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Manual - Neverwinter Nights

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Academic year: 2021

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NEVERWINTER NIGHTS © 2002 Infogrames Entertainment, S.A. Todos os direitos reservados. Publicado por Infogrames do Brasil S.A. © 2 0 0 2 BioWare Corp. BioWare Aurora Engine copyright 1997-2002 BioWare

(2)

Conteúdo

Conteúdo

Introdução . . . .2

O que Foi Incluído Neste Manual . . . .3

Prólogo . . . .4

O Jogo . . . .5

Início Rápido . . . .5

Como Instalar e Começar a Jogar . . . .5

Configuração do Jogo . . . .5

Especificações do Sistema . . . .6

Suporte Técnico . . . .6

Criação Básica de Personagens . . . .7

Telas do Jogo . . . .7

O Menu Radial . . . .8

A Quickbar (Barra Rápida) . . . .9

A Tela Principal do Jogo . . . .9

Carregando/Salvando Jogos . . . .13

Atalhos de Teclado . . . .14

Painel Character (Personagem) . . . .14

Painel Inventory (Inventário) . . . .15

Usando Recipientes . . . .16

Painel Spells (Magias) . . . .16

Painel Conversation (Conversação) . . . .17

Painel Map (Mapa) . . . .17

Painel Journal (Diário) . . . .18

Painel Stores (Lojas) . . . .18

Painel Barter (Trocas) . . . .19

Painel Options (Opções) . . . .19

Multiplayer (Vários Jogadores) . . . .21

Aventurando-se On-line . . . .21

Abrigando um Servidor de Jogo . . . .21

Participando de um Jogo Multiplayer (Join) . . . .22

Escolhendo um Personagem . . . .22

Personagens Locais e no Servidor . . . .23

Movendo Personagens entre Jogos . . . .23

Formando um Grupo . . . .24

Jogador contra Jogador (PvP – Player versus Player) . . . .24

(3)

Equipamentos, Itens Mágicos e Tesouros . . . .147

Armaduras e Escudos . . . .147

Armas . . . .148

Construindo suas Próprias Aventuras . . . .155

As Ferramentas . . . .155

Visão Geral da Interface . . . .155

Area Display Modes (Modos de Exibição de Área) . . . .156

Módulos . . . .156 Áreas . . . .157 Objetos . . . .159 Conversação . . . .160 Scripts . . . .162 Convenções de Nomes . . . .162 Dicas e Truques . . . .162 Mais Informações . . . .163

O Mestre (Dungeon Master) . . . .163

Começando o Jogo como um Mestre . . . .163

Creator (Criador) . . . .163

Chooser (Selecionador) . . . .164

Ações de Porta (Radial) . . . .166

Ações de Criatura (Radial) . . . .167

Ações do Ativador (Radial) . . . .167

Ações de Grupo . . . .168

Player List (Lista de Jogadores) . . . .168

Linha de Comando . . . .169

Referência Rápida de Comandos . . . .170

Apêndice A: Tabelas . . . .171

Apêndice B: Ícones das Magias . . . .191

Apêndice C: Glossário de Termos . . . .200

Créditos . . . .204

Notas Legais . . . .213

Índice Remissivo . . . .214

Desther . . . .29 Aarin Gend . . . .29 Aventureiros . . . .30 Linu La’neral . . . .30 Sharwyn . . . .30

Daelan Red Tiger . . . .30

Tomi ‘Grin’ Undergallows . . . .31

Grimgnaw . . . .31 Boddyknock Glinckle . . . .31 Inimigos . . . .32 Tempo e Descanso . . . .35

Livro do Jogador . . . .36

Criação de Personagens . . . .36 Gender (Sexo) . . . .38 Race (Raça) . . . .38 Portraits (Retratos) . . . .42 Class (Classe) . . . .42

Habilidades Especiais de Classe . . . .54

Alignment (Tendência) . . . .68

Ability Scores (Pontos de Habilidade) . . . .68

Packages (Conjuntos Iniciais) . . . .71

Skills (Perícias) . . . .71

Feats (Talentos) . . . .83

Spell Schools (Escolas de Magia) . . . .98

Domains (Domínios) . . . .100

Animal Companions (Companheiros Animais) . . . .101

Familiars (Familiares) . . . .101

Personalizando o seu Personagem . . . .101

Quickchat Voicesets (Conjuntos de Vozes para Chat) . . . .102

Combate . . . .103

Decisões em Tempo Real . . . .103

Hostil ou Amigo . . . .103

Atacando um Oponente . . . .105

A Jogada de Ataque . . . .106

Ferimentos e Morte . . . .106

Flat-Footed (Surpreendido) . . . .107

Attacks of Opportunity (Ataques de Oportunidade) . . . .108

Associates (Aliados) . . . .109

Movimento . . . .110

Spells (Magias) . . . .111

(4)

Índice de T

Índice de T

abelas

abelas

Tabela 1: Categorias de Dificuldades de Monstros . . . .34

Tabela 2: Grupos de Inimigos Prediletos do Ranger . . . .64

Tabela 3: Ability Scores (Pontos de Habilidade) . . . .70

Tabela 4: Comandos Rápidos de Chat . . . .102

Tabela 5: Redutores na Velocidade de Movimento . . . .110

Tabela 6: Layout das Ferramentas para Construção de Aventuras . . . .156

Tabela 7: Pontos de Perícia por Classe . . . .171

Tabela 8: Lista de Armas . . . .171

Tabela 9: Estatísticas de Armaduras . . . .174

Tabela 10: Redutores em Combate com Duas Armas . . . .175

Tabela 11: Valores de Lore (Conhecimento) . . . .176

Tabela 12: Perícia Use Magic Device (Usar Instrumento Mágico) . . . .176

Tabela 13: Testes de Resistência e Ataque Básicos para Todas as Classes . . . .177

Tabela 14: Magias Conhecidos e Magias por Dia para Bardos . . . .178

Tabela 15: Magias por Dia para Clérigos . . . .179

Tabela 16: Domínios de Clérigos . . . .180

Tabela 17: Magias por Dia para Druidas . . . .182

Tabela 18: Talentos Adicionais para Guerreiros . . . .183

Tabela 19: Bônus de Ataque, AC e Velocidade para Monges . . . .184

Tabela 20: Magias por Dia para Paladinos e Rangers . . . .185

Tabela 21: Talentos Adicionais para Ladinos . . . .185

Tabela 22: Magias Conhecidas e Magias por Dia para Feiticeiros . . . .186

Tabela 23: Magias por Dia para Magos . . . .187

Tabela 24: Talentos Adicionais para Magos . . . .187

Tabela 25: Tabela de Tendências . . . .188

Tabela 26: Tamanho Racial . . . .188

Tabela 27: Tabela de Perícias . . . .189

Tabela 28: Talentos por Tipo . . . .190

Neverwinter

(5)

O Que F

O Que F

oi Incluído Neste Manual

oi Incluído Neste Manual

E

ste manual é dividido em quatro seções principais. A primeira

seção cobre tudo o que você precisa saber para jogar Neverwinter Nights. Ela explica como criar personagens, como se movimentar e explorar o mundo, e como se aventurar on-line com outros jogadores.

A segunda seção, Lugares e Pessoas, descreve o vibrante mundo de Faerûn, também chamado de Forgotten Realms. Ela descreve áreas da civilizada cidade de Neverwinter até as montanhas selvagens da Spine of the World. Estas informações não são essenciais para jogar Neverwinter Nights, mas podem ajudar a entender o mundo de Forgotten Realms.

A terceira seção, o Livro do Jogador, descreve as regras de Dungeons & Dragons do modo que elas são usadas em Neverwinter Nights. As informações nesta seção são para ajudá-lo a entender as regras por trás do jogo, e para maximizar a interação de seu personagem com o mundo no decorrer da aventura.

A seção final, Construindo Suas Próprias Aventuras, descreve o Conjunto de Ferramentas (Toolset) do Neverwinter Nights e o programa-cliente Dungeon Master (Mestre de Jogo) que foram incluí-dos no Neverwinter Nights. As ferramentas do Neverwinter Nights são as mesmas que a BioWare usou para criar a campanha oficial de Neverwinter Nights. O programa-cliente Dungeon Master pode ser usado para mestrar seus próprios jogos multiplayer com o controle completo sobre como o jogo é configurado e executado.

Intr

Intr

odução

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B

em-vindo ao Neverwinter Nights™

Neverwinter Nights Nights é um RPG épico que usa as regras do Dungeons & Dragons® 3ª Edição e é ambientado em Forgotten

Realms®. Se para você D&D ou Forgotten Realms são novidades

quero dar as boas-vindas a este excitante mundo de monstros ter-ríveis, magias incríveis e aventuras heróicas. Se você for um jogador experiente, eu o convido para a melhor adaptação das regras do D&D para computador que já foi feita.

