Introdução à Informática
ESTG – IPG
Introdução à Informática
!
Tecnologias de Informação
!
Estrutura e funcionamento dos sistema
informáticos
ESTG - IPG
Introdução à Informática
!
Introdução á Internet
!
Processador de Texto – MS Word
!Folhas de Cálculo – MS Excel
Tecnologias de Informação
!
Tecnologia:
! Conhecimento voltado para a prática
(saber fazer); Conhecimento adquirido e organizado em relação a uma
determinada área de intervenção do ser humano na realidade que o cerca.
!
Técnica:
! Meio de actuar sobre objectos reais,
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Tecnologias de Informação
! O que é a informação?
! A informação é constituída por dados
articulados com significado.
! Dados:
! Designações de entidades, factos, valores, etc.
! Informação:
! Conjuntos de dados articulados entre si, com
Tecnologias de Informação
!
Tecnologias de Informação (T I):
! Processos de tratamento, controlo e
comunicação de informação, baseados
fundamentalmente em meios electrónicos (computadores e sistemas informáticos).
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Tecnologias de Informação
! Principais áreas das T I:
! Burótica: Aplicação de meios informáticos no
tratamento e circulação de informação no escritório.
! Telemática: Conjugação entre os meios
informáticos e as telecomunicações.
! Controle e Automação: Intervenção de meios
informáticos no controlo de mecanismos e processos industriais.
O que é a Informática?
! Informática = Informação + Automática ! Informática: Tratamento da informação
por meios automáticos. Área muito ampla das TI que diz respeito à concepção,
criação e utilização de sistemas informáticos.
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Informática
Os sistemas informáticos são constituídos por dois componentes:
! Hardware: Dispositivos físicos
(electrónicos, mecânicos e
electromecânicos) que constituem o sistema informático.
! Software: Programas de computador que
fazem funcionar o hardware, sob uma
intervenção mais ou menos interactiva do utilizador.
Informática
Principais áreas da informática:
• Concepção e implementação dos
componentes de hardware
• Concepção e desenvolvimento do
software (de sistema e de aplicação)
• Operação dos sistemas informáticos
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Informática (Marcos
Históricos)
!
1644-5, Paris
! Blaise Pascal constrói
uma máquina, a qual designa por Pascaline. Esta máquina permitia somar números com 5 dígitos
Informática (Marcos
Históricos)
!
1674 Leipzig
! Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716) desenha uma máquina chamada "Stepped Reckoner", que é construída por um homem chamado Oliver
(Parisiense). Esta máquina podia
multiplicar números de 5 dígitos por números de 12.
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Informática (Marcos
Históricos)
!1812, Londres
! Charles Babbage produziu um protótipo da máquina Difference Engine. Começou a construir a máquina em 1823, mas nunca chegou a acabar a mesma.Informática (Marcos
Históricos)
! 1820 França
! Charles Xavier Thomas de Colmar
(1785-1870), constrói uma máquina chamada "Arithmometer", que foi a primeira calculadora a ser produzida em massa. Fazia multiplicações usando o mesmo princípio de Leibniz e com o auxilio do utilizador podia fazer também divisões. Esta máquina ocupava uma secretária e continuou a ser vendida durante 90 anos.
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Informática (Marcos
Históricos)
! 1834 Londres
! Charles Babbage faz os primeiros esboços de
uma máquina analítica para executar qualquer cálculo que pudesse ser especificado de uma forma especifica. Esta máquina podia operar números com 40 dígitos, tinha dois acumuladores principais e alguns auxiliares para propósitos especiais. Esta máquina poderia conter até 100 números memorizados, fazer saltos condicionais e ler
a partir de cartões os programas e os dados.Esta máquina faria uma adição em 3 segundos e uma multiplicação ou uma divisão levaria entre 2 a 4 minutos a ser calculada.
Informática (Marcos
Históricos)
! 1931-2 Cambridge, England
! E. Wynn-Williams, at Cambridge constrói um
contador digital binário.
