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Rituais Koldúnicos

Rituais Koldúnicos

Como a Taumaturgia, a Feitiçaria Koldúnica garante ao seu praticante acesso à Como a Taumaturgia, a Feitiçaria Koldúnica garante ao seu praticante acesso à rituais. Apesar de mágicos, estes rituais não são Herméticos e são incompatíveis com rituais. Apesar de mágicos, estes rituais não são Herméticos e são incompatíveis com qualquer forma de magia Tremere ou Giovanni. A maioria dos rituais requerem um qualquer forma de magia Tremere ou Giovanni. A maioria dos rituais requerem um sacrifício de sangue por cima de

sacrifício de sangue por cima de qualquer outro componente específico.qualquer outro componente específico.

Somente alguns poucos rituais são apresentados aqui - Narradores e jogadores de Somente alguns poucos rituais são apresentados aqui - Narradores e jogadores de koldun são encorajados a criar seus próprios, para refletir o laço único entre os feiticeiros koldun são encorajados a criar seus próprios, para refletir o laço único entre os feiticeiros Tzimisce e suas terras natais.

Tzimisce e suas terras natais. Sistema

Sistema: : O O jojogagadodor r dedeve ve fafazezer r um um tetestste e bebem m ssucucededidido o de de InInteteliligêgêncncia ia ++ Koldunismo (dificuldade 4 + o nível do ritual) e derramar sangue a fim de lançar qualquer  Koldunismo (dificuldade 4 + o nível do ritual) e derramar sangue a fim de lançar qualquer  ritual. Se o sangue pertence ou

ritual. Se o sangue pertence ou não ao Koldun não importa; um ponto de sangue deve ser não ao Koldun não importa; um ponto de sangue deve ser  derramado por nível do ritual para lançar sua magia espiritual.

derramado por nível do ritual para lançar sua magia espiritual. HOSPIT

HOSPITALIDADE (nível ALIDADE (nível 1)1) Um

Um simsimpleples s rituritual al kolkoldúndúnicoico, , mas mas muimuito to impimportortantante. e. EstEste e ritritual ual perpermitmite e que que oo Tzimisce “desperte” os espíritos do refugio. Estes espíritos “manifestam-se” em objetos, Tzimisce “desperte” os espíritos do refugio. Estes espíritos “manifestam-se” em objetos, com

com toqtoques ues sensenciêciêncincia a e e indindiviividuadualislismo, mo, demdemonsonstrantrando do pepersorsonalnalidaidades des úniúnicas cas nono processo (os objetos podem falar com o

processo (os objetos podem falar com o invasor e ate mesmo “moverem-se” para pará-lo).invasor e ate mesmo “moverem-se” para pará-lo). O Tzimisce pode comandar os espíritos da casa e ordenar que eles se calem O Tzimisce pode comandar os espíritos da casa e ordenar que eles se calem (estes espíritos estão dispostos a servir fielmente o convocador). Entretanto se tratados (estes espíritos estão dispostos a servir fielmente o convocador). Entretanto se tratados polidamente, os espíritos poderiam

polidamente, os espíritos poderiam permitir a passagem de permitir a passagem de um invasor.um invasor. O REDESPERTAR DA ÁGUA MORTA (nível 1)

O REDESPERTAR DA ÁGUA MORTA (nível 1) Co

Com m a a dedeststruruiçição ão dodos s TTrerememere re anantititritribu bu e e ququanando do a a FeFeititiçiçararia ia KoKoldldúnúnicica a fofoii redescoberta, novos kolduns buscaram meios de reconectarem-se espiritualmente aos redescoberta, novos kolduns buscaram meios de reconectarem-se espiritualmente aos seus antigos predecessores. De acordo com a fábula da "água morta", muitos destes seus antigos predecessores. De acordo com a fábula da "água morta", muitos destes novos kolduns iniciam suas noites fazendo este ritual,

novos kolduns iniciam suas noites fazendo este ritual, realizado jogando um pouco do seurealizado jogando um pouco do seu sangue num lago, rio ou oceano

sangue num lago, rio ou oceano e então ingerindo o líquido.e então ingerindo o líquido. Sistema

Sistema: Um koldun deve pingar um Ponto de Sangue na fonte de água da qual: Um koldun deve pingar um Ponto de Sangue na fonte de água da qual ele pretende beber, então ingerir o equivalente a um Ponto de Sangue da água. Este ele pretende beber, então ingerir o equivalente a um Ponto de Sangue da água. Este líquido evapora misticamente através do corpo do vampiro logo depois de ser ingerido. líquido evapora misticamente através do corpo do vampiro logo depois de ser ingerido. Apó

Após s rearealizlizar ar perperfeifeitamtamentente e esteste e ritritualual, , um um kokolduldun n recrecupupera era um um ponponto to de de ForForça ça dede Vontade temporário. Isso só pode repor pontos de Força de Vontade gastos e não pode Vontade temporário. Isso só pode repor pontos de Força de Vontade gastos e não pode exceder o máximo de Força de Vontade. Redespertar da Água Morta pode ser somente exceder o máximo de Força de Vontade. Redespertar da Água Morta pode ser somente uma vez por noite.

uma vez por noite.

REFLEXÕES (Nível 1) REFLEXÕES (Nível 1) O

O kokoldldun un chchamama a os os elelememenentotos s prpresesenentetes s na na lolocacalilidadade de papara ra sasabeber r mamaisis informações sobre a área. O feiticeiro precisa simplesmente pegar qualquer objeto da informações sobre a área. O feiticeiro precisa simplesmente pegar qualquer objeto da sala, área ou localidade. O objeto deve consistir primariamente de material natural, ao sala, área ou localidade. O objeto deve consistir primariamente de material natural, ao invés de sintético; assim, um lápis satisfaz, mas um comutador notebook não. Dentro das invés de sintético; assim, um lápis satisfaz, mas um comutador notebook não. Dentro das próximas 24 horas, o koldun pode lançar

próximas 24 horas, o koldun pode lançar este ritual sobre o este ritual sobre o item.item. Sistema

Sistema: Por um número de turnos igual aos seus sucessos mais sua Força de: Por um número de turnos igual aos seus sucessos mais sua Força de Vontade, sua mente viaja para a área da qual o objeto foi tirado e ela pode prosseguir  Vontade, sua mente viaja para a área da qual o objeto foi tirado e ela pode prosseguir  examinando em detalhes, até indo tão longe quanto olhar atrás de móveis ou dentro de examinando em detalhes, até indo tão longe quanto olhar atrás de móveis ou dentro de gavetas que ela não procurou antes. Ela observa a área exatamente como ela estava gavetas que ela não procurou antes. Ela observa a área exatamente como ela estava quando tomou o objeto. Este ritual é particularmente útil para investigar o refúgio ou quando tomou o objeto. Este ritual é particularmente útil para investigar o refúgio ou escritório de um inimigo à vontade. Qualquer objeto só pode ser usado uma vez, depois escritório de um inimigo à vontade. Qualquer objeto só pode ser usado uma vez, depois da qual ele se torna inútil para os propósitos deste ritual.

