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Curso Básico de AutoCAD 2011 Desenho em 2D para Engenharia Civil

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Programa de Educação Tutorial de Engenharia Civil Universidade Federal de Santa Catarina

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Sumário

Introdução ... 5

1 Primeira Aula ... 6

1.1 CAD – Computer Aided Design ... 6

1.2 Vantagens do CAD sobre a Prancheta ... 6

1.3 O AutoCAD ... 6 1.4 O Ambiente do AutoCAD ... 7 1.4.1 O Ribbon ... 7 1.4.2 A Caixa de Comando ... 7 1.4.3 As Barras de Ferramentas ... 8 1.4.4 A Barra de Status ... 8

1.4.5 Área de Desenho e Área de Impressão ... 8

1.5 Uso do Mouse e Teclado ... 9

1.5.1 Mouse ... 9

1.5.2 Teclado ... 9

1.6 Os Sistemas de Coordenadas e os Comandos Point e Line ... 9

1.6.1 Comando de Construção: Point ... 9

1.6.2 Comando de Construção: Line... 11

1.6.3 Comando de Construção: Rectangle ... 12

1.6.4 Comando de Construção: Circle ... 13

2 Segunda Aula ... 15

2.1 Ferramentas de Visualização ... 15

2.1.1 Comando Zoom ... 15

2.1.2 Comando Pan ... 16

2.1.3 Ferramenta Navigation Wheel ... 16

2.2 Ferramentas de Seleção ... 17

2.2.1 Clicando Diretamente sobre o Objeto ... 17

2.2.2 Seleção por Janelas ... 18

2.3 Ferramentas de Precisão ... 19

2.3.1 Snap Mode ... 19

2.3.2 Grid Display ... 20

2.3.3 Ortho Mode ... 21

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2.3.5 Object Snap ... 22

2.3.6 Object Snap Tracking ... 24

2.3.7 Dynamic Imput ... 24 2.3.8 Selection Cycling ... 25 3 Terceira Aula ... 26 3.1 Comandos de Construção ... 26 3.1.1 Comando Arc ... 26 3.1.2 Comando Ellipse ... 27 3.1.3 Comando Polygon ... 28

3.1.4 Comandos Xline e Ray ... 28

3.1.5 Comando Spline ... 29 3.1.6 Comando Polyline ... 30 3.2 Ferramentas de Edição ... 31 3.2.1 Comando Erase ... 31 3.2.2 Comando Move ... 32 3.2.3 Comando Copy ... 32 3.2.4 Comando Rotate ... 33 3.2.5 Comando Mirror ... 33 4 Quarta Aula ... 35 4.1 Comandos de Averiguação ... 35

4.1.1 Comando Dist (Atalho di) ... 35

4.1.2 Comando Area (Atalho aa) ... 35

4.1.3 Comando Mass Properties (Atalho massprop) ... 35

4.2 Ferramentas de Edição (Continuação) ... 35

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5 Quinta Aula ... 42

5.1 Ferramentas de Edição (Continuação) ... 42

5.1.1 Comando Array... 42 5.1.2 Comando Scale ... 43 5.1.3 Comando Align ... 44 5.1.4 Comando Stretch ... 44 5.1.5 Comando Boundary ... 45 5.1.6 Comando Hatch ... 45 6 Sexta Aula ... 48

6.1 Ferramenta Layer (Gerenciador de Layers) ... 48

6.1.1 Criação de Layers ... 49

6.1.2 Manipulando Layers ... 49

6.1.3 Excluindo Layers ... 50

6.1.4 Layiso, Layon e Layuniso ... 50

6.1.5 Mach Properties ... 50

7 Sétima Aula ... 51

7.1 Textos ... 51

7.1.1 Comando Style (Text Style) ... 51

7.1.2 Comando Text (Single Line Text) ... 52

7.1.3 Comando MText (Mult Line Text) ... 53

7.2 Blocos ... 53

7.2.1 Comando Block (Make/Create Block) ... 53

7.2.2 Comando WBlock (Write Block) ... 55

7.2.3 Comando Insert (Insert Block) ... 55

8 Oitava Aula - Projeto ... 57

9 Nona Aula ... 58

9.1 Inserindo cotas ... 58

9.1.1 Comando Dimlinear (Cota Linear): ... 58

9.1.2 Comando Dimaligned (Cota Alinhada): ... 59

9.1.3 Comando Dimangular (Cota Angular): ... 59

9.1.4 Comandos Dimdiameter e Dimradius (Cotas Diametral e Radial): ... 59

9.1.5 Comandos Dimcontinue (Cota contínua): ... 60

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9.1.7 Comandos Dimordinate (Abcissa e Ordenada): ... 60

9.2 Formatando as cotas ... 61

9.2.1 Aba Lines ... 62

9.2.2 Aba Symbols and Arrows ... 63

9.2.3 Aba Text ... 63

9.2.4 Aba Fit ... 63

9.2.5 Primary Units ... 63

9.2.6 Aba Alternate Units ... 64

9.2.7 Aba Tolerances ... 64 10 Décima Aula ... 65 10.1 Montagem da Prancha ... 65 10.1.1 Criando Viewports ... 65 10.1.2 Definindo a Escala ... 66 10.1.3 Margens e Selos... 66 10.2 Configurando a Impressão ... 66 10.2.1 Instalando impressoras ... 67 10.2.2 Criando arquivos PLT e PDF ... 67 10.2.3 Tamanho da folha ... 68

10.2.4 Seleção para impressão ... 68

10.2.5 Plot Styles (Penas) ... 68

Anexos ... 70

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Introdução

O Programa de Educação Tutorial é um programa do DEPEM - Departamento de Modernização do Ensino Superior do MEC. São grupos, que sob orientação de um professor tutor, dedicam-se a projetos de ensino, pesquisa e extensão, num ambiente que favorece o envolvimento e a troca de ideias e experiências entre alunos e professores.

O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991, atualmente composto por doze alunos de graduação sob a tutoria do professor Cláudio Cesar Zimmermann. Desde sua criação, tem uma ampla linha de atuação, estudando e pesquisando assuntos de diversas áreas da Engenharia Civil. O grupo procura sempre aperfeiçoar suas atividades e a formação acadêmica de seus integrantes, definindo assim, algumas diretrizes a serem seguidas como: atenção para as atividades coletivas, ações diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitação básica dos bolsistas em expressão oral e escrita.

Os bolsistas do Programa adquirem uma formação acadêmica diferenciada, pois em contato com atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades críticas, atuantes, inovadoras, e empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da educação escolar, a qual é centrada principalmente na memorização dos fatos e informações teóricas.