! 1935
! A IBM (International Business Machines)
constrói o "IBM 601", uma máquina que lia cartões perfurados, capaz de fazer uma multiplicação num segundo. Esta máquina torna-se importante para a computação
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Informática (Marcos
Históricos)
! 1943, Universidade de
Harvard
! Howard H. Aiken e a sua
equipa, completam o ASCC Mark I (Automatic
Sequence-Controlled
Calculator Mark I), também designado por Harvard Mark I. Esta máquina pesava cerca de 5 toneladas.
Informática (Marcos
Históricos)
! 1945, USA
! John Von Neumann escreve
um relatório descrevendo um futuro computador, posteriormente construído com o nome de EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer ). Esta foi a primeira descrição de um computador que guardava
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Informática (Marcos
Históricos)
! Novembro 1945
! John W. Mauchly (1907-80) e J. Presper Eckert
(1919-) e a sua equipa completam um projecto secreto para o laboratório de balística dos Estados Unidos, construindo um calculador programável chamado "ENIAC" ("Electronic Numerator,
Integrator, Analyzer, and Computer", o qual é geralmente considerado o primeiro computador. Tinha mais de 18000 válvulas, pesava cerca de 30 toneladas e era programado manualmente.
Informática (Marcos
Históricos)
!
Junho 1948 Manchester University,
! Newman, Freddie C. Williams e a sua
equipa, completam o protótipo de uma máquina chamada "Mark I". Esta é a primeira máquina que todas as pessoas estão de acordo em chamar de computador, porque é a primeira que permite guardar programas.
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Informática (Marcos
Históricos)
! 1960
! Passam-se a usar transístores em vez de
válvulas, os quais para além de necessitarem de menos potência, são mais pequenos, geram menos calor e são mais fiáveis.
! 1965
! Introduzem-se os circuitos integrados, os quais
são mais poderosos, fiáveis e compactos.
! 1971
! Surgem os microprocessadores, os quais são
fruto da inclusão numa única pastilha de silício de todas as funcionalidades aritméticas e lógicas.
Informática (Marcos
Históricos)
!
Década de 80
! Revolução dos computadores pessoais.
Como consequência informações
importantes podem estar geograficamente distribuídas. Surge a
necessidade de criar redes de computadores.
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Computador Pessoal
! Um computador é formado por um conjunto
de elementos electrónicos interligados que têm como função executar determinadas operações.
! Um computador serve para armazenar,
tratar, manipular, obter e fornecer informações, sob a forma de texto, imagem, voz ou animação.
Computador Pessoal
!
O funcionamento de um computador
assenta sobre duas componentes
complementares :
! Hardware: Representa tudo o que é físico
num computador. (Exemplo : monitor, teclado, rato, ...)
! Software: Representa todos os programas
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Computador Pessoal
De sistema : sistemas operativos De aplicações: Processadores de Texto, Base de Dados, etc.
Hardware Software Unidade Central de Processamento (CPU) Dispositivos de
Entrada Dispositivos de Saída Memória ou
dispositivos de armazenamento
Computador Pessoal
!
Segundo Von Newman, matemático,
pioneiro da ciência da computação, um
computador deve ser formado pelos os
seguintes elementos :
! CPU (Central Processing Unit) ! Memória Principal
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Computador Pessoal
!
Unidade Central de Processamento
! É um circuito integrado que contem
milhões de componentes electrónicos elementares que têm como função
efectuar as operações básicas de processamento de informação.
! Nos computadores pessoais, os PCs, o
Processador é designado por Microprocessador.
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Computador Pessoal
! Estrutura da Unidade Central de
Processamento
! Secção de aquisição e descodificação: Onde são
recebidas as instruções provenientes de outros componentes (memória e dispositivos de input), para serem descodificadas de modo a que a CPU determine as operações a realizar
! Secção de execução: Onde são processadas as
Computador Pessoal
!
Unidade Central de Processamento
! O CPU pode-se considerar como o cérebro
do computador. È constituído por: ! Registos;
! Unidade Aritmética e Lógica - ALU (Arithmetic
Logic Unit);
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Computador Pessoal
Memória
é onde o computador guarda os dados e as instruções dos vários programas. As quantidades de memória são representadasem bytes. Um byte é composto por 8 bits. Cada bit pode ter dois estados (ligado ou desligado ou seja 1 ou 0). Um byte pode representar 28 valores distintos ou seja 256
Computador Pessoal
A memória pode ser classificada da seguinte forma :
! Memória Principal
! RAM (Random Access Memory) - memória de acesso
aleatório, de escrita e de leitura.