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Iluminação (Nível 1) Iluminação (Nível 1)

Todas as coisas na natureza contém um espírito de algum tipo, que são referidos Todas as coisas na natureza contém um espírito de algum tipo, que são referidos como léleks (espírito em húngaro). Feiticeiros Koldúnicos devem primeiro ser capazes de como léleks (espírito em húngaro). Feiticeiros Koldúnicos devem primeiro ser capazes de reconhecer um espírito da natureza antes que eles possam manipulá-los em servidão reconhecer um espírito da natureza antes que eles possam manipulá-los em servidão cor

corretretameamentente. . EstEste e ritritual ual é é necnecessessariariamamentente e lanlançadçado o frefreqüeqüententemenmente, te, atratravéavés s disdissoso reforçando a ligação do koldun com a terra e a natureza. Muitos dos velhos koldun reforçando a ligação do koldun com a terra e a natureza. Muitos dos velhos koldun simplesmente não confiavam que sua ligação à terra permaneceria intacta. Por isso, eles simplesmente não confiavam que sua ligação à terra permaneceria intacta. Por isso, eles dedicavam uma noite da semana para reconectar-se completamente com os espíritos da dedicavam uma noite da semana para reconectar-se completamente com os espíritos da terra. Estes léleks são mais reconhecidos "sentindo" do que visualmente percebidos. Um terra. Estes léleks são mais reconhecidos "sentindo" do que visualmente percebidos. Um lélek viajando numa brisa perto do koldun pode instilar uma sensação estática na nuca do lélek viajando numa brisa perto do koldun pode instilar uma sensação estática na nuca do feiticeiro. Árvores sadias podem parecer ter um fraco brilho verde em seus troncos. De feiticeiro. Árvores sadias podem parecer ter um fraco brilho verde em seus troncos. De qualquer modo ele acredita que percebe estes espíritos, o koldun desperta para um novo qualquer modo ele acredita que percebe estes espíritos, o koldun desperta para um novo sentido após lançar este ritual.

sentido após lançar este ritual. Sistema

Sistema: O jogador koldun gasta um ponto de sangue e faz um teste. Cada: O jogador koldun gasta um ponto de sangue e faz um teste. Cada sucesso que ele acumula aumenta a duração de sua ligação aos espíritos da natureza sucesso que ele acumula aumenta a duração de sua ligação aos espíritos da natureza dos quatro elementos naturais.

dos quatro elementos naturais. 1

1 ssuucceessssoo UUmma a hhoorraa 2 s

2 sucuceessssosos UmUma na nooititee 3

3 susucecessssosos UmUma a sesemamanana 4 s

4 suucceessssooss UUm mm mêêss 5 s

5 suucceessssooss UUm am annoo

Insolência de Mefistófeles (Nível 1) Insolência de Mefistófeles (Nível 1)

Velhas mulheres falam dos perigos inerentes de permitir um gato perto de uma Velhas mulheres falam dos perigos inerentes de permitir um gato perto de uma crian

criança adormecça adormecida por ida por medo de que medo de que ele sugará a ele sugará a alma da criança. O alma da criança. O koldkoldun que un que lançalança este ritual substancia este conto recrutando qualquer felino pequeno em seu serviço, este ritual substancia este conto recrutando qualquer felino pequeno em seu serviço, quando o gato procurará qualquer indivíduo adormecido e misticamente puxará um pouco quando o gato procurará qualquer indivíduo adormecido e misticamente puxará um pouco de sua alma.

de sua alma. Sistema

Sistema: O jogador faz um teste de ativação normal. Alimentando o gato com um: O jogador faz um teste de ativação normal. Alimentando o gato com um ponto de seu sangue, o koldun traz o felino em servidão temporária. Uma vez que o ponto de seu sangue, o koldun traz o felino em servidão temporária. Uma vez que o sangue é dado ao gato e o ritual é lançado, o gato buscará imediatamente qualquer  sangue é dado ao gato e o ritual é lançado, o gato buscará imediatamente qualquer  criança na área que esteja dormindo. O gato rastejará então até o rosto da vítima e criança na área que esteja dormindo. O gato rastejará então até o rosto da vítima e misticamente puxará algo de sua "essência espiritual". Esta essência concentrará através misticamente puxará algo de sua "essência espiritual". Esta essência concentrará através do gato, agindo como um conduite para o

do gato, agindo como um conduite para o koldun, que então ganhará temporariamente umkoldun, que então ganhará temporariamente um ponto de Força de Vontade que pode ser gasto a qualquer hora durante a noite. Porém, ponto de Força de Vontade que pode ser gasto a qualquer hora durante a noite. Porém, esta Força de Vontade deve ser gasta na mesma noite que foi roubada, caso contrário a esta Força de Vontade deve ser gasta na mesma noite que foi roubada, caso contrário a "essência" dissipará misticamente e retornará ao seu dono por direito. Cada ponto de "essência" dissipará misticamente e retornará ao seu dono por direito. Cada ponto de sangue gasto ao alimentar o gato o incita a visitar outra vítima, resultando em outro ponto sangue gasto ao alimentar o gato o incita a visitar outra vítima, resultando em outro ponto temporário de Força de Vontade. Força de Vontade reunida dessa forma não pode temporário de Força de Vontade. Força de Vontade reunida dessa forma não pode exceder a Força de Vontade permanente do koldun.

exceder a Força de Vontade permanente do koldun.

Alternativamente, o koldun pode alimentar um ponto de sangue para múltiplos Alternativamente, o koldun pode alimentar um ponto de sangue para múltiplos gatos, assim reduzindo a quantidade de tempo que ele deve esperar para um gato gatos, assim reduzindo a quantidade de tempo que ele deve esperar para um gato completar múltiplas tarefas.

completar múltiplas tarefas. Nar

Narradradoreores s podpodem em dedecidcidir ir quaquanto nto temtempo po levleva a papara ra o o felfelino ino caçcaçar ar umuma a vítvítimaima adormecida adequada. Uma criança que tem tido sua essência roubada por três noites adormecida adequada. Uma criança que tem tido sua essência roubada por três noites consecutivas morre antes de acordar

consecutivas morre antes de acordar no próximo amanhecer.no próximo amanhecer. Serviço para Almas (Nível 2)

Serviço para Almas (Nível 2)

Lançando este ritual, um koldun convoca a atenção dos espíritos da natureza para Lançando este ritual, um koldun convoca a atenção dos espíritos da natureza para sua pessoa, atraindo-os ao oferecer uma parte de sua própria essência para eles. Estes sua pessoa, atraindo-os ao oferecer uma parte de sua própria essência para eles. Estes espíritos são vivos em seu próprio modo, e eles tem poderes místicos que não são espíritos são vivos em seu próprio modo, e eles tem poderes místicos que não são

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facilmente definidos; eles são livres para agir como querem. Se eles aceitam a essência facilmente definidos; eles são livres para agir como querem. Se eles aceitam a essência do koldun, eles estão presos para realizar os deveres como parte de um ritual de do koldun, eles estão presos para realizar os deveres como parte de um ritual de Feitiçaria Koldúnica poderia requerer. Caso contrário, eles podem vagar livres para viver  Feitiçaria Koldúnica poderia requerer. Caso contrário, eles podem vagar livres para viver  suas vidas.

