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Área de Competição (Equipamento Ringue) 1 O seguinte equipamento de ringue devera estar disponível:

CAPÍTULO OITO PROVAS DE RINGUE

Artigo 98.º Área de Competição (Equipamento Ringue) 1 O seguinte equipamento de ringue devera estar disponível:

a) Um ringue com dimensões normalizadas internacionalmente incluindo o piso em lona. b) 4 Cordas (3 cordas em caso de força maior)

c) Proteções para os cantos (1 vermelho, 1 azul, 2 brancos) d) Correias entre as cordas

e) Escadas (2 no mínimo) f) Pelo menos 7 cadeiras

g) 2 Bancos para os atletas se sentarem entre os assaltos h) 2 Copos e garrafas de água

i) 2 Baldes para água

j) Mesa e cadeira para os Juízes k) Um gongo ou sineta

l) Cronómetros

m) Sistema de pontuação eletrónico ou folhas de pontuação de acordo com o modelo da FPKMT n) Um estojo de primeiros socorros, incluindo luvas de látex e lenços de papel para os Árbitros o) Luvas de látex, caso as luvas de boxe sejam partilhadas por vários atletas,

p) Um microfone ligado a um sistema de som

q) Os treinadores nos cantos terão uma toalha e uma esponja, para assistir os seus atletas. Artigo 99.º - Equipamento de Proteção e Uniforme

Os uniformes são iguais para todos os escalões. É obrigatório aos atletas estarem equipados de acordo com o seu canto, vermelho ou azul, capacete, luvas, proteções de tíbia ou proteções de pés de acordo com a disciplina que vai fazer.

1. Full Contact:

a) Equipamento de segurança obrigatório: i) Capacete;

ii) Proteção de dentes (boquilha);

iii) Proteção de peito para atletas femininos; iv) Ligaduras

v) Luvas de 10 Oz de velcro; vi) Coquilha;

vii) Proteção de tíbia;

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b) Uniforme:

i) Atletas masculinos: tronco nu e calças compridas que têm de ter cintura com elásticos; ii) Atletas femininos: top de desporto e calças compridas que têm de ter cintura com elásticos. 2. Low Kick

a) Equipamento de segurança obrigatório: i) Capacete;

ii) Proteção de dentes (boquilha);

iii) Proteção de peito para atletas femininos; iv) Ligaduras

v) Luvas de 10 Oz de velcro; vi) Coquilha;

vii) Proteção de tíbia com pé;

viii) Não se utiliza proteções de pés (botas), apenas proteção tornozelo/pé elástico sem calcanhar. b) Uniforme:

i) Atletas masculinos: tronco nu e calções de kickboxing e/ou muaythai que têm de ter cintura com elásticos;

ii) Atletas femininos: top de desporto e calções de kickboxing e/ou muaythai que têm de ter cintura com elásticos.

3. K1 Rules:

a) Equipamento de segurança obrigatório: i) Capacete;

ii) Proteção de dentes (boquilha);

iii) Proteção de peito para atletas femininos; iv) Ligaduras

v) Luvas de 10 Oz de velcro; vi) Coquilha;

vii) Proteção de tíbia com pé;

viii) Não se utiliza proteções de pés (botas), apenas proteção tornozelo/pé elástico sem calcanhar. b) Uniforme:

i) Atletas masculinos: tronco nu e calções de kickboxing e/ou muaythai que têm de ter cintura com elásticos;

ii) Atletas femininos: top de desporto e calções de kickboxing e/ou muaythai que têm de ter cintura com elásticos.

4. Ligaduras:

a) As ligaduras são usadas para enrolar os punhos de modo a evitar lesões. b) A sua utilização é obrigatória.

c) As ligaduras terão 250 cm de comprimento e 5 cm de largura, em algodão largas e sem extremidades afiadas.

d) As ligaduras serão apertadas à parte superior dos pulsos do Atleta com uma tira de adesivo, com base de comprimento máximo de 15 cm e de largura 2 cm.