! ROM (Read Only Memory) - memória de acesso aleatório só
de leitura.
! Memória Secundária
! Discos rígidos.
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Memória Principal
Encontra-se em contacto directo com
o CPU, fornecendo-lhe as instruções e
os dados para ela processar, e recebe
de volta os resultados do
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Memória secundária, auxiliar ou
externa:
Armazena a informação para além do
tempo em que é utilizada pela
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Memória Principal
! Memórias ROM (Read Only Memory)
! Memórias só de leitura utilizadas
principalmente para armazenar instruções de rotina para o funcionamento básico de um
computador, como as operações de arranque.
! PROM (Programable Read Only Memory: Podem
ser programadas uma só vez.
! EPROM (Erasable and Programable ROM):
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Memória Principal
! Memórias RAM (Random Access Memory).
! Memórias de acesso aleatório onde são
guardados temporariamente os programas e os dados com que o computador trabalha em cada sessão.
! DRAM (Dynamic RAM). Usadas na RAM. São
mais lentas e mais baratas.
! SRAM (Static RAM). Usadas na memória cache.
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Computador Pessoal
Memória Principal
!
Memórias cache
! É uma memória mais rápida que a
memória RAM situada entre esta e o processador com o objectivo de o
abastecer com instruções e dados de uma forma mais rápida.
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Computador Pessoal
Memória Secundária
A memória secundária divide-se em dois componentes:
! Suporte de armazenamento: Discos, disquetes,
CDs, bandas magnéticas, etc.
! Drives: Dispositivos que canalizam a informação
entre os suportes de armazenamento e a memória principal ou o processador. São normalmente considerados dispositivos de entrada e saída.
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Memória Secundária
A memória secundária divide-se em dois tipos no que se refere ao tipo de acesso:
! Acesso sequencial: O acesso aos dados tem que
ser feito mediante uma determinada sequência. É o caso das bandas magnéticas. São pouco
utilizados e mais lentos.
! Acesso directo: O acesso é feito directamente,
sem ser necessário seguir qualquer sequência. É o caso das disquetes, dos discos e dos CDs. São
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Memória Secundária
O suporte de armazenamento pode ser de dois tipos:
! Suporte magnético: Superfície revestida por
uma substancia magnética, cujas partículas
codificam os dados conforme a orientação dos respectivos campos magnéticos.
! Suporte óptico: Os dados são gravados e lidos
por meios ópticos, normalmente baseados na tecnologia laser.
Computador Pessoal
Periféricos ou Diapositivos de entrada e saída Dispositivos de entrada e saída podem ser de
três tipos:
! Só de input: Teclado, rato, caneta óptica,
scanner, etc.
! Só de output:Monitor, impressora, plotter, data
show, etc.
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Computador Pessoal
Periféricos Entrada (Input)
Os periféricos de input são aqueles que
permitem ao computador obter
informação, nos quais se incluí aqueles
que permitem ao homem transmitir
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Periféricos Saída (Output)
Os periféricos de output são aqueles que permitem ao computador mostrar
informação, nos quais se incluí aqueles que permitem ao homem visualizar informações, que podem ou não ser fruto de manipulação dos dados pelo computador .
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Computador Pessoal
Funcionamento de um PC
Nos computadores pessoais (PCs), o
processador, as memórias RAM e ROM e outros componentes de apoio, bem como os conectores que permitem estabelecer
ligação aos periféricos, encontram-se
todos integrados numa placa de circuito impresso designada por motherboard
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Motherboard
Arquitectura do barramento:
• ISA (Industry Standard Architecture) • MCA (Micro Channel Architecture)
• EISA (Enchanced ISA)
• Local Bus ou VLB (Vesa Local Bus)
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Slots de expansão
O número de slots de expansão limita o
número de placas que se podem
acrescentar ao computador.