Neverwinter Nights é o resultado de quase cinco anos de trabalho duro de uma equipe enorme, habilidosa e dedicada. Durante o desen-volvimento, a equipe variou de tamanho, de uma única pessoa até mais de 65 membros em tempo integral. Como companhia, a BioWare já produziu alguns jogos de amplo aspecto, como Baldur’s Gatee Baldur’s Gate II. Com Neverwinter Nights fomos ainda mais

longe, dando a você, o jogador, as ferramentas para criar suas próprias aventuras. Veja o excitante mundo do desenvolvimento de jogos do nosso ponto de vista e trabalhe com as ferramentas que usamos para criar a campanha oficial.

Em resumo, jogue, explore e crie. Jogue e aproveite o produto que criamos para você, explore as ferramentas e crie seus próprios mun-dos de aventuras. Finalmente, procure na Internet outros munmun-dos, criados por pessoas como você, para serem explorados.

Boa aventura, Trent T. Oster

(6)

O Jogo

O Jogo

Início Rápido

Início Rápido

Como Instalar e Começar a Jogar

Como Instalar e Começar a Jogar

P

ara instalar Neverwinter Nights apenas coloque o CD 1 do Neverwinter Nights na sua unidade de CD-ROM e siga as instruções na tela para instalar o jogo. Se a tela de Reprodução Automática não aparecer depois de colocar o CD 1 na sua unidade de CD-ROM, siga estes passos: 1) Feche todos os programas que estiverem sendo executados. 2) Coloque o CD 1 na sua unidade de CD-ROM. 3) Clique duas vezes em Meu Computador na sua área de trabalho. 4) Clique duas vezes no ícone de CD-ROM. 5) Clique duas vezes no ícone Setup.exe para executar o programa de instalação. 6) Siga as instruções na tela para executar o jogo.

Depois de instalar o jogo, você terá a opção de ler o readme ou jogar. O readme é um arquivo de texto que lista adições ao manual depois de sua impressão (está em inglês).

Configuração do Jogo

Configuração do Jogo

O

Utilitário de Configuração do Neverwinter Nights nwconfig, é executado automaticamente na primeira vez em que você jogar Neverwinter Nights. Ele também estará disponível na tela inicial do jogo pressionando o botão “Configure” (Configurar). O Utilitário de Configuração irá determinar as configurações atuais de hardware e software 3D de seu sistema e recomendará a melhor configuração para executar o jogo, que você pode modificar para atender ao hard-ware específico em seu sistema. Estas informações também podem ser usadas para gerar um relatório que pode ser enviado à BioWare para ajudar em assuntos de suporte técnico. Na primeira vez que o utilitário for executado, ele automaticamente verificará se o sistema atende aos requisitos mínimos para jogar Neverwinter Nights. Você

Prólogo

Prólogo

N

o início do jogo, a antes poderosa cidade de Neverwinter é um antro de pânico e terror. Milhares já morreram de uma miste-riosa praga chamada Morte Uivante, e outros milhares estão infecta-dos. Com o risco de uma epidemia se espalhar por toda Faerûn, os Lordes de Neverwinter declararam quarentena e trancaram os portões, prendendo doentes e sadios dentro dos muros da cidade. Lady Aribeth de Tylmarande convocou todos os aventureiros dentro da cidade, pedindo a eles para manter a ordem e ajudá-la a encon-trar uma cura. Promessas de honra e riqueza trouxeram muitos para o lado de Aribeth, mas em vão. A praga se espalha a cada dia e arrasa os bairros mais pobres como um terremoto. Muitos heróis tombaram e não há cura à vista.

(7)

Criação Básica de Personagens

Criação Básica de Personagens

A

ntes de poder jogar Neverwinter Nights, você deve criar um per-sonagem. Se você estiver ansioso para começar a jogar, é pos-sível escolher um personagem pronto e já sair jogando. Se você for um jogador experiente em Dungeons & Dragons, você pode gerar seu personagem desde o princípio.

Quando estiver pronto para jogar, clique no botão “New” (Novo) e escolha o prelúdio (Prelude). Isto irá carregar o módulo do prelú-dio e prepará-lo para jogar. Se você quiser começar logo a jogar, escolha a opção “Play readymade character” (Jogar com person-agem pronto). Se preferir ter controle completo sobre o processo de geração de personagem, você pode escolher a outra opção e gerar seu personagem em detalhes. Há mais detalhes sobre a criação completa de personagens em seções posteriores deste manual (veja na página 36).

PERSONAGENS LOCAIS E NO SERVIDOR

No Neverwinter Nights há dois tipos de personagens dos jogadores: Local Characters (Personagens Locais) e Server Characters (Personagens no Servidor). Personagens locais são criados e armazenados no seu computador, e você poderá jogar com eles sem-pre que desejar e em qualquer lugar em que personagens locais forem permitidos. Personagens no servidor são criados no servidor do jogo e permanecem lá. Para jogar com um personagem no servidor, primeiro você deve se conectar ao servidor onde o personagem foi criado. Personagens no servidor são seguros e garantem um campo de jogo mais justo em jogos multiplayer. Quando mestrar um jogo, você poderá configurar as opções sobre quais personagens são permitidos, locais ou em servidores.

T

T

elas do Jogo

elas do Jogo

A página Reports (Relatórios) permite gerar dois relatórios. O

primeiro é um resumo do hardware e software 3D detectado em seu sistema. O outro é um relatório, em inglês, que inclui outras informações sobre o jogo, que pode ser enviado para a BioWare para ajudar a resolver quaisquer problemas técnicos.

Especificações do Sistema

Especificações do Sistema

Pentium® II 300 MHz ou AMD® K6-2 350 MHz Windows® 98/Me/2000SP2/XP 96 MB de RAM DirectX® 8.1

Placa de vídeo de 16 MB classe TNT2, compatível com Open GL 1.2 Placa de som certificada para DirectX

SUPOR

SUPOR

TE

TE

TÉCNICO

TÉCNICO

A Atari Brasil atende das 9:30 às 12:00 horas e das

13:00 às 18:30 horas, de segunda a sexta-feira (exceto

feriados).

Hot Line Atari Brasil

Tel: 11-3888-7614

Av. Tamboré 1180, Módulo A10, Barueri, SP

06460-000

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A Quickbar (Barra Rápida)

A Quickbar (Barra Rápida)

A

barra rápida é uma parte integral da interface do Neverwinter Nights, per-mitindo acesso rápido e fácil a ações comuns de jogo. Cada “célula” na barra corresponde a uma tecla de função no teclado. Quando você pressiona a tecla asso-ciada, o comando colocado na célula é executado. Você pode arrastar itens de seu inventário para a barra rápida e apertar a tecla ou clicar na célula para usar ou equipar-se com o item, dependendo do que ele seja. Você pode colocar magias na barra rápida arrastando os ícones das suas magias preparadas ou usando o menu radial na barra rápida e escolhendo a magia.

A T

A T

ela Principal do Jogo

ela Principal do Jogo

A

tela principal tem nove seções distintas, que fornecem infor-mações valiosas sobre o jogo e permitem o controle sobre o seu personagem e o jogo.

tela. Você interage com o mundo usando o mouse para mover o cur-sor pela tela, e os botões esquerdo e direito do mouse para execu-tar ações. Quando você move o mouse sobre um objeto ou criatura, o ícone do mouse muda para um ícone indicando a ação-padrão para aquele objeto. Para executar a ação-padrão, clique com o botão esquerdo do mouse. Para executar outra ação, clique com o botão direito no alvo para invocar o menu radial.

Clique com o botão esquerdo na tela para movimentar seu per-sonagem pelo mundo do jogo. Ataque uma criatura hostil colocan-do seu cursor sobre a criatura, o ícone mudará para o ícone de com-bate. Clique com o botão esquerdo para iniciar o seu ataque.

O Menu Radial

O Menu Radial

O

menu radial é a sua principal ferramenta para interagir com o mundo de Neverwinter Nights. Invoque o menu radial colocando o mouse sobre o objeto com o qual você deseja interagir, e então pressione o botão direito do mouse. O menu radial surgirá, com o objeto no centro.

Este menu contém um anel com as possíveis ações que você pode executar com o objeto, desde lançar uma magia para atacar o alvo, como visto na figura acima. Um rápido clique com o botão esquer-do executa a ação selecionada. Algumas ações podem ter uma peque-na seta ao lado delas como mostrado acima peque-na figura, indicando outro nível de ações, as quais você pode acessar com o botão esquerdo. Um pequeno anel é visível em volta da ação com uma seta ao lado dele. O anel é na verdade uma pré-visualização do próximo nível do menu, permitindo ver o que há nele.

