Entendendo o Computador
Parte 2
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Estrutura Interna de um Computador
Microprocessador
BUS local
Memória
Ponte
Norte
PCI
HD
Vídeo
Ponte
Sul
ISA
Dispositivo A
Dispositivo B
Periféricos
Lentos
ROM
Barramento X
Componentes do Computador
z
Gabinete (AT ou ATX)
z
Fonte (AT, ATX)
z
Placa mãe
{
Parte importante do computador
{
Gerencia toda a transação de
dados entre a CPU e os
periféricos
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Componentes do Computador
z
Microprocessador
{
CPU inteira dentro de um
único chip.
{
Divididos em dois tipos básicos:
z
CISC -
Complex Instruction Set Computer
z
RISC -
Reduced Instruction Set Computer
Componentes do Computador
z
Clock
{
Clock Speed ou Clock Rate
z
Memórias
{
Intimamente ligadas ao processador, Chipset e
placa mãe
{
Existem vários tipos de
memória, variando a
capacidade de
armazenamento,
velocidade e preço
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Componentes do Computador
z
Placas de expansão
{
Placa de som, de vídeo
z
Periféricos
{
Telados, mouses, monitores,
joysticks
Componentes do Computador
z
BIOS(Basic Input- Output System)
{
Responsável por “acordar “ o computador:
contar e verificar a memória RAM, iniciar
dispositivos e dar início ao processo de boot.
z
Boot é a operação de passagem do sistema
operacional do disco onde se encontra para a
memória do computador
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Componentes do Computador
z
CHIPSET
{
Circuitos de apoio ao computador que
gerenciam praticamente todo o funcionamento
da placa-mãe
Arquitetura Básica de Um
Computador
Unidade Central de
Processamento
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Arquitetura Básica de Um
Computador
z
Entrada/Saida
{
Entrada: permitem ao computador acessar
informações do mundo externo
{
Saída: permitem a saída de informações
para meios externos e possibilitam sua
visualização, armazenamento ou utilização
por outro equipamento
Arquitetura Básica de Um
Computador
z
Unidade Central de Processamento
(CPU)
{
componente vital do sistema de computação
{
responsável pela realização das operações de
processamento (cálculos matemáticos, cálculos
lógicos, etc) e de controle, durante a execução
de um programa
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z
Componentes da CPU
{
Unidade Aritmética e Lógica
z
responsável por realizar as
z
operações matemáticas e lógicas
z
com os dados
{
Unidade de Controle
z
dispositivo mais complexo da CPU
z
busca de instruções na memória principal
z
controla a ação da ALU
z
realiza a movimentação de dados e instruções de e
para a CPU
Arquitetura Básica de Um
Computador
Arquitetura Básica de Um
Computador
z
Memória
{
RAM (Random Access Memory)
z
Memória principal do computador
z
Armazena instruções que estão sendo executadas e
os dados necessários a sua execução
z
é uma memória de leitura e escrita (read/write) de
rápido acesso, acesso aleatório e volatilidade (em
caso de falta de energia elétrica ou desligamento do
computador há perda de informações).
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Cache
{
Embutidas no processador (L1 e L2)
{
Tipo de Memória RAM
{
Mais rápido e mais caro
{
Serve para acelerar o processamento
{
Armazena as instruções e os dados mais requisitados
{
Cache L1
{
Uma pequena porção de memória estática presente
dentro do processador. Em alguns tipos de processador,
como o Pentium 2, o L1 é dividido em dois níveis: dados
e instruções (que "dizem" o que fazer com os dados). A
partir do
Intel
486, começou a se colocar a L1 no próprio
chip [processador]. Geralmente tem entre 16KB e
Cache
Cache L2
z
Possuindo o Cache L1 um tamanho reduzido e não apresentando
uma solução ideal, foi desenvolvido o cache L2, que contém muito
mais memória que o cache L1.
z
Ela é mais um caminho para que a informação requisitada não
tenha que ser procurada na lenta memória principal. Alguns
processadores colocam essa cache fora do processador, por
questões econômicas, pois uma cache grande implica num custo
grande, mas há exceções, como no Pentium II, por exemplo, cujas
caches L1 e L2 estão no mesmo cartucho que está o processador.
z
É neste aspecto essencial que a Intel ganha todo o prestígio e
rendimento dos seus processadores. A memória cache L2 é,
sobretudo, um dos elementos essenciais para um bom rendimento
do processador mesmo que tenha um clock baixo.
