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Centro de Serviços Compartilhados TI. Manual de Instalação da Lousa DIGI III Dupla c/ Kit c/ Micro c/ 3D

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Manual de Instalação da Lousa DIGI III

®

– Dupla c/ Kit c/ Micro c/ 3D

Versão 1.1

Pearson – Sistemas do Brasil

(2)

Índice Analítico

Lousa DIGI III® ... 3

1. O presente manual visa orientar a instalação da lousa DIGI III® ... 4

2. Procedimento pré-instalação ... 11

3. Procedimentos para instalação ... 12

4. Furação para fixação da lousa ... 14

5. Procedimento de configuração física do computador ... 24

6. Ajuste do projetor ... 27

7. Sugestões para acabamento ... 28

8. Configuração e calibragem da lousa ... 29

8.1 Instalação e configuração do driver da lousa ... 30

8.2 Procedimento para calibragem da lousa ... 33

8.3 Instalação e configuração do Builder ... 37

9. Instalação Kit 3D ... 39

9.1 Requisitos mínimos de hardware ... 40

9.2 Requisitos mínimos de software ... 40

9.3 Procedimentos de instalação e manutenção dos óculos ativos ... 41

9.4 Procedimentos de instalação dos requisitos de software ... 43

9.5 Utilizando o 3D Estereoscópico dentro do Builder ... 47

9.6 Modo 3D ... 48

(3)
(4)

1. O presente manual visa orientar a instalação da lousa DIGI III®

Antes de começar a instalação, verifique os componentes das embalagens.

 Embalagem 01

– Quadro Lousa Digi III:

Obs.: Como foi adquirida a Lousa Digi III dupla, nela deverá conter duas embalagens 01.

1) Um quadro de 178 cm x 212 cm, com um conjunto eletrônico instalado na parte superior, para cada embalagem.

2-) Dezesseis parafusos 0,45 x 6 cm, com bucha (alvenaria), para fixação da lousa no suporte superior de parede, para cada embalagem.

3) Dois suportes inferiores (calço inferior da lousa), com oito parafusos 0,3x1,2 cm autoatarraxantes, para cada embalagem.

(5)

5) Um gabarito de auxílio à fixação do quadro, composto de uma parte de 210cm de comprimento com dezesseis furos e uma menor com cinco furos

para auxílio à fixação da haste do projetor, para cada embalagem.

6) Um apagador e um pincel Pilot WBM-7 Azul para cada embalagem.

(6)

 Embalagem 02

– Haste do projetor:

Obs.: Como foi adquirida a Lousa Digi III dupla, nela deverá conter duas embalagens 02.

1) Uma haste de projetor tubo 2 ½x3, de 165 cm de comprimento, com articulação para posicionamento do projetor, para cada embalagem.

2)Cinco parafusos para fixação da haste do projetor com bucha 8 e tampinha protetora para cada embalagem.

3) Uma tampa de acabamento para a haste do projetor para cada embalagem;

4) Uma base articulada com três parafusos, duas arruelas, uma porca comum e uma porca borboleta para cada embalagem.

(7)

5) Um cabo de energia para cada embalagem.

(8)

 Embalagem 03

– Projetor ST (curta distância):

Obs.: Como foi adquirida a Lousa Digi III dupla, nela deverá conter duas embalagens 03.

1) Um projetor ST (curta distância) para cada embalagem.

2) Um kit com bandeja, três parafusos de 4x30mm, para a fixação da bandeja no projetor, e seis calços espaçadores brancos; para cada embalagem.

(9)

 Embalagem 04

– vídeo splitter:

1) Um Vídeo Splitter com uma entrada e duas saídas.

2) Um cabo de extensão USB (5m).

3) Um cabo VGA.

(10)

 Embalagem 05

– Microcomputador:

1) Um Microcomputador, com monitor, teclado e mouse.

Embalagem 06 – Rack do computador:

1) Um Rack lateral.

 Embalagem 07

– Óculos 3D Ativo:

(11)

2. Procedimento pré-instalação

Antes de iniciar a instalação, verifique se a parede onde será instalada a lousa possui algum desnível (avanço de uma coluna, por exemplo), pois o quadro deverá ser fixado em uma superfície plana; se há tomada de energia para ligação do conjunto e há ponto de rede;

Abaixo algumas sugestões de locais para instalação da tomada elétrica, a tomada deverá ficar ao lado do rack onde ficará o micro do professor, não atrapalhando a transição do professor durante a aula.

