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Real-time 3D rendering of water using CUDA

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Academic year: 2021

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Figure 2.1: A CPU-based SPH fluid simulator running with round 4000 particles (available at http://www.rchoetzlein.com/art/).
Figure 2.3: NVIDIA GPU’s version of a SPH fluid simulator with no rendering, running with around 61000 particles.
Figure 2.5: Heightmap representation of a water surface.
Figure 2.6: Heightfield based simulation.
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