Habilidade: Carisma. Classes: Bardo e Ladino.
Sem Treinamento: Não.
Um teste bem-sucedido dará acesso às habilidades de um item mágico como se o seu personagem tivesse a classe, a raça, ou a tendên- cia necessárias para tal.
Teste: A DC desta tarefa é determinada pelo valor do item, se o per- sonagem estiver tentando usar um item restrito a uma classe específi- ca. Se o personagem estiver tentando emular uma raça específica, a DC é ampliada em 5 e, ao tentar emular uma tendência específica, então a DC é ampliada em 10.
Uso:Automaticamente aplicada sempre que um personagem tenta usar ou equipar-se com um item que normalmente não poderia usar. Veja a tabela na página 176.
F
Feats (Teats (Talentos)alentos)
U
m talento é uma característica especial que ou dá ao seu per- sonagem uma nova capacidade ou melhora uma que ele já tenha. Eles são mais habilidades inatas do que perícias e, como tais, não têm graduações ou progressão. O personagem tem o talento ou não tem. Talentos são escolhidos à medida que se tornam disponíveis, começan- do com um na criação do personagem. Um novo talento é ganho a cada três níveis de personagem adicionais (3º, 6º, 9º, 12º, 15º e 18º). Guerreiros e magos ganham talentos extras relacionados à classe, escolhidos de listas especiais (veja a seção Habilidades Especiais de Classe para mais detalh- es, página 54). Humanos também ganham um talento extra no 1º nível. Alguns talentos têm pré-requisitos e seu personagem deve ter a pon- tuação de habilidade, talento, perícia e/ou bônus básico de ataque lista- do(s) para escolhê-los ou usá-los. Há também diferentes tipos de talentos: alguns talentos são “gerais”, significando que não há regras especiais que os coloquem num grupo; alguns são “metamágicos”, permitindo a um personagem místico preparar e lançar uma magia com maior efeito, masSpot (Observar)
Habilidade: Sabedoria. Classes:Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Um teste bem-sucedido desta perícia pode revelar uma criatura escondida.
Teste: A DC é determinada pelo teste de Hide (Esconder-se) da criatu-
ra escondida.
Especial: O talento Alertness (Prontidão) dá um bônus de sinergia de
+2 em testes de Spot. Rangers recebem um bônus em testes de Spot contra seu inimigo predileto. Elfos têm um bônus racial de +2 em testes de Spot, e meio-elfos têm um bônus racial de +1.
Uso:Modo Detect (Detecção).
Taunt, (Provocar) Diplomacy (Diplomacia)
Habilidade: Carisma. Classes:Todas.
Sem Treinamento: Sim.
Taunt é usada para provocar um inimigo para que ele baixe a guarda por um curto período de tempo.
Teste: A DC é o teste de Concentration (Concentração) feito pelo alvo
contra o teste de Taunt do personagem. É considerado um ataque. Se a provocação tiver sucesso, o oponente sofrerá uma penalidade na Classe de Armadura (AC) igual à diferença entre os testes (até um máximo de -6) por 5 rodadas. O alvo também sofrerá chance de 30% de falhar em lançar magias, se não resistir à provocação.
Especial: Penalidades por Taunt não são cumulativas. Para o
Neverwinter Nights a perícia Diplomacy (Diplomacia) foi dividida em duas perícias, Persuade (Persuadir) e Taunt (Provocar).
A
LERTNESS(P
RONTIDÃO)
Tipo de Talento:Geral. Pré-requisito: Nenhum.
Detalhes: +2 de bônus para testes de Spot (Observar) e Listen (Ouvir) devido aos sentidos extremamente apurados.
Uso:Automático.
A
MBIDEXTERITY(
AMBIDESTRIA)
Tipo de Talento:Geral.
Pré-requisito: Dex (Destreza) 15+.
Necessário Para: Improved Two-Weapon Fighting (Combate
com Duas Armas Aprimorado).
Detalhes: Ao lutar com duas armas, este talento reduz em 4 a penal- idade da arma na mão “ruim”.
Uso: Usado automaticamente em combate com duas armas. Rangers recebem este talento de graça no nível 1.
