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Interfaces e protocolos de comunicação

4.2. Referentes linguísticos

4.2.6. Interfaces e protocolos de comunicação

4.2.6. Interfaces e protocolos de comunicação

O aparecimento de novos protocolos de comunicação ampliou as possibili-dades de comunicação e interacção entre sistemas virtuais e físicos. Estes sistemas são medidados por interfaces e são fundamentais para a manipulação da arti-culação ma audiovisual em tempo real. Estes tópicos têm se afi rmado como um área de investigação e inovação fundamental à prática artística. É inquestionável a importância do protocolo midi na performance do digital jockey. Através do uso de controladores para djs – equivalentes aos teclados convencionais de pianos- e , mais recentemente, de controladores adaptados para as funções específi cas do vj como, por exemplo, o controlador da Codanova Vmx Vj71 , o digital jockey tem personalizado e adaptado os controladores às funções fundamentais dos di-ferentes meios e sentidos. Estes controladores têm dinamizado a história recente do digital jockey, ao permitirem interfaces verdadeiramente inovadores de se pro-cessar e modelar o sinal, como por exemplo, interfaces gestuais. O Controlador operativo gestual G-Speak foi desenvolvido pela Oblong Industries e desenvolveu um sistema operacional que é idêntico á interface usada no fi lme Minority Re-port. O display interactivo é controlado por luvas especiais. O sistema operacional

combina gestos e processos de interação informática, e o resultado é aclamado pelos criadores como o maior passo em interface de computadores desde 1984 As vantagens deste interface a meu ver são revolucionárias como interface para instrumentos e ferramentas de performance. Algumas vantagens deste controla-dor são a Interface tridimensional, os gestos intuitivos , o carácter colaborativo do interface, e o sistema avançado de multitouch que permite a utilização de várias luvas ou pessoas em tempo real, e dissolve as linhas entre o computador -sistema-

71(http://www.codanova.

com/)

e a performance -performer..

A revolução nos controladores passa também pela personalização do controla-dor a softwares específi cos – o interface-, como é o caso do controlacontrola-dor JazzMutant Lemur. A tecnologia touschreen, ou ecrã táctil, afi rma-se como a evolução natural de interface do homem com o computador, pelas suas características intuitivas e ergonómicas. A junção destes dois conceitos com uma arquitectura personalizá-vel são as características principais do controlador. O Lemur é o topo-de-gama dos controladores para aplicações áudio e media, dispersando fronteiras audiovisuais tradicionalmente demarcadas em controladores. A sua maior inovação consiste no inovador conceito de interface gráfi co modular e a tecnologia exclusiva de senso-res multitouch. O conceito pioneiro do Lemur parte exactamente desta tecnolo-gia de sensores, através da tecnolotecnolo-gia touchscreen, que se revela mais intuitiva e prática para manipulação de conteúdos em tempo real. Os convencionais ratos, tablets e touchseens são limitados a um único ponto de contacto, a capacidade multi-ponto do lemur torna possível a utilização dos dez dedos para controlo de precisão em múltiplos objectos ao mesmo tempo. [DANCEPLANET ;S/D]

A paleta de objectos gráfi cos confi guráveis em constante crescimento permi-tem criar interfaces personalizados para serem usados com o JazzEditor (freeware).

Isto permite ao Lemur a capacidade e protocolo únicos de adaptarem o seu com-portamento com o da aplicação que está a controlar, assim como sequenciado-res, síntese modular, instrumentos virtuais e softwares. O Lemur permite adaptar o modo de trabalho do interfaces virtuais ao físico. Permite também personalizar o interface para servir as diferentes necessidades do utilizador, independentemente do software que queiramos controlar. Dá acesso a uma série de objectos que po-dem ser “arrastados” com os dedos para o local pretendido no écran. Um só pro-jecto pode consistir numa imensidão de interfaces disponíveis ao mesmo tempo.

[DANCEPLANET ;S/D]

Sem dúvida um passo à frente e provavelmente a traçar aquilo que será o fu-turo dos controladores midi, transcendendo a matéria física, e permitindo criar um interface personalizado e relações entre os parâmetros. A criação do interface está

<FIGURA 49: Teclado midi

associada também à logistica de utilização da programação modelar.

Também os protocolos de comunicação à distancia, como é o caso do blue-tooth, e a integração de controladores sofi sticados e complexos no mercado trou-xe novas possibilidades à manipulação e concepção do método performativo.

O protocolo de comunicação bluetooth aliado à utilização de sensores pre-sentes em tecnologias de interface físico da consola de jogo wii72 permite criar interfaces que são também passíveis de controlar parâmetros à distância, sem a rigidez dos fi os, presentes nos tradicionais controladores midi. A revolução está na interface com o usuário, o Wiimote, - um híbrido de controle de jogos, que mistura funcionalidades de controle remoto e ali também sensor de movimentos - que muda completamente a maneira de jogar possibilitando uma interacção mais natural entre o jogador e o jogo, e adaptados às necessidades da performance audiovisual.

A utilização de sensores em objectos quotidianos, como consolas de jogos e telemóveis, permite cruzar funcionalidades destas tecnologias. Os sensores res-ponsáveis por esta resposta do equipamento ao movimento humano, os acelerô-metros, são cada vez mais utilizados em telemóveis, como é o caso do i-phone73.

Actualmente, existe um intercâmbio de códigos e programação na internet, que permite adaptar e reaproveitar estes instrumentos, e adaptá-los a interfaces de vários softwares. O investigador Japones Jonhy Chung Lee está a desenvolver projectos verdadeiramente pioneiros e revolucionários a partir do controlador wii da nintendo (http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/).

Também no âmbito da personalização de interfaces, a criação de écrans tác-teis é um processo aparentemente complexo e dispendioso. No entanto, existem métodos económicos, como por exemplo, através do uso de câmaras inseridas em caixas, em angulo recto, e a integração com aplicações gratuitas disponíveis, como por exemplo, o touchlib.

A utilização de sensores, controladores midi, interfaces gestuais, écrans

tác-FIGURA 51: Lemur JazzMutant, 2007.

72Wii, Nintendo. Foi Lançada em 2001, _e revolucionou a interacção fi sica dos jogos, através do uso de sensores, e assumiu a liderança de jogos de vídeo da nova geração

73WI-phone, Apple. Lançado em 2007, é um telemóvel que reúne funções diversas.

Apple registrou mais de 200 patentes relacionadas com a tecnologia por trás do iPhone.

FIGURA 52: Controlador Wii, Nintendo, 2006

teis, e controladores sem fi os são alguns dos tópicos de interfaces e protocolos de comunicação que alteram e dinamizam as potencialidades da manipulação de comunicação física e virtual entre o sistema e o performer.