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ASSOCIAÇÃO AMAZONENSE DE QUEIMADA

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Academic year: 2021

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ASSOCIAÇÃO AMAZONENSE DE QUEIMADA  REGRAS DE QUEIMADA   

Regra 1 - Quadra de Jogo

Regra 2 - A Bola

Regra 3 - Número e Substituições de Atletas

Regra 4 - Equipamentos dos Atletas

Regra 5 - Árbitro Principal

Regra 6 - Árbitro Auxiliar

Regra 7 - Cronometrista e Anotador

Regra 8 - Duração da Partida

Regra 9 – Bola de saída e transcurso de jogo Regra 10 - Faltas e Incorreções

 

Regra 1 - Quadra de Jogo Artº 1 –Dimensões:

A quadra de jogo será um retângulo com o comprimento máximo de 18 metros e o mínimo de 9 metros.

Artº 2 -A Marcação da Quadra:

Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com 8(oito) centímetros de largura, vedado o uso de sulcos cavados.

a. As linhas limítrofes de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo;

b. Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqüidistantes às linhas de fundo;

c. As linhas demarcatórias integram e pertencem à quadra de jogo; Artº 3 -Zona de Substituições:

É o espaço determinado na linha lateral, do lado onde se encontra a mesa de anotações e cronometragem, Iniciando-se a uma distância de 5 (cinco) metros para cada lado partindo da linha divisória do meio da quadra. Para cada zona haverá um espaço de 5 (cinco) metros identificados com linhas de 80 (oitenta) centímetros, ficando 40 (quarenta) centímetros no interior da quadra e 40 (quarenta) centímetros para fora da quadra. Por entre estas linhas de 80 (oitenta) centímetros os atletas deverão entrar e sair da quadra por ocasião das substituições. O espaço a frente da mesa do anotador e cronometrista com 5 (cinco) metros de cada lado da linha divisória do meio da quadra deverá permanecer livre.

Artº 4 - Construção:

O seu piso será construído de madeira, material sintético ou cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depressões, prevenindo escorregões e acidentes. Artº 5 - Local para o Representante:

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As quadras deverão dispor, obrigatoriamente, em lugar central e inteiramente inacessível aos assistentes, de mesa e cadeiras para que o representante da entidade, o anotador e o

cronometrista possam exercer com segurança e tranqüilidade suas funções. Artº 6 - Local para os Atletas Reservas e Comissão Técnica.

As quadras deverão dispor de dois locais privativos e adequados, situados a margem das linhas laterais ou de meta, inacessível aos assistentes, onde ficarão sentados os atletas reservas que não estejam em aquecimento, técnico ou treinador e seu auxiliar das equipes disputantes. A localização dos bancos de reservas deverá ser do mesmo lado da mesa de anotações e da zona de substituições e cada equipe ficará ocupando o banco colocado ao lado da meia quadra onde a equipe está defendendo e guardará, obrigatoriamente uma distância nunca inferior a 5 (cinco) metros de cada lado da mesa. Quando colocados juntos à linha de meta, não deverão permanecer entre os postes e a marcação dos 5 (cinco) metros da linha lateral.

Regra 2 - A Bola

Artº 7 - A Bola será esférica. O invólucro será de borracha matrizada. Em sua confecção é vedado o uso de material que possa oferecer perigo ou dano aos atletas.

Artº 8 - Nas categorias Principal, Juvenil e Infantil as bolas serão a de número 10 e em sua circunferência terão no máximo 52 (cinqüenta e dois) centímetros e no mínimo 48(quarenta e oito) centímetros. Seu peso terá no máximo 320 (trezentos e vinte gramas) e no mínimo 300 (trezentos gramas).

Artº 9 - Nas categorias Mirim, as bolas serão a de número 8 e em sua circunferência terão no máximo 42 (quarenta e dois) centímetros e no mínimo 38 (trinta e oito) centímetros. Seu peso terá no máximo 220 (duzentos e vinte) gramas e no mínimo 200 (duzentos e cinqüenta) gramas.

Artº 10 - Além das exigências dos itens anteriores, a bola deverá ser calibrada conforme especificação do fabricante, atirada de uma altura de 2 (dois) metros, deverá, em seu primeiro salto, ultrapassar 65 (sessenta e cinco) centímetros de altura.

Artº 11 - A bola somente poderá ser trocada, durante a partida, com a autorização do árbitro.

Artº 12 - O local destinado ao representante, ao anotador cronometrista deverá contar com bolas de reserva em número suficiente e em plenas condições de serem utilizadas.

