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DISNEY EPIC MICKEY: O REGRESSO DOS HERÓIS

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Academic year: 2021

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Comando Xbox 360

DISNEY EPIC MICKEY:

O REGRESSO DOS HERÓIS

Em Disney Epic Mickey, o rato Mickey usou os seus poderes da tinta e do diluente para reconstruir a Terra do Nada, o mundo das criações Disney esquecidas governado pelo Oswald, o coelho sortudo. Agora um desastre catastrófi co transformou para sempre a Terra do Nada… e apenas os poderes combinados do Mickey e do Oswald podem restaurar o orgulho anterior deste lar de desenhos esquecidos. Terá o Doutor Louco fi cado bom? Poderão os temidos Bichorx ser contidos? Liberta o poder destes dois heróis épicos e descobre!

COMANDOS

_

Botão superior esquerdo

_

erior erdo

à

Botão Guia Xbox

]

Gatilho esquerdo

x

Gatilho direito

Botão

Y

Botão

X

Botão

B

Botão

A

`

Botão superior direito

L

Manípulo analógico esquerdo Botão

>

Botão

<

l

Botão direccional

C

Manípulo analógico direito

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CONTROLOS DO MICKEY

Botão

A

Saltar/duplicar o salto/interagir com objectos e personagens

`

Botão Superior

Direito: Premir Repetir esboços

^

Gatilho direito:

Bater Jorro de tinta enquanto apontas com o ponteiro

`

Botão Superior Direito: Manter premido

Dar vida a esboços

^

Gatilho direito:

Manter premido Fluxo de tinta enquanto apontas com o ponteiro Botão

B

Chamar o Oswald/Lançamento em equipa

_

Botão Superior Esquerdo

Repor a câmara na posição

original Botão

Y

Vista na 1ª pessoa/modo fotográfi co (quando o jogador tiver a câmara)

L

Manípulo Analógico Esquerdo

Movimentar-se Botão START

>

Exibir Menu Pause (Pausa)

C

Manípulo Analógico Direito Controlar a direcção da câmara

]

Gatilho esquerdo: Premir Jorro de diluente enquanto apontas com o ponteiro

Botão

X

Ataque giratório

]

Gatilho esquerdo:

Manter premido

Fluxo de diluente enquanto apontas com o ponteiro

CONTROLOS DO OSWALD

Botão

A

Saltar/duplicar o salto/interagir com objectos e personagens

C

Manípulo Analógico Direito Reprogramar quando neste modo

^

Gatilho direito Explosão eléctrica/feixe eléctrico

C

Manípulo Analógico Direito Controlar a direcção da câmara

_

Botão Superior Esquerdo

Bloquear alvo/re-centrar Botão

B

Chamar o Mickey/Lançamento em equipa

L

Manípulo Analógico Esquerdo Movimentar-se Botão

Y

Perspectiva na 1ª pessoa/modo fotográfi co (quando o jogador tiver a câmara) Botão

X

Ataque giratório Botão START

>

Juntar-se ao jogo/Sair do jogo

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CAPACIDADES DO MICKEY

Tinta e diluente são ferramentas potentes na Terra do Nada. Usa a tinta para preencher objectos e fazer amizade com as personagens. Usa o diluente para apagar um objecto e combater inimigos.

USAR TINTA EM SPRAY

Prime o Gatilho Direito enquanto apontas para o ecrã com o Manípulo Analógico Direito para libertar um jorro rápido de tinta. A tinta em spray é muito potente mas também tem um alcance limitado. Caso a mira não esteja no ecrã, a tinta em spray disparará directamente para a frente do Mickey.

USAR FLUXO DE TINTA

Caso o Mickey precise de usar tinta num objecto que esteja mais longe ou requeira maior quantidade de tinta, mantém premido o Gatilho Direito ao apontar com o Manípulo Analógico Direito. Tem cuidado — isto gasta rapidamente muita tinta!

USAR DILUENTE EM SPRAY

Prime o Gatilho Esquerdo enquanto apontas para o ecrã com o Manípulo Analógico Direito para libertar um jorro curto e potente de diluente.

USAR FLUXO DE DILUENTE

Mantém premido o Gatilho Esquerdo enquanto apontas o cursor com o Manípulo Analógico Direito para lançar diluente.

SALTO DE TINTA E DILUENTE

Prime ou o Gatilho Esquerdo ou o Direito a meio do salto para lançar uma

pulverização de tinta ou diluente directamente para baixo do Mickey. Isto poderá ser usado em situações difíceis.

CAPACIDADES DO OSWALD

O Oswald pode andar, correr, esgueirar-se, saltar, esmurrar e pontapear. Pode também agarrar-se a um parapeito e tirar fotos

no modo de 1ª pessoa. O seu telecomando tem capacidades diferentes para o ajudar na Terra Perdida: Explosão eléctrica e

Feixe eléctrico.

HELICÓPTERO

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atingirem. Se ele atacar um animatrónico diluído, o lançamento do bumerangue conta como um golpe. O bumerangue também pode ser usado para activar interruptores à distância.

REPROGRAMAÇÃO

(mini jogo quando perto de um Bichorx atordoado ou de um dispositivo mecânico) Construídos pelo Doutor Louco a partir de velhas peças animatrónicas de carrosséis esquecidos, estes monstros mecânicos pouco são afectados pela tinta e pelo diluente. Se um Bichorx for atordoado, o Oswald poderá ajustar a frequência do seu telecomando e reprogramá-lo activando um mini jogo onde tu controlas o Bichorx.