5. Proteção de dentes (Boquilha):

a) As boquilhas para proteção de dentes devem ser feitas de material de borracha macia e flexível. b) Proteção só para os dentes superiores ou para os dentes superiores e inferiores são permitidas. c) A proteção de dentes tem que permitir a respiração e deve ser adaptada à configuração de boca

do atleta.

d) Não é permitido o uso de aparelhos para correção dos dentes por baixo da proteção de dentes, exceto se apresentar declaração médica atestando que o atleta pode combater.

e) O uso de proteção de dentes é obrigatório em todas as disciplinas, em todos os escalões etários e em todas as classes (boquilhas vermelhas são proibidas).

6. Proteção de peito

a) A proteção de peito é obrigatória para todas as atletas femininas, nos escalões de juvenis, juniores e seniores e é obrigatória em todas as disciplinas de ringue.

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b) A proteção de peito deverá ser de plástico duro e pode ser coberto com material de algodão. c) A proteção de peito pode ser feita numa só peça e cobrirá todo o tórax ou em duas peças para

inserção em soutien de modo a cobrir cada peito individualmente. d) É usada debaixo do top.

7. Proteção de virilha (coquilha):

a) O uso de coquilha é obrigatório para todos os Atletas masculinos e femininos.

b) A coquilha é feita de material plástico duro e protege completamente os órgãos genitais do atleta de qualquer lesão.

c) A coquilha pode ser feita de forma a cobrir apenas os órgãos genitais, ou cobrir a totalidade do abdómen.

d) As coquilhas são usadas debaixo das calças ou calções. 8. Proteção de tíbia:

a) A proteção de tíbia tem que cobrir a tíbia de abaixo do joelho ao topo dos pés.

b) Só são permitidas as proteções de tíbia do tipo meia. As mesmas podem ter neopreno e fechar com velcro atrás da perna. Proteções de tíbia com enchimento de gel não são permitidas.

9. Proteção de pés (botas):

a) As proteções de pés são feitas de espuma de borracha sintética especial, compacta e macia, coberta por pele genuína ou artificial.

b) As proteções de pés devem cobrir a parte superior do pé, lateral, tornozelo e calcanhar – tudo numa só peça – com a planta do pé aberta.

c) Devem ser suficientemente longas (tamanho adequado) para cobrir os pés e dedos do pé completamente. A parte dianteira do pé pela qual a proteção é presa é constituída por tiras elásticas.

d) A proteção de pé é apertada por tiras de elástico adesivas parte de trás do pé, cruzando sobre o peito do pé e apertando sobre o calcanhar.

Artigo 100.º - Duração dos Combates e Número de Contagens 1. Duração dos combates:

a) Os combates de amadores na modalidade de Kickboxing têm a duração de 3 assaltos de 2 minutos cada, com 1 minuto de intervalo (Juvenis, Juniores, Seniores e Veteranos).

2. Número de contagens em Full Contact, Low Kick e K1 Rules:

a) Juvenis: duas contagens no mesmo assalto ou 3 durante todo o combate.

b) Juniores, Seniores e Veteranos: total de 3 contagens em todo o combate, independentemente de ser ou não no mesmo round

Artigo 101.º - Treinadores e Adjuntos

1. O treinador e o treinador adjunto, durante o combate, terão de respeitar as seguintes regras:

c) Apenas o treinador e o adjunto podem subir ao ringue e apenas um pode estar dentro das cordas d) Não se pode ajudar, avisar ou encorajar o atleta durante o assalto.

e) O treinador pode abdicar do combate em nome do seu atleta, e pode também, se o atleta estiver com dificuldades, atirar a esponja ou a toalha, exceto quando o Árbitro está a fazer uma contagem. f) Durante o combate, nem o treinador nem o adjunto podem estar em cima do ringue.

g) Devem, antes de cada assalto começar, tirar o banco, toalha, baldes, etc. h) Devem permanecer sentados, durante o assalto.