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Computador Pessoal
BUS
O BUS é o canal de comunicação que permite ao computador trocar informações com os periféricos e com a memória. Quanto maior for a largura do BUS, ou seja a quantidade de bits que percorre em simultâneo o BUS, maior será o desempenho do computador.
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Porta série
Através da porta série pode-se estabelecer a comunicação entre dois computadores, para tal utiliza-se um cabo próprio, o qual é ligado à porta série de cada um dos computadores. Normalmente os modems externos são ligados à porta série, assim deve-se evitar adquirir um computador em que o rato seja conectado à porta série.
A transmissão de dados através da porta série processa-se bit a bit (ou seja é transmitido um bit
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Porta Paralela
Normalmente as impressoras são
ligadas a esta porta. Esta porta
permite a transmissão de vários bits
em simultâneo o que a torna mais
rápida que a porta série.
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Memória Secundária - Disco rígido
O tempo de acesso de um disco e a taxa
de transferência do mesmo são dois
parâmetros que influenciam no
desempenho do computador.
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Memória Secundária - Disquetes
Actualmente os PC trazem
drives
para disquetes de 1,44 MB, no entanto e porque 1,44 MB é bastante pouco para armazenar a informação, algumas companhias estão já a produzirdrives
capazes de ler disquetes especiais que podem conter mais de 100MB de dados.Computador Pessoal
Memória Secundária –
CD-ROM
CD-R
CD-RW
DVD (ROM)
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Periféricos de input
Teclado - O teclado é actualmente o principal meio de transmitir informações ao computador e continuará a sê-lo pelo
menos até que a tecnologia de
reconhecimento de voz evolua de uma forma significativa.
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Periféricos de input - Rato
O rato é um periférico que é normalmente é utilizado nos sistemas gráficos e que permite ao utilizador transmitir ao computador informação de uma forma rápida.
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Periféricos de input - Mesa digitalizadora
Trata-se de uma superfície contendo fios de cobre ocultos que ao sofrerem uma pressão como por exemplo a de um lápis, transmitem essa informação ao computador, permitindo assim ao utilizador desenhar imagens de uma forma simples.
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Periféricos de input - Scanner
O
scanner
é um dispositivo que conseguerecolher as imagens contidas em qualquer papel, normalmente vêm com
software
que possibilita o reconhecimento de caracteres a partir de uma imagem. Assim é possível com a ajuda de umscanner
passar um livro naESTG - IPG
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Periféricos de input - Leitor de códigos de
barras
Qualquer produto hoje em dia tem associado um código único chamado código de barras, os leitores de
código de barras permitem a leitura desse mesmo código e de essa forma identificar um determinado produto. Na maioria dos supermercados e farmácias existem leitores de códigos de barras ligados a
computadores de forma a identificarem rapidamente os produtos que se estão a vender, bem como as
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Periféricos de output - Monitores
O monitor é um periférico bastante importante, visto que a maioria das consultas de informação feitas pelo utilizador são feitas através dele, assim torna-se importante a dimensão do mesmo, já que quanto maior for o mesmo, menos cansaço representa para o utilizador (em termos de visão) a consultar de informação no mesmo. Hoje em dia não é aconselhável comprar um monitor com menos de 15
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Computador Pessoal
Periféricos de output - Monitores
A quantidade de pontos (
pixeis
) que
podem ser colocados no ecrã, isto é a
resolução suportada pelo monitor deve
ser outro dos factores a ter em conta
na aquisição de um computador.
Computador Pessoal
Periféricos de output - Impressoras
As impressoras são periféricos que
permitem passar informação do
computador para o papel. Existem
vários tipos de impressoras, entre estes
destacam-se as impressoras de agulhas,
as laser e as jacto de tinta.
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Computador Pessoal
Periféricos de Input-output - Modem
O modem possibilita ao utilizador
comunicar com outros computadores e
por conseguinte com as pessoas ligadas
ao mesmo, em qualquer parte do
mundo, nomeadamente através da
Internet.
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Periféricos de Input-output - Placa de rede
As placas de rede permitem interligar vários computadores, de tal forma que os recursos existentes em qualquer computador podem ser partilhados pelos vários utilizadores.