1 2 3 4 5 6 7

(9)

antes do seu texto envia a mensagem como um grito que é ouvido numa certa área. Um “/P” envia sua mensagem para os outros membros do seu grupo. Um “/T <nome do jogador>” (tell -contar) ou “/W <nome do jogador>” (whisper - sussurro) envia uma mensagem privada para o jogador que você especificou em <nome de jogador>.

6: A B

ARRA

R

ÁPIDA

A barra rápida é onde você pode acessar rapidamente muitas funções do jogo para simplificar a jogabilidade. Uma descrição mais comple-ta pode ser encontrada na página 11.

7: A B

ÚSSOLA

Abússola é um simples ponteiro de direção. O “N” na bússola sempre apon-ta para o Norte, porapon-tanto, se andar com o seu personagem na mesma direção do indicador “N”, você estará indo para o Norte.

8: A L

ISTA DE

A

ÇÕES

A lista de ações mostra as ações que seu personagem está executando no momento e quaisquer ações que você tenha “agendado” para ser executadas. No calor do combate, você pode se ver produzindo comandos mais rápido do que o seu personagem pode executá-los. Quando isto ocorre, os comandos são acrescentados à lista de ações e eles serão executados na ordem. Se você desejar remover uma ação da lista, você pode fazê-lo clicando com o botão direito na ação.

9: A B

ARRA DE

S

TATUS

A barra de status mostra quaisquer efeitos especiais ativos sobre o seu per-sonagem no momento. Se tiver uma magia lançada sobre você que fornece um bônus de habilidade ou alguma outra habilidade extra, ele aparecerá na barra de status. A barra de status também mostrará quaisquer efeitos negativos ativos sobre o seu personagem, como magias hostis, venenos ou doenças. Você pode manter o ponteiro do mouse sobre qualquer um dos ícones para ver um texto

2: A C

AIXA DE

O

PÇÕES

Aqui você pode clicar em botões para invocar as várias telas necessárias para manipular o seu personagem, como o mapa de jogo, a tela de inventário, o diário, a planilha de personagem, a página de opções, seu livro de magias e o painel de opções de “player versus player” (jogador contra jogador).

3: A B

ARRA DO

G

RUPO

Aqui é onde os outros membros do seu grupo aparecem. Você pode acrescentar outros jogadores em seu grupo com a opção “Socialize” (Socializar) do menu radial. Com o menu “Socialize”, você pode con-vidar outro jogador para juntar-se ao seu grupo escolhendo a opção “Invite” (Convidar). O jogador convidado pode então ir para a opção “Socialize” e escolher “Join Party” (Juntar-se ao Grupo). Se você invocar uma criatura, ela é acrescentada à sua barra do grupo enquanto estiver presente. Você pode usar a barra do grupo para obter rapidamente informações sobre os mem-bros do seu grupo ou para executar ações sobre eles clicando com o botão direito e usando o menu radial. A pequena barra do lado esquerdo do retrato mostra a saúde atual do personagem. No espaço superior à direita há um ícone de seta. A seta aponta na direção em que o personagem está em relação ao seu. Um ícone mostrando a ação atual que o personagem está executando, seja ela combate, magia ou descanso, aparece conforme for apropriado. Uma caveira aparecerá se o personagem estiver morto.

4: A(

S

) J

ANELA

(

S

)

DE

C

HAT

A janela de chat mostra mensagens de outros jogadores. Você pode mudar o tamanho da janela de chat arrastando a guia preta no topo da janela. Você também pode clicar com o botão direito na guia para ajustar os vários fil-tros para mensagens de chat em cada janela. Para filtrar em uma janela para mostrar apenas mensagens de combate, você invoca o menu radial na guia da janela de chat e desativa todos os outros tipos de mensagens. Para uma resposta rápida a alguém que acaba de falar com você, clique no

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(Arrombar) destrava a maioria dos recipientes sem danificá-los.

Alavancas e outros dispositivos de uso especial são ativados clicando neles com o botão direito ou selecionando a opção “Use” (Usar) no menu radial. Portas

Portas trancadas podem ser abertas com uma chave, destravadas, abertas com um golpe ou com uma magia. Se você tiver a chave, clique com o botão esquerdo na porta ou escolha “Use” (Usar) no menu radial. Escolha “Lockpick” (Destrancar) e “Bash” (Golpear) no menu radial em qualquer porta trancada.

Magias também podem ser usadas para abrir portas. Algumas podem danificar e até mesmo destruir portas. Portas destruídas são abertas automaticamente. A magia Knockdown (Arrombar) destranca a maioria das portas sem danificá-las. Portas podem ser trancadas escolhendo “Lock” (Trancar) no menu radial. Para trancar a porta, primeiro ela deve ser definida como uma porta em que isto pode acontecer (Lockable door) nas ferramentas de criação. Se a opção “Lock” (Trancar) não apare-cer, a porta não poderá ser trancada.

Desarmando Armadilhas

Armadilhas devem ser encontradas antes que possam ser desarmadas. Para procurar por armadilhas, escolha “Active Search” (Procura Ativa) no submenu “Use Skill” (Usar Perícia) no menu radial. No modo Active Search, seu personagem não corre e faz jogadas de Search (Procura) com seu modificador total de perícia. Fora do modo Active Search, as jogadas de Search para detectar armadilhas são feitas com metade do modificador de perícia do seu personagem.

Quando uma armadilha é detectada, uma área no local fica vermelha – esta área é a armadilha ativa. Você pode passar o mouse sobre uma armadilha detectada e clicar com o botão direito para invocar o menu radial. Você tem algumas opções: desarmar a armadilha é uma (disarm), recuperá-la é outra (recover). É mais difícil recuperar uma armadilha do que desarmá-la, mas uma armadilha recuperada pode ser usada mais tarde contra inimigos.

I

NTERAÇÕES

C

OMUNS

C

OM O

M

UNDO

Algumas interações comuns com o mundo incluem:

Criaturas

Criaturas hostis ficam vermelhas quando você passa o mouse sobre elas e o cur-sor muda para o ícone de ataque. Você pode medir a dificuldade de uma criatu-ra examinando-a. Clique com o botão direito pacriatu-ra invocar o menu criatu-radial e escolha a opção “Examine” (Examinar) no alto ao centro. Criaturas não hostis aparecem como azuis (ou verdes, se elas estiverem em seu grupo) e, quando você passar o mouse sobre elas, o ponteiro muda para o cursor de fala.

Itens

Clique com o botão direito para invocar o menu radial e escolha a opção “Examine” (Examinar) no alto ao centro para obter mais informações sobre um item. Se um item não estiver identificado, ele pode ser mágico; use a perícia Lore (Conhecimento) ou a magia Identify (Identificação) para identificar itens mágicos.

Itens e armas podem ser equipados diretamente do chão com o menu radi-al. Itens e armas também podem ser colocados na barra rápida, de onde serão usados normalmente quando selecionados. Clique com o botão direito em um item da barra rápida com múltiplos usos e escolha “Assign Special Use” (Definir Uso Especial) para definir o uso-padrão do item.

Alguns itens (como gemas e flechas) podem ser estocados. Para estocar itens, apenas arraste itens “iguais” um sobre o outro. Tipos diferentes de item têm tamanhos máximos de estoque variados. Além disso, estoques podem ser divi-didos clicando com o botão direito no item. Isto invocará o menu radial. Nele, você pode escolher “Split” (Dividir). O estoque será dividido e você poderá digitar quantos itens você quer no segundo estoque.

(11)

S

UBPAINEL

S

KILLS

(P

ERÍCIAS

)

O subpainel Skills mostra todas as perícias do seu personagem e seu modificador em cada uma. O modificador de perícia que é listado aqui é igual ao nível total da perícia mais os modificadores de acordo com a habilidade (Ability). Escolha qual-quer perícia para obter mais informações sobre ela, incluindo sua habilidade principal e quan-to custa atualizá-la.

S

UBPAINEL

F

EATS

(T

ALENTOS

)

O subpainel Feats mostra todos os talentos do seu personagem. O Neverwinter Nights inclui talentos de raça e de classe sob o título “feats”, portanto, esta também é a tela onde você pode obter informações sobre quaisquer habilidades especiais garantidas pela classe e raça do seu personagem.

Painel Inventory (Inventário)

Painel Inventory (Inventário)

O

painel Inventory mostra todo o equipamento do seu personagem. A área no topo da tela mostra os itens com os quais você está equipado no momento, e a grade no rodapé da tela mostra o inventário total do seu personagem.

