INFORMÁTICA 1
FATEC
Faculdade de Tecnologia de Jundiaí Prof. Dimas Ozanam Calheiros
1 Prof. Cláudio Farias Rossoni
INFORMÁTICA
Tratamento Sistemático da informação!
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ou...
Prof. Dimas Ozanam Calheiros
INFORMÁTICA
3 Prof. Dimas Ozanam Calheiros
INFORMÁTICA
Informação Automática
Informática é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação.4
Tratamento da informação de forma automática.
Uso do computador no tratamento de informações.
Dado: É todo elemento conhecido que serve de base à resolução de um problema. É ainformação não processada.
Informação: É um conjunto organizado e estruturado de dados. Pode ser entendido
como o dado já processado.
ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA
O Processamento de Dados é representado pelo seguinte esquema:
5 A tarefa de transformar dados em informações normalmente é bastante complexa, lenta e com alto custo e exige mão de obra especializada.
Exemplo: Censo da População, Eleições, Apuração da Mega Sena, etc.
O que é um computador?
processar armazenar entrada de dados saída de resultados 6Sistema que é capaz de aceitar dados através
de dispositivos de entrada, processa e armazena
esses dados, e emite os resultados através de
dispositivos de saída.
Características que Tornaram o
Computador tão Popular
Flexibilidade (resolução dos mais variados problemas)
Rapidez
7p
Capacidade
Precisão
Incansável
...
Vantagens no Uso do Computador
• Facilidade de Armazenamento e Recuperação da Informação: Proporciona redução deespaço físico em relação aos sistemas manuais facilitando a recuperação de dados sem uso excessivo de mão de obra. O volume de dados que cabe no meio ótico chega a milhões de caracteres.
• Racionalização da Rotina: Tarefas repetitivas são descartadas e o tempo do usuário
passa a ser para o planejamento da atividade.
• Velocidade de Resposta: A caracteristica de velocidade do equipamento deve ser
analisada como derivada das facilidades de armazenamento e recuperação das i f
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informações.
• Planejamento e Controle: Diferentemente do processo manual,o computador pode
planejar e controlar tendências e sintetizar o comportamento de certos setroes da empresa se programado coerentemente.
• Segurança: Diversas técnicas como a conferência mecânica, a conferência visual de
informações, o fechamento de totais, etc. constituem a alma de todos os sistemas automatizados garantindo confiabilidade.
• Redução dos custos: Quanto maior o volume de informações processadas pelo
computador, mais rápida é a amortização do investimento.
INFORMÁTICA NO DIA A DIA
• Na Escola
:
Utilização de programas educacionais
como
Atlas,
Enclicopédias,
programas
matemáticos, com a finalidade de aumentar a
rapidez de raciocínio.
• No Comércio
:
Programas como Controle de
Estoque e Fluxo de Caixa conseguem previnir
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Estoque e Fluxo de Caixa conseguem previnir
roubos, desvios e obsolência de produto, etc.
• Na Indústria
:
Métodos de Controle industrial de
produção permitem controlar o Equipamento de
Produção, Segurança, Elaborar Estatísticas, etc.
Desta forma informa como produzir com menor
custo e melhor qualidade.
INFORMÁTICA NO DIA A DIA
• Na Medicina
:
É possível realizar, com o
auxílio do computador, Ecocardiogramas,
Tomografias,
Estatísticas
Médicas
por
Análise de Prontuário, etc.
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• Nos
Bancos
:
Terminais
Eletrônicos,
Compensação
Eletrônica
de
Cheques,
Contabilidade, Transferência Eletrônica de
Fundos são algumas aplicações.
Estrutura de um Computador
• Hardware:
É a parte física de um equipamento. Além do computador formado porplacas, discos e microprocessadores, incluem-se nesta definição as impressoras, monitores de vídeos, scanners, mouse, entre outros.
• Software:
É a parte lógica do computador. São os programas que dão vida e função aos computadores. São escritos em linguagem digital e comandam todo o funcionamento do computador11
computador.
Sem o software, o hardware é como um avião sem piloto
Hardware
• Placa mãe (MotherBoard). • Processador. • Memórias
– RAM.
