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PAG64 CAPÍTULO 9 VIDA DIGITAL. #aulachata

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Academic year: 2021

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VIDA DIGITAL

CAPÍTULO 9

#aulachata

(2)

Quando o assunto é tecnologia, o contato com os adolescentes deixa claro o uso intensivo de aplicativos de conversas e trocas instantâneas, com destaque para o WhatsApp. Mais ainda que o Facebook, o WhatsApp

ganha força entre adolescentes

justamente pela imediatismo da troca de mensagens, vídeos, áudios e fotos. O fato de os pais estarem no Facebook e não necessariamente nos grupos de WhatsApp de seus filhos contribui

também para a preferência ao WhatsApp.

TROCAS

INSTANTÂNEAS

PAUTAM O USO

DA TECNOLOGIA

U N IV ER S O A D O LE S CEN TE

Capítulo 9 → VIDA DIGITAL

“Fico falando com as pessoas,

chamando pra rolé no Ibira. Internet serve pra conhecer pessoas, que

nem igual na vida real.”

---aLuno De 16 anoS Do 9º ano

(3)

A troca de imagens, textos e vídeos: por trás de tudo isso está a troca de momentos e instantes de vida.

Trata-se de uma geração que compartilha constantemente suas experiências produzindo efeitos tanto positivos (colaboração, empatia, conexão) quanto negativos (exibicionismo, competição, individualismo).

VIVER O MOMENTO E

COMPARTILHAR NO

INSTANTE DA VIVÊNCIA

U N IV ER S O A D O LE S CEN TE

Capítulo 9 → VIDA DIGITAL

(4)

A troca de experiências vem acompanhada de uma enxurrada de selfies. Trata-se de um comportamento comum de várias faixas etárias que se manifesta com força também entre os adolescentes. Assim como

vivem o exibicionismo das selfies, eles vivem também a mobilização social por meio de hashtags comprometidas. Por meio delas os adolescentes se aliam a movimentos ou criam os seus próprios.

SELFIES E HASHTAGS:

DO EXIBICIONISMO AO

COMPROMETIMENTO

U N IV ER S O A D O LE S CEN TE

Capítulo 9 → VIDA DIGITAL

(5)

Apesar do amplo uso das ferramentas digitais para

compartilhar momentos de vida e expressar opiniões, os adolescentes não necessariamente seguem uma cautela em relação à exposição excessiva ou controlam o que

publicam nas redes.

EXPOSIÇÃO E

PRIVACIDADE EM XEQUE

U N IV ER S O A D O LE S CEN TE

Capítulo 9 → VIDA DIGITAL

(6)

O principal suporte tecnológico dos adolescentes

inseridos no mundo digital e com acesso a alguns devices é o celular. Mais até do que os computadores, o celular é o principal meio de trocas instantâneas, acesso a redes sociais, acesso à internet, produção de fotos , vídeos e de consumo musical.

O CELULAR É O NOVO

COMPUTADOR

U N IV ER S O A D O LE S CEN TE

(7)

Mais comum entre os garotos, os games são uma realidade massiva entre os adolescentes. Uma vez que irmãos mais velhos que já trabalham e até mesmo os pais acabam

jogando, a presença deles em casa é marcante. Além dos consoles, há ainda os games jogados nos celulares, no

computador e na própria internet.

GAMES SÃO A OUTRA

GRANDE ALA DO

CONSUMO TECNÓLOGICO

U N IV ER S O A D O LE S CEN TE

“- Onde mais vocês aprendem além da escola?

- Videogame!”

---MeninoS Do 9º ano

Do enSino funDaMentaL Da reDe PúbLica De São PauLo

(8)

Canais de games no YouTube estão na ponta da língua dos adolescentes, que sabem de cor o nome de uma lista de canais distintos. Os números

de assinantes desses canais impressionam e os adolescentes são parte expressiva desse

montante: Rezendevil, 2,3 milhões; Zangado, 2,2 milhões; Cellbits, 900 mil.

ALTO CONSUMO DE

VÍDEOS DE GAMES

NO YOUTUBE

U N IV ER S O A D O LE S CEN TE Fonte: YouTube #jogandovideogame

(9)

ACESSO

Enquanto apenas 4% dos adolescentes das classes A/B não acessa a Internet, esse número chega a 39,2% entre os da classe C e 66% entre os das classes D/E. 52% dos adolescentes que vivem no

campo não tem acesso à Internet. Quanto mais economicamente

vulneráveis, mais caro pagam pelo uso da internet, pois o acesso tende a ser realizado via Lan House. Assim dependem mais de políticas públicas e locais de acesso gratuito.