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Cache
Cache L3
z
Terceiro nível de cache de memória. Inicialmente
utilizado pelo AMD K6-III (por apresentar o cache L2
integrado ao seu núcleo) utilizava o cache externo
presente na
placa-mãe
como uma memória de cache
adicional. Ainda é um tipo de cache raro devido a
complexidade dos processadores atuais, com suas
áreas chegando a milhões de transístores por
micrómetros ou picómetros de área. Ela será muito útil,
é possível a necessidade futura de níveis ainda mais
elevados de cache, como L4 e assim por diante
Arquitetura Básica de Um
Computador
{
ROM (Read Only Memory)
z
Guardadas informações para iniciar o computador
z
memória de leitura e não volátil com pequena
capacidade de armazenamento
z
Geralmente, depois de gravada a ROM não pode ser
mais gravada pelo usuário.
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Arquitetura Básica de Um
Computador
{
MEMÓRIA SECUNDÁRIA (DISCOS)
z
Usada para armazenar grandes
quantidades de informações
z
Exemplo de memória secundária: discos
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Motherboard
z
Dá suporte à troca de dados entre os
componentes internos do computador (
CPU, a memória RAM, as várias memórias
ROM, as interfaces dos periféricos e os
slots de expansão).
z
Fisicamente é composto por uma placa
designada por motherboard.
Condicionam
•o tipo de CPU -
Central Processing Unit -
e a respectiva velocidade;
•a dimensão e tipo da memória cache externa;
•a dimensão e tipo da memória central e a velocidade – DDR, DDR2 ou
DDR3
•o número e tipo de conectores de expansão - ISA, AGP, PCI, PCI
Express;
•o tipo de caixa e da fonte de alimentação
•o tipo de BIOS;
•o tipo de conector do teclado e de rato
• Número de portas USB
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Motherboard
É vulgar encontrar integrado na motherboard os seguintes
periféricos:
•controlador de vídeo - pode utilizar parte da memória central
•controlador de unidades IDE,
•controlador de unidades SCSI,
•controlador de portas série - COM ,
•controlador de porta paralela - LPT ,
•controlador para rato PS/2
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Sub-sistema de memória
z
A memória é a componente estrutural do computador, que permite o
armazenamento de dados, na forma de bits.
z
Este sub-sistema é composto por um conjunto de dispositivos designados
Suportes de Informação
z
Num computador existem dois tipos de memória acedidos directamente
pelo computador:
{
RAM (Random-Access Memory)
{
ROM (Read-Only Memory)
z
As memórias ROM caracterizam-se por só permitir a leitura de dados, isto é, as ROM
são vulgarmente escritas na fábrica onde são produzidas e, a partir desse momento, só
podem ser lidas. Permitem a persistência de dados sem corrente eléctrica.
z
A memória ROM é utilizada para armazenar o conjunto de instruções de arranque do
computador e dos seus dispositivos.
Memória RAM
z
Este tipo de memória permite a leitura e a escrita de dados. Porém,
tem a desvantagem de não permitir a persistência desses mesmo,
sem corrente eléctrica.
z
Tipos de memória RAM:
{
Registos
{
Memória cache: normalmente é interna no CPU
{
Memória Primária ou Memória do computador:
z
Fisicamente a memória principal consiste num conjunto de circuitos
integrados que se encontram inseridos numa placa rectangular, usando
uma destas tecnologias: SIMM, DIMM, RIMM
z
Serve para programas em execução pelo CPU e os dados que necessita
z
Tipos de memória : DRAM, EDO RAM, SDRAM, DDR(double data
rate),DDR2,DDR3
•
A frequência das memórias também são afectadas pelo
y
FSB (Front Side Bus) - velocidade externa do processsador, ou seja, a
velocidade na qual o processador se comunica com a memória e com
componentes da motherboard
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Memória RAM
6.400 MB/s
Dual DDR-400
5.400 MB/s
Dual DDR-333
4.200 MB/s
Dual DDR-226
3.200 MB/s
DDR-400 ou PC-3200
2.700 MB/s
DDR-333 ou PC-2700
2.100 MB/s
DDR-266 ou PC-2100
1.600 MB/s
DDR-200 ou PC-1600
1.064 MB/s
SDRAM PC-133
800 MB/s
SDRAM PC-100
Velocidade
Memória
Numa memória SDRAM PC-133,
o número "133" significa que a
memória trabalha a 133 MHz.
