ele já havia morrido a 15 tragédia. Para mim ele já havia morrido a 15 anos.

anos.

Porém este amigo dele me trouxe uma... Porém este amigo dele me trouxe uma... digamos, herança que meu pai pediu para me digamos, herança que meu pai pediu para me entregar, que consistia em 200 moedas em entregar, que consistia em 200 moedas em jóias, uma carta e uma mapa. E

jóias, uma carta e uma mapa. E é ai que precisoé ai que preciso de vocês.

de vocês.

Olhando para os lados, ele

Olhando para os lados, ele fala baixo:fala baixo:

Como devem ter reparado, não tenho espírito Como devem ter reparado, não tenho espírito   para aventuras, porém a carta e o mapa que   para aventuras, porém a carta e o mapa que meu pai me enviou são.... digamos, no mínimo meu pai me enviou são.... digamos, no mínimo intrigante.

intrigante.

Por isso preciso de aventureiros destemidos que Por isso preciso de aventureiros destemidos que queiram me ajudar a seguir o mapa e queiram me ajudar a seguir o mapa e dividirmos o que encontrarmos lá. Vocês dividirmos o que encontrarmos lá. Vocês estariam disposto? Eu concedo o mapa e vocês estariam disposto? Eu concedo o mapa e vocês suas espadas e habilidades.

suas espadas e habilidades.

Se a proposta for aceita, Anurin retirará de Se a proposta for aceita, Anurin retirará de uma bolsa um embrulho de couro onde há uma bolsa um embrulho de couro onde há pintado no mesmo um mapa com a indicação pintado no mesmo um mapa com a indicação da floresta negra e uma carta escrito em uma da floresta negra e uma carta escrito em uma lingua antiga, porém com uma tradução em um lingua antiga, porém com uma tradução em um pergaminho.

pergaminho. A carta diz: A carta diz:

  A milhares de anos atrás, o Deus Serpente   A milhares de anos atrás, o Deus Serpente

caminhava entre as árvores dessa terra e inúmeros caminhava entre as árvores dessa terra e inúmeros templos foram construídos pelos antigos moradores templos foram construídos pelos antigos moradores dessa terra a fim de adorá-lo.

dessa terra a fim de adorá-lo.

Muitos desses templos continham tesouros Muitos desses templos continham tesouros inestimáveis e vários deles ainda permanecem inestimáveis e vários deles ainda permanecem ocultos nos dias de hoje.

ocultos nos dias de hoje.

O mapa que tem agora em mãos leva a um desses O mapa que tem agora em mãos leva a um desses templo, que segundo me contaram leva ao templo da templo, que segundo me contaram leva ao templo da torre invertida, onde um

torre invertida, onde um grande tesouro encontra-segrande tesouro encontra-se escondido.

escondido.

Porém uma lenda diz que o antigo sacerdote desse Porém uma lenda diz que o antigo sacerdote desse templo rogou uma maldição a qualquer um que templo rogou uma maldição a qualquer um que tente roubar o tesouro do templo.

tente roubar o tesouro do templo.

Dizem que aquele que o tesouro tocar seu guardião Dizem que aquele que o tesouro tocar seu guardião se tornará.

se tornará.

Isto é tudo que posso pesquisar meu Lord, espero Isto é tudo que posso pesquisar meu Lord, espero que sua busca o leve ao sucesso e a conquista desse que sua busca o leve ao sucesso e a conquista desse tesouro e que a maldição do sacerdote seja apenas tesouro e que a maldição do sacerdote seja apenas uma lenda.

uma lenda.

Seu fiel servo, Amunat  Seu fiel servo, Amunat 

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 A Torre

 A Torre

Os personagens partem, junto com Anurin, Os personagens partem, junto com Anurin, que irá acompanhá-los. Durante dias eles que irá acompanhá-los. Durante dias eles caminham por trilhas incertas em baixo de caminham por trilhas incertas em baixo de forte chuva na Floresta Negra, se o mestre forte chuva na Floresta Negra, se o mestre achar interessante, poderá colocar alguns achar interessante, poderá colocar alguns encontros aqui, uma vez que a

encontros aqui, uma vez que a Floresta reservaFloresta reserva muitos perigos ocultos.

muitos perigos ocultos.