ES TU DO S E D A DO S

71%

39%

40%

53%

47%

50%

40%

39%

das escolas públicas já possui acesso à Internet sem fio (Wi-Fi)

Sim

Sim

Não

Não

dos adolescentes da classe C não acessa a Internet

TICs na Educação (2013)

Possui computador e acessa a internet em casa Leem sites na internet sempre ou quase sempre Leem sites na internet sempre ou quase sempre Possui computador e

acessam a internet em casa

Alunos do 5º ano

Alunos do 9º ano

Acesso à internet

Escolas com Wi-Fi

UNICEF/IBOPE

(2013, 12 a 17 anos, ABC)

UNICEF/IBOPE (2013, 12 a 17 anos, ABC)

(10)

USO

ES TU DO S E D A DO S

UNICEF/IBOPE (2013, 12 a 17 anos, ABC)

39%

47%

40%

53%

50%

40%

Sim Sim Não Não Leem sites na internet sempre ou quase sempre Leem sites na internet sempre ou quase sempre

Alunos do 5º ano do Fundamental

Alunos do 9º ano do Fundamental

Possuem computador e acessam a internet em casa Possuem computador e acessam a internet em casa Dados IDEB O QUE FAZEM NA INTERNET

As atividades da Internet mais citadas pelos adolescentes:

66%

76%

61%

40%

DiverSão aMizaDe

trabaLho

eScoLar inforMaçãobuSca De

(11)

+

-

ES TU DO S E D A DO S

61%

47%

tem celular que só eles usam e a preferência de uso é no quarto (diferente de outros “devices”, que são compartilhados ou compartilháveis)

Independente da renda,

buscam infos para escola (mas frequência não é constante: só 19% o faz diariamente)

das pessoas das classes D/E usam celular para acesso à internet

Acesso móvel aumenta à medida que se tornam mais velhos.

Celular > pessoal/privado/mobile > privatização do uso

preferem os games preferem webcams

Meninos

Meninas

MOBILIDADE

(12)

EXCLUÍDOS

DA INTERNET

Em relação aos excluídos da Internet, a pesquisa Unicef/ Ibope captou que 78% deles gostaria de ter acesso e 23% não tem interesse. Os motivos mais citados para não se ter acesso à Internet são: 70% não tem onde acessar; 68% declarou não ter habilidade para usar o computador;

58% não tem condições de pagar pelo acesso. Quando perguntados o que gostariam de fazer se

tivessem acesso à Internet, a maioria respondeu: jogos, fazer contato com amigos e parentes e buscar informação para fazer as tarefas escolares. ES TU DO S E D A DO S

UNICEF/IBOPE (2013, 12 a 17 anos, ABC)

Ao serem perguntados como se

sentem por não ter acesso à rede, 31% respondeu ser indiferente ou não se importar e 23% acha que a Internet não faz falta. Os outros indicaram os

seguintes sentimentos: com vergonha ou constrangido (27%); ignorante ou

desinformado (22%); fora do seu grupo ou excluído (17%); outras expressões (8%).

78%

goStaria De ter aceSSo À internet

23%

não Se intereSSa PeLo aceSSo À internet

(13)

O P O R TU N ID A D ES P A R A A E D U C A Ç Ã O

GAMES COMO

FORMA DE

APRENDIZADO

Mais do que simples

entretenimento, os adolescentes encaram algumas formas

de games como portas para

aprendizado, com destaque para o sucesso de Minecraft.

Embora alguns jogos de grande sucesso estimulem a violência, tantos outros estimulam

pensamento estratégico e

contextualizam suas tramas em fatos históricos.

Os jogos acessados remotamente e em grupo podem também ser uma possibilidade de aprender a trabalhar em equipe e

estabelecer diálogo.

“Uma sala de videogame.

Dá pra aprender matemática, inglês e até física!”

---aLuno Do 1º ano

Do enSino MÉDio Da reDe PúbLica De São PauLo

“Aprende sobre guerras antigas, mitologia

grega, Hitler.”

---aLuno Do 9º ano

DiretaMente Da SaLa Da Direção Da eScoLa

“A gente joga videogame, MUITO videogame. Os mais legais é tiro,

ação e de estratégia, essas coisas ... futebol. A gente mexe muito também no computador em casa. A gente gosta de assistir vídeos de game também, a gente é viciado! [risos]”

---aLuno De 12 anoS Do 7º ano

Da reDe PúbLica De São PauLo

A velocidade do processamento de informação, a realização de múltiplas tarefas e o envolvimento com mídias interativas apontam para um desafio importante na escolarização formal: ser atraente, envolvente, lúdica e dinâmica.

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SELFIE COMO

PORTA PARA

A HISTÓRIA

DA ARTE

2015

Retrato: da História à atualidade.

Encontro com educadores promovido pelo MIS para promover o ensino da história da arte conectado com o fenônemo atual das selfies. Por meio da perspectiva de

que o homem sempre retratou a si mesmo usando as mais diferentes técnicas, o selfie é relacionado com a imagem, o retrato e o auto-retrato ao longo da história.

C

A

SE

S

Referências

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