Quando se encontra uma
memória DDR-200 PC-1600 não
significa que ela trabalha a 1600
MHz. Esse valor indica a taxa de
transferência de MB por
segundo. O 200 é que é a
frequência.
Dual Channel
z
A memória RAM impede que o micro obtenha seu desempenho
máximo. Isto acontece porque o
processador
é muito mais rápido
do que a memória RAM e muitas vezes ele tem de ficar esperando
a memória para poder entregá-la um determinado dado.
z
Durante esse tempo de espera o processador fica ocioso, sem fazer
nada (isto não é absolutamente verdade, mas vale para nossas
explicações).
z
Em um computador ideal, a velocidade da memória deve ser igual à
do processador. “Dual channel” (“dois canais”, como passaremos
chamar esta técnica a partir de agora) é uma técnica usada para
dobrar a velocidade de comunicação entre o controlador de
memória e a memória RAM, aumentando assim o desempenho do
micro.
z
Neste tutorial explicaremos tudo o que você precisa saber sobre a
tecnologia de dois canais: como ela funciona, como configurá-la,
como calcular a taxa de transferência e muito mais.
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Memória DDR2
Como o próprio nome indica, a memória DDR2 é uma
evolução da tão utilizada memória DDR.
Entre suas principais características:
• menor consumo de energia eléctrica
• menor custo de produção
• maior largura de banda de dados
• velocidades mais rápidas.
Memória DDR2
DDR2-800 ou PC2-6400
800 MHz
DDR2-677 ou PC2-5300
677 MHz
DDR2-533 ou PC2-4300
533 MHz
DDR2-400 ou PC2-3200
400 MHz
Nomenclatura
Frequência
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Memória DDR3
Como o próprio nome indica, a memória DDR3 é a terceira
evolução da tão utilizada memória DDR.
Entre suas principais características:
• ainda menor consumo de energia eléctrica
• ainda maior largura de banda de dados
• logo temos velocidades mais rápidas.
Memória DDR3
14,930
1866
DDR3-1866
PC3-14900
12,800
1600
DDR3-1600
PC3-12800
10,660
1333
DDR3-1333
PC3-10667
8,530
1066
DDR3-1066
PC3-8500
6,400
800
DDR3-800
PC3-6400
Taxa de transferência
Frequência
Nomenclatura
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Desempenho
Desempenho
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Desempenho
Latência das DDRs
1,25 ns 800 MHz 1.600 MHz 1,5 ns 666 MHz 1.333 MHz 1,875 ns 533 MHz 1.066 MHz 2,5 ns 400 MHz 800 MHz 3 ns 333 MHz 666 MHz 3,75 ns 266 MHz 533 MHz 5 ns 200 MHz 400 MHz 6 ns 166 MHz 333 MHz 7,5 ns 133 MHz 266 MHz 10 ns 100 MHz 200 MHz Período do Clock Clock Real Clock DDRADS – IFBA
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Discos
z
Existem três tipos de interface
z
IDE
z
SATA
z
SCSI
IDE –A breviação de Intelligent Drive Electronics ou também
Integrated Drive Electronics.
A interface IDE é uma interface para drives de
armazenamento. Também conhecido como ATA.
Interface IDE
Atualmente integrada com a placa mãe. Os discos
que trabalham com esta interface são muito
mais acessíveis. A interface IDE tem dois
canais, um primário e um secundário e, em
cada canal, podemos conectar dois dispositivos
cada (o dispositivo pode ser um disco rígido,
CD-ROM ou outro dispositivo que trabalhe com
essa interface).