i) Qualquer treinador, adjunto ou oficial, que incentive os espectadores a dar sinais de orientação ou encorajamento ao atleta durante os assaltos, pode ser suspenso da sua função na competição. j) Um treinador ou adjunto que violar os regulamentos pode receber um aviso ou ser desqualificado

pelo Árbitro por mau comportamento e ser impedido de exercer as suas funções na prova. Artigo 102.º - Escalões Etários e Categorias de Peso

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a) Low Kick, Full Contact e K1 - Juvenis 15/16 Anos Masculinos -42 Kg -45 kg -48 kg -51 kg -54 kg -57 kg -60 kg -63,5 kg -67 kg -71 kg -75 kg -81 kg +81 Kg Femininos -36 kg -40 kg -44 kg -48 kg -52 kg -56 kg -60 kg +60 kg --- --- --- --- --- b) Low Kick, Full Contact e K1 - Juniores 17/18 Anos e Seniores 19/40 Anos

Masculinos -51 Kg -54 kg -57 kg -60 kg -63,5 kg -67 kg -71 kg -75 kg -81 kg -86 kg -91 kg +91 Kg Femininos -48 kg -52 kg -56 kg -60 kg -65 kg -70 kg +70 kg ---- ---- ---- --- --- c) Veteranos (41/55 Anos) Masculinos -63 kg -74 kg -84 kg -94 kg +94 kg Femininos -55 kg - 65 kg +65 kg ---- ----

2. A classe C, no escalão de Seniores, divide-se em dois níveis de competição: a) Classe C1 – até 10 combates ou vencido 7 combates passa à classe C2;

b) Classe C2 – que já tenha feito 10 combates ou tenha vencido 7 combates na classe C1.

3. Os combates realizados no escalão de Juniores são contabilizados para o escalão de Seniores, aos atletas que fazem a transição do escalão de Juniores para o de Seniores, tendo em conta o seguinte: a) Atleta com mais de 30 combates em Juniores, passa para o escalão de Seniores Classe C1, com

8 combates.

b) Atleta com 15 a 30 combates em Juniores, passa para escalão de Seniores Classe C1, com 6 combates.

c) Atleta com menos de 15 combates em Juniores, passa para escalão de Seniores Classe C1, com 3 combates.

4. Em Provas Particulares não é feita a divisão da classe C (não existe C1 e C2). 5. As categorias de peso dos juniores são as mesmas dos seniores.

6. Os escalões etários são iguais para atletas masculinos e femininos

7. A idade que o atleta terá a 31 de Dezembro determina a categoria que irá competir em toda a época desportiva.

8. Os atletas são obrigados a permanecer uma época no escalão etário a que pertencem, só podendo subir de escalão na segunda época.

9. Os atletas depois de competirem num escalão etário, não podem voltar ao escalão inferior.

10. É permitido aos atletas Veteranos competirem em disciplinas de plena potência, mediante a apresentação de um check-up médico com prova de esforço.

Artigo 103.º - Exame Médico

1. Os atletas têm de possuir a sua própria Licença de Atleta, com o respetivo Exame Médico Desportivo original, não rasurado e devidamente válido para a época desportiva em curso.

Artigo 104.º - Violações Especiais das Regras

1. Se um atleta, treinador ou toda a equipa protestar, invadindo ou não saindo do ringue imediatamente após o combate, o responsável pelo ringue depois de consultar o Júri responsável da prova, poderá desclassificar a equipa.

Artigo 105.º - Decisões 1. As decisões serão tomadas da seguinte forma:

a) Vitória por pontos:

i) No final do combate, o atleta que obteve a vitória por decisão da maioria dos Juízes é declarado vencedor (vitória por maioria).