(12)

3. Procedimentos para instalação

Colocação do calço inferior da lousa: esta etapa antecede a colocação da lousa na parede! Para tanto, siga os seguintes passos:

Coloque com cuidado a embalagem da lousa, com a tampa voltada para baixo, sobre uma superfície plana (chão, por exemplo). Desembale-a pela parte traseira, a fim de

facilitar a fixação do suporte inferior (calço da lousa).

Obs.: A imagem ao lado mostra o lado frontal da embalagem, tal parte tem que ficar voltada para baixo.

Retire os materiais conforme indicação abaixo:

Vista da parte traseira da lousa

Remova o

parafuso do

gabarito de

fixação.

Remova

os dois

parafusos

do suporte

de parede.

(13)

Mantenha a lousa deitada sobre uma superfície plana e livre de objetos cortantes. Fixe o suporte traseiro (calço inferior direito e esquerdo da lousa), são quatro parafusos por peça, conforme imagem abaixo:

Ilustração 1 Ilustração 2 Ilustração 3

Os

suportes

inferiores

e

os

parafusos para fixação dos mesmos

estarão presentes na Embalagem 01

– Quadro Lousa Digi III, a seguir a

imagem real para não haver dúvida.

(14)

4. Furação para fixação da lousa

Verifique a altura do pé-direito da sala, pois a lousa deverá estar a 65 cm do chão ou tablado do professor;

Localize o centro do ambiente. O conjunto irá possuir 425 cm de largura. Para facilitar, o centro da união de dois gabaritos irá determinar o centro da união das lousas.

Marque uma linha vertical em relação ao centro do ambiente;

Marcar uma linha, a partir do chão ou tablado do professor, com 65 cm de altura. Esta é a altura ideal do quadro

A partir desta altura, marque na mesma linha vertical a altura correspondente da lousa, mais 178 cm. Após marcar a altura da lousa, some mais 28 cm. Assim, você considerará a altura na qual será fixada a haste do projetor.

ATENÇÃO: Para um pé direito abaixo das medidas de 271 cm, a altura da lousa sofrerá alteração convenientemente.

(15)

Encaixe o lado “macho” do gabarito para fixação da lousa no lado “fêmea” do outro gabarito de

fixação da lousa. Una os gabaritos para fixação das lousas e os gabaritos menores para fixação das hastes dos projetores com cola de madeira. Dessa maneira, a união ficará estável. Veja o

exemplo a seguir:

O lado “macho” do gabarito da lousa deverá ficar do lado esquerdo, conforme imagem abaixo; Gabarito para fixação da lousa

Gabarito Fixação das Hastes dos projetores

(16)

Posicione a união dos gabaritos para fixação das lousas sobre a linha vertical que determina o centro do ambiente na altura de 178 cm, como destaca a figura abaixo:

Faça um primeiro furo utilizando o furo superior esquerdo do gabarito.

(17)

Fixe o gabarito para fixação da lousa nesse primeiro furo com o mesmo parafuso que você fixará o

suporte superior de parede da lousa.

Com o auxílio de uma régua de nível, marque o furo da extremidade oposta e os demais furos;

Atenção: cuidado ao executar a marcação dos furos (passo 11) a fim de não deixar o gabarito sofrer deslocamento.

Retire o gabarito, e faça as demais furações.

Os parafusos para fixação do

suporte superior de parede da

lousa

estarão

presentes

na

Embalagem 01

– Quadro Lousa

Digi III, a seguir a imagem real do

parafuso:

(18)

Fixe os suportes superiores de parede das lousas nos furos feitos com os gabaritos para fixação

das lousas, deixando somente os furos dos gabaritos menores para fixação das hastes dos projetores sem utilizar. Eles serão utilizados posteriormente para a fixação dos suportes dos

projetores.

Os parafusos para fixação do

suporte superior de parede da

lousa

estarão

presentes

na

Embalagem 01

– Quadro Lousa

Digi III, a seguir a imagem real do

parafuso:

(19)

Solte o cabo USB e deixe-o voltado para a parte frontal da lousa. Como mostram as figuras a seguir:

Coloque as lousas sobre os suportes como demonstrado a seguir:

Encaixe da lousa no suporte

(20)

Arraste as lousas horizontalmente até que a união das lousas esteja sobre a linha vertical que determina o centro da sala.

Passe os cabos de vídeo e energia pelas cavidades dos suportes dos projetores;

Fixe a haste do projetor nos pontos marcados e furados anteriormente;

Ilustração 1 Ilustração 2 Ilustração 3 Ilustração 4

Os parafusos para fixação da haste

do projetor estarão presente na

Embalagem

02

– Haste do

projetor.

