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C a m p e o n a t o B r a s i l e i r o d e C a l l o f D u t y 2

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Academic year: 2021

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C a m p e o n a t o B r a s i l e i r o d e C a l l o f D u t y 2

Organizado por OBC – Organização Brasileira de Call of Duty 2

Introdução

O 1º Campeonato Brasileiro de Call of Duty 2 será realizado pela OBC – Organização

Brasileira de Call of Duty 2. As inscrições para o campeonato terão início no dia

20/02/2017, e terminarão no dia 20/03/2017. Qualquer inscrição feita antes ou após essas datas serão invalidadas.

Só serão aceitas equipes com jogadores com Key Code original e que essa não possua nenhum histórico de banimentos da GGC ou da PBBans. Serão aceitas as entradas de no máximo dois times de uma mesma equipe.

A equipe que se inscrever deverá apresentar dois representantes: Um líder e um vice-líder. Caso haja algum problema com o líder, o vice representará o time em seu lugar. Taxa de inscrição: R$ 25,00 por time.

1º Lugar - R$ 100,00 + 75% da arrecadação das inscrições 2º Lugar - R$ 50,00 + 25% da arrecadação das inscrições 3º Lugar - Mousepad Razer

O campeonato iniciará suas atividades no dia 24/03/2017. O campeonato ocorrerá em duas etapas:

• Etapa 1: Pontos Corridos, 8 melhores classificam para a próxima etapa. • Etapa 2: Mata-mata (MD3).

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Formato do Campeonato

Jogo: Call of Duty 2 S&D 5x5 Versão do jogo: 1.3

Pam: OBC 2017

Mapas: Burgundy, Caen, Carentan, Dawnville, Leningrad, Matmata, Rostov, Toujane, Wallendar.

Número de Equipes: Ilimitado

Número de Jogadores: Mínimo 6 jogadores, máximo 9. Segurança: Demo, GUIDS, CleanDod Anti-Cheater

Etapas

1ª Fase: Pontos Corridos

Obrigatoriamente serão jogadas duas rodadas por semana. A cada rodada, os dois times que se enfrentarem jogarão 2 mapas em um sistema de MD2 (com veto de mapas padronizado). Esse método servirá como rodadas de ida e volta. Os times serão sorteados na tabela como “Mandante” e “Visitante”. A cada rodada, cada time será alternado entre mandante e visitante.

• O time mandante começará o veto de mapas. Após o término do veto, o mapa que sobrar será o mapa jogado. O time mandante escolherá o lado inicial no mapa.

• Após o término do primeiro mapa, o sistema de vetos reinicia e a equipe visitante inicia o veto de mapas. O time visitante escolherá o lado inicial no mapa.

• Após o término do segundo mapa, termina a rodada atual. • Vitória nos dois mapas na mesma rodada: 3 pontos.

• Vitória em um mapa na mesma rodada: 1 ponto para cada time.

• Não haverá empate. Em caso de empate, será jogado Overtime até um time sair vencedor.

• Derrota nos dois mapas: Nenhum ponto. Exemplo:

Semana 1:

Sábado, Rodada 1: Equipe A vs Equipe B / Equipe B vs Equipe A Domingo, Rodada 2: Equipe C vs Equipe A / Equipe A vs Equipe C

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2ª Fase: MD3 Mata-mata

As 8 melhores equipes classificadas no campeonato irão para as Quartas de final, onde se enfrentarão em formato MD3.

Quartas de Final:

1º Colocado enfrenta 8º Colocado. 2º Colocado enfrenta 7º Colocado. 3º Colocado enfrenta 6º Colocado. 4º Colocado enfrenta 5º Colocado.

* Os 4 primeiros colocados começarão como mandante.

Semifinal e Final:

Sorteio.

Sistema de Vetos de Mapas Padrão:

1ª Fase:

Time A irá banir um mapa Time B irá banir um mapa Time A irá banir um mapa Time B irá banir um mapa Time A irá banir um mapa Time B irá banir um mapa Time A irá banir um mapa Time B irá banir um mapa

- O mapa que sobrar será o mapa jogado. - Time A escolhe o lado inicial do mapa.