A entrada da torre não é nada mais nada A entrada da torre não é nada mais nada menos que um pequeno elevado de

menos que um pequeno elevado de pedra, sujopedra, sujo de musgos que revela-se um fosso fundo e sem de musgos que revela-se um fosso fundo e sem cordas para descer. Já que as mesmas devem cordas para descer. Já que as mesmas devem ter desaparecido há muito tempo.

ter desaparecido há muito tempo.

O fosso lembra um velho poço, onde as pessoas O fosso lembra um velho poço, onde as pessoas podem ir buscar água, com uma abertura com podem ir buscar água, com uma abertura com diâmetro de 3 metros, mas nenhuma corda diâmetro de 3 metros, mas nenhuma corda para descer.

para descer.

Está totalmente escuro lá em baixo e a chuva Está totalmente escuro lá em baixo e a chuva que cai torna ainda mais difícil uma descida. que cai torna ainda mais difícil uma descida. Veja as regras para a descida no box cinza Veja as regras para a descida no box cinza nesta página.

nesta página.

O local serve de morada a três cobras não O local serve de morada a três cobras não venenosas. Como elas não tem

venenosas. Como elas não tem para onde fugir,para onde fugir, sentirão acuadas e atacarão os personagens. sentirão acuadas e atacarão os personagens.

Cobras Cobras

CA 14, DV 2, Mov 2m, Prot 16, Atq 1 Mordida +2 (1d4), CA 14, DV 2, Mov 2m, Prot 16, Atq 1 Mordida +2 (1d4), Tes: -, XP 50 Tes: -, XP 50 C1 (6) -C1 (6) -   C2 (4) -C2 (4) -  C3 (7) -C3 (7) -  

Após a morte das serpente, os personagens Após a morte das serpente, os personagens tem tempo para explorar a sala que tem como tem tempo para explorar a sala que tem como única fonte de luz um pequeno facho que única fonte de luz um pequeno facho que chega do fosso por onde eles desceram. Mas chega do fosso por onde eles desceram. Mas não suficiente para iluminar a sala.

não suficiente para iluminar a sala.

A sala tem

A sala tem cerca de 36 metros de comprimentocerca de 36 metros de comprimento por 20 metros de largura e 2 metros de altura. por 20 metros de largura e 2 metros de altura. No centro da sala há um enorme fosso com 10 No centro da sala há um enorme fosso com 10 metros de diâmetro.

metros de diâmetro.

Logo atrás dele há uma grande mesa de pedra Logo atrás dele há uma grande mesa de pedra e uma grande estátua de um homem serpente. e uma grande estátua de um homem serpente.

A mesa era utilizada para sacrifícios e A mesa era utilizada para sacrifícios e pequenos canaletas feitos na rocha levavam o pequenos canaletas feitos na rocha levavam o sangue para o grande poço central.

sangue para o grande poço central.

A grande estátua atrás da mesa de pedra está A grande estátua atrás da mesa de pedra está quase intacta e seus olhos são feitos em Rubi. quase intacta e seus olhos são feitos em Rubi. Caso algum personagem deseje remover os Caso algum personagem deseje remover os rubis dos olhos da estátua, podem escalar rubis dos olhos da estátua, podem escalar facilmente a estátua para fazê-lo, porém assim facilmente a estátua para fazê-lo, porém assim que os rubis são removidos as paredes nas que os rubis são removidos as paredes nas laterais das salas abrem-se dando lugar a uma laterais das salas abrem-se dando lugar a uma pequena legião de esqueletos mortos vivos pequena legião de esqueletos mortos vivos queque virão atacá-los.

virão atacá-los.