Artº 13 - Se durante a partida uma outra bola cair dentro da quadra, deverá ser considerada como um elemento estranho. A partida só deve ser paralisada se aquela interferir no jogo.

Regra 3 - Número e Substituições de Atletas

Artº 14 - A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo de 10(dez) atletas.

Artº 15 - É vedado o início de uma partida sem que as equipes contem com um mínimo de 6(seis) atletas.

Artº 16 - O número máximo de atletas reservas, para substituições, é de 5 (cinco).

Artº 17 - Será permitido um número de 5 ( cinco ) substituições,por set,entrando sempre no lugar do atleta que não foi queimado a qualquer tempo do jogo, sem necessidade de paralisação da partida. Um atleta que tenha sido substituído poderá voltar a partida em substituição a outro, tendo a necessidade de avisar o anotador ou cronometrista das substituições.

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Artº 18 - As substituições realiza-se quando a bola estiver em jogo, subordinando-se às seguintes condições:

a. O atleta que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha lateral, nos 5 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no setor chamado zona de substituição;

b. O atleta que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela mesma linha da zona de substituição, também nos 5 (cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca antes de o atleta substituído transpor completamente a linha lateral;

c. A partida não poderá ser interrompida para a substituição de atleta, salvo em caso de contusão grave por este sofrida, comprovada pelo árbitro;

d. Qualquer atleta substituto está submetido a autoridade e jurisdição dos árbitros, seja ou não chamado a participar da partida;

e. A substituição completa-se quando o substituto entra na quadra de jogo e, o substituído, deixa a mesma totalmente.

f. Se em uma substituição o atleta substituto entra na quadra de jogo antes que o atleta substituído saia, o árbitro principal paralisará a partida e determinará a saída do atleta substituído e, após o colega substituto entrar em quadra, reiniciará o jogo no local onde se encontrava a bola quando da interrupção;

g. O atleta que estiver lesionado poderá deixar a quadra por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos árbitros, mas o seu substituto deverá entrar pela zona de substituição;

h. O atleta lesionado deverá ser atendido fora da quadra de jogo, podendo retornar assim que o árbitro autorize;

i. Atletas com ferimentos que esteja sangrando, não poderão permanecer na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados.

6. O atleta que receber 2 cartões amarelos pelo árbitro durante a partida poderá ser substituído na próxima partida este cartão o acompanhará por todos os sets. O Atleta que receber cartão vermelho ficará suspenso do jogo seguinte .

Artº 19 - A um dos atletas, de cada equipe, será atribuída a função de "capitão" cabendo-lhe: a. Representar durante a partida sua equipe, da qual é ainda o fiador da boa conduta, exigível, antes, no transcorrer e após o término da mesma;

b. Dirigir-se ao árbitro buscando interpretação ou informação essencial, quando necessário, desde que o faça com respeito e cortesia;

c. Assinar a súmula de jogo, antes do início da partida, o que atesta e certifica que todos os atletas relacionados na referida súmula são exatamente os que se encontram na quadra de jogo.

Artº 20 - No banco destinado aos atletas reservas, colocados sempre do lado da defesa das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente poderão permanecer, devidamente sentados, um máximo de 5 (cinco) atletas substitutos, devidamente uniformizados, identificados e em condições de participar da partida, além de 1 (um) técnico ou treinador e 1 (um) auxiliar técnico, também devidamente identificados. Após o início dos jogos os membros da comissão técnica e atletas não poderão ser substituídos em súmula.

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Artº 21 - Eventualmente o árbitro poderá determinar a troca de posições nos bancos de reservas, se assim o exigir a situação ou o local dos bancos.

Artº 22 O técnico ou treinador e o capitão de ambas as equipes devem, obrigatoriamente, assinarem a súmula antes do início do jogo, o que atesta que todos os atletas e membros da Comissão Técnica de suas equipes que estão relacionadas em súmula, são os que vão participar da partida.

Parágrafo Único - Somente o Técnico ou Treinador poderá dar instruções a sua equipe, os demais membros da Comissão Técnica e atletas no banco de reservas não podem manifestar-se.

Regra 4 - Equipamentos dos Atletas Dos Atletas:

Artº 23 - É vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá a remoção de qualquer objeto que, a seu critério, possa molestar ou causar dano ao adversário ou a si próprio. Não poderão usar piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis etc.. Não sendo obedecido em sua determinação, ordenará a expulsão do mesmo.

Artº 24 - O equipamento dos atletas compõe-se de camisa de manga curta ou sem manga, calção ou short curto padronizado, meias, tênis confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento lateral de borracha ou material similar. Não poderão usar luvas nem short jeans.