É no intuito de colaborar com o aperfeiçoamento dos graduandos do Curso de Engenharia Civil, tanto para o meio acadêmico quanto para o meio profissional, que o PET-ECV oferece este Curso Básico de AutoCAD. A partir deste Curso, o aluno será capaz de desenvolver desenhos gráficos dos mais variados tipos, por meio da aprendizagem dos comandos básicos do software.

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1 Primeira Aula

Nesta primeira aula iremos discorrer sobre o sistema CAD e em específico, o AutoCAD. Além disso, apresentaremos as primeiras noções do ambiente do AutoCAD e ainda, introduziremos os quatro primeiros comandos que nos auxiliarão a entender melhor os sistemas de coordenadas utilizados pelo programa.

1.1 CAD – Computer Aided Design

CAD é a sigla para o inglês Computer Aided Design, ou seja, desenho auxiliado por computador. Seu objetivo é auxiliar o projetista ou desenhista na confecção das plantas ou esquemas técnicos, dando a ele ferramentas de construção de elementos gráficos vetoriais (pontos, linhas, arcos, polígonos, ao invés das imagens rasters, como as imagens em formatos BMP e JPG), vindo a simular a utilização de instrumentos de desenho clássicos, e colocando o desenho num espaço completamente digital.

O CAD, embora seja de fácil utilização, exige conhecimentos prévios de desenho técnico, geometria descritiva e geometria analítica. Internamente, os programas de CAD se utilizam de rotinas matemáticas que vetorizam os elementos criados pelo usuário. Algumas vezes, será necessária a inserção de parâmetros como: ponto de tangência, centro de arcos, eixos de elipses, assuntos abordados na geometria e necessários para o entendimento dos processos computacionais. Pela importância, facilidade de manuseio e difusão internacional, este Curso traz para junto do aluno os parâmetros básicos necessários para o desenho no software AutoCAD 2011 (Autodesk), existindo, entretanto, muitos outros pacotes de CAD, a exemplo dos softwares Microstation (Bentley

Softwares), QICad (AltoQI) e Vector Works (Nemetschek).

1.2 Vantagens do CAD sobre a Prancheta

 Rapidez no desenho;

 Precisão absoluta;

 Possibilidade de infinitas cópias e revisões;

 Possibilidade de editar o desenho;

 Ferramentas de automatização (cotas, textos, etc.).

Pense na vida sem réguas, esquadros, penas, nanquim, papel vegetal, curvas francesas, gabaritos, aranha, normógrafo, lápis HB, 2H, 6B, escalímetros, gilete (para quando se erra o desenho), borracha, prancheta, régua paralela, régua T, pantógrafo, curvímetros e planímetros, e outras mil coisas que limitam sua produção e criatividade!

1.3 O AutoCAD

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Em sua vigésima quinta edição, o AutoCAD 2011 é utilizado principalmente na indústria de AEC (Arquitetura, Engenharia e Construção), mas também por uma diversa gama de indústrias e usuários. Engenheiros Civis, Mecânicos, Eletricistas, Sanitaristas, Arquitetos, Geólogos, Agrimensores,

Designers Industriais entre outros usam programas CAD como ferramenta de trabalho.

1.4 O Ambiente do AutoCAD

1.4.1 O Ribbon

Desde a versão 2009, seguindo uma tendência atual de interface de programas, a Autodesk adotou o sistema Ribbon, muito parecido com o usado atualmente em pacotes da linha Office da

Microsoft. Nele, os comandos estão divididos em painéis de comandos de mesma função (Desenhos,

Modificações, Anotações, etc.), que por sua vez estão divididos em abas. Clicar em um dos ícones corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando.

Figura 1-1: Interface Ribbon do AutoCAD 2011.

Figura 1-2: Interface Ribbon do Microsoft Word 2007. 1.4.2 A Caixa de Comando

A caixa de comando é o objeto de interatividade entre o usuário e os procedimentos computacionais do programa. É através dela que o AutoCAD “conversa” com o usuário. Ao inserir um comando inicia-se um “diálogo” com o programa, onde o AutoCAD pede informações necessárias para a execução daquela função. Por exemplo:

Figura 1-3: Caixa de Comando e Diálogo do Comando Arc.

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1.4.3 As Barras de Ferramentas

Principais integrantes da antiga interface utilizada pelo AutoCAD. São flutuantes e podem estar em qualquer lugar do ambiente de trabalho. Assim como o Ribbon, possuem acesso a quase todos os comandos disponíveis no AutoCAD e estão organizadas em barras com comandos de funções similares. Ainda são acessíveis caso o usuário opte pela visualização Clássica do AutoCAD.

Figura 1-4: Barras de Ferramentas Draw e Modify. 1.4.4 A Barra de Status

Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contém informações das coordenadas imediatas do cursor, além de botões referentes ao funcionamento do AutoCAD, que podem estar ligados (em azul) ou desligados (cinza).

Figura 1-5: Barra de Status. 1.4.5 Área de Desenho e Área de Impressão

O AutoCAD é dividido em duas grandes áreas: o Model Space e o Paper Space. O Model Space é basicamente um espaço de três dimensões infinito, onde o usuário irá desenhar tudo que quiser, seja de duas ou três dimensões. Já o Paper Space é a representação digital do papel onde esse desenho será impresso, por isso é nele que se prepara o projeto para a impressão final, colocando suas legendas, anotações, tabelas, entre outros.

A alternância entre as duas áreas pode ser feita pelos botões Model ( ) e Layout ( ) localizados na Barra de Status à direita. Além disso, clicando com o botão direito em um desses botões e selecionando Display Layout and Model Tabs irá ativar pequenas abas logo acima da Caixa de Comando que funcionam da mesma forma que os botões. Para desativar essas abas apenas clica-se com o botão direito nelas e em Hide Layout and

Model Tabs.

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No canto inferior esquerdo do Model Space encontra-se o símbolo do UCS – Universal

Coordinate System que indica a situação dos eixos coordenados cartesianos. À direita, a Navigation Bar auxilia principalmente quem usa notebooks e/ou mouses sem Scroll, pois traz ferramentas como

o Pan (movimentação no plano), Zoom e Orbit (navegação em 3D) assim como a ferramenta de navegação chamada NavsWheel. E, finalmente, no canto superior direito o View Cube auxilia também na navegação e alternância entre vistas.

1.5 Uso do Mouse e Teclado

Antes de começarmos a utilizar comandos devemos estar familiarizados com o funcionamento do Mouse e do Teclado, afinal será através deles que navegaremos em nosso desenho e introduziremos os comandos necessários.