O cheio que sai da sala fechada a anos é O cheio que sai da sala fechada a anos é nauseante e todos devem passar em um teste nauseante e todos devem passar em um teste de Constituição para não ficar com um redutor de Constituição para não ficar com um redutor de -2 em tudo que fizer.

de -2 em tudo que fizer.

Total de esqueletos nas salas: 1d4 + 1 Total de esqueletos nas salas: 1d4 + 1

Esqueletos Esqueletos

CA 13, DV 1, Mov 6m, Prot 17, Atq 2 Garras +1 (1d4+1), CA 13, DV 1, Mov 6m, Prot 17, Atq 2 Garras +1 (1d4+1), Tes: -, XP 25 Tes: -, XP 25 E1 (4) -E1 (4) -  E2 (5) -E2 (5) - E3 (3) -E3 (3) - E4 (2) -E4 (2) - E5 (4) -E5 (4) - 

Se vasculharem o local de onde os esqueletos Se vasculharem o local de onde os esqueletos saíram, encontrarão restos de roupas, restos saíram, encontrarão restos de roupas, restos

ESCALANDO ESCALANDO

Para que os personagens escalem, peça a eles um Para que os personagens escalem, peça a eles um teste de Força sem qualquer modificador, por se teste de Força sem qualquer modificador, por se tratar de uma escalada em descida e com o uso de tratar de uma escalada em descida e com o uso de cordas. Se não houver uso de cordas, aplique uma cordas. Se não houver uso de cordas, aplique uma penalidade de -5 no teste. Caso haja uma falha, penalidade de -5 no teste. Caso haja uma falha, aplique o dano da queda como mostrado no manual aplique o dano da queda como mostrado no manual de regras básicas.

de regras básicas.

Um personagem ladrão pode escolher entre realizar Um personagem ladrão pode escolher entre realizar este teste ou realizar um teste de talento de ladrão este teste ou realizar um teste de talento de ladrão “Escalar Muros”.

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Há também em uma das paredes uma Há também em uma das paredes uma pequena alavanca que se puxada abre a pequena alavanca que se puxada abre a passagem secreta na parede Oeste.

passagem secreta na parede Oeste.

OBS ao Mestre: Alguém que procure por OBS ao Mestre: Alguém que procure por passagem na sala pode detectar tanto as passagem na sala pode detectar tanto as paredes do esqueleto quanto esta passagem. paredes do esqueleto quanto esta passagem. Para abrir a passagem da parede sul sem Para abrir a passagem da parede sul sem ativar a alavanca é necessário um teste bem ativar a alavanca é necessário um teste bem sucedido de Desarmar Armadilhas.

sucedido de Desarmar Armadilhas.

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-A passagem dá acesso a um longo corredor A passagem dá acesso a um longo corredor escuro, que são as antigas dependências dos escuro, que são as antigas dependências dos clérigos do templo.

clérigos do templo.

O longo corredor tem cerca de 2m de largura, O longo corredor tem cerca de 2m de largura, 2,5 de altura e 10 metros de comprimento. No 2,5 de altura e 10 metros de comprimento. No meio do mesmo há uma armadilha de setas, meio do mesmo há uma armadilha de setas, antes envenenadas, mas a muito sem efeito antes envenenadas, mas a muito sem efeito algum. O primeiro que pisar no centro do algum. O primeiro que pisar no centro do corredor sofrerá o dano de 1d4. Um ladrão corredor sofrerá o dano de 1d4. Um ladrão pode reconhecer a armadilha caso esteja a pode reconhecer a armadilha caso esteja a procurando.

procurando.

