Streaming Technologies and
Streaming Technologies and
e
e
-Learning 2.0 Environments
-
Learning 2.0 Environments
ISEC, 09 de MarISEC, 09 de Marçço de 2007o de 2007
Carlos Adão
Sum
Sum
á
á
rio
rio
Motiva
Motivaçção para os projectosão para os projectos Streaming
Streaming
Synchronized
Synchronized Streaming MediaStreaming Media e
e--Learning 2.0Learning 2.0 Oportunidades
Localweb
Localweb
Desenvolvimento e implementa
Desenvolvimento e implementaçção de tecnologias para contextos de ão de tecnologias para contextos de aprendizagem
aprendizagem
Forma
Formaçção / eão / e--LearningLearning Consultoria
Consultoria
RH, Desenvolvimento Pessoal &
RH, Desenvolvimento Pessoal & AssessmentAssessment CenterCenter Investiga
Motiva
Motiva
ç
ç
ão
ão
Motiva
Motivaççãoão Espa
Espaçço Europeu de Ensino Superior / Reforma na Formao Europeu de Ensino Superior / Reforma na Formaççãoão Cria
Criaçção de contextos favorão de contextos favorááveis veis àà aprendizagemaprendizagem Idiossincrasia | Cultura tecnol
Idiossincrasia | Cultura tecnolóógica na aprendizagemgica na aprendizagem Flexibiliza
Flexibilizaçção do processo de aprendizagemão do processo de aprendizagem Problema
Problema
Criar e distribuir conte
Criar e distribuir conteúúdos eficazes, de forma segura, num processo dos eficazes, de forma segura, num processo de aprendizagem distribu
de aprendizagem distribuíído, com pdo, com púúblico heterogblico heterogééneo, adequado neo, adequado ààs s novas necessidades mas sem motivar choques culturais
Considera
Considera
ç
ç
ões iniciais
ões iniciais
Abordagem pela generalidade
Abordagem pela generalidade
Reconhece-se a inadequação em diversos contextos (e.g. restrições de largura de banda, outras limitações tecnológicas, iliteracia informática, NEE)
Orientação às tendências Valor do v
Valor do víídeo em contextos de aprendizagemdeo em contextos de aprendizagem Estímulo pela imagem / percepções visuais
Experiência mais realista, mais significativa, menos ambígua
Demonstrar fenómenos de difícil ou impossível reprodução (e.g. catástrofes naturais e ambientais, experiências com material perigoso ou
Streaming em contextos de aprendizagem: Distribui
Streaming em contextos de aprendizagem: Distribuiççãoão
Streaming | Conceito
Streaming | Conceito
Download vs. Streaming
Streaming
Streaming
Streaming
Cliente de Streaming Cliente de Streaming Servidor de Streaming Servidor de StreamingStreaming
Streaming
Cliente de Streaming Cliente de Streaming Servidor de Streaming Servidor de StreamingStreaming
Streaming
Cliente de Streaming Cliente de Streaming Servidor de Streaming Servidor de Streaming Buffer BufferStreaming
Streaming
Cliente de Streaming Cliente de Streaming Servidor de Streaming Servidor de Streaming Buffer BufferStreaming em contextos de aprendizagem: Distribui
Streaming em contextos de aprendizagem: Distribuiççãoão
Streaming | Conceito
Streaming | Conceito
Download vs. Streaming Utiliza
Utilizaçção de Streamingão de Streaming (videoconferência, apresenta(videoconferência, apresentaçções ões institucionais, entretenimento, transmissão de eventos, v
institucionais, entretenimento, transmissão de eventos, víídeo deo
vigilância, publicidade, cinema)
vigilância, publicidade, cinema)
Streaming
Streaming vsvs. . PseudoPseudo--streamingstreaming | | DownloadDownload ProgressivoProgressivo
Streaming
SSM
SSM
Synchronized
Synchronized Streaming Media Streaming Media Synchronized
Synchronized Streaming Media (SSM)Streaming Media (SSM) V
Víídeo/deo/ÁÁudio + Slides + texto/imagens + interactividadeudio + Slides + texto/imagens + interactividade Imagem, Interactividade, Integra
Imagem, Interactividade, Integraççãoão Actividades de aprendizagem, interac
Actividades de aprendizagem, interacçção, avaliaão, avaliaççãoão Abordagem pragm
Abordagem pragmáática, orientada tica, orientada àà realidade nacionalrealidade nacional
Definição do processo simples de captura, edição, codificação e distribuição de conteúdos em streaming
SSM
SSM
Os Conte
Os Conteúúdos em SSM com orientados em SSM com orientaçção pedagão pedagóógicagica
Aumento da flexibilidade do processo de aprendizagem
Aumento da flexibilidade do processo de aprendizagem
Motiva
Motivaççãoão Est
Estíímulo de sentidos por diferentes canais mulo de sentidos por diferentes canais ““redundantesredundantes”” Reten