1.5.1 Mouse

 Botão Esquerdo: Utilizado para ações de seleção;

 Botão Direito: Abre menus flutuantes com opções variando conforme o comando ativo;

Scroll:

o Clique: Clicando com o Scroll ativa-se um comando que veremos mais adiante chamado Pan. Este comando serve para navegarmos pelo desenho;

o Rolamento: Um modo prático de aproximarmos ou afastarmos a visão (Zoom) é rolando o Scroll para frente ou para trás.

1.5.2 Teclado

Enter: Utilizado para ações de confirmar ou terminar comandos; Espaço: Mesma função do Enter;

Esc: Utilizado para ações de cancelar e terminar comandos.

1.6 Os Sistemas de Coordenadas e os Comandos Point e Line

Muitos comandos pedem que o usuário defina pontos a serem utilizados, para isso precisamos entender como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD. Basicamente temos as seguintes opções: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir coordenadas Cartesianas ou Polares relativas ao sistema de coordenadas universais ou ainda, relativas ao último ponto definido. Para entender melhor como funcionam esses sistemas vamos começar pelos comandos mais simples: Point, Line,

Rectangle e Circle.

1.6.1 Comando de Construção: Point

 Atalho: po;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw; Barra de Ferramentas: Draw;

 Botão: ;

 Utilidade: Desenhar pontos.

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Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da área de desenho irá inserir um ponto neste lugar;

 Coordenadas cartesianas: Inserem-se as coordenadas x e y do ponto, lembrando que o

AutoCAD utiliza a notação 0.00,0.00 (ponto para separação decimal, vírgula para separação

de coordenadas);

 Coordenadas cartesianas relativas: Insere-se o símbolo de arroba (@) e o implemento da coordenada em relação ao último ponto definido. Por exemplo, se foi colocado um ponto em x = 10 e y = 10 e se quer colocar um ponto em x = 15 e y = 15, executa-se o comando Point e insere-se @5,5;

Figura 1-7: Pontos definidos por 10,10 e @5,5.

 Coordenadas polares: Insere-se uma distância e um ângulo em um dos seguintes formatos: 0.00<0.00 (distância, símbolo “menor que” como separador, ângulo em graus decimais), 0.00<0d00’00.00” (distância, símbolo “menor que” como separador, “d” para grau, apostrofe (‘) para minutos e aspas (“) para segundos decimais) ou ainda 0.00<0.00r (distância, símbolo “menor que” como separador, “r” para ângulos em radianos);

 Coordenadas polares relativas: Funciona da mesma forma que as Coordenadas cartesianas relativas, porém o ângulo não é incrementado. Por exemplo, se foi colocado um ponto como 10<30, um próximo ponto utilizando @15<20 estará a 15 unidades de distância do primeiro a uma angulação de 20° com a horizontal e não a 50° que seria o implemento do ângulo.

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Dica: Como padrão, o AutoCAD representa um ponto por um pixel na tela, porém esse símbolo pode ser alterado em: No Ribbon, na aba Home, painel Utilities, “Point Style...” e na visualização Clássica no menu Format, “Point Style...”. Ambos abrem uma janela onde pode ser escolhido o símbolo que irá representar o ponto e o tamanho desse símbolo, onde “Set Size Relative to Screen” definirá o tamanho em porcentagem da tela, e “Set Size in Absolute Units” definirá o tamanho em unidades do desenho.

Dica: Alguns elementos como círculos e seus segmentos, elementos curvos em geral e símbolos de representação de pontos podem parecer deformados ou fora de escala conforme é alterada a distância de visão com o Zoom. Isso ocorre porque o AutoCAD, dependendo da distância que está a visão, utiliza elementos mais simples para representar elementos complexos, como várias retas para representar um circulo. Porém, quando aproximamos ou afastamos a visão, o programa não recalcula automaticamente essas simplificações, visando exigir menos do processador do computador. Para isso devemos utilizar um comando, o “Regen” ou apenas “re”, que faz o AutoCAD atualizar o desenho para a visualização atual.

1.6.2 Comando de Construção: Line

 Atalho: l;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw; Barra de Ferramentas: Draw;

 Botão: ;

 Utilidade: Desenhar linhas.

Como sabemos, uma reta é um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando

Line necessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point inseriremos a primeira

coordenada de alguma das cinco formas vista acima, e, logo após, em Specify next point informamos o segundo ponto. O comando Line, como vários outros comandos no AutoCAD, não termina quando inserimos a última informação necessária, ele irá se repetir até que o usuário aperte Enter, Espaço ou

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12 Figura 1-9: Retas definidas por 20,20 e 30,25, 10,5 e @10,15, 40,40 e @10<30.

Dica: Existe ainda uma sexta forma de se desenhar uma reta. Nela informamos as coordenadas combinando mouse e teclado da seguinte forma: Insere-se o primeiro ponto de uma das cinco maneiras já apresentadas, após isso posiciona-se o cursor da direção que desejamos desenhar a reta e informamos apenas a distância na caixa de comando. Essa opção torna-se bastante prática quando combinadas com funções como “Ortho Mode”, “Polar Tracking”, “Object Snap” e “Object Snap Tracking”.

1.6.3 Comando de Construção: Rectangle

 Atalho: rec;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw; Barra de Ferramentas: Draw;

 Botão: ;

 Utilidade: Desenhar retângulos.

Esse comando de construção permite desenhar retângulos definindo o vértice de uma das suas diagonais e alguma outra propriedade como segundo vértice, área, um dos lados, etc.

Quando ativa-se o comando Rectangle, o AutoCAD informa na caixa de comando: Specify first

corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]. No momento, as opções oferecidas não

nos serão de interesse, sobrando apenas informar o primeiro vértice. Isso pode ser feito de qualquer uma das formas já apresentadas.

Após especificar o primeiro vértice, a os opções oferecidas mudam para Specify other corner

point or [Area/Dimensions/Rotation]:

Em Specify other corner point insere-se o segundo ponto da diagonal com auxílio das duas opções já citadas anteriormente ou insere-se o símbolo @ e o implemento da coordenada em relação ao ponto anterior;

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Em Dimensions insere-se a dimensão dos lados do retângulo e escolhe-se a direção em que se deseja que o retângulo se localize;

Em Rotation insere-se o ângulo entre o retângulo e o eixo das abscissas simplesmente clicando com o cursor ou informando na caixa de comando o ângulo desejado. Após essa etapa, tem-se a opção de inserir as dimensões do retângulo através das opções Specify other

corner point or [Area/Dimensions/Rotation];

Figura 1-10 - Exemplo de um retângulo construído utilizando a sua área.