(21)

Monte as bases articuladas e as bandejas e fixe na parte inferior dos projetores, como mostrado a seguir: Base articulada Bandeja Calços espaçadores brancos Parte inferior do Projetor Ilustração Expandida

(22)

Antes de fixar a base articulada montada ao projetor na haste, insira uma porca e uma arruela na rosca da base articulada na respectiva ordem. Encaixe a base articulada no trilho da haste do projetor, após a passagem da rosca no trilho da haste do projetor insira uma arruela e uma porca borboleta, aperte a porca borboleta, assim fixando-a, faça tal procedimento para as duas hastes, como mostra a figura a seguir:

Rosca

Porca

Arruela

Arruela

Porca Borboleta

(23)

Ligue os cabos (VGA e energia) em cada um dos projetores;

Coloque as tampas de acabamento nas hastes dos projetores;

Finalizando essas etapas, retire os plásticos que protegem o acabamento da lousa.

Obs.: Após a instalação completa da Lousa, limpar sua superfície (quadro branco) com álcool, de preferência o isopropílico, duas vezes.

Proteções

Tampinha de acabamento da Haste

do projetor

(24)

5. Procedimento de configuração física do computador

Hardware e software necessários para a máquina do professor

Mínima

 CPU – Dual Core  Memória RAM – 1Gb

 Placa gráfica – 256 Mb com duas saídas de vídeo  Placa de áudio – Qualquer

 Espaço disponível em disco – 2Gb

 Interface de rede – Ethernet padrão (10/100 Mb)  Sistema Operacional – Windows XP – SP3  Internet Explorer – 8.0

 Flash Player – 10

 Java versão 6 update 23 ou superior

Recomendada

 CPU – Dual Core  Memória RAM – 2Gb

 Placa gráfica – 512 Mb com duas saídas de vídeo  Placa de áudio – Qualquer

 Espaço disponível em disco – 4Gb

 Interface de Rede – Ethernet padrão (10/100 Mb)  Sistema Operacional – Windows XP – SP3  Internet Explorer – 8.0

 Flash Player – 10

(25)

Ligar os cabos de vídeo, energia e USB

Passo 1: conecte um cabo VGA no Projetor L1 da esquerda e a outra ponta na primeira saída do Vídeo Splitter (OUT 01 PnP).

Passo 2: conecte um cabo VGA no Monitor e a outra ponta na segunda saída do Vídeo Splitter (OUT 02). Passo 3: conecte um cabo VGA no Projetor L2 da direita e a outra ponta, com o auxílio do Adaptador, conecte na porta DVI da placa de vídeo do computador.

Passo 4: conecte um cabo VGA na entrada (INPUT) do Vídeo Spliter e a outra ponta, com o auxílio do adaptador, conecte na porta DisplayPort da placa de vídeo do computador.

(26)

 Conectar as extensões USB nas lousas e no computador, como mostra figura abaixo.

Obs.: A distância máxima do rack para a lousa (a lousa em que o rack ficará do lado) é de dois metros, caso contrário, as extensões USB não chegarão até o computador.

(27)

6. Ajuste do projetor

A imagem do projetor deve ficar ajustada pelo menos à 1 cm de distância das bordas laterais da lousa e alinhada à borda inferior, para o melhor desempenho do sensor TouchScreen, de acordo com o esquema abaixo.

Observações:

 Primeiramente ligar o projetor, e alinhar a lousa até que a projeção fique enquadrada na lousa, obedecendo ao ajuste citado acima.

 Se necessário for, desloque suavemente a lousa horizontalmente a fim de melhor enquadrar a projeção.

(28)

7. Sugestões para acabamento

7.1 Passe canaletas elétricas ou tubulação que levará os cabos até o computador/raque. Veja o exemplo a seguir:

Obs.: A posição correta das canaletas/tubos pode ser de aproximadamente 15 cm, a partir das extremidades da lousa. Deixe a extremidade da canaleta/tubo somente 10 cm atrás da lousa, isso facilitará o restante da instalação. Tanto o lado esquerdo como o direito podem ser utilizados. Utilize as extremidades dos gabaritos para determinar onde a extremidade da lousa estará quando fixada.

7.2 Passe os cabos nas canaletas/tubos. Você pode utilizar cintas plásticas para unir os cabos que ficarão atrás da lousa;

Possíveis localizações

para a passagem dos

(29)

8. Configuração e calibragem da lousa

Procedimento para configuração lógica:

 Acessar as propriedades de vídeo do Windows;  Colocar o monitor da esquerda como principal;

(30)

8.1 Instalação e configuração do driver da lousa

A configuração e calibragem da Lousa DIGI III® é feita através de um software próprio (LshDrvSetup.exe),

seu driver. É necessário instalá-lo no computador, para baixa-lo entre no link

http://pearsonsupport.helpserve.com/Knowledgebase/Article/View/547/210/driver-da-lousa

Antes de iniciar, desconecte os cabos USB da lousa. Após desconectados, execute o arquivo LshDrvSetup.exe do aplicativo LshDrv. Siga os passos da instalação, realizando a instalação completa do driver.