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Discos
SATA
Abreviação de S-ATA que quer
dizer Serial ATA. A taxa inicial
de transferência é de 150MBps,
daí o nome de SATA 150. Uma
das vantagens é o cabo de
dados (cabo serial) de dimensão
super reduzida em relação aos
antigos cabos para ATA.
Cabos ATA podem ter extensão de até 40cm enquanto
os cabos seriais (cabos de dados SATA) podem ter até
um metro de comprimento. A tensão do sinal caiu de 5.0
volts para apenas 0.7 volts no SATA. Com isso, os
controladores poderão ser menores, além de menor
consumo de energia e menor dissipação de calor.
Discos
SCSI é a sigla de
Small Computer System Interface
. A tecnologia SCSI
(pronuncia-se "scuzzy") permite que você conecte uma larga gama de
periféricos
, tais como
discos rígidos
, CD-ROMs, impressoras e scanners.
Vantagens:
• Maior taxa de transferência
• Menor Consumo
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Interface SCSI
Precisa de uma controladora extra pois, não
há muitas placas mãe com controladoras
SCSI integradas.
Elas são menos acessíveis que a interface
IDE. Tanto a placa controladora como os
discos são bem caros.
A interface SCSI pode conectar até 7
dispositivos a um canal de SCSI simples ou
15 dispositivos a um canal SCSI avançado.
Em aplicações complexas, o uso de um único
disco não melhorará muito o desempenho
da interface SCSI, pois, seu poder está
exatamente quando conectamos vários
dispositivos em seu canal.
Arquitetura Básica de Um
Computador
z
Barramento
{
Caminhos que permitem o transporte de dados
entre os vários elementos: CPU, memória,
placas de expansão, sistema de entrada e
saída, etc...
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Barramento
z
Conjunto de fios paralelos com função em
comum
Microproc
Memória
Dispositivo
Entrada
Dispositivo
Saída
Barramento
z
Tipos:
{
Interno: dentro do microprocessador (não interessa);
{
Externo: interliga dispositivos do microcomputador.
z
Tipos de informação:
{
Bus de dados (data bus): instruções e valores;
{
Bus de endereços (address bus): localização dos dados
(memória ou dispositivos);
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Barramento
z
Quanto a direção
{
Unidirecional: um sentido por vez em um canal
(half-duplex);
{
Bidirecional: dois canais (full-duplex).
Microproc
Memória
Dispositivo
Entrada
Dados
Endereço
Controle
Barramento
z
Largura do barramento: quantidade de
informação (num de bits) que pode fluir
pelo barramento;
z
Protocolos de barramento: padrões
adotados para a sincronização, largura,
método de acesso e velocidade.
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Barramento
z
Método de acesso: define quem controla o
barramento:
{
Mestre/escravo;
{
Multimestre.
z
Sincronização:
{
Síncrono: mesma velocidade do microproc;
{
Assíncrono: velocidade independente do
microproc.
Barramento
z
Taxas de transferência: define o número
máximo de bytes que o barramento pode
transferir.
Exemplo 1:
Pentium com BUS de 64 bits trabalhando a 66MHz:
64 bits = 8 bytes
taxa = 8 * 66MHz
taxa = 528MB/s
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Barramento
Exemplo 2:
6x86-PR200
(150MHz de clock interno)
Freqüência de clock externa = 75MHz
64 bits = 8 bytes
taxa = 8 * 75MHz
Barramento
z
Apesar da maioria dos dispositivos serem
lentos (mouse,impressora, teclado, ...)
alguns exigem barramentos de alta
velocidade (HD, Vídeo, Rede, etc...).
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Barramento
Atenção:
SLOT ≠ BARRAMENTO
Slot é o Conector que possui os sinais do
Barramento
Sub-sistema de inter-conexão
z
Um slot de expansão é um dispositivo assente na motherboard, que
contém uma ranhura que permite o encaixe de um conjunto diverso de
placas.
z
A transmissão de dados entre os dispositivos faz-se na motherboard
através de barramentos
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Slots de expansão
z
Tipos de
Barramentos
:
{
ISA ( Industry Standard Architecture): bus de 16 bits, pode transferir até 8Mb/s e equipou
sobretudo os PCs 286, 386 e 486. Actualmente existem 0,1 ou 2 slots de expansão ISA.