suas vidas. Sistema

Sistema: O jogador koldun gasta um ponto de sangue e faz um teste para: O jogador koldun gasta um ponto de sangue e faz um teste para despertar os espíritos de seu ambiente natural e atrair suas atenções. Então o feiticeiro despertar os espíritos de seu ambiente natural e atrair suas atenções. Então o feiticeiro realiza o ritual, gastando no mínimo mais um ponto de sangue. Para cada ponto de realiza o ritual, gastando no mínimo mais um ponto de sangue. Para cada ponto de sangue gasto, ele pode prender um espírito da natureza da terra em servidão. Embora sangue gasto, ele pode prender um espírito da natureza da terra em servidão. Embora eles ocupem espaço em seu corpo (e isso conta para o máximo de pontos de sangue), eles ocupem espaço em seu corpo (e isso conta para o máximo de pontos de sangue), estes pontos de sangue permanecem "inertes" dentro do corpo do koldun e indisponível estes pontos de sangue permanecem "inertes" dentro do corpo do koldun e indisponível para ele. Ele não pode usá-los para abastecer Disciplinas, curar ferimentos e tal enquanto para ele. Ele não pode usá-los para abastecer Disciplinas, curar ferimentos e tal enquanto ele pretender manter os espíritos da

ele pretender manter os espíritos da natureza presos à ele.natureza presos à ele.

Os léleks conjurados pelo feiticeiro podem tomar qualquer número de ações, mas Os léleks conjurados pelo feiticeiro podem tomar qualquer número de ações, mas eles não podem afetar outros objetos físicos do que os que eles habitam. Mesmo estes eles não podem afetar outros objetos físicos do que os que eles habitam. Mesmo estes são singulares. O espírito de uma árvore pode afetar somente aquela única árvore, como são singulares. O espírito de uma árvore pode afetar somente aquela única árvore, como oposto para todas as árvores. Mais freqüentemente estes espíritos são usados como oposto para todas as árvores. Mais freqüentemente estes espíritos são usados como espiões, emissários ou testemunhas para algum pacto entre o koldun e um espírito maior. espiões, emissários ou testemunhas para algum pacto entre o koldun e um espírito maior. Eles permanecem presos ao koldun durante seu acordo original ou até que o Demônio Eles permanecem presos ao koldun durante seu acordo original ou até que o Demônio escolha liberar os léleks de seus deveres, o que vier primeiro. Nessa hora, um lélek se escolha liberar os léleks de seus deveres, o que vier primeiro. Nessa hora, um lélek se dispersará no ar, absolvendo o koldun da vitae prometida.

dispersará no ar, absolvendo o koldun da vitae prometida. Agonia Debilitante (Nível 2)

Agonia Debilitante (Nível 2)

Puxando o espírito de uma árvore doente e atraindo-o para dentro do corpo de um Puxando o espírito de uma árvore doente e atraindo-o para dentro do corpo de um mortal ou Membro, o koldun infecta sua vítima com um doença fisicamente debilitante. mortal ou Membro, o koldun infecta sua vítima com um doença fisicamente debilitante. Qua

Quando ndo infinfectectadoado, , a a vítvítimima a dimdiminuinuirá irá em em pespeso, o, caucausadsado o pepela la desdescamcamaçãação o de de umumaa substância espessa como gordura de seus poros. Cabelo cairá e a pele degenerará para substância espessa como gordura de seus poros. Cabelo cairá e a pele degenerará para um cinza. Ossos ficam mais sensíveis e a

um cinza. Ossos ficam mais sensíveis e a respiração vem em laboriosas inspirações.respiração vem em laboriosas inspirações. Sistema

Sistema: O jogador koldun gasta um ponto de sangue e faz um teste apropriado: O jogador koldun gasta um ponto de sangue e faz um teste apropriado enquanto o personagem marca sua vítima com um símbolo sangrento. Um espírito que enquanto o personagem marca sua vítima com um símbolo sangrento. Um espírito que habita uma árvore doente é atiçado para fugir da árvore moribunda e fazer sua casa habita uma árvore doente é atiçado para fugir da árvore moribunda e fazer sua casa dentro da vítima marcada. No decorrer da próxima noite, os efeitos adversos desta dentro da vítima marcada. No decorrer da próxima noite, os efeitos adversos desta indisposição tomarão efeito, fazendo a vítima sofrer um -2 para todas as paradas de indisposição tomarão efeito, fazendo a vítima sofrer um -2 para todas as paradas de dados Físicas e Sociais. O afligido t

dados Físicas e Sociais. O afligido também sofre um nível de vitalidade de dano contusivoambém sofre um nível de vitalidade de dano contusivo não absorvível devido à atrofia que o corpo passa. Este dano pode ser superado através não absorvível devido à atrofia que o corpo passa. Este dano pode ser superado através de descanso ou gasto de sangue.

de descanso ou gasto de sangue. Memb

Membros ros são afetados similarmsão afetados similarmente, sofrendo as ente, sofrendo as penapenalidadlidades es à à suas paradas desuas paradas de dados Físicas e Sociais e o dano associado. Eles também perdem um ponto de sangue dados Físicas e Sociais e o dano associado. Eles também perdem um ponto de sangue adicional além do ponto normal gasto no

adicional além do ponto normal gasto no início de cada noite.início de cada noite. Agonia Debilitante dura por uma semana.

Agonia Debilitante dura por uma semana.

Nota: Embora Membros e mortais não sejam afetados normalmente por espíritos naturais, Nota: Embora Membros e mortais não sejam afetados normalmente por espíritos naturais, o lélek infectando vítimas são espíritos moribundos e não reúnem com um hospedeiro tanto o lélek infectando vítimas são espíritos moribundos e não reúnem com um hospedeiro tanto quanto eles "invadem" sua saúde, similar à um

quanto eles "invadem" sua saúde, similar à um vírus.vírus.

CONJURAR DEMÔNIOS MENORES (nível 3) CONJURAR DEMÔNIOS MENORES (nível 3)

Este ritual permite que o Koldun invoque um desses demônios menores para Este ritual permite que o Koldun invoque um desses demônios menores para assombrar as terras eslavas. E

assombrar as terras eslavas. Estes stes “Demônios” não tem “Demônios” não tem cognição com criaturas infernaiscognição com criaturas infernais;; eles são mais parecidos com os espíritos dos Lobisomens. Tais demônios não fazem eles são mais parecidos com os espíritos dos Lobisomens. Tais demônios não fazem propriamente pactos, a relação entre o Koldun e o demônio lembra um mestre e um propriamente pactos, a relação entre o Koldun e o demônio lembra um mestre e um vassalo. Todos os demônios eslavos têm nomes que devem ser aprendidos pelo Koldun, vassalo. Todos os demônios eslavos têm nomes que devem ser aprendidos pelo Koldun, e devem ser “pronunciados” juntamente com um gasto de um ponto de sangue. O Koldun e devem ser “pronunciados” juntamente com um gasto de um ponto de sangue. O Koldun pode “reter” um numero de demônios igual ao seu Carisma ou Intimidação (o que for  pode “reter” um numero de demônios igual ao seu Carisma ou Intimidação (o que for  maior). Demônios não são presos a laços de sangue, eles podem ser coagidos ou maior). Demônios não são presos a laços de sangue, eles podem ser coagidos ou convencidos a realizar um serviço.