Dica: Muitas vezes queremos saber algumas informações sobre elementos já criados, por exemplo, as coordenadas de um ponto, as coordenadas iniciais e finais de uma reta, a área de um retângulo e entre outras. Para isso, além de comandos que aprenderemos mais a frente, temos a opção de acessar uma janela chamada Properties. Nela encontram-se todas as informações referentes ao objeto selecionado. Para acessá-la, clica-se duas vezes no objeto desejado, ou ainda, com o objeto selecionado, utiliza-se o comando “Properties” ou pelo atalho “pr”.

1.6.4 Comando de Construção: Circle

 Atalho: c;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw; Barra de Ferramentas: Draw;

 Botão: ;

 Utilidade: Desenhar círculos.

Esse comando de construção permite desenhar círculos informando seu centro e raio, 3 pontos de sua circunferência, 2 pontos que definem o diâmetro de sua circunferência ou duas tangentes e o raio.

Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify center

point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

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 A opção 3P permite a construção de um círculo informando 3 pontos em que a sua circunferência deve passar;

 A opção 2P permite a construção de um círculo informando 2 pontos que definem a dimensão do diâmetro desse;

A opção Ttr (tan tan radius)] permite a construção de um círculo informando dois elementos que o círculo deve tangenciar e o raio do círculo. Para isso, tem-se a opção Specify point on

object for first tangent of circle para a definição do primeiro elemento que deve tangenciar,

após essa etapa tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a inserção do segundo elemento e posteriormente Specify radius of circle para a definição do raio.

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2 Segunda Aula

Em nossa Segunda Aula iremos abordar o emprego de ferramentas de visualização, seleção e precisão, que são essenciais para que possamos trabalhar com os projetos e desenhos criados com os comandos de construção.

2.1 Ferramentas de Visualização

Os comandos de visualização permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a área de trabalho de tal forma a torná-la mais acessível e fácil de trabalhar. Os comandos e ferramentas encontram-se distribuídos na aba View, painel Navigate quando utilizado o Ribbon, ou nas barras de ferramentas Zoom e Standard na visualização clássica do AutoCAD.

Figura 2-1: Painel Navigate.

Figura 2-2: Barra de Ferramentas Zoom. 2.1.1 Comando Zoom

 Atalho: z;

Ribbon: Na aba View, painel Navigate; Barra de Ferramentas: Zoom;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite o aumento ou a diminuição de determinadas áreas do desenho. Convém lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as dimensões dos elementos desenhados.

Quando ativado, esse comando permite vários tipos de zoom. Porém, os que iremos utilizar com mais frequência são:

Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela. Porém, como

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Window: Possibilita ao usuário a determinação de uma janela definida por dois pontos em

diagonal que será enquadrada na tela;

Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto é, retorna à tela anterior;

Scale: Para utilizarmos esse tipo de zoom precisaremos indicar uma escala, sendo que se

deve ser informada no formato Nx ou Nxp (fator seguido de “x” ou fator seguido de “xp”). O primeiro, que será utilizado no Model Space, irá utilizar o fator para aumentar ou diminuir o

zoom em relação à situação atual do desenho. Já o segundo, que iremos utilizar mais para o

final do curso, será utilizado para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado. Dica: Como já foi citado, utilizando um Mouse com Scroll temos a facilidade de termos o comando Zoom sempre em mãos, basta girar o mesmo. Além disso, ao clicarmos duas vezes com o Scroll (assim como clicamos para usar o Pan) é executado um Zoom com a opção “Extents”, mostrando todo o desenho.

2.1.2 Comando Pan

 Atalho: p;

Ribbon: Na aba View, painel Navigate; Barra de Ferramentas: Standard;

 Botão: ;

 Utilidade: Move a área gráfica para qualquer lado.

Na interação com o comando, basta clicar e segurar o botão de seleção do mouse e arrastar a área gráfica.

2.1.3 Ferramenta Navigation Wheel

 Atalho: navswheel;

Ribbon: Não consta;

 Barra de Ferramentas: Não consta;

 Botão: ;

Utilidade: Funções de Zoom, Pan e outras.

A Navigation Wheel, ou Volante de Navegação, é uma ferramenta interessante presente no

AutoCAD desde sua edição 2009. Voltado principalmente para quem utiliza os não tão práticos Touch Pads de notebooks, a Navigation Wheel reúne os principais comandos de navegação em uma

interface que pode ser acessada facilmente pelo ponteiro do mouse. Ela pode ser facilmente acessada pela Navigation Bar, que na versão 2011 do AutoCAD se encontra à direita da área de desenho ou, quando inativa, pelo comando navbar [ON].

Em sua versão completa, ela reúne os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind, Center, Walk, Look e Up/Down. A maioria desses comandos só se torna útil quando estamos trabalhando em um ambiente em 3D e não serão explanados nessa apostila. Porém, existe uma versão simplificada da

Navigation Wheel especificamente para trabalhos em 2D. Para acessá-la, na Navigation Bar, clica-se

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Wheel reúne basicamente os comandos Zoom e Pan, além do Rewind, que nada mais é que um

histórico das últimas “cenas” que você criou com o Zoom e o Pan.

Figura 2-3: Full Navigation Wheel e 2D Navigation Wheel.

2.2 Ferramentas de Seleção

Os comandos de seleção possibilitam que se selecione o elemento desejado, podendo-se assim editar, mover, alterar suas propriedades entre outros.

2.2.1 Clicando Diretamente sobre o Objeto

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18 Figura 2-4: Exemplo de seleção clicando diretamente sobre o objeto.

Dica: Existem duas configurações relativas ao cursor (o quadradinho, chamado Pickbox, com a cruz, chamada Crosshair, que usamos para desenhar) que podem ser interessante conhecer para modificar o ambiente do AutoCAD conforme o gosto do usuário. Uma delas, o tamanho do Pickbox, é configurável na janela de opções (acessível clicando no símbolo do AutoCAD no canto superior esquerdo e no botão Options, pelo comando “Options” ou ainda pelo atalho “op”), na aba Selection, Pickbox size. Aumentando o tamanho do pickbox facilita a seleção de objetos clicando neles, porém um pickbox muito grande gera imprecisão na hora de clicar. A outra configuração é o tamanho da Crosshair, que pode ser alterado também na janela de opções, na aba Display, em Crosshair size, sendo que o tamanho varia de 1 a 100, sendo 100, um tamanho grande o bastante para sempre aparecer de lado a lado da tela. Uma crosshair grande pode ser útil na hora de verificar alinhamentos.

2.2.2 Seleção por Janelas 2.2.2.1 Select Window

Uma forma prática de selecionar um ou mais elementos de uma só vez é utilizar a Select

Window. Clica-se na tela um vértice da janela de seleção e abra a janela, da esquerda para a direita.