Retençção | Estilos de Aprendizagemão | Estilos de Aprendizagem Seguran
Segurançça | Proteca | Protecçção da propriedade intelectualão da propriedade intelectual Inclusão
Exemplo
Exemplo
SSM
SSM
Metodologia
Metodologia
Cabe
Cabeçça Falante como opa Falante como opçção limitadaão limitada Integra
Integraçção com outras actividades de aprendizagem e ferramentas ão com outras actividades de aprendizagem e ferramentas de colabora
de colaboraççãoão
Fórum, Blog, Testes Auto-avaliação, Chat, etc. Est
Tecnologia
Tecnologia
Produ
Produçção: MS ão: MS ProducerProducer / PowerPoint (no exemplo apresentado)/ PowerPoint (no exemplo apresentado) Servidor: Windows Server 2003, Internet
Servidor: Windows Server 2003, Internet InformationInformation ServicesServices (IIS), (IIS), Windows Media
Windows Media ServicesServices 9 9 seriesseries e a ope a opçção de Streaming Media ão de Streaming Media Server
Server
Cliente: Internet Explorer
Cliente: Internet Explorer
Escolha por
Escolha por ““comodidadecomodidade””, pragmatismo e marketing, pragmatismo e marketing
O modelo e os processos definidos são independentes da tecnologi
O modelo e os processos definidos são independentes da tecnologia a
adoptada
SSM
SSM
Resumo
Resumo
SSM com orienta
SSM com orientaçção pedagão pedagóógica pode ser um recurso para complementar ou gica pode ser um recurso para complementar ou substituir algumas sessões presenciais
substituir algumas sessões presenciais É
É importante a integraimportante a integraçção com outras actividades de aprendizagem e ão com outras actividades de aprendizagem e avalia
avaliaççãoão
Introduz protec
Introduz protecçção de propriedade intelectualão de propriedade intelectual Tecnologia motivadora e adaptada
Tecnologia motivadora e adaptada àà realidade cultural dos alunosrealidade cultural dos alunos Adequa
e
e
-
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Learning 2.0
Learning 2.0
Apenas mais um conceito ?
Apenas mais um conceito ?
e
e--Learning com base em Learning com base em webweb 2.0 ?2.0 ? Mudan
e
e
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Learning 2.0
Learning 2.0
Polissemia
Polissemia do termodo termo
Envolvimento dos alunos
Envolvimento dos alunos
Proactividade
Proactividade de participade participaçção na aprendizagemão na aprendizagem Explosão de Blogs
YouTube, Podcasts e outras partilhas de conteúdos Redes Sociais (hi5, Orkut, Yahoo!360º, MySpace)
Mistura de Redes Sociais, com Jogos, com Conteúdos: Second Life e-Portefólios (muitas vezes de iniciativa do aluno)
Vídeo Curriculum
Oportunidade para utiliza
e
e
-
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Learning 2.0
Learning 2.0
S
Sííndrome ndrome ““Rua SRua Séésamosamo”” Multitask
Multitask vsvs. . MultichannelMultichannel Envolvimento dos alunos
Envolvimento dos alunos
Dar aos alunos o
Dar aos alunos o ““controlocontrolo”” para personalizapara personalizaçção da forma como ão da forma como desenvolvem as actividades propostas /
Visão
Visão
Generaliza
Generalizaçção do Streaming como mais um recurso de aprendizagemão do Streaming como mais um recurso de aprendizagem Multiplica
Multiplicaçção de experiências multimão de experiências multiméédia (em aprendizagem):dia (em aprendizagem): Blogs/Vlog, YouTube, Second Life, Podcast/Vodcast
Convergência de meios e Ubiquidade
Convergência de meios e Ubiquidade
Massifica
Massificaççãoão de utilizade utilizaçção dispositivos mão dispositivos móóveis em contextos de veis em contextos de aprendizagem
aprendizagem
+ redes, + interac
Oportunidades
Oportunidades
Investiga
Investigaçção, Inovaão, Inovaçção, ão, EmpreendedorismoEmpreendedorismo Metodologias, modelos, avalia
Metodologias, modelos, avaliaçção, boas prão, boas prááticas ticas
Sistemas de gestão de aprendizagem independentes das ferramentas
Sistemas de gestão de aprendizagem independentes das ferramentas
de desenvolvimento de actividade
de desenvolvimento de actividade
Concep
Concepçção de conteão de conteúúdosdos Integra
Integraçção de LMS com sistemas mão de LMS com sistemas móóveisveis LMS
Streaming Technologies and
Streaming Technologies and
e
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-Learning 2.0 Environments
-
Learning 2.0 Environments
OBRIGADO !