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Destruir o Lélek (Nível 3) Destruir o Lélek (Nível 3)

Um koldun lançando este ritual pode destruir objetos inanimados arrancando seus Um koldun lançando este ritual pode destruir objetos inanimados arrancando seus espíritos de suas cascas materiais. Arrancando o espírito de um objeto, objetos como espíritos de suas cascas materiais. Arrancando o espírito de um objeto, objetos como pilares de pedras se tornam giz e pó, telefones celulares pifam e quebram numa pequena pilares de pedras se tornam giz e pó, telefones celulares pifam e quebram numa pequena pilha de arame e plástico,

pilha de arame e plástico, e roupas desfiam tornando-se trapos de algodão e e roupas desfiam tornando-se trapos de algodão e couro.couro. Sistema

Sistema: Gastando o número apropriado de pontos de sangue, um koldun pode: Gastando o número apropriado de pontos de sangue, um koldun pode arrancar um espírito de sua casa inanimada, permanentemente. Ele pode fazer isso para arrancar um espírito de sua casa inanimada, permanentemente. Ele pode fazer isso para qualquer objeto dentro de sua linha

qualquer objeto dentro de sua linha de visão.de visão.

O número de sucessos que o jogador alcança determina o grau do sucesso do O número de sucessos que o jogador alcança determina o grau do sucesso do koldun e o tamanho do objeto

koldun e o tamanho do objeto que ele pode destruir.que ele pode destruir. 1

1 ssuucceessssoo uumma a mmooeeddaa 2 s

2 sucucesessososs um um apapararelelho cho celelulular ar  3 s

3 sucucesessososs umuma tea telelevivisãsãoo 4

4 ssucuceessssosos um um ssofofáá 5 s

5 sucucesessososs um um cacarrrro po peqequeuenono

Rumores de anciões koldun usando este poder para efeitos maiores persistem, Rumores de anciões koldun usando este poder para efeitos maiores persistem, especialmente entre jovens Tzimisce, praticamente tornando-se lendas no conto. Uma especialmente entre jovens Tzimisce, praticamente tornando-se lendas no conto. Uma das lendas envolve um Demônio reduzindo o refúgio de um rival à argila frágil, enquanto das lendas envolve um Demônio reduzindo o refúgio de um rival à argila frágil, enquanto outros sugerem que um Tzimisce ciumento tornou um amante desprezado num pilar de outros sugerem que um Tzimisce ciumento tornou um amante desprezado num pilar de sal antes que ele pudesse se voltar contra ele. Porém, nenhum destes casos tem sido sal antes que ele pudesse se voltar contra ele. Porém, nenhum destes casos tem sido comprovado.

comprovado.

LAÇOS QUE PRENDEM (nível 4) LAÇOS QUE PRENDEM (nível 4)

Antes que um antigo koldun pudesse aprender um novo caminho, ele realizava Antes que um antigo koldun pudesse aprender um novo caminho, ele realizava este ritual e removia uma de suas costelas (Através de Vicissitude ou outros meios). Um este ritual e removia uma de suas costelas (Através de Vicissitude ou outros meios). Um símbolo místico representando o caminho particular que o koldun pretendia aprender era símbolo místico representando o caminho particular que o koldun pretendia aprender era inscrito no osso, então implantado de novo no corpo. O koldun lança este ritual para doar  inscrito no osso, então implantado de novo no corpo. O koldun lança este ritual para doar  parte de si mesmo para a essência da terra. Em troca, eles recebiam a habilidade de parte de si mesmo para a essência da terra. Em troca, eles recebiam a habilidade de praticar a magia espiritual que é a Feitiçaria Koldúnica. Nas noites atuais, kolduns do praticar a magia espiritual que é a Feitiçaria Koldúnica. Nas noites atuais, kolduns do Sa

Sabá bá rerevivisasararam m eseste te riritutual al papara ra seservrvir ir a a prpropopósósititos os mamais is prprátáticicos os cocom m memenonoss req

requeruerimeimentontos s tortorturturosoosos. s. ReaRealizlizado ado semsempre pre sesemanmanalmalmentente, e, esteste e rituritual al recreconeonecta cta oo koldun com a macabra magia do Velho Mundo.

koldun com a macabra magia do Velho Mundo. Sistema

Sistema: Após derramar quatro Pontos de Sangue num punhado de terra e então: Após derramar quatro Pontos de Sangue num punhado de terra e então ingerir essa terra, o koldun pode baixar a dificuldade de qualquer teste de Feitiçaria ingerir essa terra, o koldun pode baixar a dificuldade de qualquer teste de Feitiçaria Koldúnica que ele faça nas próximas três noites em -1. Usos múltiplos dos Laços que Koldúnica que ele faça nas próximas três noites em -1. Usos múltiplos dos Laços que Prendem não tem efeito - o koldun não ganha maiores benefícios se ele usa este ritual Prendem não tem efeito - o koldun não ganha maiores benefícios se ele usa este ritual mais do que uma vez a

mais do que uma vez a cada três noites.cada três noites. ABRAÇO DA TERRA(Nível 4) ABRAÇO DA TERRA(Nível 4)

Útil somente para Tzimisce, este ritual permite ao koldun invocar o espírito da terra Útil somente para Tzimisce, este ritual permite ao koldun invocar o espírito da terra para empossar o solo entorno dele. O Tzimisce pode substituir temporariamente este solo para empossar o solo entorno dele. O Tzimisce pode substituir temporariamente este solo pela terra “nativa”

pela terra “nativa” que ele deve dormir normalmente.que ele deve dormir normalmente. Sistema

Sistema: O koldun derrama dois Pontos de Sangue no solo em questão, não mais: O koldun derrama dois Pontos de Sangue no solo em questão, não mais do que uma hora antes do amanhecer e gasta

do que uma hora antes do amanhecer e gasta um Ponto de Força de Vontade temporária.um Ponto de Força de Vontade temporária. Então o solo é capaz de sustentá-lo por um dia, como se viesse de sua terra natal. Este Então o solo é capaz de sustentá-lo por um dia, como se viesse de sua terra natal. Este ritual não pode ser feito mais do que uma vez por semana. É sugerido que o Narrador  ritual não pode ser feito mais do que uma vez por semana. É sugerido que o Narrador  faça o teste ao invés do jogador, como o koldun não tem meios de saber se a magia foi faça o teste ao invés do jogador, como o koldun não tem meios de saber se a magia foi bem sucedida até que ele tente ter um bom sono. Se o teste indica uma falha crítica, toda bem sucedida até que ele tente ter um bom sono. Se o teste indica uma falha crítica, toda

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a Parada de Dados para a próxima noite sofre uma perda adicional de um dado, além da a Parada de Dados para a próxima noite sofre uma perda adicional de um dado, além da penalidade padrão por dormir fora

penalidade padrão por dormir fora de um solo favorecido.de um solo favorecido. Além do Muro da Morte (Nível 4)