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-Esta sala lembra uma antiga sala de jantar. Esta sala lembra uma antiga sala de jantar. Hoje restos de uma mesa podre e do que Hoje restos de uma mesa podre e do que restou de cadeiras podem ser vistos ali. Em um restou de cadeiras podem ser vistos ali. Em um dos cantos há uma estátua de um humanóide dos cantos há uma estátua de um humanóide com rosto chato, sem nariz, apenas fendas das com rosto chato, sem nariz, apenas fendas das narinas, com escamas pelo corpo. Parece um narinas, com escamas pelo corpo. Parece um homem com pequenos traços de uma cobra. homem com pequenos traços de uma cobra. Sobre o pescoço da estátua há um medalhão de Sobre o pescoço da estátua há um medalhão de ouro com o símbolo de três serpentes ouro com o símbolo de três serpentes entrelaçadas, cada uma devorando a cauda a entrelaçadas, cada uma devorando a cauda a outra.

outra.

Se o medalhão for retirado da estátua, ele Se o medalhão for retirado da estátua, ele ativaativa uma armadilha e a estátua explodirá enviando uma armadilha e a estátua explodirá enviando lascas afiadas de pedra para todos os lados. lascas afiadas de pedra para todos os lados. Causa um dano igual a 2D6 de dano em uma Causa um dano igual a 2D6 de dano em uma área de 5 metros da estátua. Uma jogada de área de 5 metros da estátua. Uma jogada de proteção bem sucedida reduz o dano à metade. proteção bem sucedida reduz o dano à metade.

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-Este lugar parece ter sido uma velha cozinha. Este lugar parece ter sido uma velha cozinha. Hoje não existe mais nada ali. Apenas o resto Hoje não existe mais nada ali. Apenas o resto do que deve ter sido uma lareira e uma do que deve ter sido uma lareira e uma chaminé entupida que devia levar até a chaminé entupida que devia levar até a superfície na floresta.

superfície na floresta.

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-Aqui deve ter sido os aposentos do clérigo. Há Aqui deve ter sido os aposentos do clérigo. Há resto de uma mobília. Mas nada que possa ser resto de uma mobília. Mas nada que possa ser identificado. Só madeira podre e pano. Há identificado. Só madeira podre e pano. Há muita infiltração aqui vinda do teto e a água muita infiltração aqui vinda do teto e a água acumulada no solo da floresta cai em

acumulada no solo da floresta cai em gotejo.gotejo. Nesta sala há uma passagem secreta que pode Nesta sala há uma passagem secreta que pode ser encontrada facilmente, pois a porte se ser encontrada facilmente, pois a porte se deslocou com o tempo e devido a algum deslocou com o tempo e devido a algum tremor de terra.

tremor de terra.

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-Esta foi a sala de estudo do clérigo, mas não há Esta foi a sala de estudo do clérigo, mas não há muita coisa intacta ali. Pode-se ver que havia muita coisa intacta ali. Pode-se ver que havia uma escrivaninha e restos de um livro que hoje uma escrivaninha e restos de um livro que hoje só possui a capa de couro mofada e restos do só possui a capa de couro mofada e restos do que antes deve ter sido papel. Há um pequeno que antes deve ter sido papel. Há um pequeno baú de ferro enferrujado em um canto, baú de ferro enferrujado em um canto, semi-partido, já que uma rocha deslocou-se do teto partido, já que uma rocha deslocou-se do teto e caiu sobre o mesmo. Os restos de seu interior e caiu sobre o mesmo. Os restos de seu interior estão espalhados pelo buraco.

estão espalhados pelo buraco.

Há muitos cacos de vidro do que devem ter Há muitos cacos de vidro do que devem ter sido poções, porém ainda há 2 poções intactas, sido poções, porém ainda há 2 poções intactas, caídas dentro de seus frascos de vidro com caídas dentro de seus frascos de vidro com tampas de couro.

tampas de couro. Poção de cura:

Poção de cura: coloração vermelha clara, umcoloração vermelha clara, um frasco com 5mL, sem cheiro e

frasco com 5mL, sem cheiro e com gosto suave.com gosto suave. Se bebida ela cura 1d8 PVs.