Escolha um item clicando com o botão esquerdo nele ou segure o botão esquerdo do mouse para arrastar o item entre os espaços do inventário. Na parte inferior direita do inventário há algumas pequenas guias; elas per-mitem acessar todas as partes do seu inventário, portanto, é possível carregar um grande volume de itens. Ao longo desta área, você pode ver o peso que o espaço para salvar seu jogo e digita um título para ele. Para carregar

um jogo, você clica no botão “Load Game”. Será perguntado se você tem certeza de que quer carregar um jogo, já que, com isso, o jogo atual será perdido (se não tiver sido salvo). Se você confirmar, então escolha o jogo que deseja carregar na lista. O espaço no topo é marcado como quicksave (salvamento rápido), que é onde o jogo é salvo toda vez que você pressiona o botão Quicksave ou o jogo salva automaticamente. Você também pode salvar um personagem a qual-quer momento. Salvar um personagem cria uma cópia do estado e equipamento atual dele na lista de personagens. Se você quiser pegar seu personagem atual e usá-lo em outro jogo, você pode salvá-lo e então ir para o outro jogo. Mais tarde você pode carregar seu jogo novamente e terá a opção de usar o seu personagem atualizado ou usar a cópia no jogo salvo. O personagem atualizado terá todos os itens e habilidades que você ganhou em sua outra sessão de jogo.

Atalhos de T

Atalhos de T

eclado

eclado

P

ara uma orientação sobre as teclas de atalho-padrão no Neverwinter Nights, consulte a folha de início rápido que vem na embalagem.

Painel Character (Personagem)

Painel Character (Personagem)

C

HARACTER

R

ECORD

(P

LANILHA DO

P

ERSONAGEM

)

A planilha de personagem mostra todas as estatís-ticas vitais e habilidades do seu person-agem. Ao longo do alto do painel existem guias para acessar outras informações sobre o seu per-sonagem.

(12)

Uma vez que tenha escolhido a magia que dese-ja preparar, clique na pequena seta à direita ou arraste o ícone da magia para movê-lo para um espaço de preparação. Usuários de magias multi-classe podem precisar repetir este processo para cada uma de suas multi-classes de uso de magia. Quando todos os espaços estiverem preenchidos, escolha “Rest” (Descansar) no menu radial principal. Quando seu personagem estiver descansado, ele estará pronto para lançar suas magias preparadas.

Painel Conversation (Conversação)

Painel Conversation (Conversação)

O

painel de conversação é sua principal fer-ramenta para interagir com outros personagens no Neverwinter Nights. Um retrato do personagem com o qual você está falando é mostrado na janela no alto à esquerda, e o diálogo deste personagem é mostrado à direita do retrato.

Abaixo do retrato estão as opções de resposta do seu personagem. A primeira resposta mostrada tem um comentário em vermelho, indicando uma perícia ou habilidade especial que esta opção de conversação permite. Neste caso, a Inteligência (Intelligence) do personagem do jogador forneceu uma certa per-cepção ao diálogo do NPC. O jogador pode clicar com o botão esquerdo nesta resposta para fazer com que o seu personagem responda com aquela fala ou escolher qualquer outra. Inteligência e Carisma (Charisma) são as duas princi-pais habilidades que dão opções especiais de conversação, mas em alguns casos uma Força (Strenght) alta pode ajudar a ameaçar um informante teimoso ou uma Sabedoria (Wisdom) alta pode abrir um novo caminho no diálogo.

Você pode parar uma conversação a qualquer momento apertando a tecla Esc, saindo dali ou executando uma ação hostil.

está equipado com o item ou ele está em seu inventário. Quando chegar ao seu máximo em pontos de item, você não poderá pegar mais nenhum item mági-co. O máximo de pontos de item do seu personagem aumenta cada vez que ele sobe de nível (veja na página 179 uma tabela que resume essa progressão).

E

QUIPANDO

-

SE COM ITENS

Para equipar-se com um item, arraste-o para um espaço apropriado de equipamento. Você também pode equipar-se com itens usando o menu radial. Clique com o botão direito no item e escolha a opção “Equip” (Equipar-se) para colocar o item num espaço de equipa-mento-padrão.

Usando Recipientes

Usando Recipientes

R

ecipientes são tratados de maneira muito similar ao resto do inventário. A parte de baixo do painel contém o inventário e o topo representa o conteúdo do recipiente. Você pode arrastar itens para dentro e fora do recipiente ou usar o menu radial para pegá-los.

Painel Spells (Magias)

Painel Spells (Magias)

O

painel Spells é composto de mais dois painéis: Spell Book (Livro de Magias) e Spell Preparation (Preparação da Magia). Exige-se que magos, clérigos, druidas, paladinos e rangers pre-parem suas magias antes de lançá-las, mas o mesmo não ocorre com bardos e feiticeiros.

Para preparar uma magia, escolha primeiro a classe e o nível da magia na tela Spell Book. Uma árvore com todas as magias

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Painel Barter (T

Painel Barter (T

r

r

ocas)

ocas)

O

painel de trocas funciona de maneira similar ao recipiente e ao painel de compras. À esquerda estão os itens oferecidos pelo outro jogador e à direita estão os itens que você deseja oferecer para troca. Quando estiver satisfeito com os itens nos dois lados, pressione o botão “Offer” (Oferecer). Quando uma oferta é feita, o outro jogador tem duas escolhas: ele pode aceitar ou recusar – seja mudando seus itens ofertados, ou pressionando o botão “Cancel” (Cancelar). Este sistema exige que ambos os jogadores concordem com a troca antes que ela aconteça.

Painel Options (Opções)

Painel Options (Opções)

O

Neverwinter Nights tem um grande número de opções disponíveis para person-alizar o jogo de acordo com suas preferências. Para mudar qualquer opção, você abre o painel Options. Você pode abrir este painel pressionan-do a tecla Esc, a tecla “O” ou pressionanpressionan-do o ícone das opções na tela principal do jogo. No topo da tela Options estão os botões “Load” (Carregar) e “Save” (Salvar). Para carregar um jogo, pressione o botão “Load” e então escolha o jogo que desejar. Para salvar um jogo, pressione o botão “Save” e então escolha o espaço no qual você deseja salvá-lo. Depois de ter escolhido um espaço, digite um nome e o processo de salvamento irá ocorrer. O próximo botão é “Save Character” (Salvar Personagem). Este botão per-mite salvar o seu personagem em separado do seu jogo atual, desta forma você pode usar o personagem em outra aventura. Se você avançar com o seu sonagem fora do seu jogo salvo, da próxima vez que carregar o jogo será per-guntado se deseja atualizá-lo. Se você responder Yes (Sim), a versão mais recente do personagem é trazida para o seu jogo salvo anteriormente. Você pode colocar suas próprias marcas no mapa clicando no ícone das

mar-cas no topo à esquerda e então clicando no mapa no local onde você quer colocá-la. Quando a marca for colocada, uma caixa de diálogo aparece e você poderá digitar o texto que deseja associar a ela.

Painel Journal (Diário)

Painel Journal (Diário)

O

painel Journal mostra o status da aventura e das várias missões que você assumiu. As guias no topo alternam entre três diários específicos.

Existe uma guia que mostra o diário pessoal do seu personagem (Quests). O diário pessoal registra infor-mações sobre missões que você aceitou e person-agens com quem você falou. O diário pessoal é muito importante: certifique-se de lê-lo com freqüência para checar seu progresso nas missões.

Há a guia que mostra as missões cumpridas (Completed). Qualquer missão do seu diário pessoal que for completada será automaticamente movi-da para esta guia.

E uma última guia está vazia (Notes); ela serve para você fazer ano-tações durante o jogo.

Painel Stor

Painel Stor

es (Lojas)

es (Lojas)

C

omprar itens de uma loja é similar a usar um recipiente. A loja aparece do lado esquerdo e seu inventário à direita. Para com-prar um item, arraste-o para o seu inventário. Uma caixa de diálogo surgirá perguntando se você deseja comprar o item. Se você concor-dar e tiver dinheiro suficiente, a troca é feita e o item é colocado em seu inventário.

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Multiplayer (Vários Jogador

Multiplayer (Vários Jogador

es)

es)

A

A

venturando-se On-Line

venturando-se On-Line

P

ara jogar Neverwinter Nights no modo multiplayer, você vai pre-cisar de uma conexão com os outros computadores através de uma conexão Internet ou uma LAN (Local Area Network – Rede local). Você pode ser um servidor do jogo (Host) para permitir que outros jogadores se juntem a você em suas aventuras ou você pode participar de um jogo existente criado por outra pessoa (join).

