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EDIÇÃO Nº: 51 JULHO/2016

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Academic year: 2021

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Anderson Gosmatti andersong@positivo.com.br / Carlos Henrique Wiens cwiens@positivo.com.br / Fernando Barnabé fernandob@positivo.com.br / Lucas de Oliveira ldoliveira@positivo.com.br / Luciane Chyczy lucianecf@positivo.com.br / Paulo César Sanfelice psanfelice@positivo.com.br / Vera Lucia Petronzelli vpetronzelli@positivo.com.br

É com grande alegria que disponibilizamos aos professores das escolas conveniadas ao Sistema Positivo de Ensino nosso Jornal da Matemática, edição nº 51.

Aqui, você encontrará informações sobre o Sistema Positivo de Ensino, sobre Educação Matemática, além de sugestões de leitura, desafio ao professor e muito mais.

Aproveite ao máximo!

“É das hipóteses mais simples que mais devemos desconfiar, porque são aquelas que têm mais possibilidades de passar despercebidas.”

Poincaré

Sumário

02

Blog da assessoria

02

Resposta do desafio

02

Desafio nº 51

02

Eventos 2016

03

Notícias

03

Experiências em sala de aula

04

+ Experiências em sala de aula

06

Sugestão de Leitura

06

Sugestão de Atividade

07

Programa Web Estudante ENEM

08

IV Seminário Nacional Investigando Práticas de Ensino em Sala de Aula e do II Seminário

Internacional de Práticas Pedagógicas Inovadoras

Portal Positivo

Editor de Provas

O Portal Positivo oferece a você uma ferramenta on-line para o trabalho com avaliações diretamente com seus alunos. Acesse-o e conheça um pouco mais sobre este recurso.

Experimente! Conecte-se à nossa rede. Você, educador, é nosso convidado especial!

http://www.portalpositivo.com.br/educadores_spe/formacao.asp

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2

BLOG DA ASSESSORIA DE MATEMÁTICA

Professor, para acessar o Blog da Assessoria de Matemática, digite:

www.portalpositivo.com.br

Depois de acessar a área restrita do Portal Positivo, com seu login e senha, você pode navegar pelo Blog da Assessoria de Matemática utilizando o seguinte link:

http://blog.portalpositivo.com.br/matematicaspe Pronto!

Assim você estará conectado conosco e poderá encontrar sugestões de atividade, textos, jogos, desafios e todas as edições anteriores do Jornal da Matemática .

IMPORTANTE:

Foram incluídas mais sugestões de atividades no blog, além daquelas reformuladas e adaptadas, para que o professor possa utilizá-las caso sinta necessidade de aprofundar as discussões com os alunos.

Aproveite!

RESPOSTA DO DESAFIO Nº 50

Gostaríamos de agradecer aos professores que encaminharam suas respostas para o desafio 50:

Antonio Carlos Camacho

Colégio Cosmos – Campo Limpo Paulista (SP) Caroline Dall Alba

Escola Alfa Ludi – São João (PR) Daglhersom Ribeiro Milhorini Escola Educativa – Campo Mourão (PR)

Diogo Labiak Neves

Assessor de Área de Geografia – Editora Positivo Maria Juliana de Pieri Briguente Escola Barriga Verde – Orleans (SC)

Milton Batista de Oliveira Colégio Mater Dei – Maringá (PR)

Mônica Monteiro Vilela Carletti

Col. Tec. Delfim Moreira – Santa Rita do Sapucaí (MG) Ronaldo de Queiroz Carvalho

Perspectivas Construtivas – Santana (AP) Tony Tano

Colégio Cidadão do Amanhã – Piraquara (PR)

Esperamos que você tenha gostado desse desafio. Aguardamos sua resposta para o desafio 51.

Confira:

DESAFIO Nº. 51

Tábua de pregos

Em uma tábua quadrada com 25 pregos arranjados

em cinco linhas e cinco colunas, podem-se desenhar

formas geométricas colocando um elástico em volta

dos pregos. Como seria possível formar as seguintes

figuras?

- Um hexágono sem lados paralelos;

- Um hexágono com três lados paralelos;

- Um hexágono sem lados congruentes;

- Um hexágono com todos os lados congruentes.

--- Professor, aguardamos sua solução. Junto com sua resposta, pedimos que se identifique e nos envie o nome

do seu município.