Além do Muro da Morte (Nível 4)

Este ritual foi criado por um koldun para o fim da luta

Este ritual foi criado por um koldun para o fim da luta medieval contra os Feiticeiros,medieval contra os Feiticeiros, numa tentativa de preservar o conhecimento possuído por kolduns caídos. Depois deste numa tentativa de preservar o conhecimento possuído por kolduns caídos. Depois deste ritual ser lançado sobre o corpo morto de um koldun recentemente assassinado, seu ritual ser lançado sobre o corpo morto de um koldun recentemente assassinado, seu espírito aparecerá para o praticante. Tão logo o koldun esteja ciente das feitiçarias espírito aparecerá para o praticante. Tão logo o koldun esteja ciente das feitiçarias específicas que eram possuídas pelo recém falecido, ele pode convencê-lo a instruí-lo específicas que eram possuídas pelo recém falecido, ele pode convencê-lo a instruí-lo nesses Caminhos.

nesses Caminhos. Sistema

Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue e faz o teste necessário. Enquanto: O jogador gasta um ponto de sangue e faz o teste necessário. Enquanto estiver sobre o corpo de um koldun recém falecido e cantando seu nome, o praticante estiver sobre o corpo de um koldun recém falecido e cantando seu nome, o praticante conjura o espírito em sua presença. O koldun deve ter conhecimento prévio de quais conjura o espírito em sua presença. O koldun deve ter conhecimento prévio de quais poderes o espírito possuía quando ele era um koldun antes de pedir que seja instruído poderes o espírito possuía quando ele era um koldun antes de pedir que seja instruído nos Caminhos. Num teste bem sucedido, o espírito

nos Caminhos. Num teste bem sucedido, o espírito rancorosamente obedecrancorosamente obedecerá em instruir erá em instruir  o koldun, enquanto o personagem for explícito em sua questão e o jogador tiver a o koldun, enquanto o personagem for explícito em sua questão e o jogador tiver a experiência necessária para comprar o poder específico. O espírito instruirá o praticante experiência necessária para comprar o poder específico. O espírito instruirá o praticante somente em um nível de um Caminho, mas, antes de seguir para seu descanso final, ele somente em um nível de um Caminho, mas, antes de seguir para seu descanso final, ele garantirá bastante conhecimento do Caminho de modo que o koldun não dependa mais garantirá bastante conhecimento do Caminho de modo que o koldun não dependa mais de um mentor para continuar sua progressão. Uma vez que o espírito tenha completado de um mentor para continuar sua progressão. Uma vez que o espírito tenha completado sua tarefa, ele será

sua tarefa, ele será banido da existência, e nunca mais será banido da existência, e nunca mais será acessível novamente.acessível novamente.

Um espírito será compelido a instruir o koldun somente noutro poder de Feitiçaria Um espírito será compelido a instruir o koldun somente noutro poder de Feitiçaria Koldúnica e seus rituais, nenhuma outra Disciplina,

Koldúnica e seus rituais, nenhuma outra Disciplina, nem revelará outro conhecimento.nem revelará outro conhecimento. Este poder não funciona sobre um alvo

Este poder não funciona sobre um alvo que tenha sido diablerizado.que tenha sido diablerizado. Aparência do Incubus (Nível 4)

Aparência do Incubus (Nível 4) Du

Durarantnte e tetempmpos os memenonos s prprogogreressssivivosos, , pepessssoaoas s nanascscididas as cocom m dedefefeititos os ouou anormalidades eram consideradas tocadas pelos demônios ainda no útero, assim eles anormalidades eram consideradas tocadas pelos demônios ainda no útero, assim eles eram tratados como parias. Similarmente, koldun Tzimisce poderia lançar

eram tratados como parias. Similarmente, koldun Tzimisce poderia lançar este ritual comoeste ritual como punição por crimes de roubo ou sexuais cometidos por seus boyars. O koldun seduz um punição por crimes de roubo ou sexuais cometidos por seus boyars. O koldun seduz um de seus espíritos naturais ligados para torcer as características físicas de um mortal ou de seus espíritos naturais ligados para torcer as características físicas de um mortal ou Membro, distorcendo características faciais alongando o nariz, esbugalhando os olhos, Membro, distorcendo características faciais alongando o nariz, esbugalhando os olhos, estendendo os dentes e o queixo. Mucos escorrem livremente do nariz, saliva pinga da estendendo os dentes e o queixo. Mucos escorrem livremente do nariz, saliva pinga da boca, marcas de furúnculos e cataporas aparecem por todo o corpo, feridas abertas boca, marcas de furúnculos e cataporas aparecem por todo o corpo, feridas abertas derramam um pus amarelado e uma corcunda surge entre os ombros. Bem rápido, a derramam um pus amarelado e uma corcunda surge entre os ombros. Bem rápido, a vítima relembra o ser mortal

vítima relembra o ser mortal mais horrendo e é ultrajada mais horrendo e é ultrajada pela sociedade.pela sociedade. Sistema

Sistema: O ritual deve ser realizado na noite de uma meia lua, e o koldun deve: O ritual deve ser realizado na noite de uma meia lua, e o koldun deve ingerir e gastar um ponto de sangue de um porco do mato, junto com uma parte da pele ingerir e gastar um ponto de sangue de um porco do mato, junto com uma parte da pele da

da vívítitimama. . PaPara ra cacada da susucecesssso o alalcacançnçadado, o, a a vívítimtima a sosofrfrererá á os os efefeieitotos s adadveversrsos os dada Aparência do Incubus por uma fase da lua, para um máximo de outra fase de meia lua. Aparência do Incubus por uma fase da lua, para um máximo de outra fase de meia lua. Os Atributos Sociais da vítima caem para zero, e

Os Atributos Sociais da vítima caem para zero, e ela ganha o Defeito: Presença Lúgubre.ela ganha o Defeito: Presença Lúgubre. Mesclando as Almas (4)

Mesclando as Almas (4) An

Antetes s quque e eleles es tivtivesessesem m rerevevenanantntes es à à susua a didispspososiçiçãoão, , os os TzTzimimisisce ce kokoldldunun aprenderam a amalgamar os carniçais e os léleks sob sua influência, dessa forma aprenderam a amalgamar os carniçais e os léleks sob sua influência, dessa forma au

aumementntanando do as as prproeoezazas s físfísicicas as do do cacarnrniçiçalal. . MuMuitoitos s dedeststes es cacarnrniçiçaiais s hohospspededeieiroross terminavam com múltiplas personalidades, características físicas anormais ou são todos terminavam com múltiplas personalidades, características físicas anormais ou são todos destruídos pelos perigosos rigores de mesclar com um espírito da natureza. Ainda, eles destruídos pelos perigosos rigores de mesclar com um espírito da natureza. Ainda, eles fazem brutos eficientes, úteis para manter

fazem brutos eficientes, úteis para manter camponesecamponeses inquietos na linha s inquietos na linha e até encontrame até encontram usos nas noites

usos nas noites modernas.modernas. Sistema

Sistema: O jogador faz seu teste e gasta um ponto de sangue, o sangue do qual é: O jogador faz seu teste e gasta um ponto de sangue, o sangue do qual é usado para marcar o carniçal. Marcando um de seus carniçais com este ponto extra de usado para marcar o carniçal. Marcando um de seus carniçais com este ponto extra de