Na primeira vez que jogar on-line será solicitado que você coloque um perfil de jogador (player profile). O perfil de jogador permite que o Neverwinter Nights diferencie os jogadores e permite acessar áreas especiais no site da comunidade do Neverwinter Nights (www.never-winternights.com). Se você já tiver criado um perfil de jogador, seja no jogo ou no site do Neverwinter Nights, simplesmente coloque seu nome de jogador e senha para continuar. Se você ainda não criou um perfil, pressione o botão create profile (criar perfil) e coloque o nome de jogador e senha que desejar. Também será solici-tado para que você coloque um endereço de e-mail. Embora não seja necessário fornecer o endereço, se você não o fizer, não poderá recuperar sua senha se perdê-la.

Abrigando um Servidor de Jogo

Abrigando um Servidor de Jogo

S

e você for um servidor de jogo (Host), você terá controle total sobre quem pode participar do seu jogo. Você poderá controlá-lo expulsando (booting – removendo) ou banindo (banning – removen-do permanentemente) os participantes removen-do jogo. Você pode ser um servidor escolhendo Multiplayer no menu principal e então iniciando um novo jogo (New Game) ou carregando um jogo existente (Load Game). Isto iniciará um servidor de jogo com o módulo ou jogo

Sound options (Opções de Som):permitem personalizar o som do jogo e

ativar ou desativar várias opções de som.

Controls (Controles)permitem mudar o seu modo de câmera e alternar

entre várias opções de esquema de controle. Você pode, por exemplo, ativar o Driving Mode (Modo de Controle) e controlar o seu personagem com o teclado se assim o desejar.

Key Settings (Configurações das Teclas):permitem personalizar as teclas

de atalho do Neverwinter. No alto do painel de mapeamento de teclas estão as guias para os vários tipos de atalhos que você pode mudar. Para mudar uma tecla, simplesmente clique no comando que deseja mudar e pressione a tecla que quer mapeada ali.

Você não pode mapear a mesma tecla para mais de um comando, por-tanto, saiba corretamente quais teclas você já mapeou.

Game Options (Opções de Jogo):permitem ajustar a dificuldade do jogo

(difficulty) e mudar outras opções de jogo. Recomendamos que a maioria das pessoas jogue com as configurações-padrão, já que o jogo foi equilibrado e ajustado com elas. Se você for um jogador experi-ente de Dungeons & Dragons, você pode considerar escolher a opção “Hardcore D&D”. Esta opção implementa alguns dos aspectos mais complexos do sistema de regras.

Hit Points (Pontos de Vida):Na dificuldade Normal ou mais fácil, eles

são ganhos através do seguinte procedimento: o personagem ganha o máximo de pontos de vida nos níveis 1 a 3. Para os níveis 4 e acima, será feita uma jogada para saber quantos pontos o personagem recebe, mas ele sempre ganha, no mínimo, metade dos pontos pos-síveis, arredondados para cima.

(15)

Personagens Locais e No Servidor

Personagens Locais e No Servidor

H

á dois tipos de personagens no Neverwinter Nights: Local Characters (Personagens Locais) e Server Characters (Personagens no Servidor). Personagens locais são criados e armazenados no seu computador. Você poderá usá-los para jogar em muitos servidores diferentes, em um jogo solo (single player) ou em um jogo multiplayer que você esteja hospedan-do. Você pode pensar nisto como se levasse o seu personagem para casa quando acabasse de jogar.

Personagens no servidor são armazenados apenas no servidor do jogo. Você só terá acesso a este personagem enquanto estiver conectado àquele servidor. Pense nisso como deixar seu personagem com a pessoa que está mestrando o jogo. Este é o sistema recomendado para pessoas que estão jogando num grupo regular, pois os jogadores não poderão alterar os seus personagens quando não estiverem conectados.

O próprio servidor pode ser configurado para aceitar personagens locais e no servidor. Quando você se conectar a um servidor, será informado sobre qual tipo de personagem ele permite. Se estiver se conectando a um servidor que permite apenas personagens no servidor, você pode criar um novo personagem naquele servidor pressionando o botão New Character (Novo Personagem) na página Character List (Lista de Personagem).

Movendo Personagens entr

Movendo Personagens entr

e Jogos

e Jogos

nenhum jogador poderá entrar a menos que saiba a senha. Se for colo-cada uma senha de mestre (DM password), então apenas jogadores com esta senha poderão se conectar ao servidor com o programa cliente DM. As próximas opções importantes são as configurações Player versus Player (PvP – Jogador contra Jogador). Elas são descritas abaixo, na seção Jogador contra Jogador.

Participando de Um Jogo Multiplayer (Join)

Participando de Um Jogo Multiplayer (Join)

S

e você quiser apenas participar de um jogo, clique em Multiplayer no menu principal e então escolha a opção Join. Uma listagem de jogos aparecerá em uma janela de navegação. Se você estiver jogando sem uma conexão com a Internet, pode haver uma pausa nesta tela por um momento. Você pode clicar na guia LAN no topo do painel para procurar por jogos em sua rede local em vez de procurar no serviço de jogos na Internet. Se tiver uma conexão com a Internet, você verá uma grande listagem dos jogos disponíveis no momento. Você pode classificar os jogos usando os vários filtros no topo da página, simplesmente clicando no nome do filtro. Você também pode alterar a opção Gameplay Types (Tipos de Jogo) na parte inferior esquerda e serão mostrados os jogos do tipo que você escolheu. Quando encontrar um jogo de que goste, clique nele e então clique no botão Connect (Conectar) e você estará a caminho de jogar. No alto da tela você também verá a guia History (Histórico). Esta guia registra as últimas sessões de jogo de que você participou e onde essas sessões aconteceram. Se desejar voltar a um jogo no qual estava jogando, apenas clique na guia History, escolha o jogo que deseja participar e clique no botão Connect (Conectar).

Escolhendo Um Personagem

Escolhendo Um Personagem

U

ma vez que tenha entrado em um jogo, você verá a página Choose Character (Escolher Personagem). À esquerda haverá uma lista de per-sonagens disponíveis. Para começar a jogar, simplesmente escolha um agem e pressione o botão Play (Jogar). Às vezes alguns dos person-agens estarão desativados. Isto significa que estes personperson-agens não são aceitos

(16)

PvP. Sob a opção Full PvP você pode ferir qualquer outro jogador a menos que a área em que você estiver for bloqueada para PvP. Isto significa que magias com efeito de área irão ferir outros jogadores que estiverem den-tro do alcance dela; portanto, se você estiver jogando com Full PvP, tenha cuidado com onde lançar suas magias com efeito de área. A config-uração de PvP no painel de opções do servidor dita o nível máximo de conflito PvP permitido no módulo. Isto significa que, se o servidor PvP estiver ajustado para Full PvP, ainda poderá haver áreas com Party PvP ou No PvP no módulo. Mas, se o servidor estiver configurado para No PvP, todas as áreas no módulo serão configuradas assim, ou seja sem PvP.

Gostando ou Não de Outr

Gostando ou Não de Outr

os Personagens

os Personagens

P

ressionando o botão Player Reactions (Reações do Jogador), é pos-sível abrir o painel de mesmo nome. Este painel descreve a config-uração PvP na área atual e tem informações sobre sua atitude para com os outros jogadores no mundo. Sua atitude em relação a outro jogador será like (gostar – amistosa) ou dislike (não gostar – hostil). Para mudar sua ati-tude em relação a um jogador, simplesmente clique em seu nome. Porém, saiba que, quando você mudar sua atitude em relação a um jogador, ele será informado sobre esta nova condição. Você pode ver qual a reação do outro jogador em relação a você olhando na coluna reaction (reação) ref-erente ao nome dele. Então, o que tudo isso faz? Isso ajusta a atitude dos seus aliados e limita quais tipos de ações hostis você pode executar no outro jogador. Dependendo de qual for a configuração PvP para a área na qual está, sua atitude determinará se você é amistoso (friendly), neutro (neutral) ou hostil (hostile) àquele jogador.

A tabela a seguir descreve os efeitos de sua atitude e da configuração de PvP.

jogo salvo com o seu personagem e vai para a página Options (Opções). Pressione o botão Save Character (Salvar Personagem) e você verá uma men-sagem dizendo “Your Character was exported successfully” (Seu Personagem foi exportado com sucesso). Isto cria um personagem local que é uma duplica-ta exaduplica-ta daquele que esduplica-tava no jogo salvo. Agora, se você volduplica-tar para a tela prin-cipal e participar (Join) de um jogo multiplayer, poderá escolher este person-agem para jogar. Você também terá automaticamente uma cópia do seu per-sonagem quando completar uma aventura multiplayer.