O hardware de um computador é composto de algumas partes simples:
GABINETE:
PERIFÉRICOS:
•Unidades de Entrada. •Unidades de Saída. •Unidades de Armazenamento. 12 – ROM.Placa Mãe
É a principal placa de circuitos do micro. Nela ficam o processador e a memória. As outras placas do sistema, como as que controlam os discos e o monitor de vídeo, são encaixadas na placa-mãe.
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Processador
É o cérebro do computador, ou seja, um conjunto de circuitos eletrônicos capazes de executar as tarefas desejadas, tais como: somar, comparar números ou letras, receber informações dos dispositivos de entrada, armazenar dados, etc. É também chamado de Unidade Central de Processamento, abreviadamente UCP, (ou CPU em inglês) e tem vários módulos funcionais, responsáveis por suas múltiplas funções: unidade de controle (para sequenciar as operações), unidade aritmética e lógica (para realizar operações numéricas e comparações lógicas), registros internos (memórias para armazenamento temporário de dados) e o relógio. Este último é um circuito que marca o tempo e assinala ao computador em que momento uma operação deve ser realizada. A velocidade do relógio é medida em Mhz (megahertz), ou milhão de ciclos por segundo.
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Memória
Memória de acesso direto:abreviada como RAM (Ramdom Access Memory). Nela podem ser escritas ou lidas informações binárias. O acesso é chamado de arbitrário porque o computador pode ler ou escrever em qualquer byte, sem ter que passar pelos outros que vêm antes dele. O conteúdo da memória RAM se apaga ao se desligar o computador.
Memória apenas de leitura:abreviada como ROM (Read-Only Memory), é usada para armazenar permanentemente informações na memória interna. O usuário do computador não pode escrever nenhuma informação nela: apenas ler. As memórias ROM normalmente já vêm gravadas da fábrica, com dados e instruções que fazem parte do sistema de operação do computador. Seu conteúdo se mantém mesmo depois de desligado o computador.
Periféricos:
• Entrada: São periféricos utilizados para inserir comandos ou instruções.– Ex: Scanner, Teclado, Mouse, Leitora de Código de Barra.
• Saída: São periféricos utilizados para visualizar as informações processadas.
– Ex: Impressora, Monitor, Plotter.
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• Unidades de Armazenamento:
– Unidades de Disco Rígido: É o dispositivo principal para armazenar informações – Unidade de Disco Flexível: A unidade de disco flexível (disquete) armazena e recupera
informações.
– Unidade de CD-ROM: É um dispositivo que lê as informações armazenadas em Compact Disc (CD).
Software
•
Sistemas Operacionais:É responsável pela organização interna do computador, gerenciando a entrada e saída de dados–Ex: MS-DOS, Windows, UNIX, OS/2, LINUX.
•
Programas Auxiliares:São aplicativos desenvolvidos para realização de tarefas padronizadas E P d d T t Pl ilh Edit áfiA verdadeira utilidade de um computador está no software que ele possui e através do qual nossos problemas são resolvidos. São os programas que fornecem uma seqüência lógica de instruções determinando
o que o computador deve realizar.
16 – Ex: Processadores de Textos, Planilhas, Editores gráficos.
•
Aplicativos:São programas desenvolvidos em determinada linguagem de programação para resolver tarefas de função específica, como: contabilidade, folhas de pagamento, estoque, faturamento, etc. – Folhas de pagamento, Controle de estoque, Contabilidade.•
Utilitários:São programas que auxiliam e facilitam o funcionamento de todo ambiente computacional, os mais comuns são: organizadores de disco, anti-vírus, softwares de backup.– antivírus, software de backup, compactadores.
•
Linguagem de Programação:Servem de base para construção de programas e aplicativos. – Ex: Linguagem C, Turbo Pascal, Clipper, Delphi, Visual Basic, PHP, etc...Informática
Hardware
Software
X
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Como são medidos os dados
• A forma como a arquitetura de um Processador foi elaborada faz com que ele se comunique apenas através de “chaves” positivas e negativas, assumindo valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que para cada ordem que mandamos o Processador executar, ele realiza milhares de operações apenas usando as “chaves” 0 e 1.