Se bebida ela cura 1d8 PVs. Poção de queda suave:

Poção de queda suave: coloração verde, comcoloração verde, com cheiro de terra molhada e gosto azedo, mas cheiro de terra molhada e gosto azedo, mas bebível. Se bebida, ela causa um efeito mágico bebível. Se bebida, ela causa um efeito mágico de queda suave. A pessoa cairá a uma de queda suave. A pessoa cairá a uma velocidade que não causará nenhum dano ao velocidade que não causará nenhum dano ao mesmo. O efeito da

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O Fosso

O Fosso

Do teto da primeira sala pende uma grossa Do teto da primeira sala pende uma grossa corrente que desce no interior do fosso escuro, corrente que desce no interior do fosso escuro, se alguém jogar uma tocha lá em baixo 120 m se alguém jogar uma tocha lá em baixo 120 m ela se apagará pois no fundo há cerca de 50cm ela se apagará pois no fundo há cerca de 50cm de água.

de água.

Para descer no fosso, primeiro alguém deve Para descer no fosso, primeiro alguém deve saltar até a corrente e agarrá-la, o que exige saltar até a corrente e agarrá-la, o que exige um teste de força. A descida pela corrente não um teste de força. A descida pela corrente não exige nenhum teste. A

exige nenhum teste. A corrente tem 20 metros.corrente tem 20 metros.

A partir dos 10 metros de altura, quem estiver A partir dos 10 metros de altura, quem estiver descendo pela corrente sairá da proteção das descendo pela corrente sairá da proteção das paredes do fosso e estará a mercê da sala paredes do fosso e estará a mercê da sala escura, onde será

escura, onde será alvejado por flechas lançadasalvejado por flechas lançadas pelo homem cobra.

pelo homem cobra.

Ele nunca permanece no mesmo lugar, se Ele nunca permanece no mesmo lugar, se esgueirando pelas passagens e confundindo as esgueirando pelas passagens e confundindo as pessoas usando a escuridão como aliada.

pessoas usando a escuridão como aliada.

Assim que alguém chega ao chão ele se Assim que alguém chega ao chão ele se aproxima com sua espada e ataca o pescoço da aproxima com sua espada e ataca o pescoço da vítima, tentando degolá-la. Ele tem uma visão vítima, tentando degolá-la. Ele tem uma visão completa da sala, ignorando a escuridão, pois a completa da sala, ignorando a escuridão, pois a maldição lhe permite enxergar no escuro como maldição lhe permite enxergar no escuro como se fosse dia.

se fosse dia.

Homem Cobra Homem Cobra

CA 16, DV 4+8, Mov 6m, Prot 14, Atq 2 Espada Longa +2 CA 16, DV 4+8, Mov 6m, Prot 14, Atq 2 Espada Longa +2 (1d8+2), 1 Arco Curto +4 (1d6), Tes: ver abaixo, XP 300 (1d8+2), 1 Arco Curto +4 (1d6), Tes: ver abaixo, XP 300 HC (28) -HC (28) -       

Finalizando

Finalizando

Se matarem o homem cobra, os personagens Se matarem o homem cobra, os personagens terão tempo para vasculhar a sala, onde terão tempo para vasculhar a sala, onde podem encontrar uma passagem s

podem encontrar uma passagem secretaecreta

Ao abrirem a passagem secreta, os Ao abrirem a passagem secreta, os personagem irão se deparar com uma pequena personagem irão se deparar com uma pequena sala onde o velho sacerdote de templo guardou sala onde o velho sacerdote de templo guardou todo o tesouro existente no mesmo, porém, é todo o tesouro existente no mesmo, porém, é claro, lançou uma maldição sobre quem se claro, lançou uma maldição sobre quem se apossasse dele.

apossasse dele.

uma adaga de prata e uma belíssima jóia na uma adaga de prata e uma belíssima jóia na forma de um olho de serpente. Ela encontra-se forma de um olho de serpente. Ela encontra-se sobre um sarcófago onde o antigo

sobre um sarcófago onde o antigo sacerdote desacerdote de templo está enterrado.

templo está enterrado.