Se carregar o jogo salvo original, você continuará a jogar de onde parou com o personagem armazenado no jogo salvo. Se desejar continuar de onde parou mas quiser usar um personagem diferente, vá para a tela Load Game (Carregar Jogo). Escolha o seu jogo salvo e pressione o botão Import Character (Importar Personagem) em vez do botão Load. Você verá então a tela Pick Character (Escolher Personagem). Escolha qualquer personagem local e pres-sione Play (Jogar). O jogo salvo será carregado, mas o seu novo personagem será usado no lugar do que estava no jogo salvo. Qualquer jogo salvo a partir desse ponto guardará só o novo personagem.

F

F

ormando Um Grupo

ormando Um Grupo

P

ara formar um grupo no modo multiplayer, primeiro é necessário vidar a pessoa para se juntar a você. A pessoa deve então responder con-cordando.

Você pode convidar alguém a se juntar ao seu grupo usando a opção Socialize (Socializar) no menu radial. Clique com o botão direito no jogador que deseja convidar e selecione Socialize. Em Socialize, clique na ação Invite (Convidar) e o outro jogador receberá uma mensagem avisando que você enviou um con-vite para formar um grupo.

Você pode desmontar um grupo indo para a mesma opção no menu radial, depois que seu grupo for formado, e clicando na ação Disband (Dispersar).

(17)

Lugar

Lugar

es e Pessoas

es e Pessoas

Cidades

Cidades

S

uas jornadas o levarão por muitas terras de Forgotten Realms, do Norte da Costa da Espada à Fronteira Selvagem. Abaixo, estão listadas algumas das mais importantes cidades e áreas no jogo.

A Cidade de Neverwinter

A Cidade de Neverwinter

E

sta é uma cidade culta, onde a maior parte das raças civilizadas de Faerûn vive em paz. Neverwinter está aliada com Waterdeep contra Luskan e os orcs, e é tão fortificada que é considerada uma das cidades mais seguras de Sword Coast (Costa da Espada). Nos meses recentes, uma terrível praga forçou a cidade a entrar em quar-entena.

A Cidade de Luskan

A Cidade de Luskan

L

uskan é uma cidade costeira localizada no litoral do Sea of Swords (Mar das Espadas). Algumas vezes é chamada de City of Sails (Cidade das Velas) e sua inclinação náutica é refletida no con-selho regente dos Altos Capitães (High Captains). Existem rumores de que estes capitães são apenas marionetes da Irmandade Arcana (Arcane Brotherhood) e rumores recentes indicam que um mal ainda mais sombrio tomou conta da cidade. Sejam os rumores verdade ou não, Luskan é, sem dúvida, uma cidade sombria de piratas e outros tipos perigosos.

Port Llast (Cidade Portuária de Llast)

Port Llast (Cidade Portuária de Llast)

E

sta excêntrica vila pesqueira depende da cidade de Neverwinter para manter sua miserável economia, mas, ultimamente, essa demanda também foi reduzida. Embora seu porto pacífico tenha sido Se você for amistoso com outro jogador, não poderá feri-lo, roubá-lo

ou executar qualquer ação hostil contra ele. Quaisquer magias hostis não irão afetá-lo e você não irá fazer ataques de oportunidade contra ele. Seus associados (animais de companhia, familiares, criaturas invocadas e aliados) não atacarão o outro jogador.

Se você for neutro com o outro jogador, é possível executar ações hostis públicas e magias hostis irão feri-lo. Seus associados ainda não atacarão os outros jogadores e você não fará nenhum ataque de oportunidade.

Se você for hostil com o outro jogador, poderá executar qualquer ação hostil, terá direito a ataques de oportunidade e seus associados irão atacar o outro jogador.

A legenda no rodapé do painel Player Reactions (Reações do Jogador) contém uma lista completa das conseqüências do seu esta-do de hostilidade. Se você for o serviesta-dor de jogo, também haverá um botão Boot (Expulsar) e um botão Ban (Banir). Escolhendo um jogador e pressionando o botão Boot (Expulsar), aquele jogador será desconectado do seu servidor. Depois, aquele jogador poderá se conectar novamente.

(18)

F

F

enthick

enthick

E

ste juiz de bom caráter da justiça de Tyr fez seu nome em Neverwinter não apenas com a sabedoria de suas decisões, mas também por sua corte à desejada paladina Aribeth de Tylmarande. Em algumas rodas, os dois se tornaram car-inhosamente conhecidos como “a Espada e a Balança de Tyr” e poucos duvidam que seu casa-mento será declarado antes do fim do ano.

Desther

Desther

D

esther Indelayne é o atual Cavaleiro Protetor do Elmo (Watchknight of Helm) da cidade de Neverwinter. Ele e seus irmãos chegaram recente-mente, mas seus incansáveis esforços para contro-lar a proliferação da praga garantiram muito rapi-damente a Desther grande respeito e influência. Ninguém pode negar o conforto que ele tem ofereci-do, mas seus cuidados apenas aliviam a agonia daqueles que sofrem da Morte Uivante e ainda não produziram uma cura.

Aarin Gend

Aarin Gend

P

ouco se sabe sobre este mestre espião além de retalhos de informações, as quais, sem dúvi-da, ele mesmo deve ter plantado. Seu ar de calcu-lada calma e confiança esconde uma intensi-dade profunda e uma determinação para fazer o que for necessário, não importando o preço. Poucos são tolos o bastante para cruzar o seu

cam-Beorunna’

Beorunna’

s W

s W

ell (Poço de Beorunna)

ell (Poço de Beorunna)

E

ste é o lar ancestral da tribo Black Lion Uthgardt (Os Leões Negros de Uthgardt). Ao sul desta pequena ilha está o Forte Ilkard, um posto avançado mantido pela cidade de Neverwinter con-tra as numerosas hordas de orcs que passam por esta área.

Personalidades do Norte

Personalidades do Norte

Lor

Lor

d Nasher

d Nasher

L

ord Nasher é um aventureiro já aposentado. Antes famoso por todo o Norte, ele se con-tentou em governar a cidade de Neverwinter por muitos anos. Agora, quando sua amada cidade enfrenta seus momentos mais difíceis, ele entra em ação uma vez mais, reunindo um pequeno e con-fiável grupo de heróis a seu lado, para que o horror da Morte Uivante (Wailing Death) possa acabar.

Aribeth

Aribeth

D

izem que a jovem Aribeth de Tylmarande, que é reconhecida por sua beleza, con-sagrada por sua fé e amada por sua bondade, está entre os melhores paladinos de Tyr em toda a Sword Coast. Ela é uma das conselheiras mais con-fiáveis de Lord Nasher e gora tem a missão de encontrar uma cura para a letal Morte Uivante.

(19)

T

T

omi ‘Grin’ Under

omi ‘Grin’ Under

gallows

gallows

S

ua saída recente (e apressada) de Calimport levou Grin a Neverwinter. Agora preso na cidade agonizante, Grin vive de estranhos trabalhos e tenta ficar longe de encrencas.

Grimgnaw

Grimgnaw

U

m assassino frio e sem remorsos, Grimgnaw deixou seu clã anão há muito tempo para se juntar à ordem monástica Long Death (Morte Longa). Como todos os monges dessa ordem maligna, ele venera a morte, o sofrimento e todas as coisas nojentas e macabras. Grimgnaw está sempre pronto para entregar novas vítimas para as garras de Death, o Lorde Silencioso.

Boddyknock Glinckle

Boddyknock Glinckle

E

ste explorador gnomo tem uma atração por invenções e novidades. Um colecionador de bugigangas, ele pode ser encontrado per-ambulando pelas ruas de Neverwinter, ou esperando no enclave de mercenários local para vender seus talentos como feiticeiro.

A

A

ventur

ventur

eir

eir

os

os

H

á muitos heróis na cidade de Neverwinter. Alguns vieram pela glória e pelo ouro, outros desejando aliviar a dor da antes bela cidade. Eles estarão dispostos a se juntar ao seu grupo de aventura se você precisar deles. NOTA: Estes aliados geralmente vão lhe dar itens, por várias razões. Mantenha estes itens com você ou, do con-trário, não será possível completar as várias missões rela-cionadas com estes personagens no Neverwinter Nights. Da mesma forma, se eles morrerem, serão transportados para o Templo de Tyr mais próximo.

Linu La’neral

Linu La’neral

E

sta clériga elfa viajou de sua cidade natal, em Everaska, até Neverwinter, acabando por ficar presa na cidade em quarentena. Ela está procuran-do por um artefato sagraprocuran-do, recentemente roubado e visto pela última vez na cidade.