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ii) Se ambos os atletas estão simultaneamente lesionados ou K.O. e não podem continuar o combate, os Juízes tomarão nota dos pontos obtidos por cada atleta até à altura, e o atleta com mais pontos será declarado vencedor.

b) Vitória por abandono:

i) Se um atleta desiste voluntariamente, devido a lesão ou qualquer outra razão, ou não prossegue o combate após um minuto de intervalo entre assaltos, o seu adversário será declarado vencedor.

c) Vitória por paragem:

i) Por ordem do Árbitro (TKO – RSC - RSCH). d) Afastamento:

i) Se um atleta é afastado por conselho do Árbitro, ou se estiver a ser castigado excessivamente, o combate será terminado e seu adversário declarado vencedor.

e) Lesão:

i) Se o Árbitro julgar que um atleta não está em condições de continuar o combate, devido a lesão ou qualquer outra razão física, o combate será terminado e o seu adversário declarado vencedor.

ii) O direito de tomar tal decisão cabe ao Árbitro que pode consultar o médico. iii) Tendo feito isso, o Árbitro seguirá o conselho do médico.

iv) Quando o Árbitro pede a intervenção do médico, eles serão os únicos oficiais presentes no ringue. Não serão permitidos segundos.

f) Vitória por desqualificação:

i) Se um atleta é desqualificado, o seu adversário será declarado vencedor.

ii) Se os dois atletas forem desqualificados, a decisão será anunciada em conformidade.

iii) Um atleta desqualificado não pode receber qualquer prémio, medalha, troféu, qualquer prémio monetário, graduação ou título da competição na qual ele foi desqualificado, exceto nos casos em que o Júri da Prova decida de maneira diferente.

g) Vitória por falta de comparência (WO):

i) Quando um atleta está presente no ringue e pronto para combater, e seu adversário não aparece quando anunciado pelos altifalantes, após dois minutos, o gongo toca e o Árbitro declarará o primeiro atleta vencedor por falta de comparência (WO).

ii) Ele pedirá aos Juízes que anotem nas folhas de pontuação em conformidade; ele recolherá as folhas e chamará o atleta ao centro do ringue, e levantará o seu braço como vencedor. h) Vitória por K.O.:

i) Quando um atleta está no tapete devido a um golpe, o combate não continuará até que o Árbitro tenha contado até 8, mesmo que o atleta esteja pronto para continuar a combater antes desse tempo.

ii) Se o atleta não levantar os seus braços o Árbitro continuará a contagem até 10, o combate terminará e um K.O. será declarado.

i) A regra das 3 contagens de proteção:

i) É valida, isto significa que caso um atleta receba 3 contagens de proteção no mesmo combate é automaticamente afastado.

ii) O Árbitro declara o atleta TKO após a terceira contagem e regista nas folhas de pontuação RSC.

Artigo 106.º - Alteração de uma Decisão

1. Todas as decisões públicas são definitivas e não podem ser alteradas a não ser que: a) Sejam descobertos erros nos cálculos dos pontos;

b) Um dos Juízes declare ter trocado a pontuação dos atletas; c) Existam evidentes violações das regras da FPKMT.

d) Todos os protestos serão tratados imediatamente pelo Árbitro responsável do ringue. Após a sua análise, o Júri responsável pela prova anunciará o resultado oficial.

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Artigo 107.º - Critérios de Pontuação 1. Critérios de pontuação:

Os pontos devem ser atribuídos quando uma técnica pontuável é executada nas áreas legais de ataque, seguindo os seguintes critérios:

a) Execução técnica (técnica correta com equilíbrio)

b) Potência (técnicas executadas em potência e velocidade máximas) c) Concentração (olhar para a área de ataque quando executa a técnica) d) Tempo de entrada e distância correta (máxima eficácia nas técnicas) e) Atitude desportiva (sem maldade na execução das técnicas).