OBRIGADO !
¿
Caso implementado
Caso implementado
Caso implementado | Descri
Caso implementado | Descri
ç
ç
ão
ão
Módulo de disciplina integrada nos currículos de Licenciatura e de Pós-graduação
Módulo claramente balizado
Abrangente, em função do perfil e do nível de competências que se pretendem atingir
Caso implementado
Caso implementado
Caso implementado | Metodologia
Caso implementado | Metodologia
Taxonomia de Bloom
- Conhecimento, Compreensão, Aplicação, Análise, Síntese, Avaliação Definição de Objectivos
Instrumentos
- Inquérito à Satisfação | Teste de Avaliação - Integração em LMS
Caso implementado
Caso implementado
Caso implementado | Metodologia
Caso implementado | Metodologia
Questão Nº Objectivo Nº Níveis
1 1 7 2 2 2, 6 3 5 7 2 4 2 Aplicação 5 4, 5 6 2, 6 Análise Compreensão Conhecimento
Caso implementado
Caso implementado
Caso implementado | Caracteriza
Caso implementado | Caracteriza
ç
ç
ão
ão
População: 57
Licenciatura: 47
Pós-graduação: 10 Sexo
Masculino: 38
Caso implementado
Caso implementado
Caso implementado | Caracteriza
Caso implementado | Caracteriza
ç
ç
ão
ão
Média de idades: 22,74 [ 18 ≤ i ≤ 36 ] 18 alunos concluíram o testes de avaliação Tempo para acesso individual: 1 semana
Tempo estimado para a conclusão das tarefas: 3 horas
95% dos alunos têm computador em casa; 85% com Internet
Todos os alunos têm acesso a laboratórios no campus com equipamentos e acesso à Internet
Caso implementado
Caso implementado
Caso implementado | Caracteriza
Caso implementado | Caracteriza
ç
ç
ão
ão
Assistem às aulas teóricas
Sim: 70%
Não: 30%
Gostam do formato das aulas teóricas
Sim: 58%
Caso implementado
Caso implementado
Questão Número Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7
Número de Repostas Correctas 14 10 12 11 14 11 9 Repostas Correctas (%) 78% 56% 67% 61% 78% 61% 50%
Caso implementado | Avalia
Caso implementado | Avalia
ç
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ão
ão
Uniformidade de respostas correctas não permitem inferir, dos níveis do domínio cognitivo testados e respectivos objectivos, quais os que não podem ser alcançáveis por SSM
Caso implementado
Caso implementado
Caso implementado | Satisfa
Caso implementado | Satisfa
ç
ç
ão
ão
Satisfação Global / Processo Qualidade no Acesso Conteúdo Satisfação Global Total satisfação: 62% Reservas: 33% Desconforto: 5%
Caso implementado
Caso implementado
Caso implementado | Satisfa
Caso implementado | Satisfa
ç
ç
ão
ão
Satisfação Conteúdo
Ajustado às expectativas: 91%
Desadequado: 9%
Substituição de aulas teóricas
Sim: 79%