• A menor unidade de informação que um computador pode armazenar então, é este binômio 0 (zero) ou 1 (um). À este tipo de informação chamamos Código Binário ou Bit (do inglês Binary Digit), que é a
Linguagem de Máquina usada pelos computadores. Para cada
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informação, o computador utiliza diversos 0 e 1 seguidos: 0011010101001011.
• Entretanto, utilizar o Bit como padrão para uma medida de tamanho de informação seria um tanto cansativo, pois as informações seriam medidas em milhares de bits.
• Por isso, a unidade padrão de medida na informática é o Byte (Bynary
Term, ou Termo Binário), que é o conjunto de 8 (oito) Bits.
Caracter ou Letra Código Binário ou Bit
UNIDADES DE MEDIDA
bit
byte - 8 bits
KB
kil b
1024 b
19KB - kilobyte - 1024 byte
MB - megabyte - 1024 KB
GB - gigabyte - 1024 MB
TB - terabyte - 1024 GB
TIPOS DE COMPUTADORES
• Mainframe:
Conhecidos dos Anos Setenta, eram computadores
de grandes empresas, realizando grandes tarefas e ocupando
espaços gigantes. Suporta grandes volumes de transações.
• WorkStation:
Utilizados
por
pessoas
ou
empresas
que
necessitam de um computador veloz e capaz de realizar muito
trabalho ao mesmo tempo.
• Computador Pessoal (PC):
O PC é o responsável pela
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• Computador Pessoal (PC):
O PC é o responsável pela
popularização da informática atualmente. Cada vez mais barato é
acessível realiza tarefas rotineiras e avançadas.
• Notebook:
São computadores portáteis, cabe em uma pasta e são
importantes para o trabalho de campo, pois pode-se levá-los a
qualquer lugar.
• Palmtop
: Cabem na palma da mão e realizam quase todas as
tarefas de um PC.
Palavra (de computador)
É a menor unidade de acesso à memória do computador
existem computadores com palavra de:
• 8 bits (1 byte)
• 16 bits (2 bytes)
• 32 bits (4 bytes)
64 bit (8 b t )
21• 64 bits (8 bytes)
•128 bits (16 bytes)
•
Exemplo: uma página escrita contém de 3.000 a 6.000 bytes, dependendo da formatação do texto.• Um disquete de 3 1/2", com 1.4 Mbytes, pode conter cerca de 480 páginas escritas.
Arquivo
É uma coleção de dados semelhantes que é armazenada em um disco e que pode ser referenciada por um nome. Todas as vezes que quisermos gravar um texto, ou um desenho, ou outro documento qualquer, termos de gravá-lo como arquivo.
Extensão Æ é um código que serve para identificar o tipo de arquivo. O nome do arquivo é sempre
separado da extensão por um ponto.
Exemplo: Flor.BMP – indicar que o arquivo foi feito no programa Paint.
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Pasta ou Diretório Æ local utilizado para guardar arquivos ou subdiretórios de forma ordeira de
acesso fácil.
Subdiretórios Æ estão sempre guardados dentro de um diretório, com a finalidade de deixar o
acesso à informação separada por um determinado assunto específico.
Exemplo: Diretório: Matérias, subdiretórios: Português, Geografia, História, Biologia.
PEOPLEWARE
SISTEMA DE COMPUTAÇÃO = HARDWARE + SOFTWARE + PEOPLEWARE
PEOPLEWARE:
Pessoas envolvidas no processo.
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p
(usuários comuns e profissionais)
Com um leque de opções de Softwares e Sistemas Operacionais, a informática está ganhando cada vez mais adeptos. Desta forma, é cada vez maior o número de pessoas que tem suas funções intrisicamente ligada a informática.
PEOPLEWARE
• Digitador:
Responsável por inserir dados no computador.
• Programador:
Tem a função de projetar e elaborar os
programas necessários para seus clientes.
• Técnico em Manutenção:
Tem
a
funçào
de
deixar
computadores e periféricos na mais perfeita ordem.
• Analista de Sistemas:
Realiza, coordena e controla a
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