JOGO COOPERATIVO

MICKEY E OSWALD

AGARRAR E LANÇAR JOGADOR

Para aquelas alturas em que precisas mesmo a sério que a tua personagem seja lançada pelos ares. Para enviar um pedido, mantém premido o botão Cooperação. Surgirá um ícone simples sobre a cabeça do teu companheiro de equipa indicando que gostarias de ser atirado. Caso o ícone surja a cores, estão ambos ao alcance (caso esteja cinzento, um dos dois está fora de alcance). O teu companheiro poderá manter premido o botão Saltar e atirar ao ar a tua personagem. Este movimento pode ser executado durante a corrida, e a personagem atirada tem algum controlo uma vez no ar (por exemplo, o Oswald pode activar as suas orelhas-helicópetero, enquanto no ar).

ELEVADOR ORELHAS-HELICÓPTERO

Quando o Oswald fl utua pelo ar com a sua capacidade orelhas-helicópetero, o Mickey pode apanhar boleia saltando em direcção ao Oswald enquanto prime o botão Cooperação para se agarrar a ele. Qualquer dos jogadores poderá usar o seu ataque Giratório/Escaramuça para se separar no ar.

CRUZAR OS FEIXES

Caso o Mickey e o Oswald cruzem os seus feixes de tinta/diluente ou os feixes-eléctricos, um campo de forças de ambos os elementos começará a formar-se no ponto onde os feixes se cruzam. O campo de forças continuará a crescer em tamanho a um ritmo estável enquanto a ligação for mantida. Caso qualquer jogador liberte a ligação, o campo de forças será lançado como ataque. Os danos causados pelo campo de forças dependerão do seu tamanho antes de ser lançado. A direcção em que se move o campo de forças depende do ângulo no cruzamento dos dois feixes. Este é um movimento especialmente forte contra Manchorx.

A SORTE DO OSWALD

Fará com que o controlador do Mickey solte um estrondo quando o Oswald vestir um fato de Gremlin.

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REVIVER

Caso um jogador perca toda a sua saúde em terreno sólido, irá desfazer-se numa poça e permanecerá nessa área durante um curto período de tempo. O outro jogador terá a possibilidade de o trazer de volta antes de ressurgir no último ponto de ressurgimento. Ao ser revivido, o jogador em forma de poça regressará ao jogo com a saúde incompleta. O Mickey poderá usar tinta para reviver um Oswald desfeito em poça. O Oswald poderá usar um choque do seu telecomando para reviver um Mickey desfeito em poça.

GUARDIÕES

Estes místicos (e muito úteis) seres da Terra do Nada são atraídos para o Mickey e para o Oswald. Quando estão presentes, os Guardiões rodarão em volta da tua personagem, prontos a ajudar!

TIPOS DE GUARDIÃO

Os TINTINHAS são azuis. Guardiões ganhos ao usar tinta para restaurar objectos e ao fazer amizade com os inimigos na Terra do Nada. Usar um Tintinha para atacar o inimigo faz com que o inimigo se torne amigo do Mickey.

Os TURFINHAS são verdes. Guardiões que surgem quando usas diluente para apagar objectos ou inimigos na Terra do Nada. Usar um Turfi nha num inimigo poderá apagá-lo completamente pode apagar apenas uma porção de um inimigo maior.

ATAQUES DOS GUARDIÕES

Quando tens um Guardião, prime o Manípulo Analógico Direito para enviar um único Guardião para o combate com um inimigo.

ESBOÇOS

O Mickey tem a capacidade de transformar desenhos em objectos reais na Terra do Nada. Os esboços podem ser encontrados na

Terra do Nada ou comprados nas lojas.

BLOCO DE DESENHO

O bloco de desenho na parte superior esquerda do ecrã contém vários esboços que o Mickey vai encontrando pela Terra do

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USAR OS ESBOÇOS

Uma vez seleccionado o esboço pretendido, usar o Manípulo Analógico Direito para apontar para um lugar na Terra do Nada onde deverá aparecer o esboço, depois prime e liberta o Botão Superior Direito. Para cancelar a utilização de um esboço prime o Botão B para o guardares.

TV: toda a gente adora televisão, até os inimigos do Mickey na Terra do Nada. Larga

um esboço de uma TV no mundo para distrair inimigos mais pequenos. Usa o esboço de uma TV em inimigos maiores para obter um resultado electrifi cador.

BIGORNA: as bigornas são muito, muito, muito pesadas. Larga-as em cima de

inimigos para os esmagares. Usa-as nos puzzles mais pesados do jogo ou até como plataformas para ajudar a recolher objectos fora do teu alcance.

RELÓGIO: na Terra do Nada os relógios não contam apenas o tempo —

controlam-no. Usa um esboço de Relógio para correres mais que os inimigos ou superar uma máquina abrandando-a.

A FADA: este esboço lança uma fada no mundo que pincelará qualquer alvo por

baixo dela com o seu pó de fada, permitindo que o objecto ou personagem fi quem mais leves e pairem no ar. Usa-o quando quiseres retirar um inimigo do combate.

VIAJAR PELA TERRA DO NADA

FOTOGRAFIA

Fotografa Mickeys e Oswalds escondidos pela Terra do Nada ou usa a tua câmara em missões especiais.

POÇOS DE TINTA

Ao explorar a Terra do Nada poderás deparar-te com poços de tinta. Estes concedem-te a capacidade de te fortaleceres temporariamente. Caso estejas a restaurar a terra, saltar para o poço cobre-te de tinta invisível, fazendo a tua personagem mais difícil de detectar pelas ameaças no ambiente. Saltar para o poço ao usar o diluente na terra cobre a tua personagem de tinta indelével, criando uma armadura temporária que protege o jogador dos perigos.

FALAR COM PERSONAGENS NO JOGO

Falar com os habitantes da Terra do Nada oferece-te informação útil ao longo da tua viagem.

Referências

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