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vitae vampírica, um koldun atrai um espírito da natureza para "juntar-se" com o carniçal. vitae vampírica, um koldun atrai um espírito da natureza para "juntar-se" com o carniçal. Um ponta da Força, Destreza ou

Um ponta da Força, Destreza ou Vigor do carniçal pode ser aumentado para cada Vigor do carniçal pode ser aumentado para cada espíritoespírito da natureza que mescla com ele, por um máximo de três espíritos e três pontos. Atrair  da natureza que mescla com ele, por um máximo de três espíritos e três pontos. Atrair  mais que um

mais que um espírespírito dentro de ito dentro de um carniçaum carniçal l requrequer er marcmarcá-lo com mais do á-lo com mais do que um que um pontpontoo de sangue. Mais do que três espíritos da natureza tentando "juntar-se" com um carniçal de sangue. Mais do que três espíritos da natureza tentando "juntar-se" com um carniçal fará sua consciência sairá do controle, e seu corpo se contorcerá e rasgará numa criatura fará sua consciência sairá do controle, e seu corpo se contorcerá e rasgará numa criatura relembrando algo sem lugar na natureza. Para cada lélek além do terceiro para aumentar  relembrando algo sem lugar na natureza. Para cada lélek além do terceiro para aumentar  o corpo do carniçal, o carniçal ganha uma perturbação da escolha do Narrador ou perde o corpo do carniçal, o carniçal ganha uma perturbação da escolha do Narrador ou perde um ponto de Aparência, que dura tanto quanto o próprio

um ponto de Aparência, que dura tanto quanto o próprio acréscimo.acréscimo.

As Características de um carniçal podem ser aumentadas acima e além de seu As Características de um carniçal podem ser aumentadas acima e além de seu máximo normal de 5 com este ritual

máximo normal de 5 com este ritual para 6 enquanto este ritual para 6 enquanto este ritual durar.durar.

Este ritual dura uma noite por sucesso que o jogador koldun alcança em seu teste Este ritual dura uma noite por sucesso que o jogador koldun alcança em seu teste de ativação.

de ativação. Mo

Mortrtaiais s nnorormmaais is ssãão o ininccaapapazzes es dde e aagügüenentatar r eestste e titipo po dde e prproocecesssso o ddee transformação. Seu sangue não é apenas fraco para sustentar o espírito amalgamando, transformação. Seu sangue não é apenas fraco para sustentar o espírito amalgamando, como o lélek torceria imediatamente a psique da vítima, fazendo-a mudar para um objeto como o lélek torceria imediatamente a psique da vítima, fazendo-a mudar para um objeto inanimado na natureza. Membros estão muito longe do reino da natureza para inanimado na natureza. Membros estão muito longe do reino da natureza para beneficiar-se adequadamente do lélek mesclado, assim este ritual não os afetam.

se adequadamente do lélek mesclado, assim este ritual não os afetam. A PUXADA ÍNTIMA (nível 5)

A PUXADA ÍNTIMA (nível 5)

Ao contrário da maioria dos rituais Koldúnicos, esse ritual não requer sacrifícios de Ao contrário da maioria dos rituais Koldúnicos, esse ritual não requer sacrifícios de sangue, ele é ativado com uma palavra simples ou gestos. Este ritual praticado pelo sangue, ele é ativado com uma palavra simples ou gestos. Este ritual praticado pelo Voivode (testa Manipulação+Empatia, dificuldade igual à FV da vitima), manipula as Voivode (testa Manipulação+Empatia, dificuldade igual à FV da vitima), manipula as emoções do vassalo preso pelo laço de sangue. Qualquer emoção pode ser

emoções do vassalo preso pelo laço de sangue. Qualquer emoção pode ser colocada.colocada. CONJURAR DEMÔNIO MAIOR (nível 5)

CONJURAR DEMÔNIO MAIOR (nível 5)

Este ritual é similar ao nível 3 exceto que a entidade convocada é uma criatura do Este ritual é similar ao nível 3 exceto que a entidade convocada é uma criatura do velho mundo. Esta criatura não é necessariamente suscetível a intimidação, o Koldun que velho mundo. Esta criatura não é necessariamente suscetível a intimidação, o Koldun que tenta coagí-los a servi-lo pode ser sumariamente destruído se a oferenda não agrada a tenta coagí-los a servi-lo pode ser sumariamente destruído se a oferenda não agrada a entidade. Por essa razão os Kolduns raramente

entidade. Por essa razão os Kolduns raramente usam esse ritual.usam esse ritual. OLHAR DO GORGON (Nível 5)

OLHAR DO GORGON (Nível 5)

O koldun é capaz de transformar uma

O koldun é capaz de transformar uma única vítima em pedra.única vítima em pedra.

Sistema: O alvo deve estar presente para o ritual de uma hora inteira, na qual o Sistema: O alvo deve estar presente para o ritual de uma hora inteira, na qual o feiticeiro canta constantemente, gasta dois pontos de Sangue e derrama um terceiro. feiticeiro canta constantemente, gasta dois pontos de Sangue e derrama um terceiro. EsteEste último Ponto de Sangue deve ser consumido (nem que seja à força) pelo alvo. Se o

último Ponto de Sangue deve ser consumido (nem que seja à força) pelo alvo. Se o alvo éalvo é Membro ele pode resistir com um teste

Membro ele pode resistir com um teste de Força de Vontade, dificuldade 8; seus sucessosde Força de Vontade, dificuldade 8; seus sucessos são subtraídos dos do próprio koldun. A transformação dura um ano por sucesso com são subtraídos dos do próprio koldun. A transformação dura um ano por sucesso com Membros; o efeito sobre mortais é permanente. Enquanto rocha, a vítima não pode sentir  Membros; o efeito sobre mortais é permanente. Enquanto rocha, a vítima não pode sentir  se

seu u amambibienente te de de foformrma a alalgugumama. . ApApesesar ar de de nãnão o gagaststar ar ququalalququer er sasangngue ue enenququanantoto petrif

petrificadoicado, Membros ten, Membros tendem a dem a sair do ritual em frenesair do ritual em frenesi quandsi quando ele finalmeno ele finalmente acabate acaba (Auto-Controle dificuldade 9 para evitar). Alguns koldun Tzimisce são adeptos de esculpir  (Auto-Controle dificuldade 9 para evitar). Alguns koldun Tzimisce são adeptos de esculpir  seus alvos em formas mais “agradáveis” com Vicissitude antes de transformá-los num seus alvos em formas mais “agradáveis” com Vicissitude antes de transformá-los num material mais durável.

material mais durável.