Sharwyn

Sharwyn

P

rocurando fama e fortuna em sua cidade natal, Sharwyn pode ser encontrada em qualquer um dos estabelecimentos locais, geralmente cantando uma nova balada ou fortalecendo seus contatos com os elementos mais desprezíveis da cidade.

Daelan Red T

(20)

Rakshasas (****):Estes sinistros estrangeiros são imunes à maioria das magias e efeitos mágicos e são particularmente

eficientes em matar magos e outros magos.

Golems (***):Golens não nascem, são

construídos. Eles são criados por magos para propósitos específicos;

normalmente para proteção. A maioria dos golens é altamente

resistente à magia, mas cada tipo tem suas próprias fraquezas específicas.

Balors (****):Estes enormes demônios

com-binam domínio físico com um potente arsenal de habilidades mágicas. Eles estão entre os maiores de

sua raça e são, com toda razão, temidos por todos.

Dragons (*****):Estas lendárias criaturas já destruíram mais aventureiros do que todos os outros monstros descritos nestas páginas combinados. Dragões bons podem ser poderosos – embora inconstantes – aliados. Dragões malignos são os

mais perigosos dos inimigos. Evite lutar contra essas criaturas: seu tesouro pode ser lendário, mas de que serve o ouro para os mortos? Você pode ver imediatamente o quão difícil é derrotar uma criatura escolhendo a opção “Examine” (Examinar) no menu radial. A tabela na página seguinte resume cada estágio de dificuldade.

Inimigos

Inimigos

A

s criaturas listadas abaixo são encontradas nas florestas e cav-ernas ao redor de Neverwinter e, às vezes, na própria cidade. Há algumas estrelas ao lado do nome de cada monstro; quanto mais estrelas, mais perigosa é a criatura. Mas, atenção, pois, para um aventureiro inexperiente, qualquer encontro pode ser fatal.

Goblins e orcs (*):Estes humanóides selvagens são o terror

para todo grupo de nível inicial, mas aventureiros experi-entes normalmente os consideram pouco mais que um

incômodo.

Esqueletos (**):Animados por magia

necromântica, estes mortos-vivos sem mente são facilmente derrotados com

uma arma de impacto, como uma

maça ou martelo, mas espadas, lanças e fle-chas são bem menos eficientes.

Zumbis (**): Embora estes mortos-vivos

sejam mais poderosos que os esqueletos, seu andar lento e errático os torna mais fáceis de fugir e se esquivar.

Vampiros (***):Vampiros são mortos-vivos

que se alimentam dos vivos. Magias como a Negative Energy Protection (Proteção contra

Energia Negativa) podem ser usadas para blo-quear o temido ataque de dreno de energia do

vampiro. Vampiros poderosos são efetivamente imortais até que seu caixão seja destruído.

(21)

T

T

empo e Descanso

empo e Descanso

R

ODADAS E

T

URNOS

Uma rodada (round) em tempo de jogo tem aproximadamente 6 (seis) segundos de duração. Um turno (turn) tem 10 (dez) rodadas, ou 60 segun-dos.

T

EMPO DE

J

OGO E

T

EMPO

R

EAL

No Neverwinter Nights cada dois minutos de tempo real equivale a uma hora de tempo de jogo. Isto significa que 48 minutos de tempo real equiv-alem a um dia de 24 horas no Neverwinter Nights.

D

ESCANSO

Algumas magias e efeitos têm durações de um dia em tempo de jogo. Estes efeitos desaparecem depois de 48 minutos de tempo real ou depois que o personagem descansar.

O descanso só leva 30 segundos de tempo real, mas tem todos os efeitos de jogo de um período de descanso. Magias são preparadas, efeitos desa-parecem, itens com cargas por dia são recarregados e por aí vai.

Classificação do Monstro em Categoria Cor Explicação

relação ao nível do personagem

+5 ou mais Impossível Púrpura A morte é garantida. +3, +4 níveis Muito Poderoso Vermelho Você terá dificuldade

para derrotar esta criatura

+1, +2 níveis Muito difícil Laranja A sobrevivência não é garantida sem o uso de poções e outros auxílios mágicos

Mesmo nível do Desafiador Amarelo Você pode derrotar personagem ou uns dois destes antes

-1 de descansar.

-2, -3 níveis Moderado Azul Você sofrerá alguns ferimentos

-4, -5 níveis Fácil Verde Valem poucos XPs mas não vão ferí-lo muito -6 e menos Sem Esforço Branco Não vale o seu tempo * Estas classificações são descritas em mais detalhes na página 200.

(22)

vezes constroem um personagem “falho”, talvez com uma doença ou um pouco bobo. Talvez eles possam pegar um estereótipo clássico e jogar com ele de uma forma nova, como um bárbaro anão que seja culto ou prefira uma funda a um machado. Não importa de onde a inspiração vier, uma vez que você tenha um conceito, o processo de criação do personagem é muito mais fácil. O Neverwinter Nights tem um sistema muito flexível para a modificação de personagens, portanto, não se preocupe muito com as decisões que você tomar no início. Por exemplo, você pode criar um gnomo bárbaro para provar aos out-ros jogadores que gnomos são os melhores guerreiout-ros, mas, depois de algum tempo, perceber que está passando mais tempo glorificando-o com histórias e poe-mas do que lutando de verdade. Nesse ponto, você pode pegar um nível de bardo, uma classe mais apropriada para esse estilo de jogo. Ele ainda teria suas raízes bárbaras, mas poderia livremente avançar dali para a frente como um bardo. Lembre-se, boa parte da diversão do Dungeons & Dragons está em ver seu personagem crescer e mudar.

Criar um personagem é excitante, mas pode ser um processo desencorajador. Se você se sentir inseguro em algum momento sobre como passar por uma tela, ou se não tiver certeza sobre qual a melhor decisão, simplesmente pressione o botão “Recommended” (Recomendado) e o programa fará uma boa escolha para você. Você também pode voltar ao começo do processo e optar por um “Package” (Kit), que é um conjunto de talentos e perícias escolhidos com base em um tema em particular.

Livr

Livr

o do Jogador

o do Jogador

O

Neverwinter Nights é baseado na 3ª Edição do RPG Dungeons & Dragons e permite criar e jogar com um personagem de proporções épi-cas. Você pode viajar por mundos fantásticos e cativantes, participar de histórias cheias de heroísmo e combates, e cabe a você decidir se os seus personagens se comportariam como você ou se de forma tão diferente quanto a noite e o dia.

Você também encontrará outros aventureiros on-line, jogadores do mundo todo, que você pode conhecer, lutar junto ou, talvez, até contra. Com o tempo, seus personagens também podem se tornar mestres, grandes guerreiros ou alvos de seus inimigos. Você pode adotar qualquer estilo de jogo que desejar, tornando-se uma força proeminente que dá forma aos acontecimentos, ou manipu-lando os fatos por trás das cortinas.

O conjunto de regras de Dungeons & Dragons foi cuidadosamente projetado para facilitar suas jornadas, e o Neverwinter Nights se aproveita de todas as vantagens de tal flexibilidade. Aconveniência de um RPG por computador sig-nifica que a maioria das regras e funções é controlada por trás das cenas, deixando-o livre para aproveitar suas aventuras sem se preocupar com as regras.

Os jogadores que não estão familiarizados com o RPG Dungeons & Dragons ainda podem estar um pouco intimidados com a quantidade de detalhes inclusa no Neverwinter Nights. Esteja certo de que esta seção fornecerá toda a infor-mação necessária para competir com o melhor dos jogadores, para que você possa realmente aproveitar este reino de fantasia que ganha vida.

Criação de Personagens

Criação de Personagens

A

ntes de poder jogar Neverwinter Nights, primeiro você tem de decidir com qual tipo de personagem quer jogar. Há bastante espaço para a

(23)

per-D

WARF

(A

NÃO

)

Anões são conhecidos por sua perícia em combate, sua habilidade de supor-tar danos físicos e mágicos, seu trabalho duro e sua capacidade para beber cerveja. Anões não têm muito senso de humor e suspeitam de estranhos, mas são gen-erosos com aqueles que ganham sua confiança. Eles têm apenas de 1,20 a 1,40 m de altura, mas suas formas são largas e compactas, tendo a largura quase igual à sua altura. A sua pele varia do bronze-escuro ao castanho-claro e seus cabelos são negros, cinza, ou castanhos. Os homens anões valorizam muito suas barbas.

• Ajustes de Habilidades para Anões: +2 Com (Constituição), -2 Cha (Carisma) • Classe Favorecida (Guerreiro): Esta classe em um anão

mul-ticlasse não é levada em conta ao determinar se ele sofre uma penalidade de XPs pela multiclasse.