A
RMORP
ROFICIENCYH
EAVY(U
SARA
RMADURAP
ESADA)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Armor Proficiency (Light) (Usar Armadura Leve) e Armor Proficiency (Medium) (Usar Armadura Média).
Detalhes:Este talento fornece o conhecimento para fazer uso eficiente de armaduras pesadas.
Uso:Automático. Guerreiros, paladinos e clérigos recebem este talento de graça.
A
RMORP
ROFICIENCYL
IGHT(U
SARA
RMADURAL
EVE)
Tipo de Talento: Geral.
Necessário Para:Armor Proficiency (Medium) (Usar Armadura
Média).
Detalhes: Este talento fornece o conhecimento para fazer uso eficiente de preparar com um talento metamágico (e, portanto, em um nível maior
que o normal). Em termos de tela, isto significa que a guia “Known Spells” (Magias Conhecidas) do livro de magias na verdade tem algu- mas guias indicando quais magias podem ser preparadas neste nível com um dos talentos metamágicos. Além da guia “Known Spells”, há uma guia para cada talento metamágico que o usuário adquiriu. Feiticeiros e bardos escolhem quando lançam suas magias e se usam ou não um talento metamágico para melhorá-las. Assim como com outros usuários de magias, a magia aprimorada é lançada como se fosse de nível mais alto. Feiticeiros e bardos terão uma opção “Metamagic Feat” no submenu radial Spellcasting (Uso de Magias) e lançarão quaisquer magias aprimoradas com metamágica através deste método. Entretanto, as magias aprimoradas com metamágica ainda podem ser colocadas na barra rápida.
De todas as maneiras, uma magia metamágica funciona com seu nível original mesmo quando preparada e lançada como uma magia de nível mais alto. Modificações ao teste de resistência não são mudadas (a menos que seja dito o contrário na descrição do talento). As modi- ficações feitas por estes talentos somente se aplicam a magias lançadas diretamente pelo usuário do talento. Um usuário de magias não pode usar um talento metamágico para alterar uma magia que é lançada através de varinha, pergaminho, ou outro dispositivo.
Talentos metamágicos não podem ser usados para todas as magias. Veja as descrições dos talentos específicos para ver as magias que um talen- to em particular não pode modificar. Talentos metamágicos não podem ser “empilhados”, o que significa que apenas um tipo de alteração metamágica pode estar ativa em uma única magia, embora diferentes magias possam ser preparadas com diferentes talentos metamágicos. Assim como com as perícias, há uma grande gama de talentos no
C
OMBATC
ASTING(M
AGIAS EMC
OMBATE)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Habilidade de conjurar magias de 1º nível.
Detalhes: O personagem é adepto de conjurar magias em
combate, removendo o redutor-padrão de -4 aos testes de Concentration (Concentração) quando se está a uma distância de 3 metros ou menos de um inimigo.
Uso:Automático.
D
EFLECTA
RROWS(D
ESVIARO
BJETOS)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Dex (Destreza) 13+, Improved Unarmed
Strike (Ataque Desarmado Aprimorado).
Detalhes: O personagem pode tentar desviar um ataque de pro-
jétil por rodada (teste de resistência de Reflex (Reflexo) contra DC 20). Uso:Automático, se não for pego vulnerável. Monges recebem este talento de graça no nível 2.
D
ISARM(D
ESARME)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Int (Inteligência) 13+.
Requires for:Improved Disarm (Desarme Aprimorado).
Detalhes: O personagem pode tentar desarmar um oponente em com-
bate corporal. Tentar um desarme dá um redutor de -6 à jogada de ataque do personagem e o combatente com a arma maior ganha um bônus de +4 por diferença de categoria de tamanho. Um golpe bem-sucedido causa dano normal e, se o oponente falhar num teste de Discipline (Disciplina), então a arma voa das mãos do oponente.
Uso:Selecionado. Uma tentativa de desarme provoca um ataque de opor- tunidade.
D
ODGE(E
SQUIVA)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Dex (Destreza) 13+
A
RMORP
ROFICIENCYM
EDIUM(U
SARA
RMADURAM
ÉDIA)
Tipo de Talento: Geral
Pré-requisito: Armor Proficiency (Light) (Usar Armadura
Leve).