Elemental Redentor (Nível 5) Elemental Redentor (Nível 5)

Durante os conflitos de muitos séculos com os Feiticeiros, alguns Tzimisce koldun Durante os conflitos de muitos séculos com os Feiticeiros, alguns Tzimisce koldun desesperadame

desesperadamente precisavam que seus nte precisavam que seus lélek ajudassem efetivamente na batalha, lélek ajudassem efetivamente na batalha, e elese eles eventualmente criaram este ritual para tornar isso possível. Uma vez que este ritual é eventualmente criaram este ritual para tornar isso possível. Uma vez que este ritual é lançado, um espírito da natureza se tornará físico, na forma de um elemento animado da lançado, um espírito da natureza se tornará físico, na forma de um elemento animado da natureza. A forma mais comum que estes espíritos tomavam era aquela de golens de natureza. A forma mais comum que estes espíritos tomavam era aquela de golens de barro humanóides. Quando está nesta forma, i lélek pode obedecer somente comandos barro humanóides. Quando está nesta forma, i lélek pode obedecer somente comandos

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básicos de uma frase. Não foi muito depois dos kolduns criarem este ritual que os básicos de uma frase. Não foi muito depois dos kolduns criarem este ritual que os Feiticeiros vieram com sua própria forma de manipulação elemental, a qual mais do que Feiticeiros vieram com sua própria forma de manipulação elemental, a qual mais do que igualou as chances neste conflito de sangue.

igualou as chances neste conflito de sangue.

Anos mais tarde, nas noites modernas, quando este ritual foi redescoberto e Anos mais tarde, nas noites modernas, quando este ritual foi redescoberto e realizado, o lélek estava rodeado por criações artificiais feitas pelo homem e tomou a realizado, o lélek estava rodeado por criações artificiais feitas pelo homem e tomou a forma de um grande gólem feito de concreto, asfalto e tijolos.

forma de um grande gólem feito de concreto, asfalto e tijolos. Sistema

Sistema: Um espírito já empregado pelo koldun (através de algum outro ritual): Um espírito já empregado pelo koldun (através de algum outro ritual) prontamente tomará uma forma elemental depois que o praticante sangrar quatro pontos prontamente tomará uma forma elemental depois que o praticante sangrar quatro pontos de sangue sobre o objeto desejado a ter animado e o jogador fazer um teste bem de sangue sobre o objeto desejado a ter animado e o jogador fazer um teste bem sucedido. Uma vez que o espírito anima o objeto, ele responderá somente à instruções sucedido. Uma vez que o espírito anima o objeto, ele responderá somente à instruções simples de uma frase do koldun.

simples de uma frase do koldun.

Um lélek permanece físico por uma única noite antes que seja forçado pra fora do Um lélek permanece físico por uma única noite antes que seja forçado pra fora do estado elemental e retorne para o

estado elemental e retorne para o mundo espiritual.mundo espiritual. Características do Elemental Koldúnico

Características do Elemental Koldúnico

Não importa qual forma o elemental um espírito da natureza tome, de um grande Não importa qual forma o elemental um espírito da natureza tome, de um grande carvalho à uma pedra sentenária, à água corrente de um rio, seu potencial sempre carvalho à uma pedra sentenária, à água corrente de um rio, seu potencial sempre permanece o mesmo.

permanece o mesmo.

Físicos: Força 4, Destreza 3,

Físicos: Força 4, Destreza 3, Vigor 5Vigor 5 Força de Vontade: 2

Força de Vontade: 2

Níveis de Vitalidade: Ok, Ok, Ok, 1, 1, 3,

-Níveis de Vitalidade: Ok, Ok, Ok, -1, -1, -3, -3, -5, Banido.3, -5, Banido. Ataques: golpe de arma branca 4 (não

Ataques: golpe de arma branca 4 (não conta para Potência)conta para Potência) Disciplinas: Fortitude 2, Potência 2

Disciplinas: Fortitude 2, Potência 2 Habilidades: Briga 2

Habilidades: Briga 2 CRIAR VOZHD (nível 6) CRIAR VOZHD (nível 6)

Este ritual combinado com Vicissitude, permite a criação de um Vozhd (carniçal de Este ritual combinado com Vicissitude, permite a criação de um Vozhd (carniçal de guerra do Voivode). O Tzimisce deve conseguir um numero razoável de carniçais 15, 20 guerra do Voivode). O Tzimisce deve conseguir um numero razoável de carniçais 15, 20 ou mais, são necessários. Esses carniçais podem ser humanos ou animais e

ou mais, são necessários. Esses carniçais podem ser humanos ou animais e todos devemtodos devem ser forçados A beber o sangue uns dos outros (um ponto de sangue da mistura deve ser forçados A beber o sangue uns dos outros (um ponto de sangue da mistura deve permanecer). Neste ponto o ritual

permanecer). Neste ponto o ritual começa.começa.

O ritual começa em um continuo encanto, onde o Koldun usa a Vicissitude p/ fundir  O ritual começa em um continuo encanto, onde o Koldun usa a Vicissitude p/ fundir  os carniçais numa só criatura. O realizador não tem que ser o “escultor” do Vozhd, os carniçais numa só criatura. O realizador não tem que ser o “escultor” do Vozhd, embora muitos prefiram participar do processo. Este ritual dura (o numero de carniçais embora muitos prefiram participar do processo. Este ritual dura (o numero de carniçais usados menos 7) horas, onde não pode haver interrupção pela duração do mesmo. Se o usados menos 7) horas, onde não pode haver interrupção pela duração do mesmo. Se o ritual atravessar o dia o realizador deve fazer um teste de trilha p/

ritual atravessar o dia o realizador deve fazer um teste de trilha p/ permanecer acordado.permanecer acordado. Abraçando o Demônio (nível 6)

Abraçando o Demônio (nível 6)

Muitos séculos atrás, um renomado grupo de koldun era conhecido por negociar  Muitos séculos atrás, um renomado grupo de koldun era conhecido por negociar  diretamente com poderosos espíritos do mal, e eles eventualmente terminaram sendo diretamente com poderosos espíritos do mal, e eles eventualmente terminaram sendo destruídos por estas criaturas traiçoeiras. Embora pudesse parecer sem sentido arriscar a destruídos por estas criaturas traiçoeiras. Embora pudesse parecer sem sentido arriscar a vida e um braço para recrutar um "verdadeiro" demônio ao serviço de alguém, os vida e um braço para recrutar um "verdadeiro" demônio ao serviço de alguém, os benefícios conseguidos pelo koldun que não fosse feito em pedaços quase ofuscavam benefícios conseguidos pelo koldun que não fosse feito em pedaços quase ofuscavam es

estetes s peperirigogos. s. SeSeguguinindo do seseu u momodo do de de pepensnsarar, , o o kokoldldun un dadas s nonoitites es momodedernrnas as tetemm readaptado este ritual de conjuração de

readaptado este ritual de conjuração de demônio requerendo o corpo de um neófito recémdemônio requerendo o corpo de um neófito recém destruído, dessa forma removendo-o de seu elemento natural e reduzindo seu poder  destruído, dessa forma removendo-o de seu elemento natural e reduzindo seu poder  co

compmpleletoto. . FaFazezendndo o isisso so asassesegugura ra quque e o o dedemômôninio o nãnão o teterá rá babaststanante te popodeder r paparara simplesmente destruir o praticante por capricho. Porém, o corpo hospedeiro o garante simplesmente destruir o praticante por capricho. Porém, o corpo hospedeiro o garante bastante de suas energias místicas para realizar a

bastante de suas energias místicas para realizar a maioria de suas tarefas requeridas.maioria de suas tarefas requeridas. Sistema

