DIRETORIA DE ENSINO CAMPINAS OESTE
RECUPERAÇÃO DE MATEMÁTICA
PCOPs: Airton e Inês Maio /2010
OBJETIVO
• Introduzir os conceitos de múltiplos e de divisores de um número
DESENVOLVIMENTO
• Listar separadamente todas as multiplicações cujo resultado seja: 1; 2; 6; 12; 20; 24; 36; 40, (se necessário deixar a tabuada visível).
• Levá-los a pensar se 6 = 2 x 3, então 12 = 2 x 6, 12 pode ser obtido como 2 x 2 x 3 , daí
Todo número que é resultado de uma multiplicação é o
MÚLTIPLO dos fatores dessa multiplicação.
Lance perguntas para explorar e fixar o que é Múltiplo de um número.
Escreva 5 múltiplos de 10, 11, 20.
É possível escrever todos os múltiplos de um número? De quais números 15 é múltiplo? E o 30?
De quais números o 40 é múltiplo e o 80? Todos o múltiplos de 6 são múltiplos de 12? Todos múltiplos de 12 são múltiplos de 6?
Se 2 grupos de 5 são 10 (2 x 5 = 10) então
com 10 posso fazer 2 grupos de 5 ( 10 : 2 = 5) ou 5 grupos de 2 (10 : 5 = 2).
Podemos afirmar que 2 e 5 são divisores de 10. Então DIVISORES de um número são os fatores da multiplicação que formam esse número.
• Lance perguntas para explorar e fixar o que é
Divisor de um número.
Qual o menor divisor de um número? Qual o maior divisor de um número?
Se 4 é divisor de um número, o 2 também é divisor desse número?
Papa todas
Objetivos:
•compreender o conceito de fração; •comparar frações com diferentes denominadores;
•noção de equivalência de frações; • leitura e representação de frações;
•resolução de problemas que envolvam
• Regras:
• O jogo é para grupos de 4 a 5 alunos (não sugerimos duplas porque ele perde o
sentido de desafio)
• Todas as cartas do baralho são
distribuídas entre os jogadores que não vêem suas cartas. Cada jogador coloca suas cartas em uma pilha com os
• A tabela com as tiras de fração é colocada no centro da mesa de modo que todos a vejam. • Os jogadores combinam entre si um sinal ou
uma palavra. Dado o sinal todos os jogadores viram a carta de cima de sua pilha ao mesmo tempo e comparam as frações. O jogador que tiver a carta representando a maior fração
vence a rodada e fica com todas as cartas (Papa todas)
• A tabela de tiras de frações pode ser usada se necessário para que as comparações sejam feitas.
• Se houver duas cartas de mesmo valor todas as cartas ficam na mesa e na próxima rodada o jogador com a maior carta papa todas,
inclusive aquelas que estão na mesa.
Objetivos:
•perceber propriedades nas operações com números racionais;
•ampliar o conceito de número;
• explorar o resultado das operações
adição, subtração, multiplicação e divisão entre números decimais;
• identificar relações importantes das
operações multiplicação e divisão entre números decimais;
• desenvolver o raciocínio lógico‐ dedutivo.
Desenvolvimento
• O aluno deverá escolher caminhos para que o número registrado na calculadora aumente o máximo possível, ou, então, que diminua o menos possível.
• No início do jogo, o botão está no ponto de partida e cada jogador digita o número 100 na calculadora e, por sorteio, decide‐ se quem vai ser o primeiro a jogar.
O primeiro jogador desloca o botão da
posição de partida para qualquer uma das posições adjacentes, fazendo, com a
calculadora, o cálculo indicado. Ele deverá deixar registrado o número obtido na
calculadora.
O segundo jogador faz o mesmo partindo da nova posição do botão e assim
Atenção:
Tomar cuidado para que os valores das calculadoras não sejam apagados! Cada jogador deve acompanhar o número que aparece no visor da calculadora do outro.
O percurso pode ser feito em qualquer direção e em qualquer sentido desde
que cada segmento não seja percorrido duas vezes em jogadas consecutivas. Ou seja: se o jogador A colocou o botão em uma certa posição, o jogador B não
poderá, na jogada seguinte, fazer o botão retornar à posição anterior.