Necessário Para:Armor Proficiency (Heavy) (Usar Armadura Pesada)
Detalhes: Este talento fornece o conhecimento para fazer uso eficiente
de armaduras médias.
Uso:Automático. Todas as classes, exceto monges, ladinos, feiticeiros e magos, têm este talento de graça.
C
ALLEDS
HOT(D
ANOE
SPECÍFICO)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Bônus básico de ataque +1 ou maior.
Necessário Para:Sap (Enfraquecer)
Detalhes: Fornece a habilidade de fazer um ataque potencialmente
incapacitante contra as pernas ou braços de um oponente. Called shots são feitos com penalidade de -4. Devem superar o teste de Discipline (Disciplina) do alvo e, se for bem-sucedido, causará danos ao alvo com base no local do called shot. Um called shot nas pernas reduzirá o movimento do oponente em 20% e dará a ele um redutor cumulativo de -2 na sua Dexterity (Destreza). Um called shot nos braços causará um redutor cumulativo
Use: Selecionado
C
LEAVE(T
RESPASSAR)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Str (Força) 13+, talento Power Attack (Ataque
Poderoso).
Detalhes: Se um personagem com este talento matar um oponente em
combate corporal, ele recebe um ataque extra contra qualquer opo- nente dentro do alcance de ataque corporal.
I
MPROVEDC
RITICAL(S
UCESSOD
ECISIVOA
PRIMORADO)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Proficiência com arma escolhida, bônus básico de ataque +8 ou maior.
Detalhes: Ahabilidade no combate dobra a chance de sucesso decisivo com determinada arma. Por exemplo, uma espada longa que normalmente pode gerar um sucesso decisivo entre 19 ou 20 agora pode gerar um sucesso de 17 a 20.
Uso: Automático. A chance de sucesso decisivo de uma arma “afiada” já é
dobrada e é aumentado para o triplo do normal com este talento. Este talento pode ser escolhido várias vezes, sendo aplicado a uma nova categoria de arma a cada vez.
I
MPROVEDD
ISARM(D
ESARMEA
PRIMORADO)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Int (Inteligência) 13+, Disarm (Desarme).
Detalhes: Um personagem com este talento aprendeu a não
provocar um ataque de oportunidade ao tentar desarmar um oponente. Um sucesso joga a arma do oponente para longe. A penali- dade para fazer um desarme é reduzida para -4.
Uso:Selecionado.
I
MPROVEDK
NOCKDOWN(E
NCONTRÃOA
PRIMORADO)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Knockdown (Encontrão), bônus básico de ataque +7.
Detalhes:Personagens com este talento aprenderam a usar a
habilidade Knockdown (Encontrão) como se tivessem uma categoria de tamanho a mais do que realmente têm. Todas as outras condições do Knockdown ainda se aplicam.
Uso:Selecionado. Monges recebem este talento de graça no 6º nível.
I
MPROVEDP
ARRY(A
PARARA
PRIMORADO)
E
MPOWERS
PELL(P
OTENCIALIZARM
AGIA)
Tipo de Talento: Metamágico.
Pré-requisito: Habilidade de conjurar magias de 2º nível.
Detalhes: A experiência mística permite que certas magias
sejam lançadas com um aumento de 50% em vários efeitos numéri- cos (número de alvos, dano, etc.), com exceção da duração.
Uso:Magias potencializadas ocupam espaços de magias dois níveis mais altos que o normal. Testes de resistência e resistidos, como aque- les feitos quando é invocada uma magia de dissipação, não são afeta- dos.
E
XTENDS
PELL(E
STENDERM
AGIA)
Tipo de Talento: Metamágico.
Pré-requisito: Habilidade de conjurar magias de 1º nível.
Detalhes: A experiência mística permite que certas magias
sejam lançadas com o dobro da duração.
Uso:Magias estendidas ocupam espaços das magias de um nível mais alto que o normal. Magias com duração instantânea ou perma- nente não são afetadas.
E
XTRAT
URNING(E
XPULSÃOA
DICIONAL)
Tipo de Talento: Especial.
Pré-requisito: Exclusivo para clérigo ou paladino.