Habilidades Especiais: Stonecunning (Ligação com Pedra), Darkvision (Visão no Escuro), Hardiness vs. Poisons (Resistência contra Venenos), Hardiness vs. Spells (Resistência contra Magias), Offensive Training vs. Orcs (Treinamento Ofensivo contra Orcs), Offensive Training vs. Goblinoids (Treinamento Ofensivo contra Goblinóides), Defensive Training vs. Giants (Treinamento Defensivo contra Gigantes), Skill Affinity (Afinidade com Perícia): Lore (Conhecimento).

E

LF

(E

LFO

)

Elfos são conhecidos por sua poesia, música e artes mágicas, mas, quando o perigo ameaça, eles mostram grande perícia com armas e estratégias. Elfos podem viver até mais de 700 anos e, para os padrões humanos, demoram a fazer amigos e inimigos, e demoram ainda mais para esquecê-los. Elfos são esguios e têm de 1,40 a 1,70 m de altura. Eles tendem a ter pele pálida e cabe-los escuros, com olhos verdes profundos. Eles não têm barba ou pêcabe-los no corpo, preferem roupas confortáveis e possuem uma graça quase divina. Muitas out-ras raças os acham assustadoramente belos.

• Ajustes de Habilidades para Elfos: +2 Dex (Destreza), -2 Com (Constituição)

Gender (Sexo)

Gender (Sexo)

O

primeiro passo para criar seu personagem é escolher um sexo. Escolha male (homem) ou female (mulher) e pressione “OK” quan-do estiver pronto para continuar.

Race (Raça)

Race (Raça)

H

á muitas raças em Faerûn, cada uma das quais com suas próprias forças e fraquezas em relação aos outros. As sete raças disponíveis são: human (humano), dwarf (anão), elf (elfo), gnome (gnomo), half-elf (meio-elfo), half-orc (meio-orc) e halfling.

H

UMAN

(H

UMANO

)

Os Humanos são os mais adaptáveis entre as raças comuns. Suas ger-ações curtas e suas tendências à migração e à conquista fazem com que eles sejam fisicamente muito diversos. A cor da pele vai do quase negro ao muito pálido, o cabelo vai do preto ao loiro e a barba (para os homens) de esparsa a grossa. Humanos geralmente não são ortodoxos nas vesti-mentas, exibindo penteados incomuns, roupas excêntricas, tatuagens e coisas do tipo.

• Classe Favorecida (Qualquer uma): Ao determinar se um humano multiclasse sofre uma penalidade em XP (Pontos de Experiência), sua classe de nível mais alto não conta. • Rápidos para Dominar Tarefas: 1 talento extra no 1º nível • Habilidosos: Ganham 4 pontos extras de perícia no 1º nível,

(24)

Habilidades Especiais: Immunity to Sleep (Imunidade à Magia do Sono), Hardiness vs. Enchantments (Resistência contra Encantamentos), Partial Skill Affinity (Afinidade Parcial com Perícia): Listen (Ouvir), Search (Procurar), Spot (Observar), Low-Light Vision (Visão na Penumbra).

H

ALF

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RC

(M

EIO

O

RC

)

Meio-orcs são o resultado impaciente e mal-humorado do acasalamento entre humanos e orcs. Eles agem antes de pensar e preferem lutar a argumen-tar. Eles amam prazeres simples, como festejar, se gabar e dançar de forma sel-vagem. Eles são úteis no tipo certo de grupo, mas não se encaixam no grande salão da nobreza. Meio-orcs são tão altos quanto os humanos, mas suas carac-terísticas grosseiras mostram sua linhagem. Eles também consideram as cicatrizes sinais de orgulho e beleza. Eles raramente chegam aos 75 anos de idade.

• Ajustes de Habilidades para Meio-Orcs: +2 Str (Força), -2 Int (Inteligência), -2 Cha (Carisma)

• Classe Favorecida (Bárbaro): A classe bárbara de um meio-orc multiclasse não é levada em conta ao determinar se ele sofre uma penalidade de XPs pela multiclasse.

Habilidades Especiais:Darkvision (Visão no Escuro).

H

ALFLING

Halflings são espertos, capazes e engenhosos sobreviventes. Eles são noto-riamente curiosos e mostram uma audácia que poucos de tamanho maior con-seguem igualar. Eles podem ser atraídos pela riqueza, mas tendem a gastar mais do que poupar. Halflings têm pele corada, cabelos negros e bem ajeitados, e olhos castanhos ou negros. Homens halflings geralmente cultivam lon-gas costeletas, mas raramente usam barba ou bigode. Eles preferem roupas práticas e preferem usar uma camisa confortável a jóias. Halflings têm cerca de 90 cm de altura e normalmente vivem até 150 anos.

Affinity (Afinidade com Perícia): Listen (Ouvir), Search (Procurar), Spot (Observar), Keen Senses (Sentidos Aguçados), Low-Light Vision (Visão na Penumbra).

G

NOME

(G

NOMO

)

Gnomos são muito procurados como alquimistas, inventores, e técnicos, emb-ora a maioria deles prefira viver entre o seu próprio povo, em simples confor-to. Gnomos adoram animais, jóias e piadas, especialmente pregar peças. Eles adoram aprender por experiência própria e estão sempre tentando novas maneiras de construir coisas. Gnomos têm de 91 cm a 1,05 m de altura, com pele que vai do bronze-escuro ao castanho-madeira. Seus cabelos são claros e seus olhos geralmente são de algum tom de azul. Gnomos geralmente vestem tons de terra, mas usam decorações intrincadas em suas roupas. Os homens val-orizam as barbas cuidadosamente aparadas. Os gnomos vivem de 350 a 500 anos.

• Ajustes de Habilidades para Gnomos: +2 Com (Constituição), -2 Str (Força) • Classe Favorecida (Mago): A classe mago de um gnomo

mul-ticlasse não é levada em conta ao determinar se ele sofre uma penalidade de XPs pela multiclasse.

Habilidades Especiais:Small Stature (Estatura Pequena), Hardiness vs. Illusions (Resistência contra Ilusões), Offensive Training vs. Reptilians (Treinamento Ofensivo contra Répteis), Offensive Training vs. Goblinoids (Treinamento Ofensivo contra Goblinóides), Defensive Training vs. Gigantes (Treinamento Defensivo contra Giants), Skill Affinity (Afinidade com Perícia): Listen (Ouvir), Concentration (Concentração), Spell Focus (Foco em Magia): Illusion (Ilusão), Low-Light Vision (Visão na Penumbra).

H

ALF

-E

LF

(M

EIO

-E

LFO

)

Meio-elfos têm a curiosidade e a ambição de seu lado humano, com os sen-tidos refinados e o amor pela natureza de seu lado elfo, embora sejam estran-hos entre ambas as culturas. Para os humanos, os meio-elfos são como os elfos.

(25)

B

ARBARIANS

(B

ÁRBAROS

)

Bárbaros são valentes, imprudentes até, e suas perícias guerreiras os tornam bastante apropriados para se aventurar. Em vez de treinamen-to e disciplina, bárbaros têm uma poderosa fúria que os treinamen-torna mais fortes, resistentes e mais capazes de suportar ataques. Eles só têm energia para algumas dessas demonstrações de fúria por dia, mas nor-malmente já é o bastante. A constante exposição ao perigo também deu aos bárbaros uma espécie de “sexto sentido”, uma habilidade nat-ural de sentir o perigo e evitar ataques, e sua resistência para corridas é lendária.

• Restrições de Tendência: Qualquer um não leal. • Dado de Vida: d12.

• Proficiências: Todas as armas simples e marciais, armadura leve e média, e escudos.

• Pontos de Perícia (Modificador Int X 4 no 1º nível): 4 + Modificador de Int.

• Ex-Bárbaros: Bárbaros não poderão subir de nível se sua tendên-cia se tornar leal.

Portraits (Retratos)

Portraits (Retratos)

E

scolha um retrato para o seu personagem.

Class (Classe)

Class (Classe)

A

ma classe é a profissão ou vocação do seu personagem. Ela determina o que ele é capaz de fazer: treinamento em combate, habilidade em magia, perícias e mais. Ao escolher qual classe é apro-priada para o seu personagem, lembre-se de seu conceito principal para ele. As 11 escolhas básicas se aproximam de quase todo conceito de personagem e, geralmente, você terá algumas opções disponíveis. Por exemplo, rangers e guerreiros podem ser excelentes arqueiros e tanto paladinos quanto clérigos são bons para caçar mortos-vivos. A seção Habilidades Especiais de Classe (página 54) lista os pontos fortes e as habilidades de cada classe. As tabelas relacionadas à Classe podem ser encontradas no Apêndice A, na página 171.

Referências

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