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Projeto MHAR

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Academic year: 2022

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Projeto MHAR

São Luiz do Paraitinga

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1.Objetivos do site

Proporcionar um espaço de pesquisa (característico do museu virtual), consultas quanto ao turismo, além de divulgar o patrimônio cultural da cidade.

2. Experiência do usuário

O site possui um público bastante amplo, listamos:

• Pesquisadores

• Interessados por turismo, buscando lugares atrativos de cada município.

• Público infantil, o qual possui interesse na busca da informação de caráter mais lúdico.

Público mais adulto, interressado em um aprofundamento de conteúdo e captação de informações mais específicas;

Crianças e jovens, buscando informações para pesquisas escolares;

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3. Conteúdo

O site possui quatro grupos de conteúdo:

• Um que determina o que é o projeto e quem está envolvido.

• Outro que disponibiliza o conteúdo de pesquisa e turismo.

• Uma mídia interativa lúdica de acesso às crianças, possibilitando uma inte- ração com as fachadas do patrimônio histórico, pintando-as.

• Uma mídia interativa com as fachadas do patrimônio histórico, em que as pes- soas possam acessar as informações de cada casa.

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4. Estrutura do Site

A essência do projeto é a criação de um museu virtual, considerando-se o trajeto e a maneira de locomoção em um museu com espaço físico, podemos fazer algumas analogias para facilitar a estruturação do site MHAR.

Construímos uma estrutura que se apresenta através de menus, fazemos uma comparação entre os menus que se dividem em assuntos/temas variados, e as salas de um museu físico. A relação se dá na transitação/navegação para

diferentes salas/divisões de menus, representando a captação de informações sobre acontecimentos, temas variados.

4.1 – Listagem da estrutura do site.

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4.2 – Planta Arquitetural

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4.3 – Definições de Navegação

• O primeiro menu, que diz respeito a apresentação do projeto, vai permitir um acesso direto ao conteúdo clicado;

• No caso do menu de pesquisa, dependendo o tópico, poderá conter subtópicos, sendo assim, o submenu aparecerá ao lado através do clique do mouse. Isso será feito para que o usuário não necessite entrar em mais uma página, para então saber as opções de cada tópico principal, tornamos os submenus mais expostos, de fácil acesso;

• Para facilitar navegação criou-se o ícone ÍNICIO, que estará sempre presente, permitindo ao usuário criar um novo trajeto de navegação a qualquer

momento;

• Quanto à visualização das imagens, sugiro a utilização de lightbox, o usuário não precisa trocar de página para visualizar a imagem e sua descrição.

http://www.huddletogether.com/projects/lightbox2/

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5.1 – Esboços de design

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5.2 – Modelo de página

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Ariela Celeste

Bárbara Vetorazzo Bruno Carron

Daniel Zuniga Eduardo Nista Hugo Ferri Katia Libánio

Raquel Bragagnolo Raul Silva

Renata Sartori

Victor Sotorilli

Referências

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