1.1. Diretiva 1 – relativa aos golpes:

Durante cada assalto, um Juiz marcará a respetiva pontuação para cada atleta, de acordo com o número de golpes que cada um recebeu. Para contar, um golpe de braço ou perna não pode ter sido bloqueado ou parado. O número de técnicas registadas num combate será contado no final de cada assalto e dado ao melhor atleta, de acordo com seu grau de superioridade. Golpes dados por um atleta que não serão tomados em conta:

a) Se forem contrários aos regulamentos b) Se atingirem os braços

c) Se forem fracos e não vierem das pernas, corpo ou ombros. d) Se forem parcialmente desviados ou bloqueados

e) Se simplesmente tocarem, roçarem ou empurrarem o adversário 1.2. Diretiva 2 – relativa às infrações:

a) Durante um assalto um Juiz não pode penalizar cada infração que ele observar, independentemente se o Árbitro viu ou não. Ele tem que chamar a atenção do Árbitro para essa infração.

b) Se o Árbitro der um aviso oficial a um dos atletas, os Juízes têm de tomar nota, escrevendo “W” na coluna “FALTAS” da folha de pontuação, mas isso não significa um ponto negativo para o atleta.

c) Quando um Juiz decidir dar um ponto negativo a um atleta, o Juiz colocará um "-1" na coluna apropriada a seguir aos pontos do atleta que recebeu o aviso do Árbitro, certificando-se assim, que esse ponto negativo será retirado na pontuação final.

1.3. Diretiva 3 – relativa à atribuição de pontos (Usando o sistema de marcação eletrónica):

a) Todas as técnicas legais (braços, pernas ou varrimentos), que efetivamente atinjam as áreas legais de ataque com velocidade, foco, equilíbrio e potência, são pontuáveis pelos Juízes. b) Para atribuir os pontos, os Juízes utilizam um dispositivo eletrónico, indicando o canto correto

dos atletas (canto vermelho ou azul).

c) Os pontos a partir do primeiro assalto serão continuamente adicionados pelos Juízes e estarão visíveis para todos, através de um ecrã que será colocado junto à mesa dos Juízes de cada área de competição. No final do combate, o vencedor será o atleta que marcar mais pontos (que aparecerão no ecrã).

d) Se o Árbitro marcar uma falta ou der um aviso, ele mostrará aos Juízes apontando com o dedo o atleta em falta, e o cronometrista tem de colocá-lo no sistema de pontuação eletrónico. Será então mostrado no ecrã para todos os intervenientes.

e) Se o Árbitro der um ponto negativo, ele mostrará aos Juízes apontando com o dedo o atleta em falta, e o cronometrista tem que colocá-lo no sistema de pontuação eletrónico. Será então mostrado no ecrã a redução de 1 ponto na pontuação total de cada Juiz (total de 3 pontos). f) O sistema de pontuação eletrónico mostra a pontuação em tempo real. Durante o combate

todas as pessoas têm conhecimento da pontuação.

1.3.1. Em caso de empate (marcação eletrónica): se o combate terminar empatado (igualdade de pontos após os três assaltos), o vencedor é apurado automaticamente pelo sistema de pontuação eletrónico, que atribui a vitória ao atleta que no último assalto marcar o maior número de pontos.

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1.4. Diretiva 3 – relativa à atribuição de pontos (Usando Clickers e Folhas de Pontuação):

a) Todas as técnicas legais (braços, pernas ou varrimentos), que efetivamente atinjam as áreas legais de ataque com velocidade, foco, equilíbrio e potência, são pontuáveis pelos Juízes, utilizando os clickers.

b) A pontuação dos clickers será acumulada e registada nas folhas de pontuação após cada assalto.

c) O atleta vencedor será o que marcar mais pontos, por Juiz, ao longo dos 3 assaltos. d) Se nenhum sistema digital estiver disponível, é obrigatório aos Juízes utilizarem clickers. e) No final do combate, o Juiz soma os pontos e indica o nome do atleta que tem o maior número

de pontos. O Juiz deve fazer um círculo em torno do nome do atleta vencedor.

i) Soco 1 Ponto

ii) Pontapé ao tronco 1 Ponto

iii) Varrimento do pé (levando o adversário a tocar o tapete

com qualquer parte do corpo além dos pés) 1 Ponto

iv) Pontapé à cabeça 1 Ponto

v) Pontapé ao tronco em salto 1 Ponto

vi) Pontapé à cabeça em salto 1 Ponto

vii) Joelho ao corpo 1 Ponto

viii) Joelho à cabeça 1 Ponto Só em K1 Rules

ix) Joelho à perna (parte superior) 1 Ponto

1.4.1. Em caso de empate (Clickers): se o combate terminar empatado (igualdade de pontos após os três assaltos), para apurar o vencedor, os Juízes têm de ter em consideração os fatores de desempate existentes, que são os seguintes pela ordem indicada:

(a) Melhor no último assalto (b) Mais ativo

(c) Maior número de pontapés (d) Melhor defesa

(e) Melhor estilo e técnica

1.4.2. Usar a parte de trás das folhas de pontuação: se os pontos marcados em cada assalto forem iguais, o Juiz usa as observações no verso da folha de pontuação, para expressar sua opinião após cada assalto.

1.5. Diretiva 4 – Penalizações: Avisos serão usados durante todo o combate: a) 1ª Violação – Aviso oficial

b) 2ª Violação – Aviso oficial e atribuição de ponto negativo c) 3ª Violação – Aviso oficial e atribuição de ponto negativo d) 4ª Violação – Desqualificação

1.6. Critério para pontos negativos: a) Estilo de combate faltoso b) Agarrar constantemente

c) Constante e contínuo baixar de cabeça ou voltar de costas d) Técnicas de pernas insuficientes

e) Três avisos

f) Qualquer violação das regras

1.6.1. Infrações - Um Atleta que não obedeça às ordens do Árbitro; que viole os regulamentos, que demonstre um comportamento antidesportivo ou que cometa infrações, pode receber uma repreensão, um aviso ou ser desqualificado pelo Árbitro sem um aviso oficial. Apenas 4 avisos oficiais podem ser dados a um atleta no decorrer de todo o combate. O quarto aviso oficial significa automaticamente a DESQUALIFICAÇÃO (o procedimento começa com o Aviso, 1.º Aviso oficial, 2.º Aviso oficial e 1 ponto negativo, 3.º Aviso oficial e 1 ponto negativo, 4.º Aviso oficial e consequente desqualificação do atleta).

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1.6.3. Avisos dados ao atleta pela segunda vez: um Árbitro pode, sem parar o combate, dar uma repreensão a um atleta a qualquer momento, se quiser dar um aviso a um atleta, para o combate e anuncia a infração. O Árbitro mostrará o aviso aos três Juízes, apontando com o dedo para o atleta em falta.

1.6.4. As seguintes ações são consideradas faltas:

a) Golpear abaixo da linha da cintura, prender, golpear com os joelhos ou cotovelos. b) Bater com a cabeça, ombros, antebraços e cotovelos, estrangular o adversário, empurrar

a cara com o braço ou cotovelo, golpear a cabeça fora das cordas. c) Bater de luvas abertas, com o interior das luvas, com o pulso.

d) Atingir as costas do adversário, e particularmente a nuca, cabeça e rins. e) Atacar enquanto agarra as cordas ou utiliza-las de forma indevida. f) Deitar-se no chão, lutar “wrestling” ou simplesmente não combater. g) Atacar um adversário que está no chão ou a levantar-se

h) Agarrar

i) Golpear enquanto prende o adversário, ou puxar o adversário para o golpe.

j) Agarrar ou prender o braço do adversário ou colocar o braço por debaixo do braço do adversário.

k) Baixar bruscamente a cabeça abaixo da cintura do adversário duma forma que possa ser perigosa para este último.

l) Usar meios artificiais para uma defesa passiva ou cair intencionalmente para evitar um golpe.

m) Usar linguagem insultuosa e agressiva durante um assalto. n) Recusar afastar-se depois da voz de comando "BREAK". o) Cuspir o protetor de dentes.

p) Tentar atingir o adversário, imediatamente a seguir à voz de comando "BREAK" e antes de se afastar.

q) Atacar ou insultar o Árbitro em qualquer momento. Quando um aviso for dado por uma falta em particular, por exemplo agarrar.

r) O Árbitro não repreenderá um atleta segunda vez pela mesma falta, segue-se um aviso oficial e à terceira repreensão para a mesma falta será atribuído um ponto negativo.