{
EISA ( Enhanced ISA) com um desempenho de 33 Mb/s.
{
PCI (Peripheral Component Interconnect): é o bus dos sistemas baseados no Intel Pentium. Tem
um desempenho de 264 Mb/s.
{
AGP (Accelerated Graphics Port): bus dedicado para placas de aceleração gráfica 3D. Neste bus
os dados são transferidos a 266Mb/s até 2128 Mb/s conforme é AGP 1X ou AGP 8X
{
PCI Express(Peripheral Component Interconnect Express): é o bus dos sistemas baseados no
Intel Pentium. Também é utilizado pelas placas graficas.
{
USB ( Universal Serial Bus): bus dedicado à ligação de periféricos externos através de uma
ligação padronizada. É suportado pelo conceito Plug&Play.
{
FireWire (IEEE1394):barramento usado por vários tipos de periféricos principalmente: camaras
Barramentos
533.33
66.66
32
AGP-2x
266.66
66.66
32
AGP
533.33
66.66
64
PCI-2x 64-bit
266.66
33.33
64
PCI 64-bit
266.66
66.66
32
PCI-2x
133.33
33.33
32
PCI
33.3
8.33
32
EISA
8.33
8.33
16
16-bit ISA
2.39
4.77
8
8-bit ISA
Largura de Banda
(MBytes/seg.)
Velocidade
(MHz)
Largura
(bits)
Barramento
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IO Channel
z
1º barramento do IBM PC-XT
{
8 bits de dados;
{
Freqüência do barramento: 8MHz.
taxa = 1 * 8M
taxa = 8 MB/s
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IO Channel
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ISA – Industry Standard Architecture
z
PC-AT exigia um bus de 16 bits
compatível com I/O Channel
{
16 bits de dados;
{
freqüência: 8MHz;
{
taxa = 16MB/s.
Obs.: a partir do ISA, começaram a chamar o IO
Channel de ISA 8 bits
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ISA – Industry Standard Architecture
EISA – Extended ISA
z
Proposto pela Compaq para ser
compatível com o ISA-16, adicionando
novos recursos:
{
Barramento de dados de 32 bits;
{
Freqüência de operação compatível (8MHz).
taxa = 32MB/s
{
Slot muito parecido com o ISA, porém mais alto
e com percurso limitado.
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EISA – Extended ISA
MCA – Micro Channel Architecture
z
Com o 386, a IBM queria lançar um
barramento proprietário;
z
Acabou não sendo adotado em larga
escala, pois outros fabricantes não
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VLB – VESA Local Bus
z
VESA (Video Electronic Standards Association)
z
Até então os barramentos eram muito lentos para
o processamento de imagens.
{
Barramento de dados: 32 bits;
{
Freqüência idêntica a freqüência de barramento do
processador
Ex: para um 486DX4-100 que trabalha com um barramento a
33MHz, o bus VLB teria:
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VLB – VESA Local Bus
PCI–Peripheral Component Interconnected
z
Padrão proposto pela Intel que derrubou o
EISA e o VLB;
z
PCI é um segundo barramento, ao
contrário dos anteriores.
z
Resolve o problema de velocidade, pois
comporta-se como um barramento
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PCI–Peripheral Component Interconnected
z
Conexão do bus do microprocessador
com barramento PCI é através de um
chip chamado PONTE BUS LOCAL – PCI;
z
Há duas pontes:
{
Norte: Conecta o BUS LOCAL ao PCI;
PCI–Peripheral Component Interconnected
Microprocessador
BUS local
Memória
Ponte
Norte
PCI
HD
Vídeo
Ponte
Sul
ISA
Dispositivo A
Periféricos
Lentos
ROM
Barramento X
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PCI–Peripheral Component Interconnected
z
Versões 32 ou 64 bits e clocks de 33 ou 66MHz
528
66
64
264
66
32
264
33
64
132
33
32
Taxa (MB/s)
Clock (MHz)
Bits
PCI–Peripheral Component Interconnected
z
Características interessantes:
{
Nos barramentos anteriores a transferência de dados
ocorre via processador ou DMA. Visto que o PCI é
independente do BUS local, os próprios periféricos
podem assumir o barramento e realizar a sua
transferência independente do processador;
{
Plug-and-Play: os dispositivos são inteligentes e
adaptam-se sozinhos as limitações do computador;
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PCI Express
z
PCI Express (também conhecido como PCIe ou PCI-EX) é o padrão de
slots
para placas de expansão utilizadas em
PCs
. criada pela
Intel
.
