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Rossana Andrade
rossana@lia.ufc.br
Departamento de Computação
Universidade Federal do Ceará
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Oferecer uma visão geral sobre os conceitos
de padrões de software
Explicar a terminologia
Apresentar exemplos de padrões de software
Apresentar exemplos de classificação de
padrões e de reuso de padrões
Não pretende exaurir o assunto
Padrões de Software Diferentes Definições Um pouco da história Componentes
– Padrões como uma Peça ou Estória – Diferentes Formatos • GoF • Coplien Exemplos Classificação Comunidade e Ética Reuso
O que é?
– Nova categoria de conhecimento
• Conhecimento não é novo, mas falar sobre ele é • Objetivo: conhecer o que você já conhece
Como?
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Aplicação
– Arquitetura
– Ciência da Computação
• Engenharia de software– Engenharia Mecânica
– Telecomunicações
– ...
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Por que padrões de software?
– engenheiros de software não iniciam o seu
projeto do nada
– ao contrário, nós reutilizamos “idéias”que
já vimos antes
– as mesmas técnicas são utilizadas
repetitivamente
– a indústria de software necessita
documentar o que nós fazemos
!
!
"
“Um padrão é uma entidade que
descreve um problema que ocorre
repetidamente em um ambiente e então
descreve a essência da solução para
este problema, de tal forma que você
use esta solução milhões de vezes,
sem nunca utilizá-la do mesmo modo,”
Christopher Alexander
!
!
"
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!
!
"
“Um padrão é uma solução provada
para um problema em um contexto, ”
Comunidade de Software
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(
Object-Oriented (OO)
– Metade do anos 80
Padrões de software emergiram de objetos Ward Cunningham and Kent Beck
– 1987: linguagem de padrões para interface de usuário
James Coplien
– 1988: idioms
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides
– 1990 →1995: Padrões de projeto (Design Patterns)
# $
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(
Peter Coad
– Desde 1991 explora padrões
The Hillside Group
– 1993: tentativa de montar as primeiras bases para padrões de software
– Idéias de Alexander integradas aos padrões de projeto da GoF
1994: The first Pattern Languages of Programming
(PLoP) conference
OOPSLA’94: livro da GoF é lançado
– Padrões de projeto: foco em OO
$ )
Escritos na forma literária
Não apenas documentação
Diferentes formatos
– GoF, Alexandrian, Coplien, Cockburn, Portland
Componentes essenciais
– nome, contexto, problema, solução e usos conhecidos
Outros componentes importantes
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$ )
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*
Nome
– Uma palavra ou uma frase curta
– É a primeira coisa que o projetista9 encontra quando procura uma solução
– Nomes de padrões devem se tornar parte do vocabulário do domínio
– Iniciantes procuram nomes que descrevem o
problemaou sua solução
– Os nomes do padrões da GoF são analogias
• Bridge, facade, mediator, entre outros
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*
Contexto
– Quando considerar o padrão
– Ajuda a ter uma visão abrangente de onde o
problemasurge expressando o seu início, a sua essência e o seu corpo
– É difícil escrever um bom contexto
– Inclui um histórico dos padrões que têm sido aplicados antes
• aplicável às linguagens de padrões)
$ )
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*
Problema
– Quando utilizar o padrão
– Problema a ser resolvido descrito claramente – Expresso por uma simples pergunta ou por uma
formulação resumida do problema
– Geralmente a primeira coisa que um procurador-por-solução observa
– Um entendimento do problema vem da análise das forças
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*
Solução
– O que fazer para resolver o problema
• Deve descrever claramente o que é necessário para resolver o problema
– Três tipos
• Uma solução que pode ser usada para todas as ocorrências do problema
• Uma solução que pode ser melhorada
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*
Usos Conhecidos
– Exemplos de aplicações do padrão em
sistemas reais
– Pelo menos 3 usos conhecidos
• Regra de 3
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*
Forças
– O padrão é um balanço de
forças/conseqüências
– Considerações positivas ou negativas a
serem avaliadas a fim de
• mostrar que a soluçãoapresentada é a melhor • mostrar por que a soluçãomais óbvia é errada • mostrar porque o problemaé difícil de se
resolver
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+$ )
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*
Contexto Resultante
– É a conclusão do padrão
– O estado ou a configuração do sistema
depois da aplicação do padrão, incluindo
as consequências (boas e ruins)
– O contexto resultante de um padrão é a
entrada para os padrões seguintes
• Aplicável para linguagens de padrões
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Padrões Relacionados
– Como o padrão está relacionado com
outros padrões que se referem ao mesmo
problema
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(
Analogia de Robert Hanmer
– Contexto: o cenário
– Problema: o tema
– Forças: desenvolvendo o conflito
– Solução: catarse, a moral da peça
– Contexto Resultante: “eles viveram felizes para sempre” ou deixando espaço para a seqüência
– Motivação: a discussão no bar ou no café depois da peça
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,
Nome do Padrão e Classificação
– Analogias
– Padrões de criação, de estrutura e de comportamento
Intenção
– Breve descrição do problema e da solução
Também Conhecido Como Motivação
– Exemplo de protótipo
Aplicabilidade
– Problema, forças e contexto
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,
Estrutura
Participantes
Colaborações
Conseqüências
– forçasImplementação
Código Exemplo
Usos Conhecidos
Padrões relacionados
Solução
Solução
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Nome Contexto Problema Forças Solução Sketch – Desenhos ou Diagramas Contexto Resultante Rationale– Mostra por que o padrão é útil
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Nome
: Half-Object + Protocol (HOPP)
Problema
: Às vezes um objeto deve aparecer
em mais de um espaço de endereçamento.