Artº 25 - Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, será colocada numeração com até dois dígitos, sendo vedada a repetição de números na mesma equipe. Os números das costas terão o tamanho de 15 (quinze) a 20 (vinte) centímetros de altura e os números de frente terão o tamanho de 8 (oito) a 10 (dez) centímetros de altura. É igualmente obrigatória a diferenciação entre a cor do número e cor da camisa, visando assegurar a identificação pelo árbitro e pelo público.

Dos Árbitros:

Artº 26 - Os árbitros usarão, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou manga comprida, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, além da calça ou bermuda, meias e tênis.

Artº 27 - Os árbitros utilizarão, sempre que necessário, camisas de cor distintas que os possa diferenciar com as camisas dos atletas. Os demais equipamentos permanecerão, sempre, inalterados.

Recomendações:

a. Não permitir que os atletas usem brincos, piercing, pulseiras, cordões, colares, anéis ou

qualquer outro objeto que possa oferecer perigo aos outros atletas e a si próprio, mesmo que protegidos com esparadrapo ou similar.

b. Nos calções não é obrigatório o uso da numeração, mas se usar deverá ser o mesmo das

camisas.

Regra 5 - Árbitro Principal

Artº 28 - Um árbitro principal deverá ser designado para dirigir uma partida. Sua função é o exercício dos seguintes poderes que as regras lhe outorgam:

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a. Aplicar as regras de jogo de Queimada e decidir sobre qualquer divergência oriunda de sua prática, sendo suas decisões, em matéria de fato, finais e irrecorríveis desde que se relacione com o resultado da partida;

b. Suas funções começam no momento de sua entrada no local onde se encontra a quadra de jogo onde a partida será realizada e termina com a entrega de seu relatório na entidade a que estiver vinculado ou a serviço.

c. Não marcar as infrações que, se o fizer, poderá estar favorecendo a equipe infratora. d. Relatar todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e após a partida;

e. Além de suas funções normais também desempenhará as funções de cronometrista, em caso de ausência deste;

f. Terá poder irrestrito para interromper a partida em virtude de qualquer infração às regras, suspender ou terminar a partida por motivos de más condições atmosféricas, interferências de espectadores ou de qualquer outro fato que imponha tal medida, sempre que assim julgar conveniente devendo, neste caso, relatar o ocorrido, com precisão, observado o prazo estipulado pela entidade sob cuja jurisdição a partida estiver sendo disputada.

g. Advertir qualquer atleta responsável por procedimento irregular ou atitude incorreta e, no caso de reincidência, impedi-lo de continuar participando da partida, devendo, em tais hipóteses, mencionar em seu relatório o nome do infrator e, com exatidão, os motivos da infração;

h. Impedir a entrada na quadra, sem sua ordem, de qualquer pessoa, com exceção dos atletas participantes e comissão técnica;

i. Paralisar a partida se julgar que algum atleta tenha sofrido uma lesão mais séria, determinando a retirada do mesmo da quadra de jogo tão logo seja possível e reiniciando imediatamente a partida. Se um atleta lesionar-se levemente, não deverá paralisar a partida, aguardando que a bola saia de jogo e o atleta seja removido, ou se locomova, até o local mais próximo de onde se encontra para deixar a quadra de jogo, sempre com a autorização do árbitro;

j. Se um atleta estiver sangrando deverá solicitar a substituição ou retirada do mesmo para que seja atendido e medicado, sanando-se a irregularidade;

k. Expulsar definitivamente da partida, sem prévia advertência, o atleta responsável por conduta violenta e intencional atentatória a integridade física do seu adversário;

l. Expulsar, sem prévia advertência, o atleta, técnico ou treinador ou outra pessoa interveniente da partida, investida das funções de direção ou mando, por atitude atentatória a moral ou por conduta antidesportiva;

m. Dar sinal para o início ou reinicio da partida após as interrupções;

n. Decidir se a bola colocada à disposição para a partida atende às exigências da regra oficial;

o. Discordar e não aplicar propostas para alterar as regras oficiais durante o transcorrer do jogo;

p. Inspecionar e aprovar, ou não, os elementos julgados indispensáveis para a realização de uma partida, o equipamento do atleta e as condições da quadra de jogo antes ou no intervalo das partidas quando, nesse sentido, for solicitado por quem de direito.

q. Se o árbitro principal e os árbitros auxiliares, simultaneamente, assinalam uma infração e existe uma discordância na interpretação da regra, prevalecerá a decisão do árbitro principal.