Introduzido pela Intel em 2004, o PCI Express foi concebido para substituir
os padrões
AGP
e
PCI
. Sua velocidade vai de 1x até 32x (sendo que
atualmente só existe disponível até 16x). Mesmo a versão 1x consegue ser
seis vezes mais rápido que o PCI tradicional. No caso das
placas de
vídeo
, um slot PCI Express 16x é duas vezes mais rápido que um AGP 8x.
Isto é possível graças a sua tecnologia, que conta com um recurso que
permite o uso de uma ou mais conexões seriais para transferência de
dados.
z
A tecnologia utilizada no PCI Express conta com um recurso que permite o
uso de uma ou mais conexões seriais ("caminhos", também chamados de
lanes) para transferência de dados. Se um determinado dispositivo usa
apenas um caminho (conexão) a demais que o PCI comum, então diz-se
que este utiliza o barramento PCI Express 1x, se utiliza 4 conexões, sua
denominação é PCI Express 4x e assim por consequentemente. Cada lane
pode ser bidirecional, ou seja, recebe e envia dados (250
MB/s
em cada
direção simultaneamente). O PCI Express utiliza, nas suas conexões,
linhas
LVDS
(Low Voltage Differential Signalling).
PCI Express
z
Pelo fato de ser um
barramento
serial, sua arquitetura de baixa
voltagem
, permite grande imunidade ao ruído e também permite
aumentar a largura de banda. Isso foi possível graças à redução de
atrasos nas linhas de transmissão (timing skew). Cada conexão
usada no PCI Express trabalha com 8
bits
por vez, sendo 4 em
cada direção. A freqüência usada é de 2,5 GHz, mas esse valor
pode variar. Assim sendo, o PCI Express 1x consegue trabalhar
com taxas de 250 MB por segundo, um valor bem maior que os 133
MB/s do padrão PCI de 32 bits. Existem algumas
placas-mãe
que
possuem um slot PCIe x16 (por exemplo) que na verdade trabalha
em x8 ou x4, fato que ocorre por depender da quantidade de linhas
disponíveis para uso no
chipset
e também por ser possível o uso de
slots maiores com menos caminhos de dados.
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AGP – Accelerated Graphics Port
z
Objetivo: gráficos 3D e vídeos full-motion;
z
Disponível a partir do Pentium II;
z
Conector semelhante ao PCI;
Microprocessador
BUS local
Memória
Ponte
Norte
PCI
Slots PCI...
Ponte
Sul
Barramento X
Slot AGP
AGP – Accelerated Graphics Port
z
AGP usa a memória do microcomputador para a
renderização, permitindo rápida atualização pelo
processador;
z
Geralmente há apenas um único slot, pois
aplica-se a vídeo;
z
Taxas:
{
266MB/s (1x);
{
533MB/s (2x);
{
1GB/s (4x);
{
2.1GB/s (8x).
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USB – Universal Serial
Bus
Conector USB tipo A
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USB – Universal Serial Bus
z
Um conector para até 127 dispositivos;
z
Permite conectar dispositivos sem gerar conflito
ou queimar a placa;
z
Plug-and-play;
z
Hot-plugging: permite conectar o novo
dispositivo mesmo com o computador ligado;
z
Taxa de transferência
{
USB1.0 Æ 12Mbps ou 1,5Mbps;
{
USB2.0 Æ 480Mbps.
z
Conectados de forma cascata ou via HUB
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Firewire (IEEE 1394)
z
Semelhante ao USB;
z
Taxas de transferência:
{
200Mbps;
{
400Mbps;
z
Tecnologia + cara;
z
Até 63 periféricos com um cabo de até
4,5m.
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IrDA – Infrared Developers Association
z
Luz infravermelho (semelhante ao controle
remoto do televisor);
z
Até 126 periféricos;
z
Muito comum em Notebooks;
z
Mouse, Impressoras, Teclados, Joystick,
etc...