• Atenção: em jogadas não consecutivas o botão poderá passar por um mesmo
segmento várias vezes.
• O jogo acaba quando um dos jogadores
alcançar a posição CHEGADA. Mas não será ele quem ganhará necessariamente o jogo. • Quem ganha? Quem conseguiu o maior
Terminado o jogo, propor registros dos passos escolhidos.
PROBLEMAS ENVOLVENDO
CONJUNTOS
• Problemas envolvendo conjuntos, é
importante orientar os alunos em relação a alguns aspectos:
• Cuidado na leitura do enunciado- ambigüidade x contexto
• Organização das informações • Registro das operações
Trinta lojistas compraram, para revender, calças, camisas e vestidos, em uma fábrica de
confecções. Sabe-se que dos 30 lojistas:
I -apenas 3 compraram os três produtos referidos; II -9 compraram calças e vestidos;
III- 6 compraram camisas e vestidos; IV -3 compraram apenas camisas; V- 9 compraram camisas;
A quantidade de lojistas que compraram apenas calças é igual a ____________
O número de lojistas que compraram apenas vestidos é igual a ____________
O número de lojistas que compraram apenas vestidos é igual a ___________________
Explore as notações entre conjuntos.
CADA DUPLA ELABORA UM PROBLEMA PARA USARMOS O NOSSO TABULEIRO
SEQUÊNCIAS
O importante é levar o aluno a
compreender a regularidade
• Construa um triângulo com 3 palitos • Construa dois triângulos com 5 palitos • Construa três triângulos com 7 palitos •Seguindo o mesma sequência, quantos palitos seriam necessários para construir quatro triângulos? E cinco? E dez?
Observando a tabela, existe lógica de sequência?
Usando t para nº de triângulos e p para nº de palitos, determine a lei de
formação da sequencia.
Construa um plano cartesiano com os valores da tabela.
OBJETIVO:
Estruturar seqüências lógicas, na forma de uma Progressão Aritmética, onde exista: - uma razão (r)
- um 1o termo (a 1)
- o número de termos (n)
O número de termos será fixo em todos os
REGRAS
Um dos jogadores distribui seis cartas a cada participante, uma a uma.
De acordo com as cartas em mãos, cada jogador raciocina de maneira lógica, e
define qual será a razão de sua seqüência. Essa razão deve variar de dois a cinco,
Impreterivelmente e pode ser modificada de acordo com a estratégia do jogador e o andamento do jogo.
A razão escolhida deve ser mantida sobre sigilo.
O jogador à direita de quem distribuiu as cartas, pega uma carta e descarta outra que não é compatível à sua seqüência. As cartas descartadas só podem ser
adquiridas pelo jogador à direita do descartante
O jogador que errar a seqüência ou os termos da P.A. sai do jogo e os outros participantes continuam.
Caso as cartas acabem sem nenhum dos participantes ter completado sua
seqüência, todas as cartas que foram descartadas serão embaralhadas e
adquiridas novamente até uma seqüência ser completada.
Será considerado vencedor do jogo,
quem completar primeiro sua seqüência, com a razão escolhida, e falar aos outros participantes qual é a razão, e os termos, a1, an e n.
• Pense em um número natural menor que 32 e diga ao "Mágico" em quais linhas
este número está. De uma forma rápida ele dirá o número que você pensou. De um ponto de vista matemático, você
saberia explicar o funcionamento da tabela?
Pesquisa feitas em:
http://www.feg.unesp.br/extensao/teia/trab_ finais/TrabalhoTeresinha.pdf
Paloma Rhayka Rosa/ UNIOESTE/ paloma_rhayka@hotmail.com
Katiani Pereira da Conceição/ UNIOESTE/ kathy_ani@hotmail.com
Renata Camacho Bezerra/ UNIOESTE/
renatacb@unioeste.br
Kátia Stocco Smole - Coordenadora do Mathema (jogo Papa todas)
Por favor avalie essa capacitação
• O que você esperava?
• O que realmente aconteceu? • Como podemos melhorar? • Obrigado!
• ..\Desktop\reflexões\PALCO DA VIDA [ Fernando Pess
oa]. pps