Enviar soluções para: fernandob@positivo.com.br

EVENTOS 2016

A seguir, você vai encontrar uma lista de eventos que abordam o ensino de Matemática em suas temáticas e que acontecerão ao longo deste ano no Brasil e no mundo. Verifique a possibilidade de participar ou acompanhar as discussões dess es encontros consultando as informações a seguir:

---

EDUCAÇÃO MATEMÁTICA – EVENTOS INTERNACIONAIS

40th CONFERENCE OF THE INTERNATIONAL GROUP FOR THE PSYCHOLOGY OF MATHEMATICS EDUCATION Local: University of Szeged – Szeged - Hungria

Data: 3 a 7 de agosto de 2016

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3

XII CONGRESO ARGENTINO DE EDUCACIÓN MATEMÁTICA

Local: Instituto del Profesorado “Sagrado Corazón” – Argentina

Data: 15 a 17 de setembro de 2016

Mais_informações: http://www.soarem.org.ar/carem.ht ml

1º SIMPÓSIO LATINO-AMERICANO DE DIDÁTICA DA MATEMÁTICA

Local: Zagaia Eco-Resort Hotel – Bonito (MS) Data: 1 a 6 de novembro de 2016

Mais_informações: http://www.boineventos.com.br/ladi ma

IX CONGRESO VENEZOLANO DE EDUCACIÓN MATEMÁTICA

Local: Instituto del Profesorado “Sagrado Corazón” – Barquisimeto - Venezuela

Data: 15 a 18 de novembro de 2016

Mais_informações: http://www.soarem.org.ar/carem.ht ml

MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA

I CONGRESSO BRASILEIRO DO GEOGEBRA

Local: IFRN – Natal (RN)

Data: 17 a 20 de agosto de 2016

Mais_informações: http://geogebra.hol.es/

1º ENCONTRO CONJUNTO BRASIL – ITÁLIA EM MATEMÁTICA

Local: IMPA – Rio de Janeiro (RJ)

Data: de 29 de agosto a 2 de setembro de 2016

Mais_informações: http://www.sbm.org.br/jointmeeting-italy/

XXXIV CONGRESSO NACIONAL DE MATEMÁTICA APLICADA E COMPUTACIONAL

Local: FAURGS/UFRGS – Gramado (RS) Data: 5 a 9 de setembro de 2016

Maiores Informações: http://www.cnmac.org.br/

OUTROS

XVIII ENCONTRO NACIONAL DE DIDÁTICA E PRÁTICAS DE ENSINO

Local: UFMT – Cuiabá (MT) Data: 23 a 26 de agosto de 2016

Mais_informações: http://www.ufmt.br/endipe2016/

NOTÍCIAS

Feiras de Matemática

Para os idealizadores das Feiras de Matemática FLORIANI e ZERMIANI (1985): "A Feira de Matemática visa enfocar melhor no ensino científico de sala de aula. Pela necessidade de mostra ao público externo os trabalhos

(projetos) realizados nas escolas, de todos os níveis e redes de ensino e comunidade, transforma as atividades escolares em verdadeiros laboratórios vivos de aprendizagem científica, co-participada pela comunidade."

Durante o desenvolvimento de projetos, sob a orientação dos professores, os estudantes passam pelas etapas da pesquisa, dessa forma, contribuindo para o "aprender a fazer “e "fazer para aprender". Os trabalhos são voltados ao dia a dia, realizados nos espaços e períodos escolares e, ainda, a socialização desses estudos e pesquisas junto à comunidade dá-se por meio de uma exposição (na qual a avaliação ocorre concomitantemente com a visitação pública), e posteriormente com a publicação do resumo estendido nos Anais da Feira. (BIEMBENGUT, ZERMIANI, 2014).

As deliberações para a organização de futuras feiras ocorrem em várias instâncias deliberativas e colaborativas: Assembleia Geral (no final de cada evento); Seminários de Avaliação das Feiras (a cada 4 anos); Formação continuada (semestralmente, tendo como foco a orientação e avaliação dos trabalhos, bem como a organização de feiras).

As Feiras de Matemática, quando há condições externas favoráveis, permitem que seus atores interajam de forma colaborativa, respeitando o processo histórico do movimento das Feiras de Matemática, com vistas a melhorias na qualidade da educação científica e torna m-se um evento determinante para o dem-senvolvimento do país. (ZERMIANI; BREUCKMANN, 2008).

Você pode obter mais informações acessando o link:

http://www.sbembrasil.org.br/feiradematematica/Aprese ntacao.html

EXPERIÊNCIAS EM SALA DE AULA

Sistemas

Lineares

para

além

do

papel:

possibilidades virtuais

No Colégio Dom Orione, em Siderópolis (SC), a aluna Bruna Rezende da Silva estava trabalhando o conteúdo de Sistemas Lineares juntamente com a professora Rosa Crepaldi, quando pensou em como seria mais fácil o trabalho se o computador resolvesse tudo. Muitos alunos pensam dessa forma, mas a diferença é que essa aluna foi além da vontade de ter um computador realizando cálculos.