IrDA – Infrared Developers Association
z
Tipos:
{
IrDA 1.0 (até 115kbps);
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Armazenamento de Massa
z
Também chamada de memória
secundária
z
Disco magnético
z
Fita magnética – backup (DAT – Digital
Auto Tape – DDS3 DDS4)
z
Discos óticos – usada atualmente pra
backup
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HD ou disco magnético
z
É um suporte de armazenamento de
informação de acesso direto
z
Pode acessar uma determinada
informação sem que seja necessário
passar pela informação anterior
z
Possui uma base metálica sobre a qual há
uma camada de material magnetizável.
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HD ou Disco Magnético
z
Uma cabeça de leitura e escrita flutua logo
acima de cada superfície da lâmina.
z
As cabeças são acopladas a um braço de disco,
que move toda as cabeças como uma unidade.
z
A superfície de uma lâmina é logicamente
dividida em trilhas circulares, que são
subdivididas em setores.
z
O conjunto de trilhas que está em uma posição
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HD ou Disco Magnético
z
Como a cabeça de leitura e gravação do HD é
um eletroímã, sua polaridade pode ser
alternada constantemente. Com o disco girando
continuamente, variando a polaridade da
cabeça de gravação, variamos também a
direção dos pólos positivos e negativos das
moléculas da superfície magnética. De acordo
com a direção dos pólos, temos um
bit
1 ou 0.
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HD ou Disco Magnético
z
Quando é preciso ler os dados gravados, a
cabeça de leitura capta o campo magnético
gerado pelas moléculas alinhadas. A variação
entre os sinais magnéticos positivos e
negativos gera uma pequena corrente elétrica
que caminha através dos fios da bobina.
Quando o sinal chega na placa lógica do HD,
ele é interpretado como uma seqüência de bits
1 e 0.
Os fatores que afetam o desempenho de
um disco rígido
»Velocidade de rotação do disco magnético.
»Velocidade de deslocamento da cabeça de
leitura.
»Número de setores por trilhas.
»A taxa de transferência dos dados.
»Como os dados estão organizados no disco.
» IDE ("Intergrated Drive Electronics"), SCSI
("Small Computer System Interface") e SATA
(Serial ATA).
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Periféricos
Unidades ou Dispositivos de entrada,
saída e armazenamento conectados
ao computador.
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Periféricos de Entrada
z
Teclado
z
Mouse
Periféricos de Saída
z
Impressora
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Teclado
z
Periférico de Entrada - Ao teclar um
caracter, um circuito é fechado e o
controlador de teclado recebe a
informação de qual tecla foi acionada.
z
Existem dois tipos básicos de teclados:
captativos e o de contato. No primeiro tipo
toda vez que uma tecla é pressionada
forma-se uma capacitância e há a
modificação do sinal (corrente elétrica)
detectada. No de contato existe realmente
o contato em duas partes de metal
permitindo ou não a passagem da
corrente elétrica.
Teclado
z
Em todo teclado existe um microprocessador
que fica "procurando" todas as teclas para
verificar qual foi pressionada. Através de um
circuito tipo matriz esta tecla gera um código de
varredura (Scan Code) e este é enviado para o
BIOS da motherboard que faz o reconhecimento
da tecla através de uma tabela.
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Mouse
z
Periférico de Entrada – Ao mover o mouse
numa superficie, a bola rola e suas
rodanas, que estão em 90º, são giradas,
um sensor próximo a essas rodanas
percebe o quanto foi movido em cada uma
delas. Essa informação é passada para o
controlador que reproduz o movimento na
tela.
Leitora Ótica
z
Uma luz é emitida sobre o documento e o
reflexo é coletado por um sensor que
compara com os caracteres pré-definidos.
Cada caracter tem um correspondente
sinal que é enviado para a CPU.
z
Leitora óptica pode ser uma leitora de
código de barra.
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Impressora - Tipos
z
Margarida
z
Matricial
z
Jato de Tinta
z
Laser
z
Mutifuncional
Impressora Margarida
z
A sua cabeça de impressão é uma margarida
que contém em suas pétalas um conjunto de
caracteres pré-moldado em relevo invertido.
z
Para impressão de um caracter é necessário
executar um giro e no momento em que o
caractere se encontra diante do martelo, esse
bate produzindo a impressão.
z
Atinge velocidade de impressão de até 50 cps.