Como nós podemos fazer a diferença entre
um espaço e múltiplos espaços de
endereçamento de forma transparente?
Forças
: Complexidade, Distribuição,
Disponibilidade de Informação, Custo e
Performance
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*
Solução
– Divida o objeto em dois objetos-metade,
um em cada espaço de endereçamento,
com um protocolo entre eles
– Em cada espaço de endereçamento,
implemente a funcionalidade para interagir
eficientemente com os outros objetos
naquele espaço de endereçamento (isto
pode resultar em funcionalidade duplicada,
ou seja, funções implementadas em
ambos espaços de endereçamento)
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*
Solução (Cont.)
– Defina o protocolo entre os dois
objetos-metade de tal forma que ele coordene as
atividades dos dois objetos-metade e
carregue a informação essencial que
necessita ser passada entre os espaços
de endereçamento
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Diagrama UML para uma aplicação de FTP
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Diagrama FTP com a aplicação do HOPP
Sketch
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Usos Conhecidos
– Sistemas de Telefonia: half-call – IBM’s VisualAge Ultra Light Client
• http://www.software.ibm.com/ad/smalltalk/about/ulcfact.html
Padrões Relacionados
– padrões para o projeto de protocolos
• Message as Object, Message Parameter as Object • Mecanismos para tratar a criação e recepção da
mensagem
– Information collection e Formatting – Parsing e Handling
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Web Handlers
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Requisitos Análise Projeto Implementação
Padrões de
Requisitos Padrões de Análise
Padrões de Projeto Meta-Padrões Padrões Arquiteturais Idiomas
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0 1%
Documentam as necessidades do
usuário e o comportamento genérico do
sistema em um alto nível de abstração
Ações que os desenvolvedores de
software podem tomar para melhorar os
requisitos não-funcionais
Mostram os relacionamentos entre o
usuário ou o operador e o sistema
0 1%
Fault-tolerant telecommunication patterns
– Visa a manutenção dos sistemas de comutação – Medidas apropriadas para serem tomadas no
estágio de desenvolvimento de requisitos
• Padrões relacionados a confiabilidade (mensagens do sistema e falhas do sistema)
– Five minutes of no escalation messages
• Padrões relacionados aos fatores humanos
2.
Inicialmente apresentados como
complementos aos padrões de projeto
Um passo antes do projeto
– Modelo de análise que focaliza nas estruturas conceituais
Padrões de análise do Martin Fowler
– Domínio de conhecimento de software de negócios
– Party, quantity, subtype state machines, entre
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2.
Party
Problema
: pessoas e organizações têm
responsabilidades semelhantes
Solução
: Crie um tipo party como um
supertype de uma pessoa ou
organização
Copyright © 2002-2005 Rossana Andrade Slide 38 Estrutura repetida de elementos de projeto
“Um esquema para o refinamento de subsistemas ou de componentes de sistemas ou as relações entre eles.”
“...resolvem um problema geral de projeto num contexto particular.”, GoF
Padrões de projeto que incluem detalhes de código de baixo nível
Aplicados a diferentes tipos de problemas
Padrões Arquitetônicos e Meta-Padrões podem ser considerados Padrões de Projeto.
+
$
Relacionados com a implementação de
características de projeto específicas
Padrão de baixo nível específico para
uma linguagem de programação
– Idiomas em C++
• C++ Programming Styles and Idioms, James Coplien, 1991
+
$
Nome: Counted Body
Contexto: A interface de uma classe é separada de sua implementação (respectivamente, classes
handle e body)
Problema: atribuição em C++ é definida
recursivamente como membro-por-membro com cópia quando a recursão termina
Solução: Um contador de referência é adicionado à classe body para facilitar o gerenciamento de memória
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$ %
Uma hierarquia de workshops de
escritores
Grupos de leitura local
Grupo Hillside
Livros com os artigos da conferência
Conferências PLoP ao redor do mundo
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3 &
4
..