Após finalizada a instalação, reconecte os cabos. O driver está instalado e pronto para configuração.

Antes de executar os próximos procedimentos, certifique-se de quais são os monitores da lousa esquerda e direita.

(31)
(32)

2. Clique na guia “Multi monitor”

3. Nesta etapa, é necessário configurar cada dispositivo Touch para sua respectiva tela. Para identificar os dispositivos, clique no botão “Setting of touch screen” e toque em uma das lousas. O dispositivo (sensor) tocado será selecionado na lista de dispositivos.

4. Clique, então, no botão “Regist” e selecione o monitor (1, 2, 3,...) correspondente à lousa tocada, de acordo com o número das telas nas “Propriedades de Vídeo” visto anteriormente.

5. Repita o procedimento anterior para a segunda lousa, colocando, porém, o monitor correspondente à outra lousa.

6. Se houver alguma linha como “unconnecting”, basta selecioná-la e clicar no botão “Un-Regist”.

(33)

8.2 Procedimento para calibragem da lousa

(34)
(35)

3. Será aberta a janela abaixo. Clique na caixa “Touch screen”, da parte inferior, e escolha uma das lousas.

4. Altere os valores das margens Superior (Top), inferior (Botton), esquerda (Left) e direita (Right), todos para 1, e clique em “Apply”.

(36)

5. Clique no botão “Precise Calibration” e você verá na lousa uma tela branca preenchida com “X”.

6. Toque por alguns segundos o “X” destacado, ininterruptamente, até que o destaque passe para o segundo “X”. Se o áudio do computador estiver funcionando, a mudança do destaque será acompanhada de um sinal sonoro.

Atenção: você poderá usar o dedo para calibrar, porém é recomendado o uso de um objeto de superfície mais regular, por exemplo, o fundo do pincel para quadro branco.

(37)

8.3 Instalação e configuração do Builder

Execute o arquivo setup.exe do aplicativo BuilderMultitouch (a versão mais recente pode ser obtida em

http://pearsonsupport.helpserve.com/Knowledgebase/Article/View/615/210/builder-multitouch).

Siga os passos de instalação, lembrando apenas de instalar o programa para “Todos” os usuários.

Após configurada física e logicamente a lousa, você deverá configurar o software Builder Multitouch (no desktop):

 Clique no executável de mesmo nome.

(38)

Em caso de dúvida, clique no botão “Identificar Telas” e será exibido em cada tela, o número que deve ser informado nestes campos.

Em “Sensor Touch” deve estar selecionado a opção TouchPanel.

 Caso os projetores estejam conectados pela porta de controle serial, basta informar a porta correta (“COM1”, “COM2”, “COM3”, “COM 4”...) para cada projetor. Para Identificar as portas disponíveis, utilize o gerenciador de dispositivos do Windows (Iniciar -> Painel de Controle -> Sistema -> Hardware -> Gerenciados de Dispositivos), de acordo com a imagem abaixo.

Após identificar as portas disponíveis, configure-as aleatoriamente e utilize os botões ligar e desligar os projetores da janela principal do programa, identificando qual porta é de cada projetor.

(39)

9. Instalação Kit 3D

A Pearson está disponibilizando a tecnologia 3D estereoscópica dentro da aplicação Builder. Essa tecnologia somente era utilizada em salas específicas, que possuíam projetores e telas especiais. Com o advento de novos recursos de hardware e software, foi possível desenvolver esse novo modelo de tecnologia e oferecer a todos os nossos parceiros a possibilidade de terem esse recurso em suas salas de aula.

A princípio, essa tecnologia estará disponível somente para utilização com a aplicação Builder, mas, em breve, também estará disponível para outras aplicações.

(40)

9.1 Requisitos mínimos de hardware

Projetor fornecido pela Pearson

Óculos ativos fornecidos pela Pearson

Computador com placa forncido pela Pearson

Obs.: Alguns modelos atuais de placas gráficas estão vindo com um novo padrão de porta de vídeo chamado Display Port. Os projetores utilizam somente o padrão VGA, por esse motivo será necessária a utilização de conversores entre os dois padrões citados acima. Vejam a seguir um exemplo desse tipo de conversor.

