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Assassin’s Creed: Brotherhood

No documento 2017VagnerEbert (páginas 132-134)

5.1 O HERÓI NAS SOMBRAS: OS CAMINHOS ISOLADOS

5.1.8 Assassin’s Creed: Brotherhood

O terceiro game da franquia, Assassin’s Creed: Brotherhood, é uma continuação literal do jogo anterior, Assassin’s Creed: II. O jogador é novamente convidado a acompanhar as aventuras de Desmond Miles na busca pelos Pedaços do Éden, além de viver as memórias de

Ezio Auditore da Firenze na sua luta contra os Templários pela Itália renascentista.

O início do jogo eletrônico se dá com uma apresentação dos acontecimentos anteriores feita por Desmond e, em seguida, a narrativa segue do mesmo ponto em que encerrou no jogo dois, com o Ezio na câmara sob o Vaticano e a fuga de Rodrigo Bórgia. É a fuga do líder templário que possibilita a continuidade da narrativa, pois assim que Ezio e os demais membros da Ordem dos Assassinos retornam para Monteriggioni, Cesare Bórgia, filho de Rodrigo, aproveita a sensação de calmaria para atacar e destruir o vilarejo liderado por Mario Auditore, matando o tio de Ezio, roubando a “Maçã do Éden” e deixando os moradores sem um lar.

Ferido em batalha, Ezio parte para Roma, onde consegue a ajuda de seu irmão Assassino, Nicolau Maquiavel. Juntos conseguem reunir alguns aliados e Ezio desenvolve um importante trabalho de trazer para a irmandade cidadãos insatisfeitos com a decadência de Roma para lutarem contra a tirania da família Bórgia. A sua estratégia, portanto, iniciou com a retomada dos territórios controlados pelos Templários, além de investir os recursos que possuía para a melhoria dos principais estabelecimentos, uma forma de garantir uma melhor qualidade de vida aos moradores e de arrecadar dinheiro para a aquisição de armas, remédios e outros itens importantes para a sua missão.

Um a um, os Templários aliados de Rodrigo Bórgia, bem como os aliados de Cesare

Bórgia, foram eliminados por Ezio, fazendo com que os planos de dominação mundial a partir

da unificação da Itália não fossem bem-sucedidos. Contudo, Rodrigo Bórgia foi eliminado pelo próprio filho, Cesare, depois de impedi-lo de continuar com suas fracassadas tentativas de dominar a Itália. Diante desse conflito interno, Ezio recupera a “Maçã do Éden” e, alguns dias depois, prende Cesare Bórgia, que acaba sendo enviado para uma prisão secreta na Espanha.

Ezio descobre, pouco tempo depois, que Cesare conseguiu fugir de sua cela. O

Assassino começa então a persegui-lo, até encontrar o inimigo em Viana, onde, sob o muro da cidade, em meio a uma batalha, Ezio finalmente derrota seu inimigo. Por fim, já de volta a Roma, Ezio esconde a “Maçã do Éden” no Coliseu.

O jogo então retorna para o personagem Desmond. De posse dos conhecimentos necessários, Desmond, Lucy, Rebecca e Shaun seguem para o Coliseu e, após muitas passagens secretas, alavancas e enigmas, sendo sempre guiados pela voz de Juno, uma projeção de um

d’“Aqueles que Vieram Antes”, e pela Visão de Águia de Desmond, eles chegam até a câmara onde se encontra a “Maçã do Éden”. Quando Desmond toca o artefato, todos são congelados, incapazes de se mover. Juno revela novas informações e, por meio do poder da “Maçã do Éden”, faz com que Desmond mate Lucy, encerrando o game e esta etapa da narrativa também apresentada no Quadro 25 a seguir.

Quadro 25 – Elementos da narrativa de Assassin’s Creed: Brotherhood

Elemento Como se apresenta na narrativa.

Tempo 2012 e 1499-1507 Espaço Itália – Roma.

Narrador Um narrador heterodiegético (em 3ª pessoa) acompanha as aventuras de Desmond e Ezio mais uma vez na franquia.

Personagens Protagonistas: Desmond Miles e Ezio Auditore da Firenze Antagonistas: Templários, Rodrigo Bórgia e Cesare Bórgia. Enredo Exposição:

1 - Desmond retorna ao Animus para continuar a reviver as memórias de Ezio. 2 – Ezio vê novamente seu mundo mudar quando Cesare Bórgia mata seu tio e destrói

Monteriggioni.

Ação crescente:

1 – Desmond continua a usar o Animus.

2 – Ezio viaja para Roma a fim de eliminar os Bórgia e os Templários. Complicação:

1 – Pouco tempo após ser preso, Ezio descobre que Cesare fugiu da prisão. Clímax:

1 – Desmond segue as pistas deixadas por Ezio no Coliseu.

2 – Ezio persegue Cesare Bórgia pela Itália até conseguir enfrentá-lo e eliminá-lo. Desenlace:

1 – Desmond encontra a “Maçã do Éden” sob o Coliseu e mata Lucy. 2 – Ezio esconde a “Maçã do Éden”.

Fonte: Produzido pelo autor.

O QR Code (Figura 24) a seguir apresenta mais informações sobre a narrativa do videogame e sua jogabilidade.

Figura 24 – Resumo e informações sobre Assassin’s Creed: Brotherhood42

Fonte: Produzido pelo autor.

Contudo, antes de seguir às demais obras da franquia, é preciso ressaltar importantes aspectos da jogabilidade de Assassin’s Creed: Brotherhood, sendo o principal deles a introdução do game multiplayer (multijogador em tradução literal). Trata-se de um jogo online em que cada participante escolhe um personagem e recebe alvos – outros jogadores – para assassinar, enquanto precisa manter-se vivo, já que também se torna um alvo para os demais.

Armas, atividades e ações sofreram mudanças, mas mantiveram-se dentro da proposta da franquia, não sendo, portanto, alterações relevantes. Chama a atenção, contudo, as atividades que se apresentam de modo inter-relacionado, de modo que, para acessar determinada missão ou missão bônus, é preciso primeiro realizar outro tipo de atividade, como por exemplo consertar algum monumento da cidade. Ainda quanto as mudanças na jogabilidade, há agora a opção de “Chamar assassinos”; Ezio pode chamar os cidadãos que são agora aprendizes da Ordem para auxiliá-lo em suas missões, demonstrando também a relação entre a narrativa do videogame e seu título, uma demonstração da ideia de irmandade (em inglês, brotherhood).

No documento 2017VagnerEbert (páginas 132-134)