EuroPLoP
™2002
EuroPLoP
™2002
5 &
Regra de Buschmann: nunca capture suas próprias idéias em um padrão
Não pense que padrões resolvem tudo
Tente sempre encorajar as pessoas a repassar os conhecimentos
Sempre reconheça aqueles que criaram as técnicas ou que primeiro se empenharam a escrever sobre elas
Não fique tão excitado! Padrões são apenas mais uma técnica para ajudá-lo no desenvolvimento de software
0 %
Conheça os padrões estão disponíveis
– Catálogo de padrões de 2000
– Escolha aquele que satisfaz as suas necessidades
• Um padrão é difícil de entender se você não necessita dele
• Apenas tenha uma visão geral
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0 %
GoF
– Bastante utilizado entre a comunidade de software
Core J2EE Pattern Catalog
– http://java.sun.com/blueprints/corej2eepatterns/
Padrões Arquiteturais
– Frank Bushmann, Regine Meunier, Hans Rohnert, Peter Sommerlad, Michael Stal (Gang of Five)
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, !
Creational patterns Abstract factory Builder Factory method Prototype Singleton Behavioral Patterns Chain of Responsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Template Method Visitor Structural patterns Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy6 7
.
Presentation Tier Intercepting Filter Front Controller View Helper Composite View Service to Worker Dispatcher View Integration Tier Data Access Object Service Activator Business Tier Business Delegate Service Locator Session facade Transfer Object Transfer Object Assembler Value List Handler Composite Entity&
& % .
From Mud to StructureLayers
Pipes and Filters Blackboard Adaptable Systems Reflection Microkernel Interactive Systems Model-View-Controller Presentation- Abstraction-Control Distributed Systems Broker
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).&
Empresas
– IBM, John Vlissides e Erich Gamma
• Design Patterns
– Lucent, Jim Coplien e Linda Rising
• Organizational Patterns
– Nortel, Greg Utas
• Sistemas de Telefonia
– Carleton University
• Teaching Patterns
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8
0 %
SugarloafPLoP’2002
– Airline Computer Reservation Systems
– Engenharia Reversa de Demeyer
– Uma ferramenta para Reuso: AGAP
– Análise do Reuso de Padrões
Captura de Padrões
8
+
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Página de Padrões do Grupo Hillside
– http://hillside.net
– Apontadores para listas, livros, arquivos ftp, padrões on-line, conferências, entre outros
Listas – Gang-of-4-patterns-request@cs.uiuc.edu – Patterns-request@cs.uiuc.edu – Patterns-discussion-request@cs.uiuc.edu Repositório de Padrões – Portland • http://c2.com/ppr/index.html – GREaT Patterns • padroes.lia.ufc.br
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%$
Arquitetos experientes não têm
consciência que utilizam padrões
– Bons para compartilhar informação e
capturar conhecimento
Padrões funcionam como uma porta
para troca de experiências
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Vocabulário Comum
Padrões dão uma competência
arquitetural de organização
Você deve reutilizar padrões
– Em busca de uma melhoria no
desenvolvimento de software
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0
3 &
[1] Andrade, R.M.C, “Capture, Reuse, and Validation of Requirements and Analysis Patterns for Mobile Systems”, Ph.D. Thesis, University of Ottawa, Ottawa, 2001.
[2] Alexander, C., Ishikawa, S., Silverstein, M., Jacobson, M., Fiksdahl-King, I., and Angel, S., A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction, Oxford University Press, New York, NY, 1977. [3] Buschmann, F., Meunier, R., Rohnert, H., Sommerlad, P., Stal, M.,
Pattern-Oriented Software Architecture, John Wiley and Sons, New York, NY, 1996.
[4] Coplien, J. O., Software Patterns, SIGS books and Multimedia, June 1996.
[5] Fowler, M., Analysis Patterns: Reusable Object Models, Addison-Wesley, Reading, MA, 1997.
0
3 &
[6] Gamma E., Helm R., Johnson R., Vlissides J., “Design Patterns: Element of Reusable Object-Oriented Software”, 1995.
[7] Pattern Languages of Program Design I, II, III & IV; Patterns from the PLoP Conference at Allerton Park in Illinois, US and EuroPLoP in Europe; Addison-Wesley, 1994-95-96-98.
[8] Rising, Linda, “Patterns: A Way to Reuse Expertise,” IEEE Communications Magazine, Vol. 37, No. 4, April 1999.
[9] Rising, Linda, The Pattern Almanac 2000, Software Pattern Series, Addison-Wesley, 2000. ISBN 0-201-61567-3.
[10] Schmidt, D., “Tutorial about Design Patterns,” Available at
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/patterns.html
[11] Yoder, Joseph, Tutorial “Software Patterns”, SugarloafPLoP’2002, Itaipava, Rio de Janeiro, RJ.