Todas as entidades completamente dentro do retângulo azul serão selecionadas. Se a janela passar sobre um objeto apenas parcialmente, o mesmo não será selecionado.

2.2.2.2 Select Crossing

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esquerda. Todas as entidades dentro do retângulo verde, completamente ou parcialmente serão selecionadas.

Figura 2-5: Exemplos de Seleção por Select Window e Select Crossing.

2.3 Ferramentas de Precisão

Essas ferramentas encontram-se principalmente na barra de status, porém acessíveis também através de atalhos.

Figura 2-6 - Ferramentas na Barra de Status. 2.3.1 Snap Mode

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20 Figura 2-7: Janela de Opções das ferramentas Snap e Grid.

2.3.2 Grid Display

O Grid é uma grade similar a um papel milimetrado que irá preencher todo o Model Space (e o

Paper, se desejado) quando acionada. Aciona-se a grade através do comando “grid”, do atalho F7 ou

clicando no botão correspondente na Barra de Status. O comando possui diversas opções, que são modificadas clicando-se com o botão direito no botão da Barra de Status e selecionando-se “Settings...”. Na janela de opções que irá se abrir, todo o lado direito é destinado ao Grid, as opções mais interessantes são:

Display dotted grid in: Altera a grade milimetrada para pontos nos ambientes selecionados. O Grid por pontos era o padrão até o AutoCAD 2010;

Grid Spacing: Modifica os espaçamento do grid nas direções X e Y, para que eles sejam

sempre iguais marca-se a caixa a esquerda Equal X and Y spacing;

Major line every: Altera a ocorrência de linhas mestras (linhas mais fortes);

Display grid beyond Limits: Define se o AutoCAD irá exibir um grid em todo o Model Space

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21 Figura 2-8: Grid pontilhado, quadriculado e com dimensões diferentes.

2.3.3 Ortho Mode

Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre ortogonal aos eixos de coordenadas. Por ser muito utilizado é importante acostumar-se a utilizar seu atalho, o F8. 2.3.4 Polar Tracking

Define alinhamentos temporários determinados por ângulos selecionados pelo usuário na opção “Settings...”. Por exemplo, se definido 30°, o programa irá auxiliar na obtenção de alinhamentos de 30° e seus múltiplos (60°, 90°, 120°,...). Além disso, em Additional angles podemos definir ângulos adicionais a serem rastreados, porém seus múltiplos não contam. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F10.

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22 Figura 2-10: Janela de opções do Polar Tracking.

2.3.5 Object Snap

Cada entidade geométrica possui alguns pontos notáveis, como mediana, perpendicular, tangente, centro, etc. A ferramenta Object Snap faz com que o programa “rastreie” automaticamente esses pontos e os mostre ao usuário através de um pequeno símbolo, que, mesmo que o cursor não esteja exatamente em cima, será o próximo ponto ao clicarmos no mouse.

Podemos selecionar os pontos que serão rastreados clicando com o botão direito do mouse na ferramenta na barra de status através da opção “Settings...”, ou pelo comando Osnap ou simplesmente “os”, ou ainda pelo atalho F3. Não devemos deixar muitas opções selecionadas, pois o rastreamento de muitos pontos ao mesmo tempo pode acabar atrapalhando. Há também a opção de, durante a execução de um comando, habilitar temporariamente um ou outro ponto notável que necessitamos. Para isso, basta segurar a tecla shift, clicar com o botão direito do mouse sobre o

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23 Figura 2-11: Janela de opções do Object Snap.

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Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polilinhas e lados

de polígonos;

Midpoint: Rastreia o ponto médio de linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polígonos; Center: Rastreia o centro de círculos, elipses e arcos;

Node: Rastreia pontos;

Quadrant: Rastreia os quadrantes de círculos, elipses e arcos;

Intersection: Rastreia a intersecção de dois elementos no mesmo plano; Extension: Rastreia a extensão imaginária de elementos;

Insertion: Rastreia os pontos de inserção de caixas de textos, referências, blocos, etc.; Perpendicular: Rastreia a direção perpendicular ao elemento clicado;

Tangent: Rastreia a direção tangente aos elementos curvos clicados; Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elemento;

Apparent Intersection: Rastreia a interseção aparente de dois elementos não coplanares

(utilizado apenas em desenhos em 3D);

Parallel: Rastreia a direção paralela a outro elemento.

2.3.6 Object Snap Tracking

Define alinhamentos utilizando pontos notáveis determinados no Object Snap e os eixos do sistema de coordenadas. Pela janela “Settings...” da ferramenta Polar Tracking podemos selecionar a opção “Track using all polar angle settings” fazendo com que o programa rastreie alinhamentos utilizando os mesmos ângulos definidos para o Polar Tracking. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F11.

2.3.7 Dynamic Imput

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25 Figura 2-13: Dynamic Imput em funcionamento.

2.3.8 Selection Cycling

Ferramenta do AutoCAD 2011 que, quando ativada, exibe um símbolo de superposição ao posicionar o cursor sobre elementos que estejam sobrepostos e, ao clicar, possibilita escolher qual dos elementos você deseja selecionar.

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3 Terceira Aula

Em nossa Terceira Aula iremos explorar mais comandos de construção além dos quatro apresentados anteriormente. Além disso, começaremos a explorar os comandos de edição, que serão amplamente utilizados para adaptar e modificar os elementos para a forma que queremos.

3.1 Comandos de Construção

Os comandos de construção permitem desenhar entidades gráficas usadas para modelar o desenho à medida que o mesmo for sendo desenvolvido. As principais são os círculos, os polígonos, os arcos, as polilinhas, as elipses, etc. A maior parte dos comandos de construção está no Painel

Draw, localizado na aba Home, e na visualização clássica na barra de ferramentas Draw.

Figura 3-1: Painel Draw.

Figura 3-2 - Barra de Ferramentas Draw. 3.1.1 Comando Arc

 Atalho: a;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw; Barra de Ferramentas: Draw;

 Botão: ;

 Utilidade: Desenhar arcos.

Esse comando de construção permite desenhar arcos de círculos, sendo que a geração sempre acontece no sentido anti-horário, que é o sentido positivo para o dimensionamento dos arcos.

Quando se ativa o comando Arc, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify start point of

arc or [Center]. Assim, insere-se o primeiro ponto do arco ou o seu centro. Para isso, utiliza-se o mouse ou a inserção de coordenadas. Após esta etapa, o comando se ramifica em diversas

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Start Point, Second Point, End Point: Define-se três pontos por onde deve passar o arco; Center, Start Point, End Point: Define-se o centro e os pontos iniciais e finais do arco; Center, Start Point, Angle: Define-se o centro, o ponto inicial e o ângulo interno do arco. Center, Start Point, Chord Length: Define-se o centro, o ponto inicial e o comprimento do

arco.