Detalhes: Esta habilidade divina permite que o per- sonagem expulse mortos-vivos seis vezes mais por dia.
Uso: Automático.
G
REATF
ORTITUDE(G
RANDEF
ORTITUDE)
Type of Feat:Geral.
Pré-requisito:Nenhum.
K
NOCKDOWN(E
NCONTRÃO)
Tipo de Talento: Geral. Pré-requisito: Nenhum.
Necessário Para:Improved Knockdown (Encontrão Aprimorado).
Detalhes: Com esta manobra, um personagem pode derrubar um opo-
nente no chão. Uma jogada de ataque é feita com redutor de -4 e, se tiver sucesso, um teste resistido é feito, comparando sua jogada de ataque com o teste de Discipline (Disciplina) do alvo. Se você vencer, ele é derrubado e fica caído.
Uso: Selecionado. Personagens caídos não podem atacar. Personagens recebem um bônus de ataque de +4 contra oponentes derrubados em combate corpo a corpo, mas um redutor de -4 em ataques com arma a dis- tância. Um personagem só pode derrubar um oponente que tenha no máx- imo uma categoria de tamanho a mais, tenha o mesmo tamanho ou seja menor. O oponente recebe um bônus de +4 para cada categoria de taman- ho que tiver a mais do que o atacante ou um redutor de -4 para cada cate- goria de tamanho que tiver a menos. Monges recebem este talento de graça no nível 6.
L
IGHTNINGR
EFLEXES(R
EFLEXOSR
ÁPIDOS)
Tipo de Talento: Geral. Pré-requisito: Nenhum.
Detalhes: Este talento dá um bônus de +2 a todos os testes de resistência de Reflex (Reflexo), devido a reflexos mais rápidos que o normal.
Uso:Automático.
M
AXIMIZES
PELL(M
AXIMIZARM
AGIA)
Tipo de Talento: Metamágico.
Pré-requisito: Habilidade de lançar magias de 3º nível.
Detalhes: A experiência mística permite que certas magias
sejam lançadas com todos os efeitos numéricos variáveis (número de
I
MPROVEDP
OWERA
TTACK(A
TAQUEP
ODEROSOA
PRIMORADO)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Power Attack (Ataque Poderoso), Strength (Força) 13+. Detalhes: Este talento pode ser usado com um redutor de -10 no ataque, mas com bônus de +10 a qualquer dano. O Improved Power Attack é muito útil ao lutar contra um grande número de oponentes fáceis de acertar. Uso:Modo Combat (Combate).
I
MPROVEDT
WO-W
EAPONF
IGHTING(C
OMBATER COMD
UASA
RMASA
PRIMORADAS)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Two-Weapon Fighting (Combater com Duas Armas), Ambidexterity (Ambidestria), bônus básico de ataque +9 ou maior. Detalhes: O personagem com este talento pode fazer um segundo ataque com a mão “ruim” (com redutor de -5 na jogada de ataque).
Uso:Automático. Rangers recebem este talento no 9º nível, mesmo se não tiverem os requisitos.
I
MPROVEDU
NARMEDS
TRIKE(A
TAQUED
ESARMADOA
PRIMORADO)
Tipo de Talento: Geral. Pré-requisito: Nenhum.
Necessário Para:Stunning Fist (Ataque Atordoante), Deflect Arrows (Desviar Objetos).
Detalhes: Oponentes armados não recebem mais ataques de oportunidade con- tra o personagem quando você faz ataques desarmados contra eles.
Uso:Automático. Monges recebem este talento de graça no 1º nível.
I
RONW
ILL(V
ONTADE DEF
ERRO)
Tipo de Talento: Geral.
Q
UICKENS
PELL(A
CELERARM
AGIA)
Tipo de Talento: Metamágico.
Pré-requisito: Habilidade de lançar magias de 4º nível.
Detalhes: A experiência mística permite que magias sejam
lançadas instantaneamente, tornando-as invulneráveis a contrama- gias ou interrupção. Uma magia acelerada é lançada como uma ação livre e uma ação pode ser tentada na mesma rodada, inclusive lançar outra magia. Entretanto, apenas uma magia acelerada pode ser lançada em uma rodada.