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r. Os árbitros, se julgarem necessário, podem modificar uma decisão quando se dão conta de

que tomaram uma decisão incorreta, desde que não tenham reiniciado ou dependendo do caso terminado a partida.

s. Os árbitros, se constatarem que alguma pessoa usou um apito e atrapalhou os atletas no

decorrer do jogo, poderão paralisar, reiniciando com bola n. o local onde foi interrompida Regra 6 - Árbitros Auxiliares

Artº 29 - Dois árbitros auxiliares serão designados para a arbitragem de uma partida, devendo desempenhar suas funções do lado da linha lateral oposta a do árbitro principal nos cantos da linha de fundo. Os árbitros auxiliares tem os mesmos poderes do árbitro principal, respeitada a determinação da regra número 5, letra "f", podendo, inclusive, paralisar o jogo sempre que se cometam infrações às regras. Terá ainda os seguintes poderes:

a. Fiscalizar se as substituições estão se processando corretamente;

b. Controlar, também o tempo de 1 (um) minuto nos pedidos de tempo dos treinadores; c. Utilizar o apito para suas sinalizações;

d. Fiscalizar o comportamento disciplinar dos integrantes dos bancos de reservas;

e. Assinalar as faltas e infrações praticadas, desde que esteja convencido de que o árbitro principal não as viu;

f. Aceitar que a decisão final do árbitro principal é a que prevalece;

g. Seguir rigorosamente as instruções que o árbitro principal da partida transmitir-lhe antes do início do jogo;

h. Relatar as suas expulsões e todos os incidentes que ocorreram antes, durante e após a partida e que não foram vistos pelo árbitro principal;

i. O árbitro principal e o árbitro auxiliar têm o poder de advertir ou expulsar. Porém, se houver discordância entre os mesmos, prevalecerá a decisão do árbitro principal.

Regra 7 - Cronometrista Anotador

Artº 30 - O cronometrista anotador exercerá suas funções do lado de fora da quadra de jogo, próximo à linha divisória do meio da quadra, junto à zona de substituição.

Artº 31 - O Cronometrista terá como atribuições:

a. Controlar que o tempo de jogo tenha a duração estabelecida na regra n.º 8; b. Colocar o cronômetro em movimento por ocasião da bola de saída, e após o tempo solicitado pelo treinador;

c. Avisar, ao árbitro , os finais do primeiro e segundo set de partida e de tempos técnicos; d. Comunicar a solicitação de tempo pelo treinador e somente conceder o pedido de tempo quando a bola for a seu favor;

e. Comunicar ao árbitro principal o minuto final da partida;

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g. Travar o cronômetro independente da determinação da árbitro, quando houver a paralisação da partida pelo árbitro nos pedidos de tempo e na ocasião do atendimento médico aos atletas.

Artº 31 - O Anotador terá como atribuições:

a. Examinar as fichas de identificação dos atletas e da comissão técnica no início da partida e por ocasião das substituições;

b. Comunicar qualquer substituição de atleta feita irregularmente, quando as circunstâncias o exigirem;

c. Anotar na súmula de jogo o número de registro e da camisa dos atletas de cada equipe participante do jogo, marcação dos atletas queimados, pedidos de tempo ;

d. Comunicar aos atletas e técnicos sobre o tempo técnico em caso de empate no tempo regulamentar

Regra 8 - Duração da Partida

Artº 32 - O tempo de duração de uma partida é de 10 minutos, cronometrados, divididos em 2 sets, com tempo máximo de 3 minutos para descanso entre os sets.

Artº 33 - O controle do tempo será de responsabilidade de um cronometrista cujas funções estão especificadas na regra 07.

Artº 34 - Haverá um terceiro set em caso de empate nos dois primeiros sets onde será feito novo sorteio.

Artº 35 - Será considerada vencedora a equipe que ao final da cada set apresentar o menor número de atletas queimadas.

Artº 36 - Terminado o tempo regulamentar, caso esteja empatado em número de atletas não queimados, o anotador fará um tempo técnico onde será vencedora a equipe que queimar primeiro. A bola permanece com a equipe que tinha posse da mesma.