Depois de realizar pesquisas, Bruna usou o que sabia de programação e elaborou um algoritmo para um programa que resolvesse alguns tipos de Sistemas Lineares. Foram algumas idas e vindas até chegar ao resultado atingido. As exceções estão sendo trabalhadas, mas o algoritmo estará disponível para quem quiser entrar

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4

em contato pelo email:

programasistemaslineares@gmail.com

Assim, podemos perceber que quando o interesse na busca por uma solução é motivado pelo professor, podemos avançar nas pesquisas, proliferar boas ideias e incentivar grandes talentos, como foi o caso do Colégio Dom Orione.

Agradecemos muito ao trabalho desenvolvido pela professora Rosa e pela aluna Bruna, compartilhando essa

experiência conosco.

+ EXPERIÊNCIAS EM SALA DE AULA

Matemática e o uso da sucata

Escola Monteiro Lobato (Goiânia – GO) Turmas: 1° a 5° ano – EF I

Professores responsáveis:Roberta, Kerolayne, Vanessa, Patricia, Gláucia, Fernanda, Paula, Ana Paula, Adriana e Josi.

Coordenação: Maricely Durando

Sabemos que a criança tem percepção das coisas que a cerca, é observadora, criativa e, por esses motivos, devemos ampliar seu conhecimento. Os jogos e as brincadeiras podem significar para a criança uma experiência de real importância: a de entrar no mundo do

conhecimento escolar, de construir respostas por meio do trabalho que integre o lúdico, o simbólico e o operacional, muitas vezes sem se dar conta de que está realmente fazendo isso.

Assim, desenvolvemos nesta unidade letiva o projeto: Matemática e o uso da sucata. Construímos jogos e brinquedos pedagógicos como estratégia facilitadora do ensino aprendizagem de conteúdos matemáticos, que foram apresentados nos estandes da mostra.

Esta intervenção mostra para a criança que conhecer é um jogo de investigação no qual se ganha e se perde, sofre, chora, comemora, ri, ama, tem-se uma segunda chance, enfim, tudo pode acontecer. A aprendizagem dos alunos é tratada de forma digna e filosófica. Assim oportunizamos a aprendizagem da matemática por meio de jogos e brinquedos construídos pelos próprios alunos utilizando material reciclável.

Com esse trabalho buscamos: conceituar e diferenciar as fórmulas matemáticas por meio do raciocínio; orientar uma educação visual e estética, aderindo novos métodos matemáticos; desenvolver a criatividade de cada um.

Esse projeto foi desenvolvido em etapas:

1ª Etapa: Solicitamos aos alunos que juntamente com as famílias recolhessem material reciclável para a construção de jogos (tampinhas, caixas de papelão, garrafas de PET, canudos, canos, caixas de leite e suco, dentre outros).

2ª Etapa: Construímos jogos com os materiais arrecadados.

3ª Etapa: Momento para jogar em sala de aula. 4ª Etapa: Estandes de mostra na escola com a participação ativa da família nos jogos.

A criatividade foi além do esperado, pois por meio dos jogos já criados, no momento da brincadeira as

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5

crianças montavam novos jogos utilizando peças

diversificadas. A mostra foi um sucesso! As crianças aprenderam e ampliaram seus conhecimentos matemáticos brincando.

Objetivo geral

Oportunizar a aprendizagem da matemática por meio de jogos, brinquedos construídos pelos próprios alunos, com material reciclável e também compreender e reconhecer a necessidade da matemática em situações da vida cotidiana.

Objetivos específicos

• Identificar a importância da matemática no cotidiano; • Permitir a livre construção do aprendizado;

• Conceituar e diferenciar as fórmulas matemáticas utilizando o raciocínio;

• Orientar uma educação visual e estética, aderindo novos métodos matemáticos;

• Desenvolver jogos e materiais para o ensino da matemática;

• Estimular o raciocínio lógico na construção dos jogos e no momento do jogo;

• Desenvolver a criatividade de cada um.

Conteúdos programáticos - Adição; - Subtração; - Multiplicação; - Divisão; - Medidas; - Classificação; - Agrupamento;

- Conservação de massa e liquido;

- Seriação;

- Tabelas;

- Gráficos;

- Formas geométricas.

Ações:

- Dominó: Noções de quantidade, igualdades, probabilidade nas atividades lúdicas;

- Trabalhar gráficos e tabelas usando pega -varetas,

construídas de canudinhos;

- Construir diferentes jogos e brinquedos de material reciclável que envolva a matemática;

- Identificar o metro como unidade padrão de uma medida de comprimento;

- Identificar e construir medidas em quilograma, litro e grama, usando embalagens;

- Organizar e apresentar dados em tabelas feitas de papelão;

- Construir formas espaciais que rolam em algumas posições daquelas que não rolam;

- Identificar cubos, paralelepípedos, prismas , pirâmides, cilindros, esferas e cores nos objetos de embalagens;

- Figuras do Tangram;

- Bingo da matemática;

- Atividades com multiplicação, divisão, adição e subtração com boliche;

- Diversos jogos com as quatro operações ; entre outras.