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2ª Fase:

Time A irá banir um mapa Time B irá banir um mapa

Time A irá escolher o 1º mapa (Time B escolhe o lado de inicio) Time B irá escolher o 2º mapa (Time A escolhe o lado de inicio) Time A irá banir um mapa.

Time B irá banir um mapa Time A irá banir um mapa Time B irá banir um mapa

- O mapa que sobrar será utilizado como mapa de desempate caso necessário. - Escolha de lado em Bash Round.

Regras

1.0 Regras Gerais

1.1 É estritamente proibido o uso de qualquer tipo de cheat.

1.2 Proibido o uso de macros, programas externos e binds que alterem velocidade dos tiros, do reload, de recoil de armas e que dê qualquer tipo de vantagem ao jogador. Havendo suspeita de binds, macros e scripts irregulares deverá ser feita a denúncia para que o caso seja analisado.

1.3 É obrigatório que os dois times joguem os 24 rounds da partida. Para critério de desempate, será utilizado o saldo de rounds.

1.4 É proibido efetuar qualquer tipo de bug que dê vantagem ao jogador.

1.4.1 Exemplo: Escada do Rádio em Carentan; Laje da Padaria em Toujane; Deitar e levantar, etc. Caso ocorra e seja denunciado, o caso será avaliado pela staff da OBC ao final da partida.

1.5 O uso de Taunts será permitido caso os dois times entrem em consenso. Não havendo consenso ou não sendo perguntado, o uso de taunts será proibido.

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intervalo será analisado pela OBC.

1.6 A comunicação entre times (tecla T por padrão) será liberada antes do jogo iniciar, no

half time, timeout e no final da partida. É proibido utilizar o chat geral durante o jogo.

1.6.1 Caso ocorra qualquer utilização do chat, seja intencional ou não, a staff da OBC avaliará o caso.

1.7 É proibida qualquer ofensa racista, pessoal, homofóbica, etc, enviada em qualquer momento durante o campeonato.

1.8 É obrigatório o uso do arquivo red_dot_remover.iwd (Arquivo que remove os pontos vermelhos da bússola).

1.9 Substituição de Jogadores

1.9.1 A substituição de jogadores deverá ser avisada no chat geral anteriormente de ser feita e poderá ocorrer apenas nas seguintes situações:

1.9.2 Antes do início da partida.

1.9.3 Durante a partida, no modo Time-out (Para pedir time-out digite no console

/openscriptmenu call timeout).

1.9.4 Na troca de lados e mapas.

2.0 Horários e Datas

2.0.1 O horário e o dia das partidas serão definidos pelos líderes dos dois times, contanto que sigam a ordem das rodadas e o prazo limite de 1 semana após o término da rodada anterior.

2.0.2 Caso os times não entrem em um acordo, deverão jogar suas rodadas respectivamente no horário padrão da OBC: Sábado às 21:30hrs e Domingo às 21:30hrs, para evitar dois jogos no mesmo horário.

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horário, o time que não comparecer perderá por W.O. Caso os dois times não compareçam, ambos sofrerão W.O.

2.0.4 Se houver consenso dos dois times e autorização da OBC, o jogo poderá ser adiado.

2.1 Rodadas

2.1.1 As rodadas tem início na Segunda-feira às 00:00 e término na Segunda-feira subsequente, às 00:00.

2.1.2 Caso uma partida aconteça após o término de uma rodada, ela só será considerada válida se o início da partida ocorreu no Domingo.

2.1.3 Em casos especiais e com autorização da staff, uma partida poderá acontecer fora da sua data limite.

2.2 CleanDoD

2.2.1 É obrigatório utilizar o CleanDoD para entrar na partida do campeonato.

2.2.2 O arquivo do CleanDoD do jogador a ser enviado para a OBC precisa estar mostrando as imagens da partida em questão, a configuração do jogador e os processos.