Artº 37 - Não será permitida a solicitação de tempo, bem como substituição de atletas durante o tempo técnico

Artº 38 - Será concedido às equipes disputantes, objetivando dar instruções aos atletas, o direito de solicitar o pedido máximo de 2 (dois) tempos, um em cada set da partida, sendo de 1 (um) minuto a duração de cada tempo solicitado, respeitando-se os seguintes princípios: a. Os técnicos ou treinadores das equipes deverão solicitar o tempo ao cronometrista e na ausência ou falta deste solicitarão aos árbitros auxiliares;

b. Os pedidos de tempo somente serão concedidos quando a bola estiver a favor da equipe solicitante;

c. Nos pedidos de tempo se permitirá que os atletas participantes da partida sentem-se no banco destinado aos reservas para receberem instruções de seus técnicos ou treinadores, mesmo que o técnico ou treinador tenha sido expulso no jogo, ou esteja suspenso, será permitido que os atletas sentem-se no banco de reservas;

d. Se uma equipe não solicitar tempo no primeiro período da partida não poderá acumular para usá-lo no segundo período;

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Artº 39 - Aos técnicos ou treinadores será permitido orientar seus atletas durante o transcorrer da partida,. Deverão fazê-lo de maneira discreta, sem reclamar ou perturbar o bom andamento da partida.

Artº 40 - O treinador, no momento de orientar seus atletas, quando da partida em andamento, não poderá aproximar-se a menos de 3 (três) metros de distância da mesa destinada ao cronometrista anotador.

Regra 9 - Bola de Saída e transcurso de partida

Artº 41 - No início da partida a escolha de lado ou saída de bola será decidido por meio de sorteio procedido pelo árbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolherá a meia quadra onde irá iniciar jogando e a equipe perdedora terá o direito de iniciar o jogo. Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos atletas, que movimentará a bola com as mãos arremessando em direção ao lado contrário, devendo a mesma, nesse momento, estar nas mãos do atleta que ganhou o sorteio, cada equipe deverá estar em seu próprio lado da quadra com os dois atletas voluntários em suas zonas de queimado.

Artº 42 - Depois do atleta queimar um adversário, este deverá se dirigir a zona de queimado pela lateral da quadra sem tocar na bola, a partida continuará de onde a bola parou.

Artº 43 - O atleta queimado não poderá mandar ninguém em seu lugar.

Artº 44 - Ao ser queimado haverá um tempo de transição de 6 (seis ) segundos entre o queimado e o voluntário.

Artº 45 - O voluntário que esteja na zona de queimados poderá queimar normalmente.

Artº 46 - Após o descanso regulamentar a que se refere a regra, a partida recomeçará com as equipes disputantes trocando de lado e o reinicio será efetivado por um atleta da equipe contrária aquela que deu o arremesso inicial.

Artº 47 - O atleta não poderá demorar mais que 5 segundos para arremessar a bola. Artº 48 - Serão considerados queimados o atleta que:

a. a bola toque em qualquer parte do seu corpo.

b. sair da quadra de jogo sem a posse de bola no momento do ataque adversário.

c. for tocado por último na bola depois dela ser tocada por seus companheiros de quadra. Artº 49 - Não serão considerados queimados o atleta que:

a. a bola tocar no adversário após ter sido tocada em si próprio.

Regra 10 - Faltas e Incorreções Faltas punidas com a perda da posse de bola:

Artº 50 - O Atleta que:

1. Ao ser queimado tocar na bola e entregá-la ao seu companheiro ou atrapalhar a trajetória da bola;

2. Demorar mais de 5 (cinco ) segundos para arremessar a bola

3. Pisar ou ultrapassar a linha central ou linha de fundo da quadra com o pé ou braço para

receber a bola ( por baixo ou por cima )

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4. Invadir o campo adversário após e durante o arremesso

5. Arremessar ou passar a bola em forma de gancho ou chute

6. Fizer 3 alcances seguidos

7. Invadir a quadra do adversário para pegar a bola

8. For queimado e estiver pisando em cima da linha

Faltas punidas com cartão amarelo e perda da posse de bola Artº 51 - O Atleta que:

1 Ao ser queimado passar por dentro da quadra do adversário; 2 Ficar sentado na zona de queimado

3. No tempo de transição levar mais de 6 ( seis ) segundos para entrar em sua quadra ( atleta voluntário )

Faltas punidas com cartão vermelho e perda da posse de bola

Artº 52 - O Atleta que:

1. Infringir, persistentemente as regras de jogo;

2. Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões tomadas pelo árbitro; 3. Ser responsável por indisciplina cometida;

4. Trocar o seu número de camisa sem avisar o anotador e o árbitro;

5. Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao árbitro principal, ao árbitro auxiliar, ao anotador e ao cronometrista para deles reclamar ou discordar ou, para discutir com o

público;

6. For culpado de conduta violenta;

7. Fizer manifestações injuriosas ou grosseiras;

8. Praticar pela segunda vez infração punível com cartão amarelo de advertência.

9. Retirar-se da quadra de jogo sem autorização dos árbitros;

Referências

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