Quem tocar a pedra irá sentir-se encantado Quem tocar a pedra irá sentir-se encantado por ela e fará de tudo para não se desfazer por ela e fará de tudo para não se desfazer dela. Assim que estiver saindo da sala com o dela. Assim que estiver saindo da sala com o tesouro, o personagem com a jóia negra irá tesouro, o personagem com a jóia negra irá cair no chão e se retorcer de dor e em 2 cair no chão e se retorcer de dor e em 2 rodadas, irá se transformar em um novo rodadas, irá se transformar em um novo homem cobra, preso ao fosso e pronto para homem cobra, preso ao fosso e pronto para impedir que qualquer um deixe a sala com o impedir que qualquer um deixe a sala com o tesouro.

tesouro.

Homem Cobra

Homem Cobra

(Grande e Caótico |

(Grande e Caótico | Subterrâneo eSubterrâneo e Desertos) Desertos) Encontros: Encontros: 11 Prêmios: Prêmios: D | 300 XPD | 300 XP Movimento: Movimento: 6m6m FOR

FOR 18 |18 |DESDES 20 |20 |CONCON 16 |16 |INTINT 10 |10 |SABSAB 10 |10 | CAR CAR 1010 Proteção: Proteção: 1414 DV: DV: 4+84+8 CA: CA: 1616  Ataques:

 Ataques: 2 Espada Longa +2 (1d8+2)2 Espada Longa +2 (1d8+2) 1 Arco Curto +4 (1d6)

1 Arco Curto +4 (1d6)

Crias de antigas divindades malignas, os Homens Cobra Crias de antigas divindades malignas, os Homens Cobra que hoje são considerados amaldiçoados já foram que hoje são considerados amaldiçoados já foram símbolo de status e nirvana religioso.

símbolo de status e nirvana religioso.

Resultado de profanas cerimônias religiosas, somente os Resultado de profanas cerimônias religiosas, somente os mais dedicados sacerdotes eram selecionados para o mais dedicados sacerdotes eram selecionados para o sacrifício em nome de sua divindade que resultava na sacrifício em nome de sua divindade que resultava na criação destes temíveis répteis inteligentes.

criação destes temíveis répteis inteligentes.

Os Homens possuem escamas por todo o corpo em Os Homens possuem escamas por todo o corpo em variados tons de verde, que normalmente adquirem variados tons de verde, que normalmente adquirem uma coloração mais clara a medida que se aproximam uma coloração mais clara a medida que se aproximam da região abdominal. Possuem feições de serpentes, da região abdominal. Possuem feições de serpentes, dentes pontiagudos e angulados, línguas bífidas e dentes pontiagudos e angulados, línguas bífidas e pupilas verticalizadas assustadoras.

pupilas verticalizadas assustadoras.

Não possuem membros inferiores. Ao contrário, seu Não possuem membros inferiores. Ao contrário, seu torso termina numa enorme cauda que pode possuir torso termina numa enorme cauda que pode possuir mais de 3 metros de comprimento e que confere grande mais de 3 metros de comprimento e que confere grande agilidade aos homens cobra.

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Escrevendo Para o Old Dragon Escrevendo Para o Old Dragon

Qualquer pessoa pode escrever qualquer produto para o Old Qualquer pessoa pode escrever qualquer produto para o Old Dragon, seja ele gratuito ou não. Mas como saber efetivamente Dragon, seja ele gratuito ou não. Mas como saber efetivamente o que você pode fazer ou não? Para facilitar o entendimento, o que você pode fazer ou não? Para facilitar o entendimento, adotamos o modo “Creative Commons” de descrever nossa adotamos o modo “Creative Commons” de descrever nossa licença, por ser direta, simples, abrangente e abdicar do licença, por ser direta, simples, abrangente e abdicar do “juridiquês”. Vamos a ela:

“juridiquês”. Vamos a ela:

 Você Pode:  Você Pode:

1. Copiar, distribuir e

1. Copiar, distribuir e exibir esta e qualquer outra obra lançadaexibir esta e qualquer outra obra lançada sobre o selo “Old Dragon”;

sobre o selo “Old Dragon”; 2. Criar obras derivadas; 2. Criar obras derivadas;