Figura 3-3: Arcos construídos com Start-Second-End, Center-Start-End e Center-Start-Angle. 3.1.2 Comando Ellipse

 Atalho: el;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw; Barra de Ferramentas: Draw;

 Botão: ;

 Utilidade: Desenhar elipses.

Assim como o comando Arc, o comando Ellipse se ramifica em diversas opções de formas de se construir uma Elipse ou um Arco de Elipse.

 Definindo Eixos: Define-se um dos eixos da elipse através de pontos (inserindo-os com o

mouse ou por coordenadas) e depois se informa a metade da dimensão do segundo eixo

(essa dimensão sempre será perpendicular ao centro da elipse em relação ao primeiro eixo);

Definindo Eixos e Centro: Utilizando a opção Center primeiramente inserimos o centro da elipse, seguido de um ponto que definirá o primeiro eixo e a metade da dimensão do segundo eixo;

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28 Figura 3-4: Elipses e Arcos de Elipses construídas de diferentes formas.

3.1.3 Comando Polygon

 Atalho: pol;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw; Barra de Ferramentas: Draw;

 Botão: ;

 Utilidade: Desenhar polígonos.

Quando se ativa o comando polygon, o AutoCAD informa na caixa de comando Enter number

of sides. Devemos então definir a quantidade de lados que o polígono terá. Posteriormente, surgirá Specify center of polygon or [Edge] para definir o centro do polígono ou a dimensão do seu lado. Caso

tenha sido definido o centro do polígono, o AutoCAD informa Enter an option [Inscribed in

circle/Circumscribed about circle] onde deverá optar-se entre um polígono inscrito ou circunscrito a

um círculo. Em sequência, a caixa de comando retornará Specify radius of circle, requisitando a entrada do valor do raio do círculo anteriormente mencionado.

Figura 3-5: Polígonos Inscrito (esquerda) e Circunscrito (direita). 3.1.4 Comandos Xline e Ray

 Atalho: xl e ray;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw; Barra de Ferramentas: Draw;

 Botão: ;

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Os comandos Ray e XLine criam linhas infinitas em uma e duas direções, respectivamente. São utilizadas principalmente para montar diretrizes de projeto, como direções a serem seguidas, limites de espaço, locação de colunas, entre outros.

São de fácil utilização, sendo que o XLine nos solicita apenas os dois pontos que definiram a direção da reta. Já o Ray necessita de um ponto de início e um ponto definindo a direção.

3.1.5 Comando Spline

 Atalho: spl;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw; Barra de Ferramentas: Draw;

 Botão: ;

Utilidade: Cria curvas denominadas Beta-splines, sobre pontos atribuídos pelo usuário. Esse comando, muito utilizado para confecção de curvas, sofreu algumas alterações em relação a versões anteriores do AutoCAD. Antes, inseriam-se os pontos por onde sua curva iria passar e no final pediam-se pontos que definissem as tangentes iniciais e finais. Porém, nessa versão, as tangentes iniciais e finais são definidas automaticamente pelo programa, podendo ser alteradas após a execução do comando.

Ao iniciar o comando, o AutoCAD informa Specify first point or [Method/Knots/Object]. Iremos inserir pontos por onde desejamos que a nossa curva passe e, para terminar o comando, aperta-se

Enter. A qualquer momento do comando podemos selecionar a opção toLerance, a qual definirá o

quanto essa curva poderá se afastar do ponto selecionado, sendo que o valor 0 (zero) fará a curva passar exatamente sobre o ponto.

Figura 3-6: Splines definidas pelos mesmos pontos, porém com tolerâncias diferentes.

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30 Figura 3-7: Mudando as tangentes de splines.

3.1.6 Comando Polyline

 Atalho: pl;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw; Barra de Ferramentas: Draw;

 Botão: ;

 Utilidade: Criar entidades gráficas formadas por vários segmentos (linhas e arcos).

Quando ativa-se o comando polyline o AutoCAD informa Specify start point, para isso utiliza-se o mouse ou a inserção de coordenadas. Após termos inserido o primeiro ponto o comando se ramifica em várias opções de construção de linhas e arcos. Entre outras opções podemos selecionar

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31 Figura 3-8: Exemplo de Polilinha com Retas e Arcos.

3.2 Ferramentas de Edição

Os comandos de edição modificam as propriedades inerentes de cada entidade geométrica, ou auxiliam na criação de desenhos e formas novas, a partir das entidades já existentes. Podemos encontrar as ferramentas de edição no Ribbon na aba Home, Painel Modify ou pela barra de ferramentas Modify na visualização clássica.

Figura 3-9: Painel Modify.

Figura 3-10: Barra de Ferramentas Modify. 3.2.1 Comando Erase

 Atalho: e;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify; Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Elimina elementos selecionados.

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utilizar um comando ao invés da própria tecla Delete está na possibilidade de não precisar mover a mão esquerda até a tecla ou ainda tirar a mão do mouse para o mesmo.

Dica: Pode parecer exagero falar em perda de tempo no deslocamento da mão esquerda do lado esquerdo do teclado para o lado direito ou na retirada da mão do mouse para usar no teclado. Porém, como alguns comandos são executados dezenas, centenas ou até milhares de vezes durante a elaboração de um projeto, qualquer ganho mínimo de tempo se torna, ao final, bastante significativo. Acostume-se a utilizar os atalhos de comandos que consumam o menor tempo possível.

3.2.2 Comando Move

 Atalho: m;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify; Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Move um ou mais elementos.

Utilizaremos o comando Move para mover objetos selecionados. Basicamente, após termos os objetos selecionados, escolhemos um ponto de base e, em seguida, informamos a nova posição desse ponto base, seja com o mouse, por coordenadas ou coordenadas relativas.

3.2.3 Comando Copy

 Atalho: co;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify; Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Copia um ou mais elementos.

Muito parecido com o comando Move, selecionamos os objetos, um ponto base, e um ponto para “colarmos” os elementos selecionados. Além disso, esse comando não acaba depois que definimos um segundo ponto, ele irá se repetir até que o cancelemos. É comumente utilizado na edição de um projeto que encontra-se em um mesmo arquivo.

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3.2.4 Comando Rotate

 Atalho: ro;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify; Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Rotaciona um ou mais elementos.