2.3 GUIDS

2.3.1 Todos os jogadores na partida deverão estar com as mesmas GUIDS inscritas no campeonato.

2.4 Demos

2.4.1 É obrigatório que cada jogador grave a demo da partida completa.

2.4.2 Para iniciar a gravação da demo, digite no console “/record nome” e para parar a demo digite “/stoprecord”.

2.5 Screenshots

2.5.1 É obrigatório os líderes das equipes tirarem screenshots das GUIDS de todos os jogadores antes do início da partida. (Digite "/pb_plist" no console, após use “Shift+~” para abrir o console totalmente e digite "/screenshotjpeg nome").

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2.5.2 É obrigatório tirar uma screenshot do resultado final da partida, contendo todos os jogadores. Segure a tecla TAB e pressione a Tecla F12.

2.5.3 É obrigatório que o time vencedor tire uma screenshot do 13º ponto da sua equipe, para caso um dos times se retire antes dos 24 rounds. O resultado final se a equipe adversária sair antes dos 24 rounds, será: Resultado até o 13º ponto + Rounds restantes para a equipe que continuou no servidor.

2.5.4 Caso ocorra uma substituição, os líderes das equipes devem tirar mais uma screenshot contendo a GUID do jogador que entrou na partida.

2.6 Resultados e Envios

2.6.1 O resultado final da partida será validado somente com a screenshot final, incluindo os rounds dos times e score dos jogadores.

2.6.2 Caso os 24 rounds sejam jogados, a screenshot do 13 º ponto não precisa ser enviada, fazendo-se necessário somente o envio da screenshot do resultado final.

2.6.3 À partir da 2ª Fase, não será necessário jogar os 24 rounds. O resultado final será registrado ao time que atingir o 13º ponto ou vencer o overtime.

2.6.4 As screenshots das GUIDS, do resultado final e o arquivo do CleanDod devem ser enviados após o término da partida em até 1 hora pelo time vencedor. O time perdedor deve enviar apenas as screenshots das GUIDS e os arquivos do CleanDod.

2.6.5 O envio da demo não é necessário. A demo só será pedida caso o jogador em questão seja denunciado por qualquer ato ilegal durante a partida.

2.6.6 A reversão de resultado para o time prejudicado será 1 Vitória (3 pontos de classificação) e 1 ponto de saldo de round.

2.6.7 A reversão de resultado para o time infrator será 1 Derrota (0 pontos) e -1 ponto de saldo de round.

2.6.8 O time que vencer por W.O recebe 1 vitória (3 pontos) e 1 saldo de round.

2.7 Transmissão de Partidas

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de transmissão disponível (narrador, camera, etc) e ambos os times aceitarem a transmissão, ela poderá ocorrer. Se algum time não desejar a transmissão na fase de grupos, não haverá transmissão.

2.9 Nas quartas de final, semifinal e final os times não tem o direito de escolha. Se houver equipe de transmissão, os jogos serão transmitidos mesmo contra a vontade dos times.

Punições

1.0 Comportamento Individual

1.1 Qualquer ofensa que seja reportada para a administração da OBC será analisada e caso a administração julgue como comportamento impróprio, o player em questão poderá sofrer uma punição de 1 jogo de suspensão ou até exclusão do campeonato caso seja considerada grave.

1.2 Caso o mesmo jogador seja condenado duas vezes pelo mesmo comportamento, ele será automaticamente expulso do campeonato.

1.3 O jogador que for condenado por uso de qualquer tipo de cheat com a GUID cadastrada no campeonato, será banido do campeonato juntamente com sua equipe. 1.4 O jogador que for denunciado e condenado por uso de bind, macros, scripts e afins, sofrerá no mínimo 1 jogo de suspensão. Dependendo da gravidade, a punição poderá ser maior. Caso o mesmo jogador seja condenado novamente pelo mesmo motivo, ele será automaticamente expulso do campeonato.