9.2 Requisitos mínimos de software

Driver atualizado da placa gráfica

Driver 3D VISION USB DRIVER FOR QUADRO da Nvidia – http://www.nvidia.com/object/quadro-3d-vision-usbdriver-258.49-driver.html

(41)

9.3 Procedimentos de instalação e manutenção dos óculos ativos

A seguir está a figura da chave utilizada para colocar a bateria nos óculos e retirá-la deles.

(42)

A bateria, quando solta, deverá ficar como mostra a imagem a seguir.

Quando travada, a letra C estampada na bateria deverá estar na posição a seguir.

Obs.: Os óculos não utilizados durante uma apresentação deverão estar armazenados em local seco e ao abrigo da luz. Caso esse procedimento não seja respeitado, a durabilidade da bateria do equipamento poderá ser prejudicada.

(43)

9.4 Procedimentos de instalação dos requisitos de software

Driver da placa gráfica

O driver da placa gráfica somente deverá ser instalado caso o computador não tenha sido fornecido pela Pearson. Ele pode ser encontrado no site do fabricante do equipamento. Para instalar, basta seguir a orientação fornecida pelo fabricante.

Java virtual machine

Caso não tenha a virtual machine Java instalada no equipamento, será necessária a sua instalação. Para isso, basta acessar o endereço http://www.java.com/en/download/, fazer o download do arquivo, executar e seguir as orientações do fabricante.

Driver 3D VISION USB DRIVER FOR QUADRO

 Da mesma forma que o driver da placa gráfica, vá ao site do fabricante e acesse o campo de “download drivers”, como mostrado na figura a seguir.

(44)

 Logo após feito isso, irão aparecer as opções de escolha do driver a ser baixado. Selecione como mostra a figura a seguir. No caso da opção de sistema operacional, selecione aquela que é compatível com a versão do sistema instalado no equipamento que será utilizado.

 A instalação do driver também será feita, basicamente, clicando em “next” avança até o final da instalação.

(45)

 Após ter feito isso, será necessário ativar o modo 3D em OpenGL do driver. Para isso entre no painel de controle da placa gráfica. Clique com o botão direito na área de trabalho e depois em “Nvidia Control Panel”.

 Entre na opção “Manage 3d settings” e escolha a opção “3D OpenGl Stereo” dentro da caixa “Global presets”, como mostra a figura a seguir.

(46)

 Localize a opção “Stereo – Enable” e coloque em “On”. Em “Stereo – Display mode” deixe “Generic active stereo”.

 Aplique e pronto. O seu equipamento está configurado agora.

Instalação do software BuilderMultitouch

O BuilderMultitouch pode ser obtido no portal COC Educação, na área “Projeto Digital  Programas e Drivers Class Builder MultiTouch”. Faça o download da versão mais atual, descompacte-a, execute o arquivo

(47)

9.5 Utilizando o 3D Estereoscópico dentro do Builder

Quando configurados corretamente o hardware e o software da máquina que será utilizada para rodar o 3D do Builder em modo estereoscópico, a opção para ativar esse modo dentro da barra de ferramentas que controla os objetos tridimensionais estará ativa. Caso contrário, ela ficará desabilitada, como mostrado na figura a seguir.

Modo estereoscópico

desabilitado

(48)

9.6 Modo 3D

Com a aula aberta no ClassBuilder, clique no botão “Visualizar” para colocar a aula no modo de visualização.

No modo de visualização, clique na imagem para ativar o modo 3D.

Visualizar

Clique na imagem para

ativar o modo 3D

(49)

Aguarde alguns segundos até que o objeto 3D seja carregado.

Após ativar o modo 3D, vá até a barra de ferramentas e dê um clique no botão “Exibir barra de ferramentas 3D”.

Exibir barra de

ferramentas

3D

(50)

A barra de ferramentas 3D possui os seguintes recursos:

Rotação

Zoom

Reiniciar

Movimentação

Apagar objeto

Câmeras (posição que

o objeto será exibido)

Habilita/Desabilita o

modo estereoscópico

Inverter (corrige o efeito 3D)

Textura (modifica as

cores do objeto)

Transparência (faz com

que partes do objeto

fiquem transparentes)

Controles da animação

Velocidade da animação

Animação (faz com que

o objeto tenha

movimentos)

(51)

9.7 Habilitando o efeito 3D

 Para ativar o efeito 3D, clique no botão habilita/desabilita o modo estereoscópico.

 Coloque os óculos 3D. Caso o efeito 3D apresente algum problema, corrija-o dando um clique no botão “inverter”.

Referências

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