Utilizaremos o comando Rotate para rotacionar objetos em torno de um eixo definido, ou ainda, rotacionar um alinhamento para que tenha a mesma angulação de outro previamente definido. Ao iniciarmos o comando e selecionarmos os objetos a serem rotacionados, o AutoCAD irá pedir um ponto que a principio será nosso eixo de rotação. Podemos simplesmente informar a rotação (tendo como referencia o eixo de coordenadas abscissas) ou utilizar a opção Reference. Essa opção nos permite mudar a referência de rotação, passando assim do eixo de coordenadas para qualquer outro alinhamento que desejarmos, para só então informarmos a rotação. Para finalizar, depois de selecionarmos um alinhamento como referência, ainda podemos utilizar a opção Points. Nessa opção, selecionamos dois pontos que formarão um alinhamento, o qual definirá a rotação da referência utilizada.

3.2.5 Comando Mirror

 Atalho: mi;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify; Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite espelhar uma ou mais entidades ao longo de um eixo definido pelo usuário.

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4 Quarta Aula

Em nossa Quarta Aula, continuaremos a explorar as Ferramentas de Edição.

4.1 Comandos de Averiguação

São comandos que retornam valores numéricos ao usuário, correspondentes a dimensões e padrões sobre o objeto ou poligonal selecionada.

4.1.1 Comando Dist (Atalho di)

Dá a distância entre dois pontos selecionados. Informa também variações (deltas) de deslocamento nos eixos coordenados e o ângulo da reta formada por estes pontos.

4.1.2 Comando Area (Atalho aa)

Informa a área e o perímetro correspondente a um polígono selecionado pelo operador, cujos vértices o operador informa.

4.1.3 Comando Mass Properties (Atalho massprop)

Podemos utilizar este comando para conhecer várias características de forma de uma área fechada, como: centroide, momento de inércia, produto de inércia, raio de giração e momentos principais.

Porém a área de interesse deverá ser definida por um elemento chamado Region. Para tal utilizaremos o comando Boundary e iremos selecionar Region ao invés de Polyline na opção Object

Type.

4.2 Ferramentas de Edição (Continuação)

4.2.1 Comando Trim

 Atalho: tr;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify; Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras entidades. O comando Trim é baseado em entidades chamadas Cutting Edges, que funcionam como limites de corte aos elementos que as interceptam. Supondo que inicialmente temos em nosso desenho as linhas diagonais mostradas na figura 4.1, desenharemos as Cutting Edges desejadas (linhas retas pontilhadas). A seguir, iniciaremos o comando e, através da seleção, informaremos ao programa quais entidades são as Cutting Edges. Em seguida, o comando nos oferecerá diversas opções.

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elementos são Cutting Edges, e todo elemento que você clicar será cortado até encontrar outro elemento qualquer.

Figura 4-1: Comando Trim utilizando a opção Fence 4.2.2 Comando Extend

 Atalho: ex;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify (Clicando na seta ao lado do Comando Trim); Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite estender entidades até um limite previamente estabelecido.

Parecido com o comando Trim, porém com a função de estender elementos. No caso do

Extend, primeiramente selecionamos os elementos destinos, e depois os elementos que serão

estendidos até eles. No Extend também temos a opção Fence, que funciona exatamente como a do

Trim. E além disso, a opção de pular a etapa de seleção de destino também faz com que todos os

elementos sejam considerados destinos, assim, o elemento que você clicar será estendido até o elemento mais próximo.

Figura 4-2: Comando Extend utilizando a opção Fence.

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termos selecionado as Cutting Edges ou os Elementos Destinos para que a função do comando se inverta. Ou seja, Cutting Edge vira Elemento Destino e vice e versa.

4.2.3 Comando Fillet

 Atalho: f;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify; Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite fazer concordâncias entre dois elementos através de uma curva.

Utilizaremos o Comando Fillet para arredondar vértices de concordância entre elementos. O comando é simples, selecionamos dois elementos e o AutoCAD se encarrega de fazer a concordância entre ambos, porém há duas opções que precisamos conhecer. A opção Radius define o raio da curva que irá fazer a concordância, sendo que se for igual a 0, será uma concordância reta. Ela pode ser definida antes ou após a seleção do primeiro elemento. E a opção Trim, que pode ser “Trim” ou “No

Trim” definirá se os elementos selecionados para a concordância serão cortados ou não onde a

mesma inicia ou termina, e deverá ser estabelecida antes da seleção do primeiro elemento.

Figura 4-3: Linhas e arcos com concordância através de Fillet, com (1) e sem Trim (2). 4.2.4 Comando Chanfer

 Atalho: cha;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify (Clicando na seta ao lado do comando Fillet); Barra de Ferramentas: Modify;

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 Utilidade: Permite fazer concordâncias entre dois elementos através de um chanfro (“Dobra”).

Diferente do comando Fillet, o Chanfer faz concordância entre dois elementos através de chanfros. Como no Fillet, precisaremos alterar apenas as distâncias de cada lado do chanfro através da opção Distance, que podem ser diferentes, e a opção Trim/No Trim.

Figura 5-4: Exemplo de chanfros com distâncias iguais e diferentes. 4.2.5 Comando Offset

 Atalho: o;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify ; Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite fazer cópias idênticas e paralelas a uma entidade previamente selecionada.

O comando Offset será utilizado para gerar entidades idênticas e paralelas às originais, sejam elas linhas, polilinhas, círculos (neste caso serão gerados círculos concêntricos), arcos, etc.. Ao iniciarmos o comando precisamos apenas informar a distância entre as entidades originais e as que serão copiadas, por meio da caixa de comando (insere-se diretamente a unidade) ou informando uma distância com o mouse (selecionam-se dois pontos e a distância informada será a distância entre estes dois pontos). Selecionamos então o objeto a ser copiado e a direção em que a cópia será gerada (no caso de círculos, clicamos dentro ou fora do círculo).

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39 Figura 4-5: Linhas e Círculos criados utilizando Offset

4.2.6 Comando Divide

 Atalho: div;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw (Clicando na seta ao lado do comando Point);  Barra de Ferramentas: Não consta;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite dividir uma entidade em vários segmentos de mesma dimensão.

O comando Divide separa um determinado número de segmentos de um elemento através de pontos. Após selecionarmos o objeto a ser dividido ainda podemos selecionar a opção Block para que ao invés de pontos, se utilize blocos previamente criados (blocos serão abordados mais adiante no curso).

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4.2.7 Comando Measure

 Atalho: me;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw (Clicando na seta ao lado do comando Point);  Barra de Ferramentas: Não consta;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite dividir uma entidade em vários segmentos de dimensões definidas. Muito parecido com Divide, porém ao invés de informamos um número de segmentos a serem divididos, informamos a dimensão desses segmentos. Assim como o Divide também temos a opção de inserirmos Blocos através da opção Block.