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Impressora Matricial
z
Impressora que utiliza a prensagem de agulhas
em uma fita de nylon entintada.
z
Apresenta boa flexibilidade, mas baixa
qualidade de impressão.
z
Uma das aplicações atuais para esse tipo de
impressora são as miniimpressoras que
autenticam documentos, imprimem tickets,
recibos e cupons.
Jato de Tinta
z
Utiliza tinta líquida que sai na forma de gotículas
através de um tubo. É carregada eletricamente
e guiada sobre o papel por placas de desvio,
formando o caractere desejado.
z
A qualidade de impressão é muito boa, devido
ao grande número de gotículas que formam
cada caractere.
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Laser
z
Utiliza um mecanismo de impressão xerográfico
com fontes com fonte de luz produzida por um
feixe de laser.
z
O raio laser carrega eletricamente uma
superfície foto-condutora à qual adere um pó
especial (toner), que se funde pela aplicação do
calor formando os caracteres desejados.
z
É uma impressora sem impacto
Monitor
z
CRT – Cathodic Ray Tube é baseado em
tubos de raios catódicos, e consiste num
tudo de vidro selado com três elementos
principais:
{
um canhão de elétrons, que envia um feixe de
elétrons de alta velocidade (um raio catódico)
através da tela do tubo,
{
um sistema de deflexão ou yoke, que focaliza a
faixa em um ponto particular da tela num dado
momento e
{
uma tela quase plana recoberta com fósforo, que
cintila por uma fração de segundo quando
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Monitor CRT
z
Os elétrons são acelerados num
dispositivo especial (canhão de elétrons),
que dispara fluxos de elétrons horizontais.
O sistema de deflexão é composto por
placas que criam campos magnéticos e,
em função da intensidade desse campo, o
feixe de elétrons é reorientado numa certa
direção.
Monitor LCD
z
Liquid Cristal Display – ou cristal líquido – a
imagem é produzida sem gerar luz, e sim
através da alteração das condições de absorção
e reflexão da luz sobre a tela de cristal líquido.
z
Suas vantagens são o peso, o tamanho e
baixíssimo consumo de energia, sendo,
portanto, ideal para micros portáteis, apesar da
eventual dificuldade de leitura em ambiente não
iluminado apropriadamente.
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Termos
z
PIXEL – são pontos luminosos que formam as
imagens e caracteres apresentados numa tela
z
Resolução é o grau de nitidez com que são
visualizadas as imagens numa tela. Mede-se
pelo número de pixels.
z
Dotch Pit é o espaço entre os pontos que
formam a imagem. Quanto menor este espaço,
melhor a imagem. É um dos fatores que
Modos de Apresentação
z
Modo Texto
{
Utiliza o padrão caracter map. Cada caracter
representa um byte
z
Modo Gráfico
{
Tem sua qualidade definida pela resolução e
utiliza o padrão bit map. A qualidade da
imagem aumenta a relação de bytes de
armazenamento.
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Placa de Vídeo
z
É a interface ou controladora existente entre a
CPU e o monitor.
z
Responsável pela qualidade de imagem do
monitor.
z
O número de cores apresentado num monitor
depende da placa de vídeo e da quantidade de
memória dessa placa.
Componentes
Fonte de alimentação - AT e ATX
5 V - utilizada na alimentação de chips, como processadores, chipsets e
módulos de memória;
- 5 V - aplicada em dispositivos periféricos, como mouse e teclado;
12 V - usada em dispositivos que contenham motores, como HDs (cujo motor é
responsável por girar os discos) e drives de CD ou DVD (que possui motores
para abrir a gaveta e para girar o disco);
- 12 V - utilizada na alimentação de barramentos de comunicação, como o
antigo ISA (Industry Standard Architecture).
AT (Advanced Technology)
ATX (Advanced Technology Extended)
• + 3,3V reduz o consumo de energia
• Permite o desligar e ligar o computador
por software~, por modem ou por rede
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