Sistema: O praticante deve, primeiro, sacrificar um neófito com Laço de Sangue. O: O praticante deve, primeiro, sacrificar um neófito com Laço de Sangue. O vampiro novato não pode ter passado mais do que 20 anos como Cainita (caso contrário vampiro novato não pode ter passado mais do que 20 anos como Cainita (caso contrário

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o corpo deteriorará muito rapidamente para hospedar um demônio adequadamente). o corpo deteriorará muito rapidamente para hospedar um demônio adequadamente). Então o jogador koldun faz um teste, gasta um ponto de sangue e lança este ritual, Então o jogador koldun faz um teste, gasta um ponto de sangue e lança este ritual, enquanto isso cantando o nome do demônio que ele deseja conjurar. O demônio, por sua enquanto isso cantando o nome do demônio que ele deseja conjurar. O demônio, por sua vez, será trazido do reino infernal e forçado pra dentro do corpo recém morto. Tão logo o vez, será trazido do reino infernal e forçado pra dentro do corpo recém morto. Tão logo o vampiro fosse Laçado ao koldun antes que ele fosse destruído, o demônio conjurado em vampiro fosse Laçado ao koldun antes que ele fosse destruído, o demônio conjurado em seu corpo não terá a

seu corpo não terá a capacidade de desafiar seu mestre prontamente.capacidade de desafiar seu mestre prontamente. Uma vez dentro do corpo

Uma vez dentro do corpo hospedeiro, o demônio pode realizar hospedeiro, o demônio pode realizar qualquer quantidadequalquer quantidade de tarefas, desde agir como um eficiente guarda-costas à servir como um mentor para de tarefas, desde agir como um eficiente guarda-costas à servir como um mentor para ensinar novas Disciplinas. Ele possui todas as características (Atributos, Talentos, etc...) ensinar novas Disciplinas. Ele possui todas as características (Atributos, Talentos, etc...) do vampiro hospedeiro e todas as capacidades mentais e sobrenaturais (Disciplinas, do vampiro hospedeiro e todas as capacidades mentais e sobrenaturais (Disciplinas, Atributos, etc...) do demônio. Ele é considerado sujeito ao Laço de Sangue, e ele não Atributos, etc...) do demônio. Ele é considerado sujeito ao Laço de Sangue, e ele não pode ferir ativamente seu mestre, mesmo embora ele quase certamente se

pode ferir ativamente seu mestre, mesmo embora ele quase certamente se sinta ofendido.sinta ofendido. O demônio será fisicamente fraco nas primeiras noites após a conjuração, quando O demônio será fisicamente fraco nas primeiras noites após a conjuração, quando ele fica mais acostumado a se virar sem a capacidade total de seu tremendo poder, e ele ele fica mais acostumado a se virar sem a capacidade total de seu tremendo poder, e ele ficará restrito aos limites do corpo. Dentro de uma semana, ele "crescerá", fazendo-o ficará restrito aos limites do corpo. Dentro de uma semana, ele "crescerá", fazendo-o tomar feições demoníacas. Seus Atributos e poderes também podem aumentar com o tomar feições demoníacas. Seus Atributos e poderes também podem aumentar com o tempo (à escolha do Narrador). No decorrer de um mês, o corpo degenerará num tempo (à escolha do Narrador). No decorrer de um mês, o corpo degenerará num recipiente inadequado para um demônio, causado tanto pela decomposição natural do recipiente inadequado para um demônio, causado tanto pela decomposição natural do corpo quanto pelo crescimento do poder do demônio. Depois que um mês tenha passado corpo quanto pelo crescimento do poder do demônio. Depois que um mês tenha passado desde a conjuração do demônio, o corpo hospedeiro cairá e a criatura será liberada de desde a conjuração do demônio, o corpo hospedeiro cairá e a criatura será liberada de sua servidão e mandada de volta imediatamente para onde ela

sua servidão e mandada de volta imediatamente para onde ela se originou.se originou.

Um demônio conjurado num corpo hospedeiro que não foi Laçado antes que fosse Um demônio conjurado num corpo hospedeiro que não foi Laçado antes que fosse morto pode consistentemente tentar se livrar de seu termo de servidão. O koldun deve morto pode consistentemente tentar se livrar de seu termo de servidão. O koldun deve fazer um teste de Força de Vontade cada noite que o demônio permanecer no corpo fazer um teste de Força de Vontade cada noite que o demônio permanecer no corpo hospedeiro. Enquanto uma falha no teste faça a influência do koldun sobre o demônio hospedeiro. Enquanto uma falha no teste faça a influência do koldun sobre o demônio decair, imediatamente liberando-o de suas correntes mortais, um erro crítico terminará no decair, imediatamente liberando-o de suas correntes mortais, um erro crítico terminará no fim das contas num conflito sangrento entre o demônio e o praticante, do qual o resultado fim das contas num conflito sangrento entre o demônio e o praticante, do qual o resultado é quase certamente a favor do

é quase certamente a favor do demônio.demônio. Hos

Hospedpedeireiros os momortartais is sãsão o tottotalmalmentente e inainadeqdequaduados os parpara a ababrigrigar ar um um demdemôniônioo corretamente por qualquer quantidade de tempo, e qualquer teste de suas restrições corretamente por qualquer quantidade de tempo, e qualquer teste de suas restrições se

semmprpre e reresusultltaará rá no no ccoorprpo o ddeerrrreetetendndo o eem m ppoçoças as dde e ccararnne e e e vvísísccereras as qquuasasee imediatamente após este ritual ser realizado.

imediatamente após este ritual ser realizado. DRACUL (nível 9)

DRACUL (nível 9)

O Koldun deve possuir Vicissitude 6 ou maior para usar o ritual, somente dois O Koldun deve possuir Vicissitude 6 ou maior para usar o ritual, somente dois Tzimisce, incluído Dracon de Bizâncio sabe-se ter usado. Este ritual absorve o Koldun Tzimisce, incluído Dracon de Bizâncio sabe-se ter usado. Este ritual absorve o Koldun com energias primordiais, transformando o

com energias primordiais, transformando o invocador num poderoso dragão.invocador num poderoso dragão. SISTEMA

SISTEMA: A força do Koldun triplica, o vigor duplica e as escamas dão uma: A força do Koldun triplica, o vigor duplica e as escamas dão uma proteção extra de 4 dados. O dragão pode beber normalmente e pode escolher em proteção extra de 4 dados. O dragão pode beber normalmente e pode escolher em consumir a carne. Um corpo humano inteiro (12 níveis de vitalidade). Para cada nível de consumir a carne. Um corpo humano inteiro (12 níveis de vitalidade). Para cada nível de vitalidade “digerido” o Koldun pode regurgitar um vapor acido infligindo um nível de dano vitalidade “digerido” o Koldun pode regurgitar um vapor acido infligindo um nível de dano agravado por “ponto” (Maximo de 6 níveis de vitalidade). O demônio ganha 5 níveis de agravado por “ponto” (Maximo de 6 níveis de vitalidade). O demônio ganha 5 níveis de vitalidade,

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Referências

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