3. Vender ou comercializar qualquer produto derivado, desde 3. Vender ou comercializar qualquer produto derivado, desde que criado por você;

que criado por você;

4. Usar o nome “Old Dragon” e até mesmo um dos seus logos 4. Usar o nome “Old Dragon” e até mesmo um dos seus logos no seu produto;

no seu produto;

Sob as Seguintes Condições: Sob as Seguintes Condições:

1. Crédito:

1. Crédito: Vocêdeve dar créito ao Old Dragon, colocando oVocêdeve dar créito ao Old Dragon, colocando o nome dos autores e o link de download deste manual ou do nome dos autores e o link de download deste manual ou do manual báico a ser lançado.

manual báico a ser lançado.

2. Obediêcia:

2. Obediêcia: todos os materiais liberados devem seguir estatodos os materiais liberados devem seguir esta mesma licença.

mesma licença.

3.

3. CompatibilidaCompatibilidade:de:Você deve produzir materiais que sejamVocê deve produzir materiais que sejam compatíveis com as regras báicas aqui apresentadas.

compatíveis com as regras báicas aqui apresentadas.

4. Oficialidade:

4. Oficialidade: Qualquer material produzido pode serQualquer material produzido pode ser considerado oficial e anexado futuramente a estas regras, considerado oficial e anexado futuramente a estas regras, respeitando entretanto, a sua autoria.

respeitando entretanto, a sua autoria.

5. Disponibilidade

5. Disponibilidade: Você deve enviar seu produto final para: Você deve enviar seu produto final para os autores do Old

os autores do Old Dragon.Dragon.

Explicando Melhor Explicando Melhor

- COMPATIBILIDADE

- COMPATIBILIDADE Se você quiser ter um produto OldSe você quiser ter um produto Old Dragon, cuide para que ele seja compatível com suas regras. Dragon, cuide para que ele seja compatível com suas regras. Ninguém quer fazer um download ou pior, comprar um Ninguém quer fazer um download ou pior, comprar um produto e descobrir que se trata de um jogo diferente. Se você produto e descobrir que se trata de um jogo diferente. Se você quer apresentar uma regra diferente das apresentadas aqui, quer apresentar uma regra diferente das apresentadas aqui, faça o possível para que ela seja opcional e não obrigatória. faça o possível para que ela seja opcional e não obrigatória. Isso fará com que todos que trabalharem pro Old Dragon Isso fará com que todos que trabalharem pro Old Dragon tenham o maior número de ferramentas possível para os seus tenham o maior número de ferramentas possível para os seus jogos;

jogos;

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- DISPONIBILIDDISPONIBILIDADEADEIsso não deve ser feito para regular o queIsso não deve ser feito para regular o que é produzido. Todos são livres para criar o que bem é produzido. Todos são livres para criar o que bem entenderem. Tornar disponível serve tão só apenas para que entenderem. Tornar disponível serve tão só apenas para que os autores possam saber que o material existe, divulga-lo, os autores possam saber que o material existe, divulga-lo, centralizar as informações e na medida do possível aproveitar centralizar as informações e na medida do possível aproveitar as criações de todos em projetos futuros. O que você faz hoje, as criações de todos em projetos futuros. O que você faz hoje, pode ser, por que não, o Old Dragon de amanhã.

pode ser, por que não, o Old Dragon de amanhã.

Qualquer dúvida a respeito da licença pode e deve ser Qualquer dúvida a respeito da licença pode e deve ser encaminhada aos autores deste material. Teremos o maior encaminhada aos autores deste material. Teremos o maior prazer em ajuda-lo a produzir materiais para o Old Dragon! prazer em ajuda-lo a produzir materiais para o Old Dragon!

THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LICENSE IS MADE BY WIZARDS OF THE COAST! THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LICENSE IS MADE BY WIZARDS OF THE COAST! OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

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