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Computador Pessoal
Tipos de sistemas informáticos
Podem ser classificados segundo vários
critérios:
• Numero de utilizadores e tarefas com
que o sistema pode trabalhar em
simultâneo.
• O tamanho e capacidade do sistema
• As famílias dos processadores
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Tipos de sistemas informáticos
Quanto ao número de utilizadores e
tarefas:
Sistemas Informáticos Mono-Utilizador Multi-Mono-Tarefa Multi-Tarefa Multi-PostoESTG - IPG
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Sistema multiposto
Os terminais são periféricos e estão
totalmente dependentes de um
processador situado no computador
central.
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Rede de computadores
Cada posto de trabalho é um
computador, com a sua própria
unidade de processamento, memória,
discos e periféricos.
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Quanto ao tamanho e capacidade:
De grandeporte
Supercomputadores Mainframes
De pequeno
porte MicrosUltramicros De médio
porte
Workstations
Computadores
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Tipos de sistemas informáticos
Quanto às famílias de processadores:
IBM PC compatíveis
• processadores da Linha x86 e Pentium da Intel
• Clones da Cyris e da AMD
• Sistema operativo MS-DOS/Windows Apple Macintosh
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Tipos de sistemas informáticos Arquitecturas de processadores:
CISC (Complex Instruction Set Computing) • Hardware mais fraco
• Muitas instruções máquina • x86
RISC (Reduced Instruction Set Computing) • Hardware mais optimizado
• Número reduzido de instruções máquina • Pentium
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O clock
Os computadores têm um dispositivo
electrónico chamado
clock
(relógio) que gera milhões de impulsos por segundo. A cada impulso doclock
, o processadordesencadeia um novo ciclo de aquisição e
execução de instruções. Algumas instruções podem ser executadas em apenas um ciclo, enquanto outras poderão exigir vários
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Computador Pessoal
O clock
A velocidade do clock é medida em
Mehahertz
(milhões de impulsos por segundo).
Os primeiros PCs funcionavam a 4.77
MHz,
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Desempenho dos processadores
Megahertz e MIPS
Um processador mais avançado, a trabalhar à mesma velocidade do clock, pode executar mais instruções que um outro processador menos evoluído.
Uma unidade mais especifica para avaliar o
desempenho de um processador é a de Milhões de Instruções Por Segundo).
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Computador Pessoal
Famílias de CPU - 8086
No finais dos anos 70 a Intel Corporation lançou o microprocessador 8086.Este processador possuía um BUS interno de 16 bits, um BUS externo de dados e BUS externo de endereços de 20 bits, o que implica que o numero máximo de posições de memória que pode referenciar é de 1 megabyte (o modelo 8088 é em tudo idêntico ao modelo 8086 excepto que BUS de externo de dados é de 8 bits).
Computador Pessoal
Famílias de CPU - 80286
O modelo de CPU 80286 foi introduzido em 1982, as diferenças entre este modelo e o modelo 8086 são as seguintes:
BUS de endereços de 24 bits o que
permite ultrapassar o limite de 1 megabyte de endereçamento de memória que os
anteriores modelos tinham. Com um BUS de endereço de 24 bits é fisicamente possível
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Computador Pessoal
Famílias de CPU - 80286
Nova arquitectura interna permitindo a
multitarefa e o funcionamento do
processador em dois modos distintos:
REAL MODE e o PROTECT MODE.
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Famílias de CPU - 80386
Este modelo foi introduzido em 1985,
apresentando uma arquitectura de 32 bits. O BUS interno, externo e endereçamento têm todos eles capacidade de 32 bits. O facto de o bus possuir uma capacidade de 32 bits, possibilita o acesso a 4 GB de
memória. A transição de real mode para protect mode tornou-se nesta família de
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Famílias de CPU - Pentium
O processador pentium apresenta algumas alterações na arquitectura interna,
mantendo todavia a compatibilidade com os modelos anteriores. O seu BUS externo é de 64 bits. A maioria dos modelos pentium apresenta maiores velocidades internas que os seus antecessores.