Figura 4-7: Divisões feitas através do Comando Measure.

4.2.8 Comando PEdit

 Atalho: pe;

Ribbon: Aba Home, Painel Modify; Barra de Ferramentas: Modify II;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite editar Polilinhas previamente criadas ou ainda criar novas a partir de outras entidades.

Utilizaremos o PEdit (Polilyne Edit) selecionando a polilinha que queremos editar, ou ainda uma linha ou spline que queremos transformar em uma polilinha para assim ser editada. Dentre as opções fornecidas, as mais utilizadas são:

Join: Une entidades que tenham uma de suas extremidades em comum; Close: Faz o fechamento da entidade ligando suas extremidades.

4.2.9 Comando Explode

 Atalho: x;

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Barra de Ferramentas: Draw;

 Botão: ;

 Utilidade: Retira o vinculo entre entidades que formam um único objeto.

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5 Quinta Aula

5.1 Ferramentas de Edição (Continuação)

5.1.1 Comando Array

 Atalho: ar;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify; Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite repetir entidades em uma distribuição uniforme.

Quando ativa-se o comando Array, o AutoCAD abre uma janela com as opções de configuração do comando, onde podemos escolher entre duas formas de repetição.

Figura 5-1: Janela de opções do comando Array.

Rectangular Array: A disposição dos objetos copiados forma uma matriz, em que é

necessário informar a sua quantidade de linhas (Rows) e colunas (Columns), as distâncias entre os elementos, e ainda o ângulo formado entre a matriz e o eixo de coordenadas cartesianas;

Polar Array: As entidades copiadas se dispõem em forma de arco, informando-se o centro

desse arco. Para definir a disposição das entidades há três métodos possíveis:

o Total number of items & Angle to fill: Informamos o número de repetições do objeto e o ângulo que define o comprimento do arco (o ângulo entre elementos é definido automaticamente);

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o Angle to fill & Angle between items: Informamos o ângulo que define o comprimento do arco e o ângulo formado entre cada elemento.

Ainda no Polar Array, temos outras duas opções interessantes:

Rotate items as copied: Esta opção irá fazer com que os elementos a serem repetidos sejam

ou não rotacionados, conforme a escolha do usuário;

Object base point: Podemos utilizar essa opção para alterarmos o ponto base do objeto que

será rotacionado.

Figura 5-2: Exemplos de repetições geradas pelo comando Array. 5.1.2 Comando Scale

 Atalho: sc;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify; Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite escalonar entidades a partir de um ponto de referência.

Após termos iniciado o comando Scale e selecionarmos os objetos a serem escalonados devemos escolher um ponto base, o qual será o ponto que ficará “preso” à mesma posição enquanto o resto do elemento é aumentado ou diminuído. Após essa primeira etapa temos 3 opções a seguir:

Specify scale factor: Inserimos um fator de escala, sendo que acima de 1 iremos aumentar as

entidades e abaixo de 1 iremos diminuí-las;

Copy: Selecionando essa opção irá simplesmente fazer com que o escalonamento ocorra em

uma entidade cópia, deixando a original intacta;

Reference: Com essa opção podemos selecionar dois pontos quaisquer do desenho,

determinando um segmento, e definir uma nova dimensão para ele. Assim como quando utilizamos o comando Rotate com a opção Reference, podemos agora selecionar a opção

Points para que a nova dimensão dos pontos referência seja a distância entre dois pontos

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5.1.3 Comando Align

 Atalho: al;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify;  Barra de Ferramentas: Não Consta;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite alinhar objetos a outros elementos ou alinhamentos.

O comando Allign nos permite ajustar objetos a um alinhamento de forma prática, dispensando o uso repetitivo dos comandos Move e Rotate. Com o comando ativo, após selecionarmos o objeto a ser alinhado, definimos até 3 pontos do objeto e seus pontos destinos (o terceiro ponto só irá influenciar em objetos em 3D, que não são abordados nessa apostila). Após essa etapa podemos definir se a escala do objeto será ou não alterada para se adequar aos pontos destinos, se não, o primeiro ponto será utilizado como base e o segundo servirá apenas para definir o alinhamento.

Figura 5-3: Alinhando objeto com o comando Align, sem (a) e com (b) alteração de escala. 5.1.4 Comando Stretch

 Atalho: s;

Ribbon: Na aba Home, painel Modify; Barra de Ferramentas: Modify;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite distorcer objetos a partir de uma janela de seleção.

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45 Figura 5-4: Desenho sendo distorcido pelo comando Stretch.

5.1.5 Comando Boundary

 Atalho: bo;

Ribbon: Na aba Home, painel Draw;  Barra de Ferramentas: Não consta;

 Botão: ;

 Utilidade: Permite criar uma polilinha ou região sobre entidades já existentes.

Iremos utilizar o comando Boundary para criar uma polilinha fechada sobre entidades já existentes que formem um espaço fechado. Esse comando se dá através de uma janela onde entre algumas opções temos um botão chamado Pick points. Clicando nesse botão voltamos para o desenho e devemos clicar dentro de alguma região fechada por outras entidades, e quando terminarmos de clicar nessas regiões pressionamos Enter para voltar para a janela. Clica-se em Ok e uma polilinha fechada será criada.

Figura 5-5: Janela de criação de Boundary. 5.1.6 Comando Hatch

 Atalho: h;

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 Botão: ;

 Utilidade: Permite desenhar hachuras em uma região.

Hachuras são especialmente úteis quando se quer inserir um padrão a uma área do desenho, como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. Para que a hachura possa ser executada, a região a ser hachurada deve ser delimitada por linhas, polilinhas ou derivadas.

Na versão 2011 do AutoCAD, a criação de Hachuras passou por uma grande modificação, em relação às anteriores. A janela de criação de Hachuras deu lugar a uma aba no Ribbon que é ativada apenas pelo comando, além disso, as modificações feitas a uma hachura são atualizadas instantaneamente ao serem alteradas nessa aba.

Figura 5-6: Aba de Criação de Hachuras (visível no modo Drafting e Annotation).

Figura 5-7: Janela de criação de Hachuras do AutoCAD 2010 (visível no modo AutoCAD Classic da versão 2011). Para criarmos nossa hachura devemos, primeiramente, clicar em Pick points no painel

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entidades. Depois, no painel Pattern, selecionamos o padrão da hachura e no painel Properties podemos modificar algumas propriedades importantes como o ângulo de rotação da hachura e sua escala.

Dica: As hachuras, em projetos, devem passar pelo espaço por onde a porta gira e não devem cruzar blocos nem textos. Os textos devem ser inseridos antes das hachuras para não serem interceptados por elas.

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