Uso:Magias aceleradas ocupam espaços de magias de quatro níveis a mais que o normal.
R
APIDS
HOT(T
IROR
ÁPIDO)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Dex (Destreza) 13+, Point Blank Shot (Tiro
Certeiro).
Detalhes: Um personagem com este talento é rápido com armas a dis-
tância, ganhando um ataque extra por rodada ao usá-las. Quando um ataque rápido é tentado, o ataque extra é feito com o mais alto bônus básico de ataque, embora todos os ataques na rodada sofram um redu- tor de -2.
Uso:Selecionado.
S
AP(E
NFRAQUECER)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Base bônus de ataque +1, Called Shot (Dano
Específico).
Necessário Para:Stunning Fist (Ataque Atordoante).
Detalhes: Um personagem com este talento pode atacar com um redu-
tor de -4. Um acerto bem-sucedido causa dano normal e neste momento o alvo deve fazer um teste de Discipline (Disciplina)
M
OBILITY(M
OBILIDADE)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Dex (Destreza) 13+, Dodge (Esquiva).
Detalhes: Um personagem com este talento aprendeu a evi-
tar ataques de oportunidade de forma mais eficiente, ganhando um bônus de esquiva de +4 na AC contra eles.
Uso:Automático, embora uma condição que negue o bônus de Destreza na AC também negue qualquer bônus de esquiva. Bônus de esquiva múltiplos (de diferentes talentos ou bônus raciais) são cumulativos.
P
OINTB
LANKS
HOT(T
IROC
ERTEIRO)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Nenhum.
Necessário Para:Rapid Shot (Tiro Rápido).
Detalhes: Sem se intimidar com combate a curta distância, um per-
sonagem com este talento ignora o redutor de -4 para usar armas de projéteis em combate corporal e ganha um bônus de +1 ao ataque e dano com armas a distância, quando o alvo estiver a 4,5 metros ou menos.
Uso:Automático.
P
OWERA
TTACK(A
TAQUEP
ODEROSO)
Tipo de Talento: Geral. Pré-requisito: Str (Força) 13+.
Necessário Para: Cleave (Trespassar), Improved Power
Attack (Ataque Poderoso Aprimorado).
Detalhes: Um personagem com este talento pode realizar ataques
poderosos, mas imprecisos. Quando escolhido, ele dá um bônus de +5 no dano, mas coloca um redutor de -5 no ataque.
S
PELLP
ENETRATION(M
AGIAP
ENETRANTE)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Habilidade para lançar magias de 1º nível.
Detalhes: Um personagem com este talento pode usar magia
para melhor penetrar nas defesas dos seus oponentes, ganhando um bônus +2 para derrotar os testes de resistência à magia da criatu- ra.
Uso:Automático.
S
TILLS
PELL(M
AGIAS
EMG
ESTOS)
Tipo de Talento: Metamágico.
Pré-requisito: Habilidade para lançar magias de 1º nível.
Detalhes: A experiência mística permite que certas magias
sejam lançadas sem gestos, ignorando o seu componente somático. Quaisquer redutores causados pelo uso de armadura não se aplicam a uma magia preparada por este talento.
Uso:Magias sem gestos ocupam espaços de magias de um nível mais alto que o normal.
S
TUNNINGF
IST(A
TAQUEA
TORDOANTE)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Dex (Destreza) 13+, Wis 13+, Sap
(Enfraquecer), bônus básico de ataque +8 ou maior, Improved Unarmed Strike (Ataque Desarmado Aprimorado).
Detalhes: Um personagem com este talento pode tentar um ataque
incapacitante com um redutor de -4 no ataque e no dano. Se tiver sucesso, ele terá acertado um ponto vulnerável e o alvo deve fazer um teste de resistência de Fortitude (DC 10 + metade do nível do atacante + o modificador de Sabedoria do atacante) ou ficará atordoado por três rodadas. Este ataque pode ser usado uma vez por dia a cada qua- tro níveis do personagem.
Uso:Selecionado. Monges recebem este talento de graça no nível 1,
S
HIELD(E
SCUDO)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Nenhum.