Recursos

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6

Avaliação da aprendizagem

Acompanhar e orientar os alunos no desenvol vimento do projeto, observando a participação, o interesse, a criatividade e o sucesso de cada um em aprender e ampliar seus conhecimentos melhorando assim o processo matemático no ensino e aprendizagem.

Referências

FRANCO, A. Matemática: o pensar e o jogo nas relações numéricas. Belo Horizonte: Editora Lê, 1996.

KAMII, Constance. A criança e o número: implicações educacionais da teoria de Piaget por atuação. 6ª ed. Campinas: Papirus; 1987. 124p.

SANTOS, Marli Pires dos. Brinquedoteca: Sucata Vira Brinquedo. Porto Alegre: Ed. Artmed.

SUGESTÃO DE LEITURA

Materiais Manipulativos Para o Ensino do Sistema

de Numeração - Vol. 1 - Col. Mathemoteca

Organizadoras: Katia Stocco Smole e Maria Ignez Diniz Editora: Penso (2016)

Essa coleção tem como objetivo apresentar uma proposta de ensino pautada pelo desenvolvimento de habilidades de pensamento, em especial aquelas relacionadas à resolução de problemas. Para isso, cada livro faz um recorte de alguns conteúdos dos anos iniciais do ensino

fundamental e apresenta uma forma específica de ensino, que inclui o desenvolvimento da leitura e escrita em matemática, resultado de 15 anos de investigação na formação de professores e alunos de diversas escolas. Os livros estão organizados sob dois enfoques: a utilização de materiais manipulativos como recursos para favorecer a

compreensão de conceitos matemáticos e a problemateca como um arquivo de problemas diversificados para o desenvolvimento do raciocínio lógico e da habilidade de leitura de textos em problemas. Em cada atividade encontra-se indicado o ano em que deve ser aplicada, facilitando sua utilização pelo professor em sala de aula.

SUGESTÃO DE ATIVIDADE

Jogo do Cálculo Mental

Objetivo: Facilitar o desenvolvimento do raciocínio,

cálculo mental, estratégia e fixação das operações

básicas.

Indicação: a partir do 3º ano do Ensino Fundamental.

Nº de participantes: indicado para dois participantes.

Material: Tabuleiro (figura 2), 25 fichas de uma cor,

25 fichas de outra cor e 3 dados.

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7

Como jogar:

Os adversários jogam alternadamente. Cada

jogador joga os três dados ao mesmo tempo e

constrói uma sentença numérica usando os números

indicados e uma ou duas operações diferentes. Por

exemplo, com os números 2, 3 e 4, o jogador poderá

construir (2+3) x 4 = 20. O jogador, nesse caso,

cobriria o espaço marcado 20 com uma ficha de sua

cor. Só é permitido utilizar as quatro operações

básicas.

A contagem de pontos: Um ponto é obtido

por colocar uma ficha num espaço desocupado que

seja adjacente a um espaço com uma ficha já

colocada (horizontalmente, verticalmente ou

diagonalmente). Colocando-se uma ficha num

espaço adjacente a mais de um espaço ocupado,

mais pontos poderão ser obtidos. Por exemplo, se os

espaços 0, 1 e 27 estiverem ocupados (ver o

tabuleiro), o jogador ganharia 3 pontos colocando

uma ficha no espaço 28. A cor das fichas nos espaços

ocupados não faz diferença. Os pontos obtidos numa

jogada são somados para o jogador.

Se um jogador passar sua jogada, por achar

que não é possível fazer uma sentença com aqueles

valores dos dados para ocupar um espaço no

tabuleiro vazio, o adversário terá uma opção a

tomar: se ele achar que seria possível fazer uma

sentença com os dados jogados pelo colega, ele

poderá fazê-la, antes de iniciar sua própria jogada.

Ele ganhará o dobro do número de pontos, e em

seguida poderá fazer sua própria jogada.

Quem ganha? O jogo termina quando o jogador

conseguir atingir o número de pontos definidos no

início do jogo (30, 40 ou 60) ou ao colocar 5 fichas de

mesma cor em linha reta sem nenhuma ficha do

adversário intervindo. Essa linha poderá ser

horizontal, vertical ou diagonal.

FONTE:

Projeto Ludicidade no Ensino de Matemática – Universidade Federal de Viçosa (UFV) – 2009.

(8)
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Esperamos que essa publicação contribua para seu trabalho em sala de aula!

Compartilhem suas experiências e informações!

O Jornal da Matemática é NOSSO!

Sucesso para todos em suas aulas!

Referências

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