1.5 O jogador que insultar a OBC estará passível a receber banimento do campeonato, caso a administração julgue necessário.

1.6 Taunts e Chat

1.6.1 O player que utilizar taunt em uma partida onde a taunt não foi permitida e for denunciado, será julgado pela administração e se for condenado, poderá receber 1 partida de suspensão, e em casos mais graves reversão de resultado para sua equipe na

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partida em questão.

1.6.2 O player que utilizar o chat fora do intervalo permitido e for denunciado, será julgado pela OBC.

1.7 Red Dot

1.7.1 O jogador que for detectado utilizando red dot sofrerá 1 jogo de suspensão e sua equipe sofrerá reversão de resultado, caso tenha vencido a partida.

1.8 W.O.

1.8.1 O time que não comparecer a uma partida na data e horário estipulado ou não estiver com no mínimo 4 jogadores presentes no servidor para o início a partida, automaticamente sofrerá derrota por W.O.

1.8.2 O time que sofrer duas derrotas por W.O no campeonato será eliminado, passível de proibição em participação em campeonatos futuros da OBC.

1.8.3 Caso um time seja eliminado do campeonato por W.O, todos os outros times irão receber 1 ponto de saldo de round e 1 vitória (3 pontos), independente se houve alguma partida anterior ou não do mesmo.

1.9 Screenshot final e Rounds

1.9.1 O time que sair antes da screenshot final sofrerá uma advertência. Na segunda ocorrência e subsequentes, o líder do time sofrerá 1 jogo de suspensão e o time perderá 1 ponto na classificação geral (1ª Fase).

1.9.2 Após um time alcançar o 13º ponto e antes do término dos 24 rounds, o time que sair do servidor perderá os rounds restantes para o time adversário (1ª Fase).

2.0 Tolerância e Atrasos

2.0.1 Caso o time adversário não compareça, o time que estiver no servidor deve tirar screenshot das GUIDS e imediatamente postar no site e/ou contatar algum administrador da OBC.

2.1 GUIDS

2.1.1 O jogador que for denunciado e condenado por utilizar uma GUID diferente da inscrita será punido com 1 jogo de suspensão. Caso seu time tenha vencido na partida em questão, haverá a reversão do resultado. Caso seu time tenha perdido na partida em

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questão, o resultado final não será alterado, e apenas o player será punido.

2.1.2 Caso seja punido pela segunda vez, o jogador será expulso do campeonato e a equipe perderá a partida em questão por W.O.

2.2 Substituições

2.2.1 O líder do time que não avisar uma substituição e/ou efetuar fora do intervalo permitido nas regras será punido com 1 jogo de suspensão.

2.2.2 Na 2ª Fase, qualquer substituição fora do intervalo permitido ocasionará a derrota do time por reversão de resultado.

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Recomendações, Decisões da OBC e outros casos

1.0 Decisões da OBC

1.1 Qualquer situação não mencionada acima, será avaliada por toda a staff da OBC. 1.2 Caso ocorra algum problema na equipe de um membro da staff do campeonato, ou alguma denúncia contra algum membro da staff, ele não poderá influenciar em nenhuma decisão, deverá apenas aguardar a decisão dos outros membros da organização.

1.3 Membros da staff que fazem parte da mesma equipe do acusado não farão parte de nenhum tipo de votação ou decisão da OBC.

1.4 Recomendações

1.5 É aconselhável que o líder e o vice-líder da equipe estejam presentes no TS3 da OBC no dia de jogo da sua equipe.

1.6 Em caso de dúvidas, consulte algum moderador da OBC.

1.7 Evite de marcar duas rodadas no mesmo dia, considerando que as partidas podem ser longas.

1.8 Como líder, tente sempre ter o maior controle possível sobre seus jogadores, a responsabilidade dos atos deles podem cair sobre você.

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Alteração de Regras

Estas regras poderão ser alteradas, modificadas, complementadas ou removidas pela organização a fim de assegurar a melhor experiência para os competidores.

Referências

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