Detalhes: Um personagem com este talento tem o con-
hecimento básico sobre como usar um escudo com eficiência. Uso:Todas as classes, com exceção de monges, ladinos, feiticeiros e magos, têm este talento de graça.
S
ILENTS
PELL(M
AGIAS
ILENCIOSA)
Tipo de Talento: Metamágico.
Pré-requisito: Habilidade para lançar magias de 1º nível.
Detalhes: A experiência mística permite a invocação de cer-
tas magias sem usar um componente verbal.
Uso: Magias silenciosas ocupam espaços de magias de um nível a mais que o normal.
S
KILLF
OCUS(F
OCO EMP
ERÍCIA)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Habilidade para usar a perícia.
Detalhes: Um personagem com este talento é adepto de uma
certa perícia, ganhando um bônus de +3 em todos os testes com ela.
Uso:Automático. Este talento pode ser escolhido várias vezes, mas os efeitos não se acumulam. Ele se aplica a uma diferente perícia em cada caso.
S
PELLF
OCUS(F
OCO EMM
AGIA)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Habilidade para lançar magias de 1º nível.
Detalhes: Um personagem com este talento é adepto de uma
certa escola de magia, dando um bônus de +2 à DC do testes de resistência contra todos as magias que o personagem lançar daque- la escola. Isto torna mais difícil para os inimigos resistir aos efeitos
W
EAPONF
OCUS(F
OCO EMA
RMA)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Proficiência com o tipo de arma escolhido,
bônus básico de ataque +1 ou mais alto.
Necessário Para: Weapon Specialization (Especialização em Arma),
guerreiro apenas.
Detalhes: Um personagem com este talento é particularmente habilidoso com uma arma específica, ganhando um bônus de ataque +1 com ela.
Uso:Automático. Este talento pode ser escolhido várias vezes, mas os efeitos não se acumulam. Ele se aplica a uma nova arma em cada caso.
W
EAPONP
ROFICIENCYE
XOTIC(U
SARA
RMAE
XÓTICA)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Base bônus de ataque +1 ou mais alta.
Detalhes: Este talento permite o uso eficiente de todas as
armas exóticas. A lista de armas exóticas inclui a dire mace (mangual atroz), double axe (machado duplo), kama, katana, kukri, scythe (foice longa), shuriken, e two-bladed sword (espada de duas lâminas). Uso:Automático.
W
EAPONP
ROFICIENCYM
ARTIAL(U
SARA
RMAC
OMUM)
Tipo de Talento: Geral. Pré-requisito: Nenhum.
Detalhes: Este talento permite o uso eficiente de todas as
armas comuns. Um personagem não pode se equipar com armas com as quais não seja proficiente. A lista de armas comuns inclui a bastard sword (espada bastarda), battleaxe (machado de guerra), greataxe (machado grande), greatsword (espada larga), halberd (alabarda), handaxe (machadinha), heavy flail (mangual pesado), light flail (mangual leve), light hammer (martelo leve), longbow (arco longo), longsword (espada longa), rapier (sabre), scimitar (cimitarra), short
T
OUGHNESS(V
ITALIDADE)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Nenhum.
Detalhes: O personagem com este talento é mais resistente
que o normal, ganhando um ponto de vida extra por nível. Pontos de vida também são ganhos retroativamemte ao escolher este talento. Uso:Automático.
T
WO-W
EAPONF
IGHTING(C
OMBATER COMD
UASA
RMAS)
Tipo de Talento: Geral.
Pré-requisito: Nenhum.
Necessário Para: Improved Two-Weapon Fighting
(Combater com Duas Armas Aprimorado).
Detalhes: Um personagem com este talento reduz os redutores sofridos
ao usar uma arma em cada mão. O redutor normal de -6 para a mão principal e -10 para a outra, se torna -4 para a mão principal e -8 para a outra.
Uso: O talento Ambidexterity (Ambidestria) reduz ainda mais o redu-
tor de ataque para a segunda arma (-4/-4). Melhores resultados são obtidos se a arma na mão “ruim” for leve, reduzindo ainda mais os redutores (-2/-2). Rangers recebem este talento de graça no 1º nível.
W
EAPONF
INESSE(A
CUIDADE COMA
